Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
JUDEUL GORJ
PROGRAMA COLAR
PENTRU DISCIPLINA OPIONAL
TEHNOLOGIA INFORMATIEI SI A
COMUNICATIILOR
CLASA AVIII-A
CICLUL GIMNAZIAL
2015-2016
ARGUMENT
Societatea romneasc actual este caracterizat de o viteza din ce in ce mai mare
a schimbrii, aceasta se regaseste i n mediul educaional. Dezvoltarea i rspndirea
informaticii i a tehnologiei informatiei i comunicaiilor permit accesul la componentele
electronice de calcul nc de la vrste din ce n ce mai mici. Materialele i mijloacele
educationale electronice se dorete a fi acum implementate oficial in procesul de
nvmnt, deci dobndirea abilitilor de a utiliza sisteme de calcul devine o necesitate
pentru elevi.Familiarizarea elevilor cu calculatorul i diverse echipamente electronice de
calcul s fac din acestea adevrai prieteni pe care elevul s i foloseasc adesea n
propria educare i dezvoltare. Utilizarea mijloacelor TIC n educaie conduce la o
transformare a elevilor din receptori pasivi n colaboratori ce se implic n propria
educaie.
Un alt factor important n favoarea studierii calculatorului este ptrunderea
informatizrii n majoritatea domeniilor de activitate uman astfel, pregatirea elevilor
trebuie s asigure:
-deprinderi modern de utilizator;
-cunoaterea modului de utilizare a unui instrumentar informatics;
-deprinderea de a lucre individual;
-educarea elevilor n spiritual unei activiti desfurate n grup;
-educarea elevilor pentru realizarea de produse utilizabile;
-dezvoltarea spiritului inventiv i creator .
2015-2016
COMPETENE GENERALE
2015-2016
Competene
specifice
1.1. Identificarea
elementelor sistemelor
informatice n contexte
specifice
1.2. Cunoaterea
principiilor de utilizare a
aplicaiilor audio
1.3. Cunoaterea
principiilor de utilizare a
aplicaiilor video
1.4. Cunoaterea
principiilor de utilizare a
aplicaiilor grafice
Coninuturi
Prelucrri multimedia
Conceptul de multimedia
Prelucrri grafice
Prelucrri audio
Prelucrri video
Prelucrri audio -
video
Aplicaii pentru prelucrarea
fiierelor audio
Tipuri de fiiere audio
Deschidere i salvare fiiere
audio
Prelucrri audio video
Aplicaii pentru prelucrarea i
realizarea fiierelor video
Tipuri de fiiere video
Deschidere i salvare fiiere
video
Pist audio. Pist video. Titluri
Prelucrri grafice
Formate grafice uzuale: bmp,
jpg, gif
Grafic vectorial, grafic de tip
raster: noiuni elementare
2015-2016
1.5. Identificarea
elementelor de baz ale
aplicaiilor n vederea
realizrii de proiecte
1.6. Formarea i
dezvoltarea deprinderilor
de proiectare web
1.7. Cunoaterea
normelor specifice din
punct de vedere social i
legislativ
2015-2016
Competene specifice
2.1. Aplicarea
operaiilor necesare
prelucrrii elementare a
produselor de tip grafic
2.2. Aplicarea
operaiilor necesare
prelucrrii elementare a
produselor de tip audio
2.3. Aplicarea
operaiilor necesare
prelucrrii elementare a
produselor de tip video
2015-2016
Coninuturi
Prelucrri grafice
Inserare imagine
Organizatori grafici
Poziionare imagine n document
Rotire imagine
Formatare imagine: umbrire,
luminozitate, contrast, redimensionare
Trunchiere imagine
Grupare imagini
Salvare imagine sub diferite formate
Scanare document, prelucrare imagine
rezultat
Prelucrri audio
Salvare fiier audio n format specificat
Salvare pe CD/DVD a unui fiier audio
Redare fiiere audio, butoane specifice
Prelucrri video
Salvare fiier video n format specificat
Salvare pe CD/DVD a unui fiier video
Importare imagini
2.4. Selectarea i
organizarea datelor n vederea
realizrii de proiecte
2.5. Aplicarea
operaiilor specifice
limbajului HTML
3.1. Elaborarea
produselor de tip grafic
conform unor specificaii date
3.2. Elaborarea
produselor de tip audio
conform unor specificaii date
3.3. Elaborarea
produselor de tip audiovideo conform unor
specificaii date
3.4. Elaborarea de
proiecte
3.5. Prezentarea de
proiecte
3.4. Elaborarea de
produse specifice utiliznd
aplicaiile de design web
3.6. Aplicarea normelor
privind drepturile de autor
2015-2016
Prelucrri grafice
Achiziie imagini prin captur ecran
Creare, utilizare i actualizare album
Prelucrri audio
Liste de melodii (playlist)
Bibliotec audio - organizare
Prelucrri audio - video
Montaj audio-video: import imagini,
fiiere audio, fiiere video, creare titluri
i subtitluri, amplasare n ordine
cronologic
Prelucrri multimedia
Proiecte interdisciplinare pe teme date,
cu specificaii precizate, sub forma unor
fiiere multimedia, n care s se utilizeze
elementele nvate
Legislaie i conduit
Norme de conduit recomandate n
prezentarea unui produs
HTML
Crearea unei pagini web complexe
folosind limbajul de marcare HTML
Legislaie i conduit
Elaborare de documente utilizator
respectnd drepturile de autor
Personalizare documente utilizator: titlu,
autor, cuvinte cheie
Menionare surse de documentare
SUGESTII METODOLOGICE
Modelul curricular centrat pe competene presupune c un anumit coninut
poate conduce la formarea mai multor competene i o competen poate fi atins
prin parcurgerea mai multor coninuturi.
Locul de desfurare a instruirii va fi laboratorul de informatic care
pentru optimizarea demersului didactic este dotat cu un numr de calculatoare
egal cu numrul elevilor din clas, conectate n reea i cu acces la toate serviciile
Internet. Configuraia calculatoarelor permite rularea aplicaiilor prin care vor fi
formate competenele specifice.
n laborator exist, de asemenea, o imprimant, dispozitive periferice i de
stocare a informaiei. Prezena videoproiectorului mbuntete instruirea
interactiv.
Specificul disciplinei impune folosirea de metode didactice interactive, de
aceea se vor folosi cu precdere aplicaiile practice individuale, metoda
descoperirii, a demonstraiei.
Pentru tratarea coninuturilor referitoare la programe de machetare Publisher va fi utilizat pachetul Microsoft Office.
Se vor utiliza mijloacele auxiliare didactice cum ar fi: fie de lucru n
laborator, fie de activiti interactive i n echipe, fie pentru realizarea de
feedback, prezentri electronice pentru secvenele teoretice ale leciei, lecii
educaionale n format audio-video n scopul gestionrii eficiente a resursei timp
etc.
Activitile de nvare vor fi orientate pe rezolvarea unor teme de lucru
individuale sau pe grupe de lucru, folosind preponderent metoda nvrii i a
formrii deprinderilor prin rezolvarea unei game ct mai variate de aplicaii
2015-2016
Modaliti de evaluare
Evaluarea trebuie s vizeze mai ales interpretarea creativ a informaiilor i
capacitatea de a rezolva o situaie-problem cu ajutorul calculatorului.
Ca metode de evaluare din cadrul acestei discipline utilizm: lucrri
practice, referatul, proiectul.
Bibliografie:
1. INSTITUTUL DE TIINE ALE EDUCAIEI- Metodologia proiectrii i
aplicrii curriculumului la decizia colii (Aspecte metodologice pentru
proiectarea i aplicarea CD)
2. Rodica Matei .a.-Tainele informaticii , Ed.Paralela 45, 2011
2015-2016
2015-2016