Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Aquatic
Cu noi aduci natura in casa ta.
Cuprins:
1.
Proiect pag. 3
2.
Structura pag. 4
3.
HTML pag. 14
4.
5.
Dreamwaver pag. 29
Detalii tehnice pag. 38
6. Bibliografie pag. 45
PROIECT
Proiectul consta in realizarea unei pagini web, cu
ajutorul progamului Adobe Dreamwaver, dar si cu
limbajul Html oferit de internet.
Site-ul consta in prezentarea unei firme de constructii
de acvarii, singura din Romania, care pe langa
construirea propriu-zisa se mai ocupa si cu mentenanta
acvariilor, intretinerea de la cea de baza pana la cea mai
detaliata. Pe langa construirea acvariilor, ne ocupam si
cu construirea si asamblarea, la comanda a capacelor de
acvarii si a filtrelor externe, avantajul principal fiind un
raport calitate/pret exceptional.
In cele ce urmeaza va fi prezentat site-ul, atat
structura de desing cat si cea de cod (limbaj html).
STRUCTURA
Folderul resurse:
Si folderul images:
Despre Noi
9
Contact
10
Produse
11
Submeniul Creveti:
12
Submeniul Hrana:
Submeniul Acvarii:
13
HTML
1. Limbajul HTML
HTML (Hypertext Markup Language) este un limbaj creat n scopul
de a descrie, n mod text, formatul paginilor Web; fisierele create n
acest limbaj vor fi interpretate de navigatoare, care vor afisa paginile n
forma dorit (cu texte formatate, liste, tabele, formule, imagini,
hiperlegturi, obiecte multimedia etc.). HTML a aprut ca o aplicatie
ISO standard (apartine standardului SGML - Standard Generalized
Markup Language, specializat pentru hipertext si adaptat la Web).
Asa cum se poate deduce din numele limbajului, HTML descrie
caracteristicile de format ale elementelor incluse prin procedee de
marcare. Acestea pot fi asemnate intuitiv cu marcajele folosite n
tipografie pentru a indica scrierea unui text cu un anumit tip de
caractere. Fiecare element va fi introdus ntre dou marcaje ("tags", n
limba englez) - de nceput si sfrsit - (uzual) de forma <marcaj>
</marcaj>. Caracterele speciale de delimitare a marcajelor "<", ">"
permit deosebirea acestora de textul propriu-zis. De exemplu, pentru
textele aldine (ngrosate), marcajul de nceput este <B> iar de sfrsit </B>.
n informatic, limbajele de marcare sunt foarte convenabile fiindc
comenzile lor pot fi interpretate simplu. LaTeX-ul, de exemplu, este tot
un limbaj de marcare; prin interpretarea fisierelor .tex descrise n acest
limbaj se va genera formatul dorit al documentelor pe diverse tipuri de
sisteme de calcul (n cazul, LaTeX-ului, se obtine uzual format
PostScript sau PDF). n schimb, procesoarele de documente uzuale nu
au un limbaj de marcare standardizat, care s ofere compatibilitate
ntre diverse tipuri de calculatoare si sisteme de operare. Astfel, se poate
spune c avantajele aplicrii limbajelor de marcare constau n
portabilitate si flexibilitate: fisierele create cu ajutorul lor pot fi
transferate pe orice tip de sistem, unde vor fi interpretate cu ajutorul
unor programe specifice.
14
15
16
17
Zona de antet este utilizat de ctre programele de cutare pe siteurile web si permite specificarea titlului paginii care va fi afisat de
navigator (nu apare propriu-zis n continutul paginii).
titlul, introdus n antet, este cuprins ntre marcajele <TITLE>
</TITLE>.
Astfel, o form extrem de simpl a unui document HTML ar putea fi
cea din urmtorul exemplu:
<HTML>
<HEAD> <TITLE>Titlul documentului </TITLE>
</HEAD>
<BODY>Document HTML foarte simplu</BODY>
</HTML>
Marcaje pentru structurarea documentului
Programele de navigare asigur afisarea diferentiat a unot titluri
si subtitluri pentru sectiunile paginii, dup criteriile implementate n
acest scop la conceperea sa (litere mai mari sau mai mici, diverse culori,
litere aldine sau simple, unul sau mai multe rnduri libere dup titlu
etc.).
Titlurile de capitole sau subtitlurile sunt definite de marcajele
<Hn>, unde n este o cifr ntre 1 si 6 care specific nivelul titlului (1 este
titlul principal iar 6 corespunde celui mai sczut nivel). Astfel:
<H1> </H1> indic un subtitlu de nivelul 1
18
19
20
21
22
23
n HTML 3.0 s-au introdus obiectele de tip tabel, formate din linii
orizontale si coloane verticale la a cror intersectie se formeaz celulele.
Acestea pot contine intrri diverse: texte, figuri sau chiar alte tabele. Se
pot realiza reuniri de celule (de exemplu, pentru titluri mai lungi).
Atributele de formatare a tabelului (aliniere, stilul chenarului si
marginilor etc.) se definesc n proiectarea paginii dar modul lor de
afisare va depinde si de programul de navigare.
24
25
26
27
28
Macromedia Dreamweaver
Macromedia Dreamweaver este o unealta destinata creatorilor de pagini
web. Dreamweaver a fost creat de Macromedia (acum Adobe Systems) si
momentan a ajuns la versiunea 9.Primele versiuni ale produsului serveau
doar ca simple editoare HTML de tipul WYSIWYG ,dar in versiunile recente
au fost implementate functii de editare avansate si support pentru alte
tehnologii web cum ar fi CSS ,JavaScript etc.
Dreamweaver s-a bucurat de un larg success inca de la sfarsitul anilor
90 si momentan detine aproximativ 80% din piata editoarelor
HTML.Produsul poate di rulat pe variante platforme software: Mac ,
Windows, dar suporta in acelasi timp si platforme UNIX cu ajutorul unor
emulatoare software,cum ar fi Wine.
Ca orice alt editor WYSIWYG,Dreamweaver poate ascunde detaliile de
implementare a paginilor HTML, facand astfel posibila crearea cu usurinta a
paginilor web de catre utulizatorii neexperimentati.
Unii creatori de pagini web critica aceste tipuri de editoare deoarece
produc pagini de dimensiuni mult mai mari decat ar fi necesar ,ceea ce
conduce la o functionare neperformanta a browserelor web.
Aceasta afirmatie este in mare parte adevarata deoarece paginile web
produse folosesc design-ul pe baza de table. In plus, produsul a mai fost
criticat in trecut si pentru producerea de coduri care adesea nu erau conform
standardelor W3C, dar acest aspect a fost mult imbunatatit in versiunile
recente.
Cu toate acestea,Macromedia a crescut suportul pentru tehnologia CSS si
alte modalitati de design fara a fi necesara folosirea design-ului pe baza de
tabel.
30
31
32
33
34
35
36
37
Detalii Tehnice
Codul sursa :
(home page)
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Aquatic</title>
<link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
<style type="text/css">
<!-.style2 {
font-size: 18px;
font-weight: bold;
}
.style3 {color: #0099FF}
.style4 {
color: #00CCFF;
font-weight: bold;
}
.style5 {font-weight: bold}
-->
</style>
</head>
<body>
<div id="mainPan">
<div id="topPan">
<a href="index.html"><img src="images/logo.gif" alt="Aquatic" width="136"
height="31" border="0" class="logo" title="Aquatic"/></a> <b>
<p class="caption style4"><font color="#0099FF"> Cu noi aduci natura in casa
ta</font> </p></b>
</div>
<div id="headerPan">
<ul class="leftmenu style5">
<li></li>
<li>
<div align="left"><a href="index.html">Home</a></div>
</li>
<li>
<div align="left"><a href="resurse/Produse.html">Produse </a><a
href="resurse/Despre Noi.html">Despre Noi</a><a
href="resurse/Contact.html">Contact</a></div>
38
Fisierul Style.css:
/* CSS Document */
body{padding:0px; margin:0px; background:url(images/main-bg.gif) 0 0 repeat-x #fff;
color:#5F7A77; font:13px/19px Arial, Helvetica, sans-serif;}
div, p, ul, h2, h3, h4, h5, img{padding:0px; margin:0px;}
ul{list-style-type:none}
/*----MAIN PANEL----*/
#mainPan{width:778px; position:relative; margin:0 auto;}
/*----TOP PANEL----*/
#topPan{width:778px; height:65px; background:url(images/topbg.jpg) 0 0 no-repeat #fff;
color:#828282; position:relative; margin:0 auto;}
#topPan img.logo{width:136px; height:31px; position:absolute; top:12px; left:235px;}
#topPan p.caption{width:200px; background:#fff; color:#828282; position:absolute;
top:43px; left:235px;}
#topcontactPan{width:181px; height:36px; background:url(images/icon1.jpg) 68px 0px
no-repeat; position:absolute; top:11px; left:567px; padding:7px 0 0;}
#topcontactPan p.callus{width:63px; height:17px; display:block; background:#DDC40C;
color:#fff; font:14px/17px "Trebuchet MS", Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight:bold;
text-transform:uppercase; text-align:center;}
#topcontactPan p.tollfree{width:63px; height:20px; display:block; background:#fff;
color:#A99607; font:11px/20px "Trebuchet MS", Arial, Helvetica, sans-serif; fontweight:bold; text-transform:uppercase; text-align:center;}
40
43
44
BIBLIOGRAFIE
Detalile despre Html au fost luate de pe
Wikipedia si carti de profesie.
2. Detalile despre Dreamweaver si Macromedia
au fost luate de pe site-ul producatorilor si
traduse in romana iar apoi combinate cu alte
informati carti de profesie.
3. Imaginile folosite sunt ale autorului.
1.
45