Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Manual TIC Liceu
Manual TIC Liceu
ION TIRBU
2000
PREFA
innd cont de etapele prevzute n noul Curriculum Naional, fascicolul Tehnologia
Informaiei, este necesar parcurgerea unor pai de iniiere n urma crora elevii se vor putea
adapta mai uor cerinelor actuale, referitor la modul de utilizare a sistemelor de calcul i de
explorare cu ajutorul acestora.
Educaia Informaional reprezint un element de baz n trunchiul Educaia Tehnologic
care are urmtoarele scopuri:
urmrete formarea general i nu are un coninut formal unic i invariabil, ale crui noiuni s
se integreze ntr-un cadru rigid, definit n prealabil.
- urmrete un spirit nou, acel umanism nou.
- const ntr-un proces de gndire centrat pe tehnic i dirijat spre nelegerea marilor principii,
care explic descoperirile tiinei.
- urmrete s dezvolte curiozitatea intelectual, nclinat spre cercetarea personal.
- urmrete s provoace o atitudine de reacie fa de mediul tehnic.
- urmrete s alimenteze creativitatea.
- urmrete s stimuleze spiritul pozitiv i critic.
-
CAPITOLUL 1
SISTEME DE CALCUL
Date si Informaii
Datele privesc evenimente primare culese din diverse locuri, neorganizate sau nedefinite
ntr-o form care s stea la baza lurii deciziilor.
NIVEL DECIZIONAL
informaii
SISTEM INFORMAIONAL
NIVEL DE EXECUIE
date
Sistem de
prelucrare
automat a
datelor
Informaiile sunt mesajele obinute prin prelucrarea datelor i care trebuie s fie concise,
actuale, complete i clare, astfel nct s corespund cerinelor utilizatorului.
n concluzie prelucrarea datelor const n convertirea lor n informaii.
b.
c.
Echipamente electronice de calcul (hardware) care conin mijloacele tehnice
necesare pentru culegerea, verificarea, transmiterea, stocarea i prelucrarea datelor. (elementele
fizice ale sistemului care sunt vizibile i palpabile).
d.
Pachetul de programe utilizat (software) pentru realizarea obiectivelor sistemului
informatic.(programele reprezint un set de instruciuni datorit crora calculatorul realizeaz ceva
util, ele indicnd computerului ce trebuie s fac cu datele i informaiile introduse, ce trebuie s
afieze pe ecran sau ce trebuie s listeze). Softul este partea intangibil a sistemului de calcul i
poate fi mprit n dou categorii:
-Programe de sistem (systems software) care interacioneaz cu calculatorul la nivelul su de baz
i include sistemele de operare, compilatoarele i utilitarele pentru gestionarea resurselor
calculatorului.
-Programe de aplicaii (application software) numite i aplicaii pentru utilizatorii finali (end-user
programs), care constau n programe pentru bazele de date, procesoare de texte, foi de calcul,
jocuri, grafic, comunicaii, aplicaii audio i video, e.t.c. La modul figurativ acestea stau deasupra
3
laptop
Palmtop
desktop
Date
DP I /
Comenzi
adrese
Comenzi
UCC
Date
UAL
Date
MEM
CANALE I/E
instruciuni
Rezultate finale
DP / E
UCC unitatea de comand i control are rolul de a supraveghea funcionarea ntregului
sistem pe baza informaiilor de stare, de a coordona fluxul de date i instruciuni i distribuirea
rezultatelor finale ctre ieire prin canalele de intrare-ieire. UCC- decodific instruciunile
programului, dispune ncrcarea n memorie a datelor necesare i comand UAL n vederea
efecturii calculelor.
UAL - unitatea aritmetico-logic- efectueaz calculele.
UCC + UAL = CPU (microprocesorul); CPU (central processing unit-unitate central de
procesare) este nucleul unui computer.
Caracteristicile de baz ale microprocesorului:
5
Numele de oricel deriv de la forma sa, care aduce un pic cu un oarece, firul su de conectare
putnd fi asemuit unei codie de oricel i de faptul c utilizatorul trebuie s fug cu el de-a
lungul unei suprafee. Inventat de Douglas Engelbart la Stanford Research Center n 1963, mouseul este una dintre cele mai mari descoperiri din punct de vedere ergonomic, deoarece elibereaz
utilizatorul de folosirea exagerat a tastaturii.
monocrome: afieaz doar dou culori, una pentru fundal (background) i alta pentru
suprafa (foreground). Culorile pot fi negru i alb, verde i negru, portocaliu i negru.
- nuane de gri : un monitor cu scal gri este un tip special de monitor monocrom
capabil de a afia diferite nuane de gri.
color : monitoarele color pot afia ntre 16 i peste 1 milion de culori diferite. Acestea
sunt uneori de numite monitoare RGB, deoarece accept trei semnale separate diferiterosu (red), verde (green) i albastru (blue).
-
Dot pitch: mrimea spaiului dintre doi pixeli adiaceni, care cu ct este mai mic cu
att imaginea este mai clar. Totui spaii foarte mici pot avea ca efect diminuarea
contrastului i a strlucirii.
10
24 bii. Matricea de bii rezultat, numit hart de bii, poate fi stocat ntr-un fiier, afiat pe
ecran i manipulat de programe.
Scannere-le difer ntre ele din urmtoarele puncte de vedere:
-tehnologia de scanare
-rezoluia : cu ct harta de bii este mai dens, cu att rezoluia este mai mare (72-600 dpi)
-adncimea culorilor : numrul de bii folosii pentru reprezentarea fiecrui pixel. Cu ct
adncimea culorilor este mai mare, cu att mai multe culori sau nuane de culori pot fi
reprezentate. (exemplu: un scanner color pe 24 de bii poate reprezenta 16,7 milioane culori ).
Unitatea hard disk: face parte integrant dintr-un sistem de calcul i este de fapt un sistem
alctuit din mai multe discuri suprapuse avnd un ax de rotaie comun i un sistem de scriere i
citire (platane) prevzut cu capete magnetice ce ptrund ntre discuri, avnd o micare de avans
liniar n timp ce discurile execut o micare de rotaie (mii rot/min). Fiecare platan necesit dou
capete de citire / scriere, cte unul pentru fiecare fa. Toate capetele de citire / scriere sunt dispuse
pe un singur bra mobil, astfel nct ele nu se pot muta independent unul de cellalt. Fiecare platan
are acelai numar de piste (tracks) iar o poziie a unei piste considerat pe toate platanele se
numete cilindru (cylinder). Unitile de disc fix au timpi de acces de 15 milisecunde i chiar mai
mici la hard-urile actuale. Aceste uniti se mai numesc i Winchester fiind numele uneia dintre
primele tehnologii populare pentru disc fix dezvoltate de concernul IBM n anul 1973.
Interfeele standard pentru traficul datelor ntre disc i calculator sunt: ST-506 (specifice
PC/XT i PC/AT); SCSI (interfaa standard pentru Apple Macintosh, sistemele UNIX); IDE
(disponibil calculatoarelor compatibile PC).
Pentru a putea fi folosit ca suport de memorie extern, un disc magnetic trebuie mai nti formatat.
Prin formatare se realizeaz mprirea suprafeei fizice a discului magnetic n sectoare i piste
rezultnd locaiile de memorie (cluster-un grup de sectoare de disc). Sistemul de operare atribuie
un numr unic fiecrui cluster i apoi pstreaz structura fiierelor n funcie de cluster-ele pe care
acestea le folosesc. (3 etape: formatarea fizic, partiionarea, formatarea logic).
Formatarea : low level (formatare de nivel sczut) mprirea n sectoare i piste (tracks).
Formatarea : high level (formatarea logic) creerea structurii logice a discului (crearea pe disc a
unei tabele de alocare a fiierelor, FAT i a unui sistem de directoare necesare SO-DOS).
Un fiier ocup cel puin o locaie de memorie, dar poate ocupa un numr orict de mare de locaii
n limita spaiului disponibil.
! prin formatarea fizic a unui disc se realizeaz pierderea irecuperabil a datelor
existente pe acest suport de memorie extern.
12
Master Boot-primul sector de disc - tabela de partiii i un program special pentru incarcarea SO.
Cold boot-boot rece-cnd se pornete calculatorul.
Warm boot-boot cald-cnd se reseteaz un computer care era deja pornit.
FAT-file allocation table-tabela de alocare a fiierelor este o tabel folosit de sistemul de operare
pentru a localiza fiierele pe un disc.
6. CD-ROM drive: este un periferic de intrare care folosete ca suport de stocare a
datelor i informaiilor un compact disc (CD). Pentru citire se folosete o raz LASER, unitatea
fiind dotat cu echipamente de citire i transmitere a datelor. Suportul de memorie extern (CD-ul)
este interschimbabil. Practic CD-ul este un disc acoperit cu o suprafa metalic, capabil de a stoca
informaii digitale. Cele mai ntlnite tipuri de compact discuri sunt ntlnite n industria muzicii i
cinematografiei pentru stocarea nregistrrilor digitale i CD-ROM-uri folosite pentru stocarea
datelor pentru calculatoare. Cele dou tipuri pot fi numai citite (read-only memory), ceea ce
nseamn c o dat ce ele au fost inscripionate, pot fi numai citite i interpretate.
13
Un alt tip de compact disc, numit disc optic renregistrabil (erasable optical disk), permite
ca datele s fie terse i nlocuite cu altele noi.
Placa de Sunet (sound board) : este un periferic de intrare / ieire destinat producerii de
semnale sonore de pe urme prelucrrii i interpretrii datelor din calculator. Practic sound board
14
este o plac de expansiune care permite calculatorului s manipuleze sunete. Aproape toate plcile
de sunet suport standardul MIDI (musical instrument digital interface) pentru reprezentarea
electronic a muzicii.
Pe lng aceasta, majoritatea plcilor de sunet sunt compatibile Sound Blaster, ceea ce nseamn
c pot procesa comenzile scrise pentru o plac Sound Blaster, standardul de facto pentru sunetul
pentru PC-uri. Un numr de programe sunt disponibile pentru compunerea i editarea muzicii care
se conformeaz standardului MIDI (musical instrument digital interface-interfa digital pentru
instrumente muzicale).
Placa fax-modem : este un periferic de intrare / ieire care permite transmiterea i
recepionarea de semnale fax, date, informaii, programe nspre i dinspre alte calculatoare prin
modularea acestora pe o purttoare de nalt frecven (linie telefonic, cablu tv., satelit).
Modemul este un acronim pentru modulator-demodulator. Informaiile calculatoarelor sunt stocate
digital n timp ce informaiile transmise prin liniile telefonice sunt transmise sub form de unde
analogice. Modem-ul convertete datele ntre aceste dou forme. De remarcat este faptul c liniile
telefonice ISDN (reea digital cu servicii integrate) trimit datele digital, astfel nct ele nu
necesit modem-uri. ISDN este un standard internaional de comunicaie pentru trimiterea vocii,
imaginilor video i datelor prin linii telefonice digitale. Aceast reea suport rate de transfer al
datelor de 64.000 bii pe secund.
Modem
extern
15
Placa de reea (network interface card) (NIC) : este un periferic de intrare / ieire care
permite legarea unui calculator ntr-o reea de calculatoare interconectate ntre ele printr-un cablu
coaxial sau plat. n concluzie NIC-urile sunt plci de expansiune inserate n calculatoare i sunt
proiectate pentru un anumit tip de reea, protocol i mediu de transmisie, dei unele pot funciona
n reele diferite. Exist mai multe tipuri de reele, cum ar fi:
- reele locale: calculatoarele sunt aproape fizic unele de altele (LAN- local-area
network).
- reele de arie larg : calculatoarele se afl departe unele de altele i comunic prin linii
telefonice sau unde radio (WAN, wide-area network).
Alte caracteristici ale reelelor:
* topologia.
* protocolul.
* arhitectura : punct cu punct sau client / server.
Tastatura (key board) : este un periferic de intrare utilizat pentru introducerea datelor i
pentru controlarea programelor.
Tastele funcionale F1-F12 se folosesc pentru a oferii acces rapid la funciile specifice
fiecrui program (tiprire, salvare, copiere e.t.c.), deci ndeplinesc roluri ce difer de la program la
program.
16
17
Tasta BACKSPACE determin tergerea de la dreapta spre stnga, unul cte unul a
caracterelor dintr-un ir. (terge caracterele din stnga cursorului).
Tasta DELETE terge de la stnga spre dreapta, unul cte unul caracterele dintr-un ir.
(terge caracterele din dreapta cursorului).
Tasta SPACE (spaiu) realizeaz deplasarea cursorului spre dreapta cu o poziie (pas) la
fiecare apsare a acesteia. De asemenea dac cursorul se afl n faa unui caracter sau a unui ir de
caractere prin apsarea tastei SPACE se deplaseaz cu un pas caracterul sau irul de caractere.
Tastele de Poziionare a Cursorului (cursor control), numite i tastele sgei permit
deplasarea cursorului pe orizontal i pe vertical fr folosirea mouse-ului. Cu tastele PAGE UP
i PAGE DOWN se parcurge pagin cu pagin n sus respectiv n jos, iar cu tastele HOME i END
se realizeaz deplasarea la nceputul respectiv sfritul rndului, pe prima linie sau pe ultima linie
a unei liste.
Tasta NUM LOCK activeaz minitastatura numeric.
Tastele PRINT SCREEN, SCROLL LOCK i PAUSE se numesc taste DOS deoarece au
anumite funcii n sistemul de operare DOS, n mediul Windows fiind utilizate foarte rar.
Se observ c tastele speciale (shift, ctrl, alt) sunt dispuse n partea stng i partea
dreapt a zonei tastelor de culegere (litere i cifre) din motive ergonomice, functiile lor fiind
aceleai. Din aceleai motive i tasta Enter o gsim i n dreapta minitastaturii numerice.
Joystick-ul: este tot un periferic de intrare utilizat pentru pilotarea unor jocuri i pentru
simularea unor aplicaii. Butoanele de care dispune preiau funciile butoanelor mouse-ului i al
tastelor de poziionare dar pot avea i funcii complexe.
Creion luminos (light pen): este un periferic de intrare care folosete un detector sensibil
la lumin pentru selecterea obiectelor de pe un ecran de afiare.
Placa video: un prim rol al plcii video este de a transforma semnalul digital provenit
din prelucrarea de ctre microprocesor a datelor n semnale utilizabile de ctre monitor.
Un al doilea rol al cartelei video este de a nlesni munca microprocesorului, prin prelucrarea n
microprocesorul propriu a unor pri din semnalul video, aceast funcie numindu-se accelerare
grafic. Cantitatea de informaie este memorat ntr-o memorie proprie de tip RAM, mrimea
acestei memorii exprimat n MB (MO) determinnd performanele cartelei video.
18
Memoria RAM a plcii video reprezint compromisul realizabil ntre o rezoluie ct mai
bun i o adncime de culoare ct mai mare. Exist o strns legtur n ceea ce privete sistemul
monitorplac video din punct de vedere al rezoluiei (numrul de puncte distinte de pe o lini vertical
respectiv orizontal, exprimat n pixeli), al adncimi de culoare (numrul maxim de nuane de
culoare afiabile pe ecran) i al ratei de remprosptare (refresh: numrul de imagini distincte
afiabile ntr-o secund).
CAPITOLUL 2
PORNIREA CALCULATORULUI I A UNUI PROGRAM
FOLOSIND CUNOTINE MINIME N DOMENIU
1. Se comut butonul pornit-oprit al calculatorul n poziia pornit.
19
Exemplu:
C: \
DIR 1
S1 DIR1
S2 DIR1
S3 DIR1
DIR 2
DIR 3
S1 DIR2
S2 DIR2
S1 DIR3
S2 DIR3
s1 S1 DIR1
s2 S1 DIR1
nume.extensie
nume.extensie
s1 S1 DIR3
20
-Fiiere
C:\DIR2\S1DIR2\nume.extensie reprezint calea de la unitatea C: la fiierul nume.extensie
S1DIR2 este subdirectorul 1 al directorului 2
O unitate de memorie extern se simbolizeaz printr-o liter urmat de dou puncte. Aceste
simbolizri sunt consacrate.
Exemplu:
C:\ ( prima partiie )
2 GB
COREL
GAMES
DOCUMENTE
GAMES
F:\
unitatea
CDROM
640 MB
OFFICE 2000
PROGRAM FILES
WINDOWS 98
22
9. Ieirea din director se realizeaz prin poziionarea cursorului pe prima linie a listei de
directori i fiiere, linie ce conine dou puncte ( . . ) simboliznd directorul printe al directorului
curent, dup care se acioneaz tasta Enter.
OCTET
n 1946 John Tukey, un statistician renumit a folosit pentru prima oar termenul bit
(binary digit cifr binar) care reprezint cea mai mic unitate de informaie reprezentabil pe un
calculator. Un singur bit poate conine doar una din cele dou valori: 0 sau 1. Acest lucru
presupune convertirea datelor de intrare cu ajutorul unor coduri n iruri de simboluri 0 i 1. n
urma prelucrrii acestora rezult informaii care pentru a putea fi folosite trebuiesc decodificate,
adic convertite ntr-o form utilizabil (text, grafic, sunet, caractere numerice sau alfanumerice,
animaie, e.t.c.). Datele i informaiile stocate i prelucrate n calculator sunt caracterizate prin
mrimea acestora. Datorit faptului c un sistem de calcul prelucreaz simultan un grup de mai
muli bii, se folosete unitatea byte care este compus din 8 bii consecutivi. De aici rezult
denumirea de octet, echivalentul cantitativ al byte-ului.
Rezult: 1 octet = 1 byte = 8 bit = 2 3 bit.
Calculatoarele uneori sunt clasificate n funcie de numrul de bii pe care l pot procesa la un
moment dat , sau de numrul de bii folosit pentru a reprezenta adresele din memorie. Sistemele de
calcul performante lucreaz pe 32 de bii, ceea ce nseamn c folosesc 32 de bii pentru
identificarea fiecrei adrese din memorie. n general memoriile pot accesa simultan pentru a citii i
a scrie un numr multiplu de octei, de regul de la 16 bii = 2 octei n sus (2 octei = 1 cuvnt de
memorie).
Multiplii:
10
1Ko = 1 Kb = 1024 bii = 2 bii; (kilo-octei, kilo-byte)
23
Binar
000
001
010
011
100
101
110
111
MEMORII FIZICE
Reprezint dispozitive fizice care au drept scop stocarea datelor i informaiilor n vederea
prelucrrii ulterioare a acestora.
MEMORIILE RAM ( random access memory-memorie cu acces aleatoriu)
Sunt folosite n general ca memorii de lucru (intern) i prezint urmtoarele caracteristici:
- accesul aleator (de tip matriceal) pe baza unei adrese la oricare dintre locaiile de
memorie.
- eficien ridicat la scriere i citire.
- volatilitatea (proprietatea datelor de a se pstra n memorie numai att timp ct
acesteia i se transmit periodic semnale de remprosptare ceea ce nseamn c la
oprirea sistemului de calcul memoria RAM se descarc rezultnd pierderea datelor
din RAM).
OBSERVAIE: se recomand ca orice activitate util desfurat ntr-o anumit sesiune de lucru
s fie salvat pe un alt tip de memorie (extern: hard disk sau floppy disk) pentru a se putea revenii
oricnd asupra subiectului acesteia.
24
25
Sunt memorii RAM cu capacitate mai mic dar mai rapide care permit accesul rapid la
informaii consecutive. Sunt compuse din cipuri distincte poziionate pe placa de baz n
apropierea microprocesorului (cache extern) sau n microprocesor (cache intern).
Exemplu: cache extern: 128 Ko, 256 Ko, 512 Ko
cache intern: 8Ko, 16Ko, 32 Ko
CAPITOLUL 3
SISTEMUL DE OPERARE MS-DOS
( Microsoft Disk Operating System )
26
Exist mai multe versiuni ale sistemului de operare DOS, ultima fiind 6.2. Versiunea 7 nu mai este
un sistem de operare de sine stttor ci apare ca parte component a sistemului de operare
Windows 95, din motive de compatibilitate cu programele DOS.
sistem pe ecran va apare unitatea de memorie extern (unitatea de dischet) urmat de prompterul
DOS care ateapt comanda: sys a: c: , care se valideaz cu Enter i apoi se ateapt confirmarea
transferului de fiiere. n acest moment transferul este realizat urmnd introducerea la prompter a
numelui uniti hard, validarea realizndu-se cu Enter. Exist situaii cnd mai nti trebuie fcute
setri n SETUP pentru ca dup introducerea dischetei sistem i pornirea calculatorului, acesta s
boot-eze (s se iniializeze) de pe discheta sistem, etapele ulterioare fiid cele prezentate anterior.
Este recomandat ca sistemul de calcul s fie setat n aa fel nct prima prioritate la iniializarea
sistemului s o aib hardiscul iar a doua prioritate unitatea de dischet fapt care nu mai necesit
intervenii n Setup. Pentru intrarea n Setup se acioneaz n general tasta Delete atunci cnd se
pornete calculatorul i cnd pe ecran se afieaz acest mesaj: press del for run setup sau un altul
echivalent. Pentru intrarea n setup se mai folosesc i alte metode sau combinaii de taste. n
mediul Windows aceast dischet sistem se poate crea la instalarea sistemului de operare
Windows, cnd procedura de instalare ofer posibilitatea crerii unei asemenea dischete sau n
meniul Control Panel, submeniul Add/Remove Programs exist un buton cu meniunea Startup
Disk.
COMENZI MS DOS
28
n cazul absenei unui program de interfa , rularea unei aplicaii se poate realiza cu ajutorul
comenzilor DOS. Prin intermediul acestor comenzi se poate copia, muta, terge, rula orice
aplicaie sub DOS, crea un director, edita un fiier e.t.c.
Comenzile se introduc la promterul DOS de la tastatur.
1. CLS-clear screen: terge ecranul.
2. DATE- afieaz data i permite modificarea ei.
3. TIME- afieaz ora cu posibilitatea modificrii acesteia.
Exemplu:
DELTREE/Y_[ NUME DIRECTOR ]
DELTREE/Y_[ C: ][ PATH ]
Comutator:
/Y-terge directorul (catalogul) fr a cere confirmarea.
7. DEL-terge un fiier.
Exemplu:
DEL/P_[ C: ][ PATH ][ FILENAME.EXT ]
Comutator:
/P- cere confirmarea naintea tergerii unui fiier.
8. EDIT-lanseaz editorul DOS i opional ncarc un fiier pentru editare.
Exemplu:
EDIT_[ C: ][ PATH ][ FILENAME.EXT ]
EDIT_ C:\ AUTOEXEC.BAT
9. FORMAT-formatarea unei uniti de memorie extern.
Exemplu:
FORMAT_A:
FORMAT_A:/S/F/Q/U/V/B/C
Comutatori:
/S- creeaz o dischet sistem.
/F- formateaz la dimensiunea indicat.
/Q- execut o formatare rapid.
/U- execut o formatare necondiionat.
/V- creeaz discului o etichet de volum (volum label).
/B- aloc spaiu pentru fiierele sistem, dar nu le copiaz.
/C- realizeaz testul sectoarelor pentru verificarea utilitii acestora.
10. MD (MKDIR)- creaz un director nou.
Exemplu:
MD_[ NUME DIRECTOR ]
MD_D:\GAMES\MONOPOLY
11. MOVE- mut fiierele n poziiile specificate sau redenumete un catalog (director).
30
Exemplu:
MOVE_[ D: ][ OLDPATH ][ FILENAME.EXT ]_[ C : ][ NEWPATH ][FILENAME.EXT ]
12. RD (RMDIR)- terge un director gol.
Exemplu:
RD_[ C: ][ PATH ]
13. REN (RENAME)- redenumete un fiier.
Exemplu:
REN_[ D: ][ PATH ][ ORIGINALNAME.EXT ]_[ D : ][ PATH ][NEWNAME.EXT ]
31
CAPITOLUL 4
PROGRAME DE INTERFA CU UTILIZATORUL
UTILITARUL NORTON COMMANDER
Modul incomod i predispus greelilor de a introduce comenzi greite de la tastatur a
condus la realizarea unor programe cu ajutorul crora utilizatorii pot executa comenzi cu totul
diferit. Aceste programe de interfa numite Shell (scoic) se interpun ntre utilizator i sistemul de
operare nvelindu-l cu o suprafa grafic foarte prietenoas care ofer posibilitatea de a executa
32
comenzi i alte operaii, de a stabilii parametrii de lucru i de a selecta diferite opiuni, evitndu-se
necesitatea memorrii comenzilor n limbajul sistemului de operare.
Exemple de programe Shell:
Norton Commander (Symantec)
PC Shell (IBM)
Dos Navigator
X Tree Gold
NORTON COMMANDER
Aspectul i coninutul ecranului atunci cnd NC este ncarcat n memoria RAM i
ateapt comenzile utilizatorului este urmtorul: fig.nr.
-Meniurile sunt de tip pop-up.
-Eticheta conine numele sau numele ntreg (unitatea, calea, numele) directorului al crui coninut
este afiat n fereastra respectiv (fereastra activa) sau una dintre meniunile INFO, VIEW, LINK.
-Bara de stare ofer informaii (mrime, data crerii e.t.c) despre elementul sau elementele (fiier,
director) selectat (e) n fereastra respectiv .
-Zona 1-10 corespunde tastelor funcionale F1-F10
-Linia de comand.
Coninutul ferestrelor:
-lista de directori, subdirectori i fiiere ai unitii de memorie selectate.
-suportul de memorie al unei uniti de memorie extern proprie calculatorului sau suportul de
memorie al unei uniti ce aparine altui sistem de calcul cu care acesta este legat n reea sau prin
cablu (n etichet apare meniunea LINK).
-informaii despre unitatea de memorie i directorul al crui coninut este afiat n ceallalt
fereastr precum i informaii despre gradul de ocupare a memoriei interne (memoria
convenional-640 KO).
-structura arborescent a unitii de memorie corespunztoare celeilalte ferestre (apare meniunea
TREE n etichet).
-coninutul de informaii dintr-un fiier sau informaii despre un director (mrime, numr fiiere)
selectat n ceallalt fereastr.(meniunea VIEW n etichet).
33
Comenzi generale n NC
-Intrarea ntr-un director i vizualizarea coninutului acestuia-se realizeaz prin poziionarea
cursorului cu ajutorul tastelor de deplasare pe numele directorului respectiv i se acioneaz Enter.
Aceast operaie se realizeaz i cu ajutorul mouse-ului prin poziionarea cursorului acestuia pe
numele directorului (programului respectiv), dup care se execut dublu-clic pe butonul din stnga
al mouse-ului.
-Trecerea cursorului dintr-o fereastr n alta se realizeaz cu ajutorul tastei TAB sau se deplaseaz
cursorul mouse-ului n fereastra respectiv i se d un simplu- clic pe butonul din stnga al mouseului.
-Ieirea n directorul printe se realizeaz prin poziionarea cursorului cu ajutorul tastelor de
deplasare pe orizontal sau pe vertical pe prima linie a listei de fiiere (pe cele doua puncte
orizontale) dup care tastm Enter sau cu ajutorul tastei HOME dup care tastm Enter. Aceeai
operaie se realizeaz prin poziionarea cursorului mouse-ului pe prima linie a listei de fiiere dup
care se execut dublu-clic cu butonul din stnga al mouse-ului.
-Schimbarea unitii de memorie se iniiaz cu combinaia de taste ALT+F1 pentru fereastra din
stnga respectiv ALT+F2 pentru fereastra din dreapta. n urma acestei operaii va apare n
fereastra respectiv o fereastr de selecie ce conine numele unitilor de memorie disponibile
dintre care se selecteaz cu ajutorul tastelor de deplasare pe orizontal (
) unitatea dorit
i apoi se tasteaz Enter. Aceeai operaie se poate realiza cu ajutorul mouse-ului : cu un clic pe
butonul din stnga se deschide meniul Left sau Right din bara de meniuri, se d un clic cu acelai
buton al mouse-ului pe opiunea Drive dup care va apare fereastra ce conine numele unitilor de
memorie dintre care tot cu un simplu clic, cu acelai buton vom selecta numele unitii dorite.
Fereastra activ:
una dintre cele doua ferestre ale utilitarului NC este ntotdeauna fereastr activ i se
caracterizeaz prin acea c n ea este afiat coninutul directorului curent. Exist o strns legtur
ntre calea afiat la prompterul DOS, coninutul ferestrei active i eticheta acestei ferestre care
indic directorul curent i n general calea pn la acesta.
Recunoaterea ferestrei active:
34
-Conine cursorul utilitarului (acel dreptunghi de culoare diferit (n general alb) fa de culoarea
fondului celor dou ferestre).
-Eticheta, are de asemenea un fond de culoare diferit (alb) de culoarea ferestrelor.
Taste funcionale:
F1-HELP : pornete programul de asisten i ajutor al utilitarului NC. F1 afieaz indicaii
despre utilizarea comenzii sau obiunii iniializat i nefinalizat. Dac se actioneaz F1 far ca
anterior s se fi introdus alt comand, se afieaz meniul general adic cuprinsul programului de
asisten. Ieirea din acesta se face cu ESC sau cu comanda oferit de HELP.
F2-MENU : este tasta de deschidere a meniului definit de utilizator. n directorul care conine
fiirele utilitarului NC exist un fiier nc.mnu care conine meniurile create de utilizator dup
dorin. Practic acest meniu este util prin faptul c sub un nume sugestiv pot fi grupate mai multe
comenzi necesare pentru a pornii rapid o aplcaie.
F3-VIEW : are rolul de a vizualiza coninutul fiierului selectat cu ajutorul cursorului. Se pot
vizualiza fisiere de tip text ce au extensia: .txt , .doc , .readme , e.t.c. Odat pornit vizualizarea
unele taste funcionale ndeplinesc diferite roluri oferind obiuni suplimentare: (HEX, ASCII,
FIND). De asemenea utilitarul NC conine fiiere filtru pentru vizualizarea unor tipuri de fiiere
imagine pe care le recunoate dup extensie.
ASCII-un fiier de text n care fiecare octet reprezint un caracter corespunztor din codul ASCII.
HEX-prescurtare de la hexazecimal-se refer la sistemul de numeraie n baza 16, care const din
16 simboluri unice: numere de la 0 la 9 i cifre de la A la F.
FIND-cutare.
F4-EDIT : pornete editorul de text al utilitarului NC. n cazul fiierelor de tip text spre deosebire
de F3 care ofer posibilitatea vizualizrii, F4 ofer att vizualizarea ct i editarea unui fiier
(apare un cursor de editare care este simbolizat printr-o liniu orizontal pulsatorie). Editarea se
realizeaz dela tastatur . Pentru prsirea editorului se utilizeaz tasta ESC i sunt dou cazuri:
a) dac la terminarea editrii s-a acionat tasta F2 (save) se realizeaz salvarea fiierului editat sau
modificat. n urma salvrii coninutul original (dac a existat) se pierde complet.
b) dac s-a efectuat editarea i se apas tasta ESC se va deschide o fereastr de dialog ce conine
obiunile: SAVE - salveaz editarea sau modificrile realizate.
DON T SAVE nu salveaz modificrile, fiierul ramnnd n starea iniial.
CANCEL renun .
De remarcat faptul c modificarea prin editare a unor fiiere poate produce pierderea irecuperabil
a unor date, mpiedicarea rulrii programelor sau chiar nepornirea sistemului de calcul.!!!
F5-COPY : are rolul de a pornii procedura de copiere prin deschiderea ferestrei de dialog n care
se poate specifica unde se face copierea (unitatea, calea), dac se va face copierea inclusiv a
directorilor selectai, n fereastr aflndu-se i butoanele pentru execuia copierii sau renunarea la
35
procesul iniiat. Copierea se refer la fiierul sau directorul selectat cu ajutorul cursorului sau la un
grup de fiiere sau directori inserai cu tasta INSERT (copierea mai multor elemente simultan). De
asemenea cu tasta * (stelu) aparinnd minitastaturii numerice se poate selecta ntreaga list de
fiiere dintr-un director. n urma marcrii culoarea elementelor se va schimba semnificnd
apartenena acestora la selecie.
Etapele procesului de copiere:
-Se intr n directorul destinaie situat n una din cele dou ferestre. Dac directorul destinaie nu
exist,atunci se va crea dup care se va intra n acesta.
-Se trece n ceallalt fereastr i se va selecta cu ajutorul cursorului directorul surs sau fiierele
care urmeaz a fi copiate.
-Se acioneaz tasta F5. n acest moment fereastra activ trebuie s conin elementele ce urmeaz
a fi copiate (sursa).
-Dac n selecie se gsesc i fiiere i directori sau mai mult dect 1 director atunci cu ajutorul
tastei SPACE trebuie marcat csua din fereastra de dialog ce are meniunea : INCLUDE
SUBDIRECTORIES.
-Se d comanda COPY prin apsarea tastei ENTER.
OBS. Dup deschiderea ferestrei de dialog se poate modifica destinaia implicit prin tergerea
acesteia cu BACKSPACE sau DELETE, dup care se va edita calea pn la noua destinaie.
F6-MOVE/RENAME (mut/redenumete) : are rolul de a iniializa procedura de mutare sau
redenumire.
MOVE-n acest caz sunt valabile toate etapele i observaiile de la F5, cu precizarea c eticheta va
conine meniunea MOVE/RENAME. n urma unor setri din meniuri este posibil cererea unor
confirmri ale comenzii.
OBS. Deoarece mutarea presupune copierea urmat de tergerea originalului anumite tipuri de
fiiere (cu atributele: read-only, system) vor necesita confirmri suplimentare. Fereastra de
confirmare conine butoanele:
Confirmare: MOVE sau YES
ALL- terge toate fiierele fr reconfirmare individual.
SKIP-trece peste tergerea acelui fiier dar procesul continu.
CANCEL-anuleaz comanda ncepnd din acel moment.
RENAME (redenumire) se va referi la un singur element (fiier sau director) selectat sau inserat i
n cadrul aceleiai ferestre de dialog se va terge calea coninnd destinaia mutrii, apoi se va
edita noul nume.
OBS. n cazul redenumirii se execut operaia de copiere urmat de tergere numai dac mutarea
se realizeaz de pe o unitate de memorie pe alt unitate de memorie. n cazul mutrii dintr-un
36
director n alt director aparinnd aceleiai uniti de memorie, nu se realizeaz practic copierea i
tergerea elementelor respective ci doar se modific apartenena elementelor realizndu-se
modificri n zona FAT.
F7-MKDIR (make directory-creaz un director gol) : are rolul de a porni procedura de creere a
unui nou director n directorul curent, deci n fereastra activ. Dup acionarea tastei F7 se
deschide o fereastr de dialog n care se va introduce de la tastatur numele noului director, dup
care se valideaz cu Enter sau se renun cu Escape.
F8 DELETE (terge) : acionarea tastei F8 realizeaz tergerea fiierului sau a directorului
selectat cu ajutorul cursorului n fereastra activ, sau a mai multor fiiere selectate cu ajutorul
tastei Insert. Selectarea elementelor se realizeaz la fel ca la copiere (F5). Validarea comenzii se
face cu Enter iar renunarea la procedur cu Escape.
! Atenie: tergerea anumitor fiiere poate duce la imposibilitatea rulrii unor programe sau la
blocarea sistemului de calcul ( fiiere sistem, fiiere de configurare a sistemului, anumite fiiere
din directorul Windows, e.t.c.).
F9 -PULL-DOWN : ofer posibilitatea vizualizrii barei de meniuri atunci cnd aceasta nu este
vizibil datorit setrilor utilitarului NC. Acionarea testei ESC conduce la ascunderea barei de
meniuri pn n momentul apelrii acesteia cu tasta F9.
F10 QUIT (ieire) : are rolul de ieire din utilitarul NC, adic prsirea programului de interfa
cu utilizatorul i descrcarea acestuia din memoria intern (RAM).
n anumite cazuri ncrcarea i prsirea interfeei cu utilizatorul se face automat datorit
existenei unei linii de comand n fiierul autoexec.bat care determin ntreruperea ncrcrii
sistemului de operare Windows oferind posibilitatea lucrului n NC corespunztor sistemului de
operare Windows. Astfel la ieirea din NC sistemul continu ncrcarea SO Windows-intrarea n
mediul Windows.
MENIURI NC
MENIURILE LEFT-RIGHT: se refer la comenzile i opiunile corespunztoare ferestrei din
stnga respectiv dreapta. Aceste meniuri sunt identice i conin trei zone referitoare la:
a) ce se afieaz n fereastr.
b) cum i n ce ordine se afieaz n fereastr.
c) schimbarea unitii de memorie, filtrarea afirii i remprosptarea informaiilor afiate.
a)
BRIEF (pe scurt):
- afieaz lista de directori i fiiere numai nume i extensie.
FULL:
37
INFO:
TREE:
QUICK VIEW (vizualizare rapid):
- afieaz coninutul fiierului selectat n ceallalt fereastr sau informaii despre
directorul selectat (numr de fiiere, cantitatea total de informaie).
38
LINK (legtur):
deschide fereastra de dialog pentru stabilirea legturii prin cablu paralel sau serial
cu un alt calculator. Acest lucru presupune existena pe ambele calculatoare a aceleiai
versiuni de NC. Pentru ambele calculatoare n fereastra de dialog sunt precizate porturile
seriale sau paralele la care se va conecta cablul de legtur i regimul de lucru al
calculatoarului MASTER (stpn) sau SLAVE (slug). ntotdeauna unul din cele dou
sisteme de calcul va fi MASTER iar cellalt va fi SLAVE, opiunile alese fiind validate
cu Enter sau anularea legturii cu Cancel. Dup stabilirea legturii comenzile se pot da
numai de pe MASTER, pe ecranul sistemului SLAVE fiind afiat o fereastr ce conine
cantitatea de date transmise i recepionate. Pe ecranul calculatorului MASTER n una
dintre ferestre n eticheta creia este meniunea LINK vor fi afiate informaiile (structura
de directori i fiiere, structura arborescent, e.t.c.) ce aparin unei uniti de memorie
extern ale calculatorului SLAVE. Dezactivarea legturii se realizeaz cu LINK de pe
calculatorul MASTER. Comanda CLONE din fereastra de dialog LINK copiaz pe
cellalt calculator configuraia minim necesar a utilitarului NC, n cazul c pe
respectivul sistem este o alt versiune de NC. Porturile de transmiterea datelor pot fi
seriale (COM1,,COM4) sau paralele LPT1 (portul printer-ului).
b)
NAME:
-
c)
REREAD:
- are rolul de a remprospta informaiile afiate pe ecran printr-o nou citire din
unitatea de memorie extern.
FILTER:
39
deschide o fereastr de dialog n care se poate preciza tipul de fiiere ce pot fi afiate
n fereastra respectiv. Tipul fiierelor se specific dup extensia sau atributele
acestora. Modificarea opiunilor se realizeaz prin deplasarea cursorului n fereastra
de dialog pe elementul dorit i se acioneaz tasta Space, apoi se valideaz
modificarea (OK).Tipurile de fiiere ce se pot afia sunt: ALL files (toate),
PROGRAM files (fiiere executabile), DBF files (fiiere baz de date), DOC files
(fiiere document), USERS DEFINED (fiiere definite de utilizator).
Atributele fiierelor :
- read only- numai pentru citire ( nu este destinat modificrilor).
- hidden- ascuns. Fiierele cu acest atribut sunt marcate distinct n ferestrele NC printro linie punctat ce desparte numele fiierelor de extensia acestora. n Windows i
directorilor li se poate acorda acest atribut, marcajul punctat fiind vizibil n ferestrele
NC la fel ca la fiiere.
- system- fiiere sistem
- archive- fiiere arhiv.
n funcie de atributele fiierelor unele operaii asupra acestora pot fi mpiedicate sau se pot genera
mesaje de avertizare n momentul lansrii operaiilor respective.
DRIVE: - deschide fereastra de dialog pentru schimbarea unitii de memorie extern. Procedura
este prezentat la paragraful : comenzi generale n NC.
OBSERVAIE:
Se observ ca anumite comenzi aparinnd unor meniuri au menionate taste de scurt circuit pentru
activarea lor. Deci, exist posibilitatea executrii rapide a unor comenzi cu ajutorul unei taste
avnd simbolul identic cu litera marcat distinct n cadrul meniului.
Trecerea de la un meniu la altul se face cu tastele de deplasare. De asemenea se observ c
ferestrele de dialog conin un cursor propriu pentru seleciile dorite. Selectarea sau deselectarea
opiunilor marcate prin cursor se realizeaz cu tasta SPACE. Renunarea la comenzile iniiate dar
nefinalizate se realizeaz cu CANCEL, QUIT respectiv ESCAPE.
MENIUL FILES : este un meniu ce conine 4 zone: zona 1 se refer la comenzi asociate tastelor
funcionale F1-F8, zona 2 i zona 3 se refer la operaii cu fiiere iar zona 4 este utilizat la
prsirea interfeei NC (QUIT-F10).
FILE ATRIBUTE:- permite schimbarea atributelor unui fiier n urma seleciei acestuia cu ajutorul
cursorului, pe ecran fiind afiate atributele curente sau a unui grup de fiiere selectate prin inserare
caz n care se pot realiza modificri simultane ale atributelor acestora indiferent de starea lor
iniial.
40
SELECT GROUP:- deschide o fereastr de dialog n care se poate specifica tipul de fiiere (cu
ajutorul caracterelor , *, ? ) ce urmeaz a fi inserate n selecie.
DESELECT GROUP:- realizeaz deselectarea fiierelor selectate co opiunea SELECT GROUP.
INVERT SELECTION: - realizeaz inversarea seleciei, adic va deselecta toate fiierele selectate
anterior i va selecta toate fiierele care anterior nu au fost selectate.
RESTORE SELECTION: - restaureaz selecia anterioar a unui grup de fiiere.
41
MENIUL DISK: - este specific versiunii 5 a utilitarului NC i conine comenzi pentru copierea
unei dischete, formatarea unei dischete.
42
43
44
SHOW HIDDEN FILES ascunderea sau vizualizarea fiierelor care au acest atribut. n mediu
Windows i directorii se pot bucura de aceast proprietate, deci i acetia se pot ascunde sau
vizualiza n ferestrele NC.
INS MOVES DOWN simultan cu inserarea produce i deplasarea cursorului utilitarului NC pe
urmtoarea poziie.
AUTO CHANGE DIRECTORY activeaz sau dezactiveaz saltul n alt director dac n
fereastra coninnd arborele (TREE) se face deplasarea de la un director la altul.
AUTO MENUS activeaz sau dezactiveaz deschiderea automat a meniului utilizatorului la
ncrcarea n mamorie a utilitarului NC.
MINI STATUS activeaz afiarea barelor de informare aflate sub ferestre.
SCREEN SAVERS: permite setri ale monitorului cnd sistemul nu primete nici un impuls.(se
bifeaz o csu cu imaginea dorit i se stabilete perioada de timp dup care se activeaz
funcia).
45
PRINTER / MOUSE: - stabilete portul i parametrii acestuia, prin care se va realiza transferul
datelor ctre imprimant ct i anumite setri pentru mouse.
46
47
UTILIZAREA MOUSE-ului n NC
Pentru a putea fi utilizat trebuie ndeplinite urmtoarele condiii:
-conectarea mouse-ului nainte de pornirea calculatorului la unul dintre porturile seriale
(n general portul COM 1-port pentru comunicaii seriale).
-ncrcarea automat sau manual a acestuia cu ajutorul fiierelor de configurare a
sistemului de calcul (driver de mousa: mouse.com; mmouse.com)
Funciile butonului stng: - o singur apsare (clic):
permite selectarea elementului (director sau fiier) din lista afiat n fereastr, peste
care se interpune cursorul mouse-ului n momentul acionrii butonului stng.
- schimbarea ferestrei active n cazul n care cursorul se gsete n ceallalt fereastr.
- execuia comenzilor asociate elementelor grafice afiate pe ecran, pe care s-a
poziionat cursorul mouse-ului sau deschiderea meniurilor i activarea opiunilor acestora (se
marcheaz sau se demarchaz csua corespunztoare opiunii respective).
Funciile butonului stng: - dublu clic (echivalentul acionrii tastei Enter):
are ca efect pornirea n execuie a programului asociat fiierului executabil asupra
cruia se gsete cursorul mouse-ului.
schimbarea directorului curent cu directorul pe care se gsete cursorul mouse-ului.
(intrarea sau ieirea dintr-un director)
48
Curirea mouse-ului atunci cnd acesta i pierde micarea lin i face salturi se
realizeaz cu calculatorul oprit. Se deschide inelul prin nvrtire sau prin glisare dup care se
scoate bila i se cur cu o band adeziv foarte fin suprafaa bilei. Rolele interioare se cur cu
un beior igenic mbibat cu alcool sanitar. Este interzis folosirea obiectelor cu muchii tietoare.
Dup uscarea complet a suprafeelor se va introduce bila n loca i se va nchide inelul. Este
indicat ca periodic i suprafaa mouse-pad-ului s se curee cu un erveel curat mbibat cu alcool
sanitar.
49
CAPITOLUL 5
VIRUI I PROGRAME ANTIVIRUS.
Viruii informatici sunt microprograme ce ptrund n alte programe i ateptnd un
moment favorabil pentru a provoca anomalii sistemului de calcul (blocarea sistemului, mesaje
eronate, imposibilitatea rulrii anumitor programe, e.t.c.).
Viruii informatici se clasific astfel:
a. virui hardware care n general sunt livrai cu echipamentul (sunt mai rar ntlnii)
b. virui software care sunt creai de informaticieni.
Dup modul n care se multiplic sunt:
a. virui care se autoreproduc, infecteaz sistemul i provoac defeciuni.
b.virui care nu se reproduc dar ptrund n calculator i provoac defeciuni lente fr s
lase urme de recunoatere.
Dup tipul defeciunilor provocate sunt:
a. virui care produc distrugerea programelor n care se include.
b. virui care nu provoac distrugeri dar ngreuneaz lucrul cu sistemul de calcul
(reiniializarea aleatoare a sistemului de calcul, diminuarea vitezei de lucru a sistemului, apariia
unor mesaje nedorite, blocarea unor periferice cum ar fi tastatura, e.t.c.).
c. virusi foarte puternici care distrug sistemul de calcul (distrugerea zonei FAT, pierderea
integral a informaiilor existente pe hard disc, formatarea, e.t.c.).
Procesul de infectare: ptrunderea viruilor n sistemul de calcul se face prin intermediul
dischetelor virusate sau prin transferul de fiiere ntre sistemele de calcul (reea), de pe Internet,
BBS (informaii disponibile utilizatorilor, publicului, accesate prin modem).
Etapele virusrii:
1. ptrunderea virusului n sistemul de calcul.
2. autoreproducerea-faza latent n care virusul nu se manifest.
3. faza activ-este momentul n care se manifest efectele prezentate anterior, specifice
fiecrui tip de virus
Procedeul de contaminare const n rmnerea rezident n memoria intern a secvenei
din program (secven executabil) care conine virusul. Aceast secven este salvat pe hard disc
de cte ori este executat secvena de program. Fiecare secven salvat devine la rndul ei un nou
purttor de virus. Infectarea este foarte rapid, avnd caefect infectarea tuturor programelor lansate
n execuie n timp ce virusul este rezident n memorie
Localizarea viruilor
-n fiierele executabile de tip .exe , . com
-n sectorul de boot al dischetelor i hard-urilor.
50
Nivele de verificare.
-Nivel redus de verificare-permite sistemului de calcul o vitez mai mare de lucru
datorat faptului c se verific numai fiierele lansate n execuie, ncrcate n mamoria RAM sau
aflate pe disc.
-Nivel mediu-verific toate fiierele programelor lansata n execuie.
-Nivel nalt-execut verificri i scanri periodice indiferent de stadiul informaiilor dar
prezint dezavantajul diminurii vitezei de lucru a calculatorului.
51
CAPITOLUL 6
PROGRAME DE ARHIVARE DEZARHIVARE
Programele de arhivare au rolul de a comprima informaiile coninute pe un suport de
memorie extern cu scopul de a mrii capacitatea de memorare (stocare) a acestuia.
Dup efectuarea comprimrii informaiile i pierd semnificaia (rolul) real. Pentru a
putea fi folosite din nou este necesar rularea unui program de dezarhivare care s le confere
semnificaia iniial.
Aceste programe sunt de dou tipuri:
A.programe de arhivare pentru fiiere.
B.programe de arhivare pentru uniti hard disk.
A. Arhivarea fiierelor:
1.selectarea i comanda de arhivare se dau pe linia de comand DOS (comanda se
introduce la prompter)
2.prin intermediul unei interfee cu utilizatorul.
3.integrate n sistemul de operare pentru care sunt concepute permit utilizarea n regim
contextual (fiierelor le sunt asociate n meniuri comenzi de arhivare sau dezarhivare)-specific
Windows 95.
1. Exemple:
ARJ-fiierele au extensia . arj
52
comanda:
arj a -va -r c:\nume arhiv
OBS. ntre parametrii comenzii se tasteaz Space.
parametrii:
arj-comand
a-arhiveaz
e-extrage (dezarhiveaz)
x-dezarhiveaz cu structur de directori
va-multivolum,automat
r-cu structur de directori
c:\ unitate , cale, numele arhivei
OBS. nu ntotdeauna sunt obligatorii toi parametrii
n mod identic se arhiveaz cu RAR, AIN
Arhivarea pe dischete presupune urmtoarele etape:
Arj a -VA -R a:\ cale\nume arhiv
-discheta trebuie s nu conin alta informaii.
-s nu fie protejat la scriere (n caz contrar apare un mesaj care specific acest lucru).
-se stabilete directorul curent sau se selecteaz fiierele. (cel care conine informaia ce
urmeaz a fi arhivat).
-se introduce la promterul DOS comanda de arhivare.
-se respect indicaiile afiate pe ecran i se confirm cu Y sau N (n general cu Y).
-dac se arhiveaz multivolum la cererea programului se introduce urmtoarea dischet i
se valideaz cu Enter.
Dezarhivarea de pe dischete presupune urmtoarele etape:
Arj x -VA a:\cale\nume arhiv
-se introduce n unitatea floppy disk primul volum al arhivei.
-se selecteaz directorul destinaie ca director curent.
-se introduce comanda de dezarhivare.
-se introduc pe rnd urmtoarele dischete n ordinea volumelor i se confirm cu Yes i
Enter
OBS: arhivarea sau dezarhivarea cu ZIP este un caz particular. Comanda conine aciunea
de arhivare sau dezarhivare (ZIP, UNZIP).
53
2. Arhivatoare cu interfa
Procedeul este asemntor cu utilizarea altor programe de interfa. Selectarea fiierelor sau a
arhivelor destinate prelucrrii, executarea comenzilor i stabilirea parametrilor de arhivaredezarhivare se realizeaz folosind meniuri. (RAR)
Caracteristici ale programelor de arhivare:
Se folosesc ferestre de dialog, avantajul fiind exprimat prin viteza de arhivare-dezarhivare i prin
calitatea arhivelor (dimensiunea arhivelor).
-Rapid : timp scurt
-Maxim : dimensiunea arhivei ct mai mic
-Optim : compromis ntre vitez i calitate
B. Arhivarea discurilor
i n DOS (versiunea 5) i n Windows se pot arhiva zone ale unui disc, zone ce vor fi
exista ca uniti de memorie virtuale separate. n aceste zone virtuale se poate stoca aproximativ de
dou ori mai mult cantitate de informaie fa de cantitatea stocat n mod normal.
Avantaje:
-Vitez superioar de comprimare-decomprimare.
-Transparen cu utilizatorul.
-Eliminarea spaiilor libere de la sfritul fiierelor.
n sistemul de operare MS-DOS se poate realiza comprimarea cu DOUBLE SPACE.
n sistemul de operare Windows comprimarea se poate realiza cu DRIVE SPACE.
Discului virtual i se poate asocia un nume propriu iar cu programele amintite mai sus se
execut:
-comprimarea unui disc sau a unei zone a discului.
-defragmentarea unui disc comprimat.
-verificarea structurii de fiiere a discului comprimat.
-formatarea unui disc comprimat.
-modificarea ratei de comprimare sau a dimensiunii discului comprimat.
CAPITOLUL 7
54
Windows
Noiuni generale
55
56
57
Tragerea (drag) ofer posibilitatea selectrii mai multor elemente dintr-o list, a mai
multor pictograme, deplasarea (mutarea) unor elemente grafice simultan cu execuia unor comenzi
asociate (drag and drop). Toate aceste posibiliti se realizeaz astfel:
pentru selectarea elementelor se poziioneaz cursorul la nceputul zonei, se apas
butonul din stnga (un singur clic) i se trage pn la sfritul zonei (butonul din stnga este inut
apsat pe tot parcursul procedurii de tragere). Se va observa schimbarea culorii zonei selectate.
n cazul mutrii unui element se poziioneaz cursorul mouse-ului pe acel element,
se face un clic cu butonul stng i se trage pn n poziia dorit. Se va observa cum elementul
respectiv se va deplasa n aceeai direcie cu mouse-ul ( deasemenea butonul stng se ine apsat n
timpul mutrii).
OBS: selectarea mai multor elemente simultan se poate realiza i astfel: se ine tasta
CTRL apsat i se face cte un clic succesiv pe fiecare element.
Una din facilitile mediului Windows este folosirea butonului drept al mouse-ului care
are urmtoarele roluri:
-un singur clic produce deschiderea meniului de comenzi asociat elementului pe care a
fost poziionat cursorul mouse-ului. n cadrul meniului ce se deschide exist o comand tiprit cu
litere ngroate ce corespunde comenzii implicite, comand care s-ar executa cu dublu clic
(butonul stng).
-tragerea cu butonul din dreapta deschide un meniu cu operaiile posibile asupra
elementului respectiv specifice procedurii de tragere. n acest meniu comanda tiprit cu litere
ngroate este echivalenta tragerii cu butonul stng (un clic).
Lansarea aplicaiilor
O aplicaie reprezint un program ce ndeplinete anumite funcii. Aplicaiile i fiierele
sunt organizate n grupuri sau individual, fiind indicate de o pictogram n form de dosar (folder)
fie pe desktop fie n Start Menu.
Se execut un clic cu butonul stng asupra butonului START i se deplaseaz cursorul
mouse-ului pe meniul care se deschide ncepnd de la acest buton pn la opiunea dorit. Dup un
timp foarte scurt aplicaia (meniul) pe care s-a oprit cursorul mouse-ului se va selecta automat iar
dac aceasta conine submeniuri, acestea se vor deschide. Deplasarea se continu de pe meniu pe
submeniu pn la aplicaia dorit dup care se lanseaz n execuie cu un singur clic (butonul
stng). Deschiderea meniului START se poate realiza i cu combinaia de taste CTRL+ESC,
deplasarea realizndu-se cu ajutorul tastelor de deplasare (sgei) iar pornirea aplicaiei cu tasta
ENTER. Dac aplicaia este sub form de pictogram pe suprafaa desktop-ului se va executa
dublu clic cu butonul stng al mouse-ului pe pictograma respectiv.
58
c) Restart The Computer in MS-DOS Mode - realizeaz descrcarea din memorie a sistemului de
operare cu pstrarea nucleului DOS oferind posibilitatea rulrii programelor compatibile cu
acesta ( DOS versiunea 7). Pentru a se intra din nou n mediul Windows se va tasta n linia de
comand WIN sau EXIT.
d) Close All Programs And .. aceast opiune apare numai atunci cnd diferii utilizatori ce
folosesc diferite parole -i personalizeaz aspectul mediului de lucru (desktop, start, bara de
tascuri e.t.c.) i de asemenea utilizatorii cuplai n reea nchid toate programele i deschid o
nou sesiune de lucru (log in).
Operaii cu ferestre
Ferestrele sunt zone de pe suprafaa desktop-ului ce conin fiecare una sau mai multe
aplicaii.
-Extremele ferestrelor sunt vizibile numai n starea normal a acestora. Eticheta ferestrei
conine numele aplicaiei deschise sau a directorului al crui coninut e cuprins n fereastr.
Eticheta mai conine trei butoane de comand:
buton de minimizare a ferestrei; buton de
maximizare a ferestrei i un buton de nchidere a ferestrei i implicit a aplicaiei afiate n
fereastr.
-Bara de titlu conine numele aplicaiei i trei butoane pentru minimizarea , maximizarea
i nchiderea aplicaiei curente.
-Bara de Instrumente sau Tool Bar conine butoane pentru execuia celor mai utilizate
comenzi.
-Bara de Stare informaii date referitoare la coninutul ferestrei (numr elemente selectate,
dimensiunea total, dimensiunea elementelor selectate, e..t.c.).
-Fereastra activ (propriuzis) este suprafaa n care se va derula programul sau aplicaia
dorit.
-Bara de defilare conine un cursor care sugereaz poziia zonei vizibile din ntreaga
suprafa ocupat de elemente i la extreme conine butoane pentru deplasarea rapid sau
deplasarea pas cu pas.
-Schimbarea strii ferestrei se realizeaz prin acionarea unuia dintre cele trei butoane de
pe etichet.
-Mutarea ferestrei (popping) cnd aceasta se gsete n stare normal se realizeaz prin
tragerea ferestrei cu mouse-ul poziionat pe bara de titlu (etichet) n poziia dorit. n timpul
tragerii butonul stng al mouse-ului se ine apsat.
-Redimensionarea ferestrei (zooming-ul) se poate realiza n starea normal a acesteia, poziionnd
cursorul mouse-ului pe una din laturile ferestrei pn cnd acesta se transform ntr-o sgeat
dubl semnificnd direciile n care se poate face deplasarea laturii respective. Dac poziionarea
cursorului se face n colul ferestrei, sgeata va avea o orientare oblic semnificnd modificarea
simultan a dou dimensiuni (dou laturi alturate).
60
62
introduce numele fiierului i n ultima faz se execut clic pe butonul Save (Salvare) al casetei de
dialog.
-Pentru a formata pagina (setarea paginii) se execut clic pe opiunea Page Setup din
meniul File. n caseta de dialog sunt oferite opiuni care se refer la marginile paginii, la modul de
editare (Portrait-editare pe vertical respectiv Landscape-editare pe orizontal), la dimensiunile
paginii (A4, A5, e.t.c) ct i la modul de tragere a foii de hrtie de ctre imprimant (manual,
automat)
-Dactilografierea
Introducerea textului se face de la tastatur.
-Pentru tergerea unei zone dintr-un text selectat se execut clic pe opiunea Clear
(Delete) din meniul Edit.
-Deplasarea pe ecran
63
Pentru a poziiona cursorul n locul dorit se folosesc tastele sgei sau se poziioneaz
cursorul de forma I n locul dorit i se d un clic.
-Selectarea textului
Se poziioneaz cursorul n faa primului element al zonei de text i n timp ce butonul
stng se ine apsat se trage cu mouse-ul peste ntreaga zon de text destinat selectrii. Dac se
dorete selectarea ntregului text, acest fenomen se poate realiza din meniul Edit, opiunea Select
All (selecteaz tot).
-Copierea, alipirea i mutarea textului selectat
Dup ce s-a efectuat selectarea fragmentului de text se folosete comanda Copy (copiere)
sau Cut (decupare-mutare) pentru plasarea acestuia n Clipboard (o zon temporar de stocare n
memoria calculatorului). Apoi se poziioneaz cursorul n locul unde se va introduce textul i se
adaug folosind comanda Paste (alipire). De remarcat faptul c la copiere textul rmne n poziia
iniial i dup alipirea acestuia n noua destinaie n timp ce la decupare textul nu se mai regsete
n locul de unde a fost decupat dup operaia de alipire.
-Pentru formatarea cu aldine a unui text selectat se execut clic pe butonul Bold (Aldine).
-Pentru formatarea cu cursive a unui text selectat se execut clic pe butonul Italic
(Cursive).
-Pentru a sublinia un text selectat se execut clic pe butonul Underline (Subliniere).
-Pentru a schimba culoarea unui text selectat se execut clic pe butonul Color, apoi un
clic pe culoarea dorit.
-Pentru a alinia la stnga un text selectat se execut clic pe butonul Left Align ( Aliniere
stnga).
-Pentru a alinia la dreapta un text selectat se execut clic pe butonul Right Align (
Aliniere dreapta).
-Pentru a alinia pe centru un text selectat se execut clic pe butonul Center ( Centrat).
-Pentru a schimba fontul textului selectat se execut clic pe butonul casetei derulante
Font, apoi un clic pe un anumit font.
-Pentru a modifica dimensiunea fontului textului selectat se execut clic pe butonul
casetei derulante Font Size (Dimensiunea fontului), apoi un clic pe o dimensiune dorit.
64
-Pentru a introduce un semn de evideniere (bullet) se execut un clic n zona de text unde
se dorete introducerea semnului, apoi se execut un clic pe butonul Bullets, iar dup ncheierea
introducerii semnelor se apas din nou pe butonul Bullets pentru a se dezamorsa comanda.
-Pentru a identifica un text (paragraf) se execut clic la nceputul documentului, se
execut clic pe butonul Find (gsire), se introduce textul care se caut (expresie, propoziie), se
activeaz opiunile de cutare (opional), se execut clic pe butonul Find Next (caut urmtorul)
pn cnd se gsete textul cutat. Dac textul cutat nu este gsit, pe ecran se va afia un mesaj de
eroare.
-Pentru a printa (tipri) un fiier se execut clic pe butonul Print sau din meniul File,
opiunea Print care ofer faciliti privind executarea printrii (numrul copiilor, ntreg documentul
sau numai anumite pagini din acesta, opiuni de setare a imprimantei, e.t.c.).
Se observ prezena n meniul File i meniul Edit a tuturor comenzilor prezentate anterior
i de asemenea se remarc faptul c majoritatea comenzilor posed cte o combinaie de taste ceea
ce semnific c acestea se pot executa i de la tastatur.
65
selecie neregulat
radier (gum)
selecie culoare
creion
acoperire cu culoare
lup
pensul
pulverizator
linie
dreptunghi
elips
introducere text
curbe
poligon
dreptunghi rotunjit
66
-Pentru a utiliza pensula-se execut clic pe culoarea dorit, se execut clic pe butonul
Brush (pensul), se alege forma pensulei adic forma urmei pe care o las pa suprafaa de lucru n
urma tragerii, se realizeaz desenul pe suprafaa de lucru dup care se elibereaz butonul mouseului.
-Pentru a umple o form cu o culoare-se execut clic pe culoarea dorit, se execut clic pe
butonul Fill With Color (umplere cu culoare), se execut clic n interiorul formei. Culoarea se
poate schimba selectnd alt culoare dup care se repet etapele anterioare.
-Pentru a terge o poriune dintr-un desen-se execut clic pe butonul Eraser (radier), se
selecteaz dimensiunea radierei, se execut tergerea zonei din desen dup care se schimb
instrumentul.
-Pentru deschiderea unui document nou, pentru salvarea unui document, pentru
deschiderea unui document existent pe suportul de memorie al sistemului sau pentru printarea unui
document sunt valabile etapele i meniunile de la aplicaia Wordpad. n general aceste etape sunt
specifice pentru majoritatea aplicaiilor sau programelor ce ruleaz sub Windows.
-Orice comand eronat, tergerea accidental sau orice alt comand care nu satisface
preteniile utilizatorului poate fi anulat folosind comanda Undo (anularea aciunii anterioare) din
meniul Edit sau de pe bara cu unelte standard. Acionarea acestui buton produce anularea ultimei
comenzi i revenirea la starea anterioar. Dac se execut clic de mai multe ori pe butonul Undo
documentul face ati pasi napoi cte clicuri pe Undo s-au executat. Dac se dorete revenirea la
starea dinaintea comenzii Undo, se execut clic pe Redo de attea ori de cte ori s-a executat
Undo. Comanda Redo anuleaz comanda Undo i invers. De asemenea trebuie menionat
faptul c aceste comenzi sunt valabile numai pe parcursul sesiunii curente de lucru i au acelai
efect n toate aplicaiile.
Aplicaia Notepad-poate ncrca n memoria sistemului fiire text relativ mici pentru
tiprire sau modificare. Dac se ncarc un fiier prea mare pentru aceast aplicaie se va obine un
67
mesaj care va indica imposibilitatea ncrcrii documentului. Comenzile din meniuri se execut la
fel ca la aplicaiile precedente. Aplicaia Notepad deschide i salveaz n general fiiere text ce au
extensia .txt.
Cum ne organizm ?
Folosirea Panoului de Control (Control Panel)
!!! Recomandare: Lucrul cu aplicaiile ferestrei Control Panel presupune n prealabil un
studiu mai detaliat referitor la componentele hard ale sistemului de calcul, la modul de instalare al
acestora din punct de vedere fizic dar i din punct de vedere al soft-ului acestora. Este util ca
naintea instalrii unui nou dispozitiv s se realizeze un studiu amnunit al manualului sau al
fiierelor text (readme.doc, setup.txt, install.txt, install.doc e.t.c.) aflate pe un suport de memorie
extern ce nsoete dispozitivul. Aceast observaie este valabil i la instalarea unor aplicaii sau
programe care ofer informaii despre modul de instalare sau dezinstalare.
Se recomand consultarea unui specialist n domeniu !!!
n meniul Configurare (Settings) se gsete acest panou de control cu ajutorul cruia se
realizeaz configurarea optim a sistemului de calcul (se pot instala noi componente hard i soft,
se poate controla modul de afiare al monitorului, se pot configura dispozitivele multimedia e.t.c.)
Lansarea n execuie presupune un clic n ordinea: Start-Settings-Control Panel. Se va
deschide o fereastr ce conine mai multe elemente ce simbolizeaz operaiile ce se pot realiza.
Add New Hardware (adaug un nou component hard n sistem). !
-Se execut dublu clic pe aceast pictogram.
-Clic pe butonul Next (mai departe).
-Clic pe butonul No dac se dorete instalarea manual a echipamentului.
-Clic pe butonul Next.
-Clic pe elementul hard care se dorete a fi instalat (acesta se selecteaz din lista
componentelor ce se afieaz n fereastr).
-Se respect eventualii pai intermediari.
-Se execut clic pe butonul OK.
-n general sistemul de operare va cere restartarea calculatorului pentru finalizarea
procedurii de instalare.
OBS. Sistemul de Operare Windows beneficiaz de o proprietate esenial: Plug & Play
(trage i pornete). Echipamentele compatibile cu specificaiile Plag and Play se autoconfigureaz
automat odat cu procesul de instalare al acestora.
Add/Remove Programs (adaug/terge un program).
68
70
-Se puncteaz Center pentru afiarea tapetului n mijlocul ecranului sau Tile pentru ca
acesta s acopere toat suprafaa ecranului.
Activarea proteciei ecranului: (Screen Saver)
-Se execut un clic pe butonul Screen Saver.
-Se selecteaz cu un clic protecia de ecran dorit.
-Se pot realiza modificri ale acestei funcii cu un clic pe butonul Settings.
-Se stabilete intervalul de timp dup care se activeaz automat protecia selectat.
(aceast protecie se activeaz automat dup timpul stabilit numai dac sistemului nu i se transmite
nici un impuls n acest interval de timp).
Modificarea culorilor i fonturilor:
-Se execut un clic pe butonul Appearance (Prezentare).
-Se selecteaz din caseta Scheme combinaia de culori ce va fi folosit.
-Se selecteaz din caseta Item elementul de pe ecran a crui culoare se va schimba.
-Se selecteaz din caseta Size (cea alturat casetei Item) dimensiunea elementului dorit
dac este posibil.
-Se alege o culoare pentru elementul respectiv prin intermediul butonului Color.
-Se alege un alt font din caseta Font.
-Se alege mrimea fontului din caseta Size (cea alturat casetei Font).
Modificrile fcute se pot salva sub un nume prin executarea unui clic pe butonul Save
As
Acionarea butonului Color (Culoare) deschide o alt fereastr care ofer posibilitatea
creerii culorilor proprii prin executarea unui clic pe butonul Other (Altele). Se alege o culoare, se
execut un clic n spectrul de culori i apoi se parcurge cu bara de defilare. n momentul
descoperirii combinaiei preferate se execut clic pe butonul Add to Custom Colors (adaug la
culorile proprii), se execut un clic pe butonul Color din meniul Custom Colors i apoi se execut
un clic pe butonul OK pentru validarea modificrilor.
Setrile de afiare: (modificarea parametrilor de afiare)
-Se execut un clic pe butonul Settings.
-Se selecteaz din caseta Color Palette gama de culori ce se va utiliza n funcie de
performanele plcii video i a monitorului (256 culori, high color pe16 bit, true color pe 24 bit
e.t.c.).
-Se selecteaz rezoluia monitorului (800x600, 1024x768 e.t.c.)
Atenie !- o setare greit a tipului de monitor produce defectarea ireversibil a acestuia.
De aceea este bine a se consulta manualul care conine caracteristicile i datele tehnice ale
acestuia, iar n lipsa manualului consultai o persoan calificat n domeniu.
71
72
mediului Windows, lansarea n execuie a unui program, avertizarea sonor a unor mesaje de
eroare, e.t.c.)
-Se execut dublu clic pe pictograma Sounds (Sunete) din fereastra panoului de control.
-Din caseta Events se selecteaz un anumit eveniment. Parcurgerea listei de evenimente
se face cu ajutorul barei de defilare.
-Se selecteaz numele sunetului dorit pentru acest eveniment din caseta Sound.
-Se anticipeaz semnalul sonor corespunztor evenimentului selectat prin acionarea
butonului Play, alturat casetei Preview. Lng butonul Play se afl butonul Stop care stopeaz
audiia prealabil.
-Se execut clic pe butonul OK pentru a valida activarea sunetului.
74
Configurarea imprimantei
-Se execut dublu clic pe pictograma Printers n fereastra Control Panel.
-Dac se dorete instalarea unei imprimante se va executa dublu clic pe pictograma Add
Printer (adaug o imprimant), se vor respecta etapele instalrii n sensul alegerii tipului de
imprimant cu wizard-ul (vrjitorul) din lista ce apare n caseta de dialog sau manual prin
specificarea unitii de memorie (dischet sau cd-rom) i a cii pn la directorul ce conine
drivere-ele imprimantei, se configureaz portul necesar (portul paralel LPT 1).
75
76
-Se execut un clic pe butonul File and Print Sharing pentru configurarea proprietilor de
partajare a fiierelor i imprimantelor.
-Se execut un clic pe butonul Identification pentru modificri ale identificrii : se
introduce numele sistemului de calcul (Computer Name), numele grupului de lucru (Work Group),
descrierea sistemului (Computer Description).
-Se execut un clic pe buton Acces Control (controlul accesului) pentru a se definii
protecia i controlul accesului prin una din cele dou opiuni Share-Level sau UserLevel..Controlul User Level Acces Control se poate definii numai n reele Microsoft sau
Netware ce utilizeaz servere Windows NT.
Configurarea mouse-ului
Mouse-ul se configureaz n conformitate cu dorinele utilizatorului.
-Se execut dublu clic pe pictograma mouse din fereastra Control Panel.
-Se execut un clic pe butonul Buttons (butoane) care ofer alegerea modului de lucru cu
mouse-ul pentru stngaci respectiv pentru dreptaci i stabilirea vitezei de execuie a unui dublu clic
(Double Click Speed). n caseta Test Area se poate executa dublu clic pn cnd se constat c s-a
determinat o vitez de execuie convenabil.
-Se execut un clic pe butonul Pointers (indicatori) i se va selecta o anumit schem
(Scheme) care se poate salva cu Save As sau terge cu Delete. n caseta cu indicatori se execut
dublu clic pe o variant (Ex. Precision Select) pentru a descoperii o nou versiune pentru acesta.
-Se execut un clic pe butonul Motion (micare) pentru a selecta viteza indicatorului
(Pointer Speed), pentru a activa opiunea de a lsa urme (Pointer Trail) i de a stabilii lungimea
urmei indicatorului.
-Se execut un clic pe butonul General. Dac se dorete instalarea unui alt mouse se
execut un clic pe butonul Change (schimbare).
77
-Se execut un clic pe opiunea Show All Devices (prezentarea tuturor dispozitivelor
pentru care Windows are drivere .
-Se selecteaz compania productoare n caseta Manufacturers.
-Se selecteaz un model n caseta Models.
-Se execut un clic pe butonul OK pentru a se realiza instalarea noului dispozitiv.
-Dac nu exist compatibilitate ntre noul dispozitiv i listele afiate se va recurge la
executarea unui clic pe butonul Have Disk care va avea ca efect solicitarea de ctre sistem a
unitii i a caii pn la directorul ce conine drivere-le pentru noul mouse.
79
-Pentru a crea un director (dosar) nou se execut un clic pe File i se alege comanda New
(dosar sau fiier nou).
-Se introduce de la tastatur un nume pentru noua pictogram.
-Se valideaz cu Enter.
Pentru a terge un dosar:
-Se selecteaz unitatea de memorie ce conine dosarul respectiv.
-Se selecteaz n fereastra din stnga numele dosarului.
-Se execut un clic pe butonul File i se alege comanda Delete.
-Se confirm cu Yes comanda de tergere a dosarului i a coninutului acestuia.
Pentru a vizualiza coninutul detaliat al unui dosar:
-Se execut dublu clic pe dosarul respectiv sau un clic pe semnul + alturat dosarului.
OBS. n momentul vizualizrii n locul semnului + va fi semnul (minus) care ne indic
faptul c un clic pe acest nchide vizualizarea detaliat a unui dosar sau a unei uniti de disc.
Pentru a vizualiza un fiier:
-Se execut un clic cu butonul drept al mouse-ului pe fiierul respectiv.
-Se execut un clic cu butonul stng pe comanda Open (deschide).
Dac fiierul este executabil deschiderea lui implic lansarea n execuie a programului
asociat acestuia, dac este fiier text se va deschide ntr-o aplicaie asociat lui (WordPad, Word,
Notepad) iar dac nu are nici o aplicaie asociat se va deschide o caset de dialog ce ofer o
list de aplicaii prin care s-ar putea deschide fiierul.
Pentru vizualizarea prealabil a unui fiier:
-Se execut un clic cu butonul drept al mouse-ului pe fiierul respectiv.
-Se execut un clic cu butonul stng pe comanda Quick View (vizualizare rapid).
Pentru a printa un fiier:
-Se execut un clic cu butonul drept al mouse-ului pe fiierul respectiv.
-Se execut un clic cu butonul stng pe comanda Print.
Pentru a crea o scurttur:
-Se execut un clic cu butonul drept al mouse-ului pe fiierul respectiv.
-Se execut un clic cu butonul stng pe comanda Create Shortcut.
OBS. Scurtturile se pot copia sau se pot muta n alte dosare i deasemenea se pot crea pe
desktop.
80
82
Meniul RUN
-Se execut un clic pe butonul Start.
-Se execut un clic pe comanda Run (execut).
-Se introduce n caseta derulant comanda dorit.
-Se execut un clic pe butonul OK.
83
Caseta derulanta poate conine o serie de comenzi lansate n execuie anterior sesiunii de
lucru i de aici se pot lansa comenzi care au mai fost executate.
Comenzile externe sunt incluse n directorul Windows subdirectorul Command.
Meniune: comenzi interne cum ar fi Type, Dir nu se pot executa.
Deasemenea prin introducerea numelui comenzii n caseta derulant se pot lansa n
execuie aplicaii DOS.
-Dac nu se cunoate numele comenzii, se execut un clic pe butonul Browse
(parcurgere).
-Se execut dublu clic pe pictograma My Computer (computerul meu).
-Se execut dublu clic pe o pictogram ce simbolizeaz o unitate de disc.
-Se execut dublu clic pe dosarul dorit.
-Se execut un clic pe un anumit prgram (fiier executabil).
-Se execut un clic pe butonul Open.
Parametrii de execuie ai unei aplicaii DOS pot fi modificai dup dorina utilizatorului.
Aceti parametrii sunt predefinii din momentul executrii aplicaiei pentru prima dat.
-Se selecteaz aplicaia respectiv.
-n meniul File se alege comanda Properties (proprieti).
-Butonul General ne ofer informaii despre programul respectiv i posibilitatea
modificrii atributelor acestuia.
-Butonul Program permite selectarea tastei de scurtcircuit (Shortcut Key), selectarea
dimensiunii ferestrei (Run: normal, maximized, minimized), schimbarea pictogramei (Change
Icon), nchiderea ferestrei aplicaiei la ieirea din program (se bifeaz caseta Close On Exit).
-Butonul Font permite modificarea fontului utilizat n program.
-Butonul Memory permite modificarea parametrilor referitori la memoria necesar rulrii
programului. (se selecteaz opiunea Auto pentru volumul de memorie necesar).
-Butonul Screen permite selectarea parametrilor de afiare ai ecranului.
-Butonul Misc ofer selectarea unor opiuni referitoare la:
protecia ecranului (foreground).
parametrii
parametrii de rulare a aplicaiei n fundal (background).
selectaii greit
spelectarea sensibilitii timpului de inactivitate (idle).
pot duce la
selectarea opiunilor mouse-ului.
atenionarea n cazul prsirii programului nc activ (termination) blocarea
sistemului.
selectarea combinaiilor tastelor de scurtcircuit.
-Se execut un clic pe accesoriul CD Player pentru audierea unui compact disc audio.
Sistemul de calcul trebuie s posede plac de sunet, boxe sau cti.
-Fereastra ce conine un mini cd-player este foarte sugestiv i deci lucrul cu aceast
aplicaie este asemntor cu cel al unui casetofon (comenzile sunt aceleai: redare-play, pauzpause, stop-oprire, salt nainte, salt napoi, piesa anterioar, urmtoarea pies, eject-ieirea cd-ului
din unitatea cd-rom).
-Se execut un clic pe butonul Disc i se selecteaz opiunea Edit Play List.
-Se introduce numele formaiei sau solistului, se introduce titlul discului, se introduce
titlul piesei i se salveaz numele piesei. Ultima operaie se repet pentru fiecare din piesele dorite
de utilizator.
-Butoanele Add, Remove,Clear All permit adugarea, tergerea pieselor selectate sau
tergerea tuturor pieselor.
Media Player:
Permite redarea fiierelor MIDI, a CD-urilor audio, a sunetelor i a fiierelor video (cu
extensia .avi). Versiunile recente ale aplicaiilor Media Player recunosc toate formatele acestor
tipuri de fiiere.
-Se lanseaz aplicaia Media Player.
-Se selecteaz din meniul Device dispozitivul pe care se realizeaz redarea fiierului.
-n meniul File se selecteaz comanda Open pentru audierea sau vizionarea fiierului
dorit.
-Deasemenea interfaa grafic a aplicaiei prezint clar i intuitiv modul de executare a
comenzilor.
Transferul de date
Expedierea unui fiier prin fax:
-Se execut un clic pe aplicaia Windows Explorer.
-Se vizualizeaz coninutul unui dosar.
-Se execut un clic cu butonul drept al mouse-ului pe fiierul destinat expedierii prin fax.
-Se selecteaz cu un clic opiunea Send To(trimite la).
-Se execut un clic pe opiunea Fax Recipient.
Funcia Fax Wizard indic detaliat etapele transmiterii unui document prin fax
Deasemenea instalarea modem-ului (soft) presupune i existena unei aplicaii prevzut
cu opiuni de transmitere i recepionare a documentelor prin fax.
85
Este indicat ca aceste modificri s se realizeze numai dac este strict necesar sau
manualul ce nsoete modem-ul le impune.
87
-Se execut un clic pe butonul Speed Dial (formare rapid a numrului) pentru
introducerea numerelor de telefon folosite frecvent.
89
Utilizarea Cuprinsului:
-n fereastra Windows Help se execut un clic pe butonul Contents (cuprins).
-se execut dublu clic pe pictograma subiectului care se dorete a fi deschis.
-se execut un clic pe pictograma subiectului dorit.
-se execut un clic pe butonul Open pentru vizualizarea subiectului.
-se execut un clic pe butonul Close pentru nchidere.
De remarcat faptul ca sistemul Help este prezent n toate aplicaiile. n cazul casetelor de
dialog programul de ajutor se lanseaz prin executarea unui clic pe butonul de Help ( ? ) ; n cazul
ferestrelor n bara de meniuri exist meniul Help ce conine comanda Help Topics ; n cazul
obiectelor se execut un clic cu butonul drept al mouse-ului pe obiect, dup care se execut un clic
pe caseta Whats This? (ce este acesta?) pentru a se obine detalii referitoare la obiectul selectat.
Funcia Help Index:
-n fereastra ce se deschide se execut un clic pe butonul Index.
-se introduce subiectul dorit.
-se selecteaz cu un clic un articol din lista oferit n index.
-se execut un clic pe butonul Display pentru afiare.
-se selecteaz subiectul dorit urmat de executarea unui clic pe butonul Display.
-se execut un clic pe butonul Close pentru nchidere.
CAPITOLUL 8
INTERNET
Este o reea global ce conecteaz mai multe calculatoare.n prezent Internet-ul are un
numr foarte mare de utilizatori (mult peste 20 milioane) rspndii n toat lumea, iar acest numr
este ntr-o continu i rapid expansiune. Mai mult de 70 de ri sunt conectate prin diferite
schimburi de date, tiri i opinii. Comparativ cu serviciile online care sunt controlate n mod
central, Internet-ul este descentralizat prin nsui modul su de proiectare. Fiecare calculator din
Internet numit gazd (host), este independent. De remarcat faptul c aceast anarhie proiectat
funcioneaz foarte bine. Exist mai multe servicii online care ofer acces la unele servicii Internet
(CompuServe , Prodigy) dar i sisteme comerciale care pun la dispoziie servicii Internet.
Folosirea aplicaiei Microsoft Exchange
Cutia potal Inbox
Aceast aplicaie este administratorul procesului de transmitere i recepionare de
informaii, a potei electronice i a faxurilor primite de la diverse sisteme de informare. n cutia
90
potal Inbox se centralizeaz toate documentele administrate. Pentru folosirea acestei aplicaii
proprietile acesteia trebuie s fie complet configurate iar modemul trebuie s fie activat (online)
i configurat pentru a se putea realiza transferul mesajelor dinspre sau nspre alte sisteme i
servicii aflate la distan.
Expedierea unui mesaj.
-se execut dublu clic pe icon-ul Inbox aflat pe suprafaa de lucru.
-se introduc parole sau alte opiuni pentru realizarea conexiunii cu serviciile aflate la
distan.
-se execut un clic pe dosarul Inbox.
-se execut dublu clic pe unul din mesajele afiate peatru vizualizarea acestuia.
-dac se dorete salvarea mesajului n alt dosar se selecteaz succesiv:File-Save As dup
care se va stabilii destinaia.
-pentru a rspunde unui mesaj mai nti se afieaz mesajul dup care se execut un clic
pe butonul Reply (rspuns ctre expeditor).
-se poate terge zona de text nedorit din mesajul primit dup care se introduce mesajul
pentru expediere.
-se execut un clic pe butonul Send (expediere).
tergerea unui mesaj
-se execut selectarea mesajului.
-se execut un clic pe butonul Delete din bara cu unelte sau se acioneaz tasta Delete.
Expedierea unui mesaj nou
-se execut un clic pe butonul Compose (compune).
-se selecteaz opiunea New Message (mesaj nou).
-se execut un clic pe butonul To (ctre) pentru selectarea destinatarului sau se introduce
adresa acestuia n caseta corespunztoare butonului To.
-n caseta corespunztoare butonului Subject (subiect) se introduce subiectul mesajului.
-se introduce textul (se pot insera fiiere, imagini folosind comanda Insert File, Message,
Object).
-se execut un clic pe butonul Send.
Expedierea unui fax
-se execut un clic pe butonul Compose (compune).
-se selecteaz opiunea New Fax (fax nou).
-se execut clic pe butonul Dialing Properties (proprieti pentru formarea numrului) i
se realizeaz modificrile necesare.
-se execut un clic pe butonul Next
91
-se introduce numele destinatarului i numrul de apel pentru fax. (dac este configurat un
catalog cu adrese se execut un clic pe butonul Address Book (catalog cu adrese) pentru selectarea
unei adrese; se poate crea o list de destinatari introducnd numele i numrul de fax dup care se
execut un clic pe butonul Add to List (adaug la list).
-se execut un clic pe butonul Next.
-se selecteaz un anumit model de pagin ce va conine faxul.
-se execut un clic pe butonul Next.
-se introduce un subiect.
-se introduce textul faxului.
-se execut un clic pe butonul Next.
-pentru introducerea unui fiier se execut un clic pe butonul Add File.
-se specific unitatea i calea pn la fiierul dorit.
-se selecteaz cu un clic fiierul i se execut un clic pe butonul Open.
-se execut un clic pe butonul Next.
-se execut un clic pe butonul Finish.
Teoretic sunt probleme ce se pot dezbate ntr-un timp relativ ndelungat innd cont de
evoluiile programelor de explorare pe Internet, dar practic nelegerea fenomenelor i navigarea
propriuzis se realizeaz n faa calculatorului, cercetndu-se ct mai multe adrese. Internet-ul
ofer posibilitatea comunicrii pe orice meridian, ofer posibilitatea acumulrii de noi informaii
din absolut toate domeniile, ofer posibilitatea instalrii (download) unor programe naintea
apariiei acestora pe pia. n prezent sunt colii i universiti ale cror cursuri sunt redate prin
intermediul Internet-ului. Deasemenea n lumea afacerilor este metoda cea mai optim pentru
realizarea tranzaciilor n condiii de timp minim i securitate maxim.
Din cele prezentate se observ vasta gam de domenii n care computerul este
indispensabil.
Educaia informaional ca ramur a educaiei tehnologice contribuie cu un procent
semnificativ la atingerea scopurilor acesteia.
92
CAPITOLUL 9
MECATRONICA
Noiuni generale
Cuvntul mecatronic a fost folosit pentru prima dat de ctre japonezi n 1975 pentru a
defini fuziunea tehnologic: mecanic de precizie, tehnologie electronic i tehnologie
informatic. Dup cum se subliniaz adesea, mecatronica nu este o invenie, ea aprnd ca o
tehnologie determinat de evoluia n dezvoltarea economic a societii. Specialitii o definesc ca
fiind tehnologia mecanic compatibil cu societatea informaional. Statisticile arat c ponderea
produselor care nglobeaz n structura lor mecanic de precizie-electronic-informatic este n
continu cretere, comparativ cu produsele industriei tradiionale.
n categoria produselor mecatronice se incadreaz: mainile unelte cu comand numeric,
roboii, aparatura de birotic, tehnica de calcul, aparatura biomedical, aparatura existent n
telecomunicaii, aparatura electro-casnic e.t.c.
Produsele mecatronice constituie noua generaie i se ntlnesc practic n toate domeniile,
implicarea i aplicarea mecatronicii reprezint un nou nivel de integrare pentru tehnologiile
avansate de fabricare i procesare. Abordarea mecatronicii este cea mai eficient cale gsit de
japonezi pentru parcurgerea drumului de la idee la produs.
Mecatronica sintetizeaz spiritul privind munca n echipe integrate de specialiti n
domeniul proiectrii, procesrii, aprovizionrii i marketingului, care coopereaz pentru realizarea
produselor i a sistemelor de fabricaie. Japonezii recunosc c viitorul n inovarea n domeniul
tehnologiilor de proiectare i procesare va aparine acelora care au nvat s optimizeze mariajul
dintre electronic i sistemele mecanice.
93
Legtura dintre mecatronic i modul de via al japonezilor poate fi reliefat prin ase
cuvinte cheie: medie, mbinare, curat, delicatee, educaie i flexibilitate.
mbinarea
Mecatronica este de asemenea rezultatul unei fuziuni tehnologice. Japonezii au fost adesea
criticai c au copiat i imitat foarte mult att n domeniul cultural ct i n domeniul tehnologic. Ei
recunosc acest lucru, dar subliniaz c au fcut-o inteligent, creator. Progresul tehnologic al
japonezilor se datoreaz abilitii deosebite n analizarea i refacerea modelelor de referin. De
fapt, ei consider c aplicarea practic a rezultatelor cercetrilor tiinifice i pregtirea
94
tehnologic pentru execuie reprezint activitti de creaie cu nimic mai prejos dect descoperirile
tiinifice i inveniile. mbinarea este o tehnologie creatoare.
Curat
Cuvntul curat este cea mai tipic expresie a spiritului japonez. nalta calitate a circuitelor
integrate fabricate de japonezi se datoreaz printre altele i cureniei deosebite din seciile de
producie.
Recentele realizri n domeniul mainilor-unelte de precizie sunt puse i pe seama
faptului c prelucrarea componentelor i asamblarea se realizeaz n ncperi deosebit de curate.
Tehnologiile de pstrare a cureniei sunt foarte importante pentru mecatronic.
Delicat
Mainile pentru tehnologiile avansate au n componena lor mecanisme de nalt precizie,
senzori adecvai, sistem de control foarte delicat i o foarte delicat interfa om-main.
Flexibilitatea
Flexibilitatea este una dintre trsturile cele mai importante ale inginerilor
mecatronicieni. Un exemplu tipic de flexibilitate l constituie chiar locuinele japonezilor, al cror
interior este astfel organizat nct nu este nici o problem n schimbarea destinaiei camerelor
(camera de zi, camera de studiu, dormitor).
Perfecionarea sistemelor informatice
Sistemele informatice constituie baza pentru societatea avansat informatizat.
Nu trebuie s uitm c hardware-ul sistemului informatic nu are nici o valoare fr software. Sunt
numeroase exemple n care partea de software este mai scump dect partea hardware.
Un alt aspect se refer la faptul c, n societatea avansat informatizat, informaia
nseamn cultur. Tehnologia informaiei este un instrument foarte eficient n activitatea de creaie
cultural.
Societatea avansat informatizat i mecatronica.
Componenta dttoare de ton a tehnologiei mecatronice este informaia sau software-ul i
nu electronica. Dintr-un alt punct de vedere, mecatronica este tehnologia mecanic cerut de
societatea avansat informatizat. Raiunile pentru care informaia este att de important n
societatea informatizat sunt:
-informaia asigur satisfacerea nevoilor spirituale ale omului.
-numai informaia poate crete valoarea nou adugat a tuturor lucrurilor.
-informaia nseamn cultur.
95
Analiznd relaia dintre fiinele umane i informaie avem n vedere c viaa omului i activitile
economice ale societii sunt strns legate de cererea i asigurarea a trei elemente ale tehnologiei i
anume: material, energie i informaie. Materiile prime i energia se obin din natur. Rezervele
sunt evident limitate. Pe de alt parte, informaia este rodul activitii mentale a fiinei umane.
Resursele sunt evident nelimitate. Cnd nevoile de material i energie sunt satisfcute, fiina
uman caut satisfacerea nevoilor spirituale. Valoarea informaiei nu depinde att de cantitate ct
de prospeimea acesteia, pentru c spiritul uman cere frecvent noi stimuli. Valoarea materialului i
a energiei depinde de integrarea acestora. n societatea avansat informatizat, producia bazat pe
consumul de material i energie ajunge la saturaie. Pe de alt parte, cerinele pentru informaie
sunt n continu cretere. Se observ deci c materialul, energia i informaia au caracteristici
diferite.
96
Tipuri de
activiti
Cercetare
fundamental
Dezvoltare
avansat
Implementare
n producie
Sisteme
flexibile de
fabricaie
Viziune
artificial
Sisteme clasice
Sisteme de
montaj
Mecanisme
inteligente
Software
Standarde
Manipulatoare
Mecanisme de
precizie
Semnificaia codurilor utilizate pentru comparaia: Japonia - SUA
Situa_ia prezent
Rata de schimbare
97
> Mult n fa
98
CUPRINS
PREFA
pag. 2
pag. 3
pag. 20
pag. 27
pag. 33
pag. 50
pag. 52
CAP. 7 WINDOWS
pag. 55
CAP. 8 INTERNET
pag. 90
CAP. 9 MECATRONICA
pag. 93
99
BIBLIOGRAFIE
PHILIP MARGOLIS DICIONAR P.C. - ED.NEMIRA 1997 BUCURETI
SCOTT MUELLER PC_DEPANARE I MODERNIZARE - ED.TEORA
BUCURETI
VISTRIAN MTIE - ACTUATORI N MECATRONIC ED. MEDIAMIR
CLUJ-NAPOCA
100