Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Pedagogie
Pedagogie
TIPURI DE INVATARE
Prin Tipuri de invatare, sunt denumite diferitele niveluri adaptative si performantele lor
cognitive, pe care le genereaza, feluritele modalitati de intervelatie a factorilor care actioneaza
invatarea. Pana in prezent au fost studiate diferite tipuri de invatare.
1. Dupa criteriul tipului de invatare
a) invatarea directa prin experienta personala
b) invatarea prin inlantuirea unor evenimente consecutive
c) invatarea prin asociere verbala
d) invatarea prin discriminarea multipla
2.
3.
4.
5.
FORMELE INVATARII
Etc.
Creterea motivaiei elevilor, deoarece acetia sunt contieni c pot influena procesul de
nvare;
Eficacitate mai mare a nvrii i a aplicrii celor nvate, deoarece aceste abordri
folosesc nvarea activ;
RELATIA JOC-INVATARE-DEZVOLTARE
" Dorintele noastre sunt posibilitati ce zac in noi . Visele sunt realizari in avanpremiera "
Goethe
Conceptia moderna asupra educatiei prescolare presupune folosirea din plin a invatarii
dirijate si spontane considerand invatarea drept actiunea principala a dezvoltarii inteligentei
copilului si o normare de baza a procesului de larga sociabilizare a copilului . Invatarea are , in
acest sens ,un continut foarte larg si este strans legata de latura psihica si sociala a personalitatii
copilului.In lumina acestei conceptii ,invatarea nu este indreptata spre achizitionarea de
cunostinte verbale si nu este inteleasa ca o activitate bazata pe operatii abstracte,ci se sprijina pe
structura concreta a gandirii copilului.Abia la varsta prescolara mai mare,cand structura
psihicului copilului trece din planul actiunii in planul vorbirii ,invatarea dobandeste caracterele
de invatare propriu-zisa si serveste la formarea si sistematizarea cunostintelor elementare in
anumite domenii.
Baza invatamantului prescolar trebuie sa o constituie activitatea operational -activa a
copilului,care ii ofera copilului prilejul de initiativa si experienta - constituind o baza pentru
formularea verbala a cunostintelor.
Se stie ca invatarea este uneori obositoare-daca nu intelectual, cel putin fizic.De aceea
,introducand cu mult tact ,cu pricepere,activitati de joc,cream o legatura ,o continuitate cu
perioada de varsta anterioara , iar prin reusita actiunii intreprinse,ii dam copilului satisfactie , ii
captam pentru mai departe intelectul, il invioram.
In frageda copilarie,invatarea este naturala si spontana.Curiozitatea si gandirea care-l
stimuleaza in joc sunt parte integrata din placerea sa de a invata.Prin joc ,copilul se aventureza in
necunoscut, incercand sa vada cat poate sa construiasca de inalt un turn din cuburi; cate obiecte
diferite poate modela din plastilina , testand astfel si materialul de joc si pe sine .
Jocul da copilului prescolar "simplu" ideilor importante , care treptat constituie
"mijloacele" cu ajutorul carora el va cuprinde , mai tarziu, mai multe concepte complexe , cand
copilul va dobandi o gandire profunda .
Tot jocul este cel care da posibilitatea copilului de a fi mai de graba un initiator in propria
sa lume decat o persoana manipulata si disciplinata tot jocul determina cresterea increderii in
sine a copilului, cat si dorinta de autodepasire, lasindu-i la indemana libera optiune, libera
directionare, fantezia si imaginatia.
Imbinarea judicioasa a elementelor de joc cu cele de invatare constituie un mijloc
important de pregatire psihologica a copilului pentru scoala.
Jocul de asemenea, trebuie indrumat de adult, fara ca prin aceasta spontanietatea copilului
sa fie stingherita.
Rolul educatoarei consta in orientarea si conducerea jocului nu numai pentru clarificarea
scopurilor urmarite, dar si pentru sporirea efortului constient in directionarea efectelor educative.
In functie de particularitati de varsta ale prescolarilor, insusi procesul de invatare prezinta
anumite particularitatile. Aceste particularitati sunt, de fapt, un rezultat al legaturilor ce se
stabilesc intre joc si invatare pe parcursul perioadei prescolare. Aceasta corelatie intre cele doua
forme de activitate nu ramane constanta. Ca regula generala, pe masura ce se trece de la o grupa
prescolara la alta, activitatile obligatorii castiga termen din ce in ce mai mult. Chiar si in jocurile
copiilor, motivele invatarii la scoala incep sa apara net exprimate(la prescolarii
mari). La aceasta varsta copii manifesta un vis interesant pentru o forma mai organizata de
activitate, pentru invatatura, ceea ce dovedeste ca ei au atins sub aspectul dezvoltarii psihice
nivelul corespunzator spre a putea intra in scoala.
Acest fapt se poate constata comparand felul in care se joaca prescoarii din grupa mijlocie
si cei din grupa mare " de-a scoala ". Se observa ca sensul principal al invatarii nu este inca
oglindit in jocurile prescolarilor de varsta mijlocie. Cand se joaca " de-a scoala ", elementul
dominant il constituie rolurile si actiunilece decurg din actiunile jocului (trezirea la timp pentru a
nu intarzia la scoala, drumul spre scoala, asezarea in banci, etc). Invatarea ca atare nu apare de
loc in jocurile copiilor.
Astfel se reprezinta lucrurile in jocurile prescolarilor mari. In centrul jocului se afla
activitatea propriu-zisa de invatare. Actiunile de joc constau in a "scrie", a "citi", a "calcula",
intra-un cuvant, in a face tot ceea ce preocupa un copil care invata. Prin urmare, in jocul copiilor
din grupa mare, invatarea ocupa un loc central. Semnificativ este si faptul ca rolurile preferate de
copii sunt acelea de elevi, adica, toti vor sa des
fasoare o activitate specifica vietii scolare, aceea de a invata. Aceasta dovedeste noua atitudine a
copilului fata de activitatea de invatare, faptul ca el s-a ridicat la o noua treapta de intelegere a
semnificatiei acestei activitati de raspundere.
Corelatia dintre joc si invatare la diferite etape ale varstei prescolare este conditionata de
nivelul general de dezvoltare psihica a copilului. Dar pe masura introducerii treptate a
elementelor de invatare, se produc schimbari vizibile in activitatea psihica a copilului; la varsta
prescolara mica asimilare cunostintelor si formarea deprinderilor in cadrul activitatilor obligatorii
sunt indistubil legate de joc.
Copilul manifesta tendinta de a transforma in joc activitatile
programate de educatoare pentru a-i transmite cunostinta si a-i forma deprinderilor. De pilda
copilul manuieste cu multa placere creionul pe hartie,dar fara intentia de a "desena" ceva. Pe el il
captiveaza insusi procesul operarii cu creionul, faptul , ca, trasand cu creionul pe hartie diferite
scopul jocului
continutul jocului
sarcina didactica
regulile jocului
elementele de joc
Scopul jocului - reprezinta o finalitate generala spre care tinde jocul respectiv si se
formuleaza pe baza obiectivelor de referinta din programa activitatilor instructiv-educative.
Scopurile jocului didactic pot fi diverse: consolidarea unor cunostinte teoretice sau deprinderi,
dezvoltarea capacitatii de exprimare, de orientare in spatiu si timp, de discriminare a formelor,
marimilor, culorilor, de relationare cu cei din jur, formarea unor trasaturi morale, etc.
Continutul jocului - include totalitatea cunostintelor, priceperilor si deprinderilor cu care copiii
opereaza in joc. Acestea au fost insusite in activitatile anterioare. Continutul poate fi extrem de
divers: cunostinte despre plante, animale, anotimpuri, viata si activitatea oamenilor, cunostinte
matematice, istorice, geografice, continutul unor basme, povesti, s.a.
Continutul jocului trebuie sa fie bine dozat, in functie de particularitatile de varsta ale co
151h75b piilor, sa fie accesibil si atractiv.
Sarcina didactica indica ce anume trebuie sa realizeze efectiv copiii pe parcursul jocului pentru
a realiza scopul propus. Se recomanda ca sarcina didactica sa fie formulata sub forma unui
obiectiv operational, ajutandu-l pe copil sa constientizeze ce anume operatii trebuie sa efectueze.
De asemenea se recomanda ca sarcina didactica sa nu solicite doar sau in primul rand, procese
numerice, ci sa implice in rezolvarea sa si gandirea (operatiile acesteia), imaginatia, creativitatea
copiilor.
Sarcina didactica trebuie sa fie in concordanta cu nivelul de dezvoltare al copilului, accesibila si,
in acelasi timp, sa fie atractiva.
Regulile jocului concretizeaza sarcina didactica si realizeaza legatura dintre aceasta si actiunea
jocului. Precizeaza care sunt caile pe care trebuie sa le urmeze copiii in desfasurarea actiunii
ludice pentru realizarea sarcinii didactice.
genul "Cum este (cum nu este) o pies a jocurilor logice?", "Formarea perechilor", "Cui aparin
jucriile?", "Caut vecinii" .a
-Sarcina didactic reprezint sarcina care se d copiilor spre rezolvare- a cunoate, a denumi, a
clasifica, a construi, .a.- i care se refer la -coninutul care trebuie nvat. De exemplu, n jocul
"Caut vecinii", sarcina didactic este aceea de a gsi numrul mai mare sau mai mic cu o unitate
dect numrul dat. n jocul "Al ctelea porumbel a zburat?", sarcina didactic se refer la gsirea
numrului care lipsete din irul de numere.
Aadar, sarcina didactic este una din componentele principale ale jocului didactic care
concretizeaz, la nivelul vrstei precolare, scopul urmrit n activitatea matematic respectiv.
-Aciunea jocului i elementele de joc, reprezint modalitatea n care se desfoar realizarea
sarcinii didactice. O activitate didactic capt caracter ludic numai n msura n care cuprinde
elemente de joc, ca: micarea, competiia (ntrecerea), cuvntul, ghicirea, ateptarea, surpriza
.a. O parte din aceste elemente se utilizeaz n majoritatea jocurilor didactice, ca micarea i
cuvntul; altele se introduc n funcie de coninutul jocului. Important este ca clementele de joc
s serveasc realizrii sarcinii didactice, s creeze condiii optime pentru aceasta.
Elementele de joc se pot aplica n modaliti diferite. Astfel, cele mai variate aspecte le
reprezint micarea, care se poate realiza prin mnuirea materialului didactic, ridicarea lui n sus.
ascunderea i gsirea acestuia, trecerea materialului clin mn n mn- cu pornire i oprire la
semnal-schimbarea jetoanelor ntre copii .a.
Un efect deosebit n cadrul jocurilor didactice cu copiii precolari l are imitarea unor micri
specifice animalelor ca: zborul fluturilor, sritura iepuraului, sau a unor mijloace de locomoie
ca: autobuzul, trenul, .a.
-Competiia sau ntrecerea constituie un alt element de joc, cu utilizare frecvent, n care
accentul cade pe ritm i calitate. Astfel, ntrecerea poate s se refere la alegerea rapid a jetonului
corespunztor (n jocul "Cine are un numr mai mare?") sau la gsirea locului corespunztor
numrului ("Caut-i csua!").
-Cuvntul ca element de joc, are o contribuie valoroas la crearea unei atmosfere plcute,
antrenante. El poate fi folosit sub forma semnalelor de oprire a unei aciuni ("Stop!"), sub forma
onomatopeelor prin imitarea diferitelor animale sau zgomotul produs de unele mijloace de
locomoie, punerea n scen a unor aciuni, interpretarea unor roluri, a unor dialoguri ntre
membrii echipei dejoc a.
-Ghicirea este folosit cu precdere n jocurile fr material, contribuind la antrenarea copiilor la
activitate. O ntlnim n jocuri ca "Ghici, ghici!", sau "Ghici care obiect lipsete!" sau "Ce am
ascuns n mna cealalt?".
-Ateptarea i surpriza dau un colorit emoional jocului didactic, mai ales atunci cnd sunt n
legtur cu prezentarea sau mnuirea materialului, cu micarea copiilor n diferite sensuri sau cu
folosirea unor semnale verbale, vizuale, auditive, etc. Ateptarea i surpriza se folosesc n
majoritatea jocurilor asociate cu micarea sau cu un alt element de joc.
-Regulile jocului fac legtura ntre sarcina didactic i aciunea jocului. Fiind aservite sarcinii
didactice, ele reglementeaz aciunea jocului.
Fiecare joc didactic trebuie s conin cel puin dou reguli: prima regul transpune sarcina
didactic ntr-o aciune concret, atractiv, adic transform exerciiul n joc, iar cea de-a doua
precizeaz organizarea jocului i momentele de terminare a aciunii jocului.
n afar de regulile care reglementeaz aciunea jocului, exist i reguli care privesc comportarea
copiilor, ordinea n care ei trebuie s intre n joc.
n unele jocuri, intrarea copiilor n joc este condiionat de momentul cnd primesc un anumit
material (de exemplu un jeton cu un anumit numr de porumbei). Numirea copiilor sau intrarea
n joc ntr-o ordine rigid produce scderea intensitii jocului.
Jocurile didactice pot cuprinde, de asemenea, unele reguli care precizeaz cine poate fi
conductorul jocului sau cine poate deveni conductorul jocului, pe baz de concurs.
Jocurile didactice pot cuprinde i unele restricii, care merg pn la eliminarea din joc a
copiilor care greesc, pe rnd rmnnd pn la urm un ctigtor.
Structura unitar a jocului didactic depinde de felul n care regulile asigur echilibrul dintre
sarcina didactic i elementele jocului. De asemenea, reuita jocului este condiionat, n mare
msur, de desfurarea lui metodic, de felul n care acesta este condus de educatoare.
4.Metodologia, organizarea i desfurarea jocului didactic.
Ca i la lecia n coala primar, jocul didactic, ca activitate instructiv-educativ n programul
grdiniei, trebuie s ndeplineasc o serie de cerine privind organizarea, conducerea i
evaluarea acestei activiti.
Pentru stimularea copiilor n vederea participrii active la joc, i pentru asigurarea unei atmosfere
prielnice de joc este necesar o pregtire atent a condiiilor de desfurare a jocului i
organizare judicioas a lui. Astfel, se impune aranjarea slii, a materialelor i a copiilor n funcie
de aciunea jocului, distribuirea materialelor necesare desfurrii jocului, intuirea materialului
didactic .a.
Desfurarea jocului cuprinde, ca i lecia, mai multe momente:
Introducerea n joc se poate realiza printr-o scurt convorbire pentru familiarizarea copiilor cu
unele aspecte ale jocului i cu regulile care trebuie respectate, prin intuirea materialului ca i
printr-o expunere care s strneasc interesul copiilor sau chiar printr-o ghicitoare.
Introducerea n joc nu este totdeauna un moment obligatoriu, uneori activitatea putnd ncepe
direct cu anunarea titlului jocului.
Anunarea jocului urmrete cunoaterea de ctre copii a felului activitii i a titlului jocului. In
cadrul anunrii jocului se poate da i o explicare a titlului acestuia. Uneori anunarea titlului
jocului se poate face ntr-o form interogativ.
Explicarea jocului cuprinde prezentarea de ctre educatoare a principalelor etape ale aciunii
jocului, precizarea regulilor jocului, indicaii asupra modului de folosire a materialului didactic,
comunicarea sarciivilor conductorului jocului i a cerinelor pentru ctigtorul individual sau
pentru echipa ctigtoare.
Explicarea trebuie s fie insoit de demonstrare. Fie c se explic i, n timpul explicaiei, se
demonstreaz, fie c se d explicaia, integral i apoi se demonstreaz.
Fixarea regulilor se realizeaz fie printr-o scurt convorbire n care se precizeaz ce va trebui s
fac copiii n momentele importante ale aciunii, sau executarea jocului de prob sub conducerea
i ndrumarea direct a educatoarei. Cnd este vorba de un joc cu o aciune mai complex,
regulile jocului pot fi atenionate fie imediat dup explicaie, fie dup semnalul de ncepere a
jocului. De exemplu:
"ncepem jocul! Nu uitai, nu avei voie s deschidei ochii nainte de a bate eu (educatoarea) din
palme. Dup ce ai deschis ochii, va trebui s observai al ctelea brad lipsete''.
Executarea jocului. Jocul ncepe la semnalul educatoarei care, la nceput, intervine mai des
amintindu-le copiilor regulile, dnd indicaii asupra folosirii materialului .a. Pe msur ce jocul
se repet, ea acord copiilor mai mult independen lsndu-i s acioneze liber.
ncheierea jocului. n ncheierea jocului se declar ctigtorul
ctigtorii sau echipa ctigtoare) i se fac aprecieri asupra modului cum
s-a desfurat jocul, dnd cuvinte de laud asupra copiilor care au respectat
regulile i nominalizndu-i i atenionndu-i pe cei care au fcut greeli i s-au descurcat mai
greu.
O ncheiere plcut, prin bucuria succesului i prin satisfacia imediat pe care o d copilului,
sporete interesul precolarului pentru jocurile didactice.