Sunteți pe pagina 1din 28

Importana desenului tehnic i a programelor de proiectare

Desenul tehnic poate fi definit ca reprezentare grafic plan a unei idei sau concepii tehnice
dupa anumite norme i reguli, stabilite n acest scop printr-o munc riguroas de sistematizare,
tipizare, clasare.
Desenul tehnic este disciplina fundamental a tehnicii, mijlocul cel mai potrivit pentru a
reprezenta o concepie tehnic. El constituie baza pregtirii tehnice deoarece d posibilitatea
nsuirii sistemelor de reprezentare plan a obiectelor tehnice din spa iu. Se pot conretiza astfel
in proiecte concepiile gndite, sau se pot realiza practic obiectele tehnice reprezentate grafic.
Desenul tehnic este aadar un mijloc indispensabil pentru exprimarea n tehnic a tuturor
elementelor privind proiectarea, execuia, controlul i exploatarea unui produs tehnic,
reprezentnd un limbaj comun de exprimare att pentru proiectant, executant ct i pentru
utilizatorul unui produs.
Am vzut importana i definiia desenului tehnic. Dar de ce s folosim programe de proiectare?
Pentru c ne uureaz munca n mod considerabil. Nu mai este necesar folosirea uria elor
plane de desen, nu mai este nevoie s utilizm sisteme complicate de rigle, nu ne mai chinuim
s ne ascuim creioanele sau s curm tuul de pe mini. n plus, acurateea desenelor este mai
mare. Sunt mai uor de modificat i de adaptat pentru proiecte ulterioare. Iar cu ritmul ameitoor
n care se dezvolt toate produsele software, facilitile pe care le ofer aceste programe de
proiectare sunt din ce n ce mai multe.
Astfel, proiectantul ajunge n sfrit s fac munc de proiectare, fr s piard timpul
chinuindu-se s realizeze desenul. Aceast munc este preluat de calculator.
AutoCad la lansarea n execuie a programului, pe ecran apare fereastra de dialog. Elementele
acestui ecran de start sunt :
-

Sub meniul programului, butoane cu uneltele de editare ale programului


Pe vertical n partea stng, uneltele de desenare
n partea de jos a ecranului, fereastra de comand, unde se vor scrie comenzile de
desenare, editare, configurare .a.m.d.
Zona neagr din mijloc conine opiunile de pornire a programului.
Aceste opiuni sunt :
Start a Wizard va porni un "vrjitor" care v ajut s realizai pas cu pas un desen,
ntrebndu-v n permanen ce cale vrei s alegei.
Use a Template- va permite s folosii unele configurri existentee deja sau pe care le
creai dumneavoastr.
Open a drawing deschide un desen deja existent.
Instruction aici putei primi ajutor n legtur cu ce trebuie s facei ca s ncepei lucrul
n AutoCAD.
Comanda de prsire a mediului AutoCAD este Quit.

Coordonatele n AutoCAD
Mediul AutoCAD folosete mai multe tipuri de coordonate pentru specificarea punctelor
cu care se lucreaz. Acestea sunt absolute sau relative.
Coordonatele absolute obinuite sunt cele carteziene, pe care le-am nvat la coal.
Originea sistemului cartezian de axe este colul din stnga jos al suprafeei de desenare.
Punctele, n acest caz, se specific prin abscisa i coordonata lor (pozi ia pe axa 0x,
orizontal, i respectiv pe 0y, vertical), n sensul pozitiv al axelor.
Coordonatele absolute polare reprezint distana de la un punct la originea sistemului de
axe i respectiv unghiul pe care l face axa orizontal cu segmentul care unete punctul i
originea, n sens trigonometric (invers sensului acelor de ceasornic).
Un alt mod "absolut" de specificare a coordonatelor este prin precizarea punctelor cu
ajutorul cursorului mouse-ului.
Coordonatele relative sunt acele coordonate care nu se mai raporteaz la originea
sistemului de axe, ci la ultimul punct specificat (prin orice fel de coordonate). Astfel,
obinem un nou sistem de referin, cu originea in acest ultim punct desenat i axe
paralele cu 0x i 0y.
Coordonatele relative polare specific distana dintre punctul de referin i punctul dorit
i unghiul dintre axa orizontal i segmentul ce unete aceste dou puncte, n sens
trigonometric.

Comenzi de desenare
Toate comenzile de desenare se afl n meniul Draw sau n versiunile mai noi Home.
1. Comanda : Trasarea liniilor
Comanda Line "L" <R> exemplific poate cel mai bine modul de lucru cu aceste
tipuri de coordonate. Sintaxa comenzii este urmtoarea : se tasteaz Line "L" <R>
sau se alege din meniul din stnga ecranului. n fereastra de comand apare un
prompter cu textul "First point". Aici trebuie introduse coordonatele primului
capt al liniei care urmeaz s fie desenat. Dup ce le introducem, apare alt
prompter, "To point". n acest moment putem utiliza, pentru specificarea
urmtorului punct al liniei, orice tip de coordonate dorim. Pentru determinarea
unei linii, se tasteaz ENTER sau click dreapta. Dac vrem ca linia s se nchid
n punctul de plecare, utilizm Close sau pur i simplu C.
2. Desenarea cercurilor
Comanda Circle "C" <R> ne permite desenarea unui cerc.
Sintaxa comenzii este :
Command: circle
3P/2P/TTR/<Center point>:
Opiunile comenzii au urmtoarele semnificaii i moduri de utilizare

3P (3 Points) cum orice cerc este bine definit cu ajutorul a trei puncte situate pe cerc, prin
oricare din metodele cunosccute
2P (2 Points) cercul va fi desenat prin specificarea a dou puncte care vor forma unul
dintre diametrele lui
TTR (Tangent Tangent Radius) permite desenarea unui cerc tangent la dou obiecte deja
existente pe ecran, de o raz anume, specificat i ea. Obiectele se vor selecta cu ajutorul
mouse-ului.
Center point este opiunea implicit. Se specific centrul cercului prin oricare din
metodele cunoscute. n continuare se poate alege un numr care s fie raza (Radius) sau
diametrul (Diameter). Varianta implicit este Radius.

n oricare din cazurile posibile pentru desenarea unui cerc, la ultimul pas se vizualizeaz deja
pe ecran un cerc. Prin micarea mouse-ului se pot observa diverse variante de terminare a
comenzii, prin click putndu-se selecta la orice moment una dintre ele.

Tehnici de baz
Editare modificarea unui obiect existent.
Modificaiile putem gsi n meniul Modify . Comenzile de editare au promptul : Select objects
(unitile selectate se observ printr-o linie ntrerupt cu o culoare aprins). Opiuni : dup ce sa
fcut mulimea de selecie numaidect se apas tasta ENTER sau SPASE.

Tierea entitilor
Comanda "TRIM" TR <R>
Comanda Trim poate fi utilizat pentru a decupa o parte a unui obiect. Pentru a decupa un obiect,
trebuie s desenezi un al doilea obiect care s formeze "muchia de tiere". Muchiile de tiere pot
fi drepte, drepte intersectate, raze, poli-linii, cercuri, arce sau elipse. Blocurile sau textele nu pot
fi decupate sau folosite ca muchii de tiere. Comanda Trim, spre deosebire de majoritatea
celorlaltor comenzi de modificare, necesit efectuarea a dou selecii de obiecte separate.

Muchiile de tiere sunt primele selectate (pot fi una sau mai multe), iar apoi vor fi selectate
obiectele ce se dorete a fi decupate.
Secvena de comand :
Command: TRIM
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: (selecteaz muchia de tiere)
Select objects: (pentru a ncheia selectarea muchiei de tiere)
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: ( se alege acea parte care
se dorete a fi decupat)
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: (pentru a ncheia)

Racordarea a dou entiti


-

Comanda "FILLET" F <R>

Comanda Fillet este un instrument deosebit de util care ne permite s desenm un arc ntre dou
drepte care se intersecteaz sau ntre dou segmente adiacente de poli-linie. Mai ntai, vom avea
nevoie s folosim aceast comand pentru a seta raza adecvat, iar a doua oar pentru a selecta
cele dou linii.
Secvena de comand:
Command: FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: R
Specify fillet radius <10.000>:
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object :

Comanda Fillet poate fi de asemenea utilizat pentru a racorda arce i cercuri. Op iunea
"Polyline" ne permite de asemenea s racordm toate colurile unei poli-linii, dintr-o singur
comand.
Secventa de comanda:
Command: FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select 2D polyline:
4 lines were filleted.
-

Comanda "CHAMFER" CHA <R>

Comanda Chamfer ne faciliteaza crearea unei teituri ntre oricare dou drepte ne-paralele,
sau ntre oricare doua segmente de poli-linie adiacente. De obicei, comanda Chamfer este
folosit pentru a configura distanele de teire nainte de a desena teitura. Urmeaz secven a
de comand de mai jos, acolo unde distanele de teire sunt modificate i aduse la numarul
necesar, nainte ca teitura s fie efectuat.
Secvena de comand:
Command: CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D (pentru a seta distanele)
Specify first chamfer distance <10.0000>: (introducem distana necesar)
Specify second chamfer distance <20.0000>: (prima valoare de distan, sau introducem o
valoare diferit)
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
Select second line:
De remarcat, n secvena de comand, faptul c exist un numr de opiuni care pot fi folosite
pentru a controla modul n care se comport comanda Chamfer. Opiunea Polyline poate fi
folosit pentru a tei n mod simultan toate colurile unei poli-linii. Op iunea Distance ne
permite s specificm cele dou distane de teire. Angle permite precizarea unghiului dintre
prima linie i teitura. Trim (decupare) este folosit pentru a controla daca liniile originale
sunt decupate dup teitura, ori ramn la fel. n sfrit, Method este folosit pentru a articula

comanda ntre modul Distance i cel Angle. Cnd se folosete modul Angle, te itura este
definit prin folosirea unei distane i a unui unghi, mai degrab dect a dou distane.

Comanda "POLYGON" <R>

Cu ajutorul comenzii Polygon se pot desena poligoane regulate. Pentru aceasta se preciaz
numrul de laturi i :
1. Inscribed (I) poligonul va fi nscris ntr-un cerc a crui raz se precizeaz la pasul
urmtor, la cererea prompterului.
2. Circumscribed (C) poligonul va fi circumscris unui cerc a crui raz se precizeaz la
pasul urmtor, la cererea prompterului.
3. Edge (E) se vor specifica prin metodele cunoscute dou puncte care constituie
capetele unui segment reprezentnd una din laturile poligonului.
Este important ordinea n care se introduc aceste puncte datorit faptului c exist dou
poligoane identice n fiecare semiplan delimitat de respectiva latur.
Secvena de comand:
Command: POLYGON
Enter number of edges <4>:
Specify center of polygon a [Edge]
Enter on option [inscribed in circle]
Specify radius of circle:

Comanda "OSNAP" OS <R>

n AutoCAD ceea ce ne permite s determinm punctele exacte pentru a trasa linii


mijlocii, nlimi ale triunghiurilor, tangente la cercuri etc. sunt modurile de lucru Osnap
(Object Snap).
n figura de mai jos este reprezentat fereastra care se deschide la lansarea comenzii
Osnap. De aici ne putem alege unul sau mai multe moduri de lucru. De exemplu putem
alege Endpoint i Tangent, purtnd astfel trasa segmente de dreapta care s fie tangente la
un cerc i s treac prin capetele unui segment. Cteva din aceste posibilit i sunt
exemplificate n figura urmtoare.
Tot n aceast fereastr putem modifica aspectul cursorului mouse-ului, prin modificarea
mrimii ptratului centrat n intersecia celor dou axe.
n momentul n care un obiect este n colimatorul format de acel ptrat care se poate
observa i n figur, apare pe ecran, n funcie de modul ales, un desen sugestiv situat n
punctul vizat.
n acest caz, a aprut simbolul de unghi drept n punctul care constituie piciorul
perpendicularei duse din ultimul punct desenat (situat la intersecia celorlaltor dou
laturi) pe latura selectat. n acest desen, liniile ntrerupte au fost trasate cu ajutorul
modurilor Osnap.

Modul de fixare pe obiect


-

Comanda "GRID"

Comanda detrmin apariia unei grile rectangulare de puncte de referin n cadrul suprafe ei
specificate prin Limits (suprataa alocat desenului).
Opiunile comenzii permit activarea/dezactivarea ei i stabilirea distanei ntre dou puncte
alturate. Acest distan poate fi stabilit n mai multe moduri. Prin specificarea unui numr
pur i simplu se consider acel numr ca fiind distana pe ambele axe ( 0x i 0y). dac se alege
opiunea Snap, pasul grilei va fi acel specificat deja prin comanda Snap. Prin alegerea
opiunii Aspect se pot alege distane diferite pe cele dou axe.
Grid 10 2 ENTER all ENTER

Comanda "SNAP"

Aceast comand restricioneaz accesul la punctele ecranului, stabilind un pas discret de


deplasare n desen (cu ajutorul sgeilor sau al mouse-ului). Astfel, singurele puncte la care
vom mai avea acces sunt situate pe o grila asemntoare celei prezentate la Grid, cu excep ia
c aceste puncte nu sunt afiate pe ecran. Dac se dorete selectarea unui punct situat ntre
dou asemenea puncte "privilegiate" fie se va dezactiva snap-ul, fie se specific respectivul
punct prin coordonatele sale (de orice fel ar fi ele).

Stabilirea acestei grile se realizeaz asemntor comenzii Grid, Snap avnd n plus op iunea
Rotate care vor roti cele dou grile, una vizibil (grid) i cealalt invizibil (snap) cu un
anumit unghi, n cazul n care este necesar desenarea la alt unghi dect cel orizontal.
Aceast opiune cere un punct de baz n jurul cruia s se realizeze rotirea i evident,
unghiul de rotaie. Dac dorii s aliniai punctul cu o entitate, indica ii entitatea n locul
unghiul de rotaie. Altfel, este recomandabil ca punctul de baz s fie originea sistemului de
referin(O(0,0)).

Ajutatoare grafice :
-

Comanda ORTHO

Servete la activarea/dezactivarea (ON/OFF) modului ortogonal de desenare. De asemenea,


apsarea repetat a tastei F8 are acelai efect, desenarea i editarea entitilor realizndu-se
numai pe direciile orizontal i vertical ale sistemului de coordonate curent.
-

Comanda ERASE

Pentru c este omenete s greim, este necesar s ne putem corecta greelile. n ceea ce
privete desenul tehnic cu ajutorul AutoCAD-ului cea mai simpl metod de corectare a unei
greeli este, ca n multe alte cazuri, tergerea elementelor greite.
Secvena de comand:
Command : Erase
Select objects :
Cu ajutorul mouse-ului se vor selecta obiectele de ters. Un alt mod de utilizare al acestei
comenzi este de a selecta mai nti obiectele, i abia ulterior de lansare a comenzii, sau, i
mai simplu, de a selecta obiectele i de a apsa tasta Delete.
-

Comanda OOPS (se alege de la linia de comand sau din meniul derulant Edit) reconstituie ultimul set de entiti terse anulnd efectul comenzii ERASE.

Comanda UNDO - anuleaz comenzi anterioare.

Comenzile MOVE i COPY

Cele dou comenzi folosesc, n mod obinuit, prea muli pai pentru a realiza mutarea sau
copierea unui obiect. Dac un obiect trebuie deplasat undeva n cadrul desenului, cei mai
muli utilizatori aleg dou puncte (Base point i Second Point), operaie destul de dificil
deseori. Programul ofer urmatoarea interogare n linia de comand: Base point or
displacement ? n locul alegerii punctului, utilizatorul poate introduce o valoare care
reprezint distana cu care respectivul obiect va fi deplasat pe fiecare direcie. Spre exemplu,
se introduce 2,4. Urmeaz a doua interogare: Second point or displacement:, la care se
rspunde apsnd tasta <Enter>. Obiectul va fi mutat/copiat n pozi ia dorit. Direc iile sunt
definite n sistemul de coordonate UCS (User Coordinate System). n spa iul 2D, direc ia
pozitiv a axei X este spre dreapta iar direcia pozitiv a axei Y este n sus. Deplasarea ctre
stnga sau ctre dreapta folosete numere negative. n exemplul dat, obiectul se deplaseaz
pe axa X cu 2 unitai, iar pe Y cu 4.

Tastele ajuttoare
Pentru a simplifica accesarea unor comenzi, programul AutoCAD pune la dispoziia
utilizatorului un numr de taste-funcii, apsarea acestora avnd efect imediat, indiferent de
comanda activ n momentul respectiv. Urmtorul tabel indic rolul fiecrei taste-funcie,
oferind o descriere a utilizrii sale n AutoCAD:

Tasta

Descriere

F1

Afieaz fereastra de dialog AutoCAD Help Topics, utilizatorul avnd


posibilitatea de a consulta, astfel, documentaia programului.
Afieaz i ascunde fereastra de text a programului, n cre se afl istoria
ultimelor comenzi executate i a tuturor opiunilor folosite.
Comut modurile ajuttoare de lucru OSNAP (object snap) ntre strile activat
(on) i dezactivat (off).
Comut modul Tablet ntre strile activat (on) i dezactivat (off). Tableta de
desenare reprezint un dispozitiv digital extern cu ajutorul cruia utilizatorul
traseaz entiti grafice, selecteaz comenzile cel mai des folosite, selecteaz
obiectele etc.
Comut comanda ISOPLANE pe opiunile stnga (Left), sus (Top) sau dreapta
(Right). Planul izometric afecteaz punctele predefinite prin care trece cursorul
doar dac modul SNAP este activat, iar stilul snap este Standart, comanda
ISOPLANE nu are nici un efect asupra cursorului.
Comut afiarea coordonatelor curente ale cursorului pe cele trei axe ale
sistemului.
Afieaz sau ascunde o reea de puncte cu rol ajuttor, numita grid.
Comut modul Ortho ntre strile activat (on) i dezactivat (off).
Comut modul Snap ntre strile activat (on) i dezactivat (off).
Comut modul Polar ntre strile activat (on) i dezactivat (off).

F2
F3
F4

F5

F6
F7
F8
F9
F10

F11

Comut modul Object Snap Tracking ntre strile activat (on) i dezactivat (off).

Desenarea pe mai multe straturi. Lucrul cu Layer-e


Comanda LAYER definete straturile din care este compus un desen, fiind accesibil din bara
de meniuri (meniul Format, opiunea Layer) sau prin tastare n linia de comand. Comanda
LAYER determin apariia unei ferestre de dialog , n care se pot selecta toate proprietile
asociate layer-elor: nume, culoare, tip de linie, grosimea liniei, proprieti de tiprire etc.

Opiunile prezente n aceast fereastr de dialog sunt:


Named layer filters - stabilete criteriile de afiare a layer-elor, putndu-se defini filtre pentru a
limita afiarea numelor straturilor (n cazul din figura 8.1 se afieaz toate layer-ele);

New - creaz un nou layer, fr a deveni, ns, curent;


Current - activeaz layer-ul selectat n lista afiat, ca fiind cel curent;
Delete - terge layer-ul selectat din lista afiat;
Hide/Show details - ascunde/afieaz proprietile detaliate pentru layer-ul selectat, n partea de
jos a seciunii Details;
Name - afieaz numele layer-elor;
On/Off - face vizibil/invizibil un layer, care nainte era invizibil/vizibil (cnd este invizibil, un
strat nu se mai afieaz pe ecran sau plotat);
Freeze - nghea/dezghea un layer. AutoCAD ignor entitile de pe layer-ul ngheat,
reducndu-se, astfel, timpul necesar regenerrii desenului. Desigur, un layer ngheat este
invizibil;
Lock - determin blocarea/deblocarea accesului la editarea obiectelor aflate n layer-ul respectiv,
prevenind modificarea accidental a entitilor respective.
Color - stabilete culoarea entitilor de pe un layer, cu ajutorul ferestrei de dialog Select Color.
Linetype - stabilete tipul de linie pentru un layer. La selectarea acestei opiuni se deschide
fereastra de dialog Select Linetype, n care utilizatorul poate ncrca i selecta tipul de linie dorit;

Lineweight - stabilete grosimea liniei pentru un layer. La selectarea acestei opiuni se deschide
fereastra de dialog Lineweight, n care se poate selecta grosimea dorit a liniei;
Plot Style permite asocierea unui layer cu un stil de tiprire, definit anterior;
Plot - se pot alege layer-ele care vor fi tiprite.

Comanda COLOR definete culoarea de desenare. Comanda este accesibil din bara de
meniuri (meniul Format, opiunea Color) sau prin tastare n linia de comand.

Comanda LINETYPE definete tipurile de linie pe care utilizatorul le poate utiliza n timpul
desenrii. Comanda este accesibil din bara de meniuri (meniul Format, opiunea Linetype) sau
prin tastare n linia de comand.

Comanda LINEWEIGHT definete grosimea liniei. Comanda este accesibil din bara de
meniuri (meniul Format, opiunea Lineweight) sau prin tastare n linia de comand. Utilizarea
comenzii LINEWEIGHT determin apariia ferestrei de dialog Lineweight Settings.

Layer-ele necesare pentru a efectua desenele:


-

CONTUR
Culoare : Cyan
Tip de linie: Continuous
Linia de contur pentru A4: 0,6; 0,7

AXE
Culoare : Red
Tip de linie: Dash dot
Linia de contur pentru A4: 0,3; 0,35

COTE
Culoare : Blue
Tip de linie: Continuous

Linia de contur pentru A4: 0,2; 0,25


-

INV
Culoare : Yellow
Tip de linie: Hidden
Linia de contur pentru A4: 0,3; 0,35

HASUR
Culoare : Green
Tip de linie: Continuous
Linia de contur pentru A4: 0,2; 0,25

TEXT
Culoare : Magenta
Tip de linie: Continuous
Linia de contur pentru A4: 0,6; 0,7 sau mai subire.

Cotarea desenelor
Pentru a realiza cotarea unui reper desenat, este important de tiut unde se afl
instrumentele necesare i cum se utilizeaz corect. AutoCAD-ul prezint urmtoarele
caracteristici ale procesului de cotare: realizeaz cotarea pentru cinci tipuri de elemente
de baz: segmente de dreapta, cercuri, arce, unghiuri i linii de indicaie, msoar
automat distanele, construiete automat liniile de cot i cele ajuttoare, scrie automat
deasupra sau pe linia de cot valoarea msurat, permite introducerea toleranelor pe
desen, dispune de faciliti de setare a stilului de cotare. AutoCAD-ul opereaz cu dou
tipuri de cote explodate i asociative. Cotele explodate sunt alctuite din entiti
individuale: textul cotei, linia de cota, liniile ajuttoare, sgeile, etc. Cotarea asociativ
metoda implicit grupeaz elementele componente ale cotei ntr-o singur entitate.
Elementele cotrii formeaz ansamblul de linii, arce, texte, etc. din care este compus o
cot.

unctele care indic unde ncepe i unde se termin dimensiunea care se coteaz. Se
recomand utilizarea modului de lucru Object Snap pentru indicarea acestor puncte.
Liniile ajuttoare (Extension Line) - sunt liniile care se traseaz ntre punctele de referin
i linia de cot.
Linia de cot (Dimension Line) - apare ntre liniile ajuttoare.
Sgeile liniei de cot (Arrowheads) - apar la ambele capete ale liniei de cot i
marcheaz nceputul i sfritul cotei.
Textul cotei - este textul care conine distana sau unghiul dintre punctele de referina
pentru cotare.
Marcajul pentru centru (Center Mark) - cnd se utilizeaz cote radiale, acest marcaj este
plasat n centrul traiectoriei circulare care va fi cotat
Linia de indicaie- se utilizeaz pentru a indica o adnotare referitoare la o dimensiune, o
suprafa, toleran, etc.
Crearea, modificarea i actualizarea stilurilor de cotare - definesc aspectul elementelor
cotrii (a liniilor, a fontului i poziionrii textului, sgei sau puncte n capetele liniei de
cot, etc).

n mod curent, exist 60 de variabile care controleaz felul n care este afiat o cot. Cu
ajutorul ferestrelor de dialog se pot defini diferite stiluri de cotare ntr-un mod simplu,
fr a fi nevoie s se introduc de la tastatur aceste variabile, pentru a fi modificate.
Astfel, pentru crearea, modificarea i actualizarea stilurilor de cotare se utilizeaz
opiunea Dimension Style din meniul Format sau una dintre comenzile DDIM i
DIMSTYLE.
Efectul este deschiderea ferestrei de dialog Dimension Style Manager, care conine o
fereastr de previzualizare a stilului de cotare curent, permind alegerea i utilizarea unui
stil de cotare existent, crearea de stiluri noi, precum i modificarea i actualizarea unui
stil existent.
Apsarea butonului New... deschide fereastra de dialog Create New Dimension Style, n
care se introduce numele noului stil de cotare pornind de la stilul implicit ISO-25 i care
se poate aplica pentru toate tipurile de cote (All dimensions), sau numai pentru cote
liniare, radiale, etc., dup care se acioneaz butonul Continue.
n continuare, se va afia o nou fereastr de dialog New Dimension Style, cu mai multe
pagini, care se pot selecta din partea superioar a ferestrei. n figura de mai jos este
prezentat pagina Lines, care permite definirea i modificarea geometriei cotelor.

n fereastra de dialog Dimension Style Manager, apsarea butonului Modify... deschide


fereastra de dialog Modify Dimension Style, care conine aceleai pagini, selectabile din
partea superioar a ferestrei i n care se pot modifica caracteristicile stilului selectat. n
figura de mai jos este prezentat pagina Text, n care se pot face modificri asupra
caracteristicilor textului (stil, culoare, nlime), plasarea fa de linia de cot vertical
(Above deasupra) i orizontal (Centered centrat), distana dintre text i linia de cot
(Offset from dim line), precum i alinierea textului (Aligned with dimension line
paralel cu linia de cot).

Cote liniare - sunt cele mai des folosite i creaz cote paralele i perpendiculare pe axele
desenului.
Cote aliniate - creeaz linii de cot paralele cu obiectul nclinat i linii ajuttoare
perpendiculare pe obiect.
Cotarea razelor i a diametrelor - se msoar suprafee circulare.
Cotarea unghiurilor - se msoar unghiuri, care pot fi definite prin urmtoarele metode:
un cerc i un punct definit de utilizator, dou linii neparalele, trei puncte definite de
utilizator.
Cote nlnuite - sunt cote care pornesc din acelai punct sau utilizeaz o linie comun
pentru un grup de cote.

Continue - fiecare cot pornete din punctul terminal al celei anterioare punctul de
nceput pentru noua cot este punctul final al precedentei. Baseline - se creeaz cote cu
aceeai baz de cotare punctul de nceput este pe linia de baz i trebuie ales punctul
final. Fiecare cot nou creat este plasat deasupra cotei precedente la o distan dat de
valoarea opiunii.

Tehnici avansate
-

Comanda OFFSET creeaz o entitate paralel cu o entitate deja existent, la o anumit


distan, de o parte sau de alta a acesteia. Entitatea selectat poate fi de tip linie, cerc,
polilinie sau curb spline. Dac entitatea selectat prezint coluri rotunjite, raza
racordrii este ajustat automat, pe baza unui algoritm ce ia n calcul distana aleas fa
de entitatea original.
n prompterul comenzii OFFSET, utilizatorul are dou posibiliti:
- s utilizeze opiunea Through pentru a selecta obiectul i apoi a indica punctul prin care
trebuie s treac noul obiect;
- s utilizeze opiunea Offset Distance pentru a indica distana la care va fi deplasat noul
obiect fa de cel original.

Subopiunile Point on side to offset i Through point se utilizeaz pentru a indica unde
va fi desenat noul obiect. n funcie de alegerea fcut i de distana introdus de la
tastatur, acesta este micorat sau mrit.
-

Comanda ARRAY permite crearea rapid prin copiere a unei selecii de obiecte,
realiznd o reea rectangular pe mai multe linii i coloane sau un dispozitiv polar. Dup
activarea comenzii, utilizatorul trebuie s defineasc setul de selecie, apoi s indice tipul
modelului de reea dorit. n figura 5.6 sunt prezentate dou matrici, una rectangular cu 3
linii i 4 coloane i una polar cu 8 obiecte, dispuse circular, pe un unghi de 360 de grade.
Opiunea Rectangular creeaz o reea rectangular de linii i coloane care formeaz o
matrice de obiecte identice. Utilizatorul are posibilitatea de a specifica numrul de linii i
coloane, dar i distana dintre acestea.
Opiunea Polar creeaz o dispunere circular a obiectelor selectate, copiate n jurul unui
punct central.

Comanda ROTATE mut obiectele selectate ntr-o nou poziie, stabilit n jurul unui
punct de baz. Dup lansarea n execuie a comenzii, utilizatorul este invitat s realizeze
selecia obiectelor, apoi s defineasc un punct central de rotaie i unghiul acesteia.
Implicit, rotaia pozitiv se realizeaz n sens trigonometric.
- Rotation Angle - permite specificarea unui unghi absolut pentru a roti obiectele
selectate;
- Reference - permite indicarea unui unghi existent i apoi a unghiului dorit a fi utilizat
de setul de selecie. Aceasta este o metod foarte rapid de reorientare a obiectelor sau de
aliniere a unei selecii de obiecte cu altul.

Comanda SCALE are ca efect scalarea uniform (prin extindere sau micorare) a
obiectelor selectate. Scalare uniform nseamn c modificarea dimensiunilor se
realizeaz cu acelai factor, att pe direcia X, ct i pe direcia Y. Evident, pentru
extindere se folosete un factor de scal supraunitar, iar pentru micorare, unul subunitar.
Comanda prezint trei opiuni, astfel:

- Base Point indic punctul de baz pentru scalare;


- Reference Point utilizatorul poate specifica scara sau mrimea existent i, apoi, s
specifice o nou valoare;
- Scale Factor mrete sau micoreaz mrimea scrii.
-

Comanda ALIGN realizeaz mutarea, scalarea i rotirea simultan a obiectelor. Modul n


care funcioneaz comanda variaz n funcie de numrul punctelor surs i destinaie
introduse i dac se lucreaz n dou sau trei dimensiuni.
Astfel, dac se specific o surs i un punct de destinaie, urmate apoi de apsarea tastei
Enter, comanda ALIGN va funciona n acelai mod ca i comanda MOVE. Dac se
specific dou surse i dou puncte de destinaie, aa cum este prezentat n figura 5.3,
alinierea poate avea loc n dou sau n trei dimensiuni, n paralel cu o eventual scalare a
obiectului care trebuie aliniat, n acest caz, dreptunghiul.

Comanda MIRROR permite oglindirea obiectelor selectate fa de o linie de oglindire.


Programul AutoCAD ofer aceast facilitate pentru a ajuta utilizatorul s creeze obiecte
sau geometrii simetrice fa de o ax.
Urmtoarea opiune a comenzii MIRROR permite reinerea obiectelor originale, selectate
pentru oglindire:
Delete source objects?[Yes/No]<N>: N

Comanda EXTEND permite prelungirea unei entiti pn la ntlnirea cu alta, dat n


prealabil ca margine (n englez "edge").
Sintaxa: EXTEND Select boundary edges(s)...
Select objects:
Acum putei selecta marginile. Acestea pot fi linii, arce, cercuri sau polilinii. Urmeaz
cererea:
Select object to extend:
Acum selectai entitile ce trebuiesc prelungite.

Comanda STRECH
Prin aceasta comanda se deformeaza un desen sau o parte din desen, care trebuie lungita
sau scurtata.
Comenzile executabile sunt:
STRETCH
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...
Select objects: Specify opposite corner: 1 found

Select objects: 1 found, 2 total


Select objects: 1 found, 3 total
Select objects:
Specify base point or displacement:
Specify second point of displacement:
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...
Select objects: Specify opposite corner: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects:
Specify base point or displacement:
Specify second point of displacement:

Crearea suprafeelor haurate


-

Comanda HATCH se utilizeaz pentru a crea o haur cu un anumit model n interiorul


unui contur nchis sau ntre contururi nchise. Contururile trebuie s fie definite de entiti
care sunt conectate cu precizie la capete, n caz contrar, haura poate s se extind n
afara zonei dorite a fi haurate sau haura s nu fie trasat correct.
n programul AutoCAD exist dou comenzi care detecteaz frontierele interioare dintr-o
arie nchis: BHATCH i BOUNDARY.
Comanda BHATCH prezint unele mbuntiri n ceea ce privete limitrile legate de
selectarea conturului la comanda HATCH, introducnd posibilitatea selectrii unui punct,
numit pick point, n interiorul conturului de haurat. Comanda se desfoar cu ajutorul
unei ferestre de dialog, n care se gsesc numeroase opiuni, alegerea acestora realiznduse vizual, interactiv. Prin intermediul acestei ferestre de dialog, reprezentat n figura 6.3,
utilizatorul avnd posibilitatea de previzualizare (preview) a zonei care va fi haurate, de
a alege factorul de scar al haurii, unghiul sub care aceasta va fi dispus, numele i tipul
haurii etc.

Comanda "DONUT" DO

Aceast comand deseneaz o form de inel solid, ns de fapt este doar o poli-linie
nchis constnd n dou segmente de arc crora li se atribuie o grosime. AutoCAD ne
cere s definim diametrul interior, adic diametrul gurii, iar apoi diametrul exterior al
discului.
Inelul va fi apoi schitat, i ne se va cere s selectm punctul central pentru a pozi iona
discul. Putem continua s selectm puncte centrale pentru a desena mai multe discuri sau
putem apsa pentru a incheia comanda. n mod surprinztor, discurile sunt construite din
poli-linii unice nchise, compuse din dou segmente d arc carora li s-a atribuit o grosime.
Din fericire, AutoCAD face toate acestea pentru tine, aa ca tot ceea ce vezi este un inel..
Comenzile executabile sunt:
Command: DONUT
Specify inside diameter of donut <0.5000>: (selectm oricare dou puncte pentru a defini
un diametru sau introducem lungimea exact)
Specify outside diameter of donut <1.0000>: (alegem oricare dou puncte pentru a defini
un diametru sau pentru a introduce lungimea exact)
Specify center of donut or <exit>: (selectm P1)
Specify center of donut or <exit>: ( pentru a ncheia sau pentru a continua s selectm,
pentru a forma mai multe inele )
Ca o alternativ la selectarea a dou puncte sau a introducerii unei valori pentru
diametre, am putea s apsm pur i simplu pentru a accepta valoarea predefinit default value. Cea mai mare parte a comenzilor AutoCAD care solicit utilizatorului s
efectueze intrri dispun de valori predefinite. Acestea apar ntotdeauna ntre paranteze
triunghiulare, astfel <default value>.

Stabilirea stilului
Comanda DTEXT permite introducerea textelor oriunde n spaiul de lucru. Caracterele
textului pot avea o anumit nlime msurat n unitile de desenare stabilite de

utilizator i orice unghi de rotaie. De asemenea, textul introdus poate fi aliniat la stnga
(setarea implicit), la dreapta, centrat, sau ntre oricare dou puncte precizate.
Command: dtext
Current text style: "Standard" Text height: 40.000 - nlimea implicit a textului
Specify start point of text or [Justify/Style]: 30,40 - se alege punctul de nceput al
textului
Specify height <40.0000>: - se confirm nlimea textului apsnd tasta Enter
Specify rotation angle of text <0>: - se introduce unghiul de rotaie al textului
Enter text: diametru \U+2205 30 - se introduce textul i se apas tasta Enter
Enter text: *Cancel* - se apas tasta ESC pentru a ncheia introducerea textului
Subopiunile comenzii DTEXT, accesibile prin utilizarea opiunii Justify, au urmtoarea
semnificaie:
- Start point - introduce punctul de nceput al textului;
- Align - utilizatorul specific dou puncte ntre care se va scrie textul, odat cu ajustarea
dimensiunilor acestuia;
- Center -este cerut un punct, textul fiind, apoi, centrat fa de acesta;
- Fit - efectul este similar cu cel al subopiunii Align, dar se pstreaz nlimea
caracterului, modificndu-se numai limea acestuia prin ntindere sau comprimare;
- Middle - efectul este similar cu cel al subopiunii Center, dar textul este centrat, att
vertical, ct i orizontal;
- Right - este cerut un punct fa de care textul este aliniat la dreapta.
Opiunea Style permite utilizatorului alegerea unui nou tip de caracter.
Utilizarea comenzii Text
Plasarea unui text ntr-un desen AutoCAD poate fi efectuat n mai multe moduri..
Comenzile TEXT, DTEXT i MTEXT sunt cele utilizate ci de a introduce informaiitext ntr-un desen. Cu comanda TEXT putei introduce un singur rnd de text. Comanda
DTEXT permite introducerea mai multor linii de text i afieaz textul pe ecran, pe
msur ce el este introdus de la tastatur. Comanda MTEXT a fost introdus n R13 i a
fost mbuntit n R14. Aceast comand v d posibilitatea de a crea i formata
paragraful de text nainte de a-l introduce n desen.
Folosirea Editorului MTEXT
R14 a modificat comanda MTEXT, oferind o interfa care seamn cu procesoarele de
text obinuite, suplimentat cu opiuni de formatare uoar i rapid a textului. Folosirea
fonturilor TrueType este accentuat, acum AutoCAD-ul furniznd echivalente TrueType
pentru unele fonturi SHX din dotare.
Opiunile de accesare a comenzii MTEXT sunt:
Toolbar: Draw
Menu: Draw > Text > Multiline Text
La linia de comand: MTEXT

Prompterele comenzii MTEXT sunt schimbate fa de R13. Primul din urmtoarele dou
exemple prezint prompterele din R13, iar al doilea pe cele din R14:
Command: _mtext
Attach/Rotation/Style/Height/Direction/<Insertion point>:
Attach/Rotation/Style/Height/Direction/Width/2Points/<Other corner>:
Command: _mtext Current text style: STANDARD. Text height: 3.5000
Specify first corner:
Specify opposite corner or
[Height/Justify/Rotation/Style/Width]:
Modificrile n prompterele comenzii MTEXT sunt urmtoarele:
vi se cere s specificai primul punct al chenarului care ncadreaz textul, nainte ca
tastele s devin accesibile
cuvntul-cheie 2Points a fost nlturat din prompterul pentru al doilea punct, pentru c
era redundant cu opiunea Width.
a fost eliminat opiunea Direction.
Comanda MTEXT utilizeaz dreptunghiul definit de utilizator, potrivind textul ntre
laturile acestuia. Textul poate depi limita superioar sau inferioar a acestui dreptunghi,
n funcie de modul de aliniere selectat. Punctul de inserie al textului se alege n funcie
de cele nou moduri de aliniere disponibile. Acest punct de inserie nu este neaprat unul
din punctele care definesc dreptunghiul. Pentru a vizualiza acest proces, sunt afiate
sgei n interiorul dreptunghiului pentru a indica n ce direcie se va deplasa textul,
atunci cnd comanda este completat. Figura urmtoare ilustreaz acest proces.
Fig. 2- 79 Punctul de inserie pentru MTEXT
Cnd este selectat colul opus, este afiat editorul de text Multi-Line.

mbuntiri ale comenzii de creare a unui stil


R13 a introdus o interfa cu caset de dialog pentru a crea noi stiluri de text, iar comanda
DDSTYLE afia aceast caset de dialog. n R14, caseta de dialog din figura urmtoare
este afiat la lansarea comenzii STYLE. Caseta de dialog Text Style v permite s
definii noi stiluri de text, pe baza unui font selectat din lista Font Name sau Font Style.

Efectuarea desenelor
nainte de a ncepe desenul avem nevoie de a complecta cotrile, Layer-ele, stilul textului
dupa GOST-urile propuse. Doar apoi putem ncepe desenul. Daca este nocesitate apelm
la comanda Grid, cu ajutorul acestei comenzi lucrul va fi mult mai comod.
n foile urmtoare avem cinci desene, ele au fost efectuate cu ajutorul comenzilor.
-

1. Desenul a fost efectuat cu ajutorul urmatoarelor comenzi:


Line
Circle
Trim
Dimlinear
Dimdiameter
Dimradius

2. Desenul a fost efectuat cu ajutorul urmatoarelor comenzi:


Line
Circle
Fillet
Trim
Mirror
Ddedit
Dimlinear
Dimdiameter

Dimradius

3. Desenul a fost efectuat cu ajutorul urmatoarelor comenzi:


Line
Circle
Array (polar)
Fillet
Trim
Ddedit
Dimlinear
Dimdiameter
Dimradius

4. Desenul a fost efectuat cu ajutorul urmatoarelor comenzi:


Line
Circle
Polygon
Trim
Fillet
Ddedit
Dimlinear
Dimdiameter
Dimradius

5. Desenul a fost efectuat cu ajutorul urmatoarelor comenzi:


Line
Circle
Fillet
Trim
Hateh
Dimlinear
Dimdiameter
Dimradius

S-ar putea să vă placă și