Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
etape:
1.stabilirea temei;
2.proiectare pedagogic;
3.realizare informatic.
Elevul primete secvene, care pot fi momente de lecie (soft-uri educaionale de
diverse tipuri), teste, unde el poate accesa informaii (biblioteci, Internet), poate
primi nota sau poate lualegtura cu ali elevi care lucreaz n acelai mediu.
Profesorul care are la dispoziie o platform de nvare i alege momente de lecie
pe teme din program, dar poate, la rndul lui, s i creeze fragmente n funcie de
feedbackul primit de la un anume grup de elevi sau n funcie de strategia pe care i-o
propune. Marele avantaj este posibilitatea de a primi feedback de la toi elevii clasei,
care pot lucra independent, pe nivele de pregtire sau pe clase de abiliti, actul
educaional poate fi modelat direct pe grupulcu care se lucreaz, flexibilitatea i
adaptabilitatea coninuturilor educaionale fiind condiii alembuntirii rezultatelor
nvrii.
Soft-urile educaionale trebuie s reprezinte o provocare din punct de vedere
cognitiv, s fie atractive, s motiveze utilizatorii i s-i transforme n participani
activi la propriul proces de nvare.
Firma PHYSICON, din Rusia, este specializat n producerea de soft
educaional. Softurile educaionale produse de aceast firm sunt folosite n
activitatea de predare-nvare a fizicii din Frana, S.U.A., Germania, Romnia.
Produsele acestei firme le putei gsi aici: http://www.physicon.ru.
Geometria 3.0 este un soft educaional care ar putea fi utilizat la studierea
geometriei. Acest program include 3 caracteristici de baz: interactivitate, investigare
i cercetare.
Ca unul dintre primii pai reali spre promovarea unei astfel de cooperri este
considerat un sistem de informaii de specialitate care este n curs de dezvoltare
Educaia pe Internet. Prin utilizarea Internetului pentru educaie i instruire, n
sensul cel mai larg, m refer la utilizarea tuturor tehnologiilor posibilele, serviciilor i
instrumentelor pentru mbuntirea procesului de predare, nvare i de gestionare
a proceselor educaionale. Studiind i analiznd rezultatele deja disponibile a unei
astfel de utilizri n instituiile de nvmnt se prevede deja material suficient
pentru comparaie, sintez i evaluare a leciilor nvate.
Web-learning-ului n viitor, ar putea deveni un forum global de nvmnt n
care vor fi predate, studiate i elaborate o varietate de programe de formare i cursuri
tiinifice i creative. Accesul la Internet n zilele noastre este posibil n orice moment
pentru a oferi fiecrui elev posibiliti de informare i de educaie, care sunt
compatibile cu posibilitile de enciclopedie cel mai versatil, sofisticat i cuprinztor
de cunotine, i chiar le depete. Exist o mulime de softuri interesante care ofer
elevului interes i abiliti de a nelege materialul mult mai bine, dect un conspect
simplu dat de ctre profesor. Mai mult, toate materialele de instruire de cursuri de
web permit adaptarea rapid, precum i orice adugiri, cum ar fi fru liber
imaginaiei i creativitii. Textele, teoreme, exemple i exerciii pot fi difuzate n
mod interactiv, care sunt nsoite cu ilustraii necesare, grafice, sau, de exemplu,
efectul demonstrativ de modificri ale parametrilor i condiiile de pe cursul
procesului de predare-nvare. n funcie de nevoile i interesele lor elevul poate
muta n spaiul Internet, extragerea informaiilor relevante din diferite site-uri i
folosindu-le la cursurile de lecii.
Modelul de nvmnt Web-based sau cu alte cuvinte instruire asistat de
calculator (IAC) este caracterizat de o libertate complet de la orice fel de spaiu-timp
fr restricii i disponibilitatea tuturor elevilor interesai, indiferent de localizarea
lor. n plus, acest model permite elevilor s foloseasc astfel de tablouri de informaii,
care sunt n msur s ofere orice form tradiional de educaie clasic. Dup toate,
de fapt: nu fiecare cadru didactic va fi pregtit n timpul leciei n clas pentru a
rspunde la un elev la care a aprut brusc o ntrebarea caragioas ca de exemplu: de
ce muzica a fost un curent dominat n Anglia, sau de ce internetul este uor de
accesat, i n aa mod folosind tehnologiile TIC se poate gsi rspuns la orice
ntrebare creativ pentru a menine spiritul de creativitate al elevului aproape n mod
instantaneu. Puterea de comunicare a internetului pentru a prelua informaii de
oriunde, la orice format convenabil, l face un instrument eficient de predare i
nvare. Datorit acestor caracteristici unele cursuri ar trebui s fie bazate pe Web
cursuri i nu doar ca copii digitale ale programelor tradiionale similare acestora, ci
i ca stimul al creiei elevilor. Sigur c un elev va fi mult mai inspirat dac de exemplu
la orele de matematic sau la orele de biologie va putea accesa internetul i i va pute
da fru liber imaginaiei i creaiei proprii. Se tie deja din capitolul anterior c orice
idee este binevenit i nu trebuie stopat. Cursurile complete de nvare on-line pot
fi i ar trebui s ofere noi tipuri de materiale educaionale, care au fost puse n
aplicare la orele de clas sau cel puin au fost discutate, ct i alte tehnologii de
informaii multimedia n realizarea obiectivelor procesului de nvmnt. Aceasta,
mpreun cu complexitatea de inovare, este esena conceptului de educaie bazat pe
Web, de creare a condiiilor de munc i participare n orice discuie creativ. Unul
din avantajele sale principale este de a oferi o relaie cu un numr nelimitat de
resurse de informare la nivel mondial, care creeaz condiiile pentru introducerea
unui nou nivel de nvare, de schimb de experien i idei. Din cele de mai sus se
poate concluziona c dezvoltarea de cursuri de formare bazate pe Web reprezint un
proces de multi-faete, i nu inferior, s zicem, procesul de producie de film. Prin
urmare, aceste cursuri sunt de obicei ntregi echipe de profesioniti, care includ o
varietate de specialiti, sau cel puin este materialul primit i analizat n sal de ctre
profesor i apoi accesibil acas. Un bogat potenial educativ al tehnologiilor avansate
multimedia i web-based l constituie n creativitatea lor extraordinar, cu posibiliti
creative, care permit elevilor, profesorilor de instruire un maxim de luminozitate,
accesibilitatea i eficiena de elevi a transferului de material n cea mai interesant i
relevant cale de a obine succesul la subiectul dat. Deci, pe scar larg i de nalt
calitate, se pot folosi metodele tradiionale de instruire la ore folosind tehnicile Web
pentru a face o analiz profund i a pune n aplicare programele pe care le folosesc.
Softurile de nvare la distan pot fi considerate ca orice form de nvare n care
profesorul i elevul sunt separai n timp i spaiu. De exemplu, corespondena i
cursuri de televiziune - o form de nvmnt la distan, predarea materialului nou
sau asimilarea materialului deja predat. Apariia tehnologiilor Internet au oferit noi
oportuniti de dezvoltare a nvmntului att tradiional, ct i la distan i acum
destul de des termenul de la distan este folosit pentru nvarea online.
Dezvoltarea i aplicarea acestor tehnologii de calculator, de testare de software i
suport tehnologic de conferinte, video-conferine i recepionare a materialului deja
trecut anterior ajut la dezvoltarea personalitii elevului, chiar i n cazul, admitem
situaia mbolnvirii unuia dintre elevi. Acesta nu are acces la ore i pierde materialul
trecut de ctre colegii si. Elevul prin intermediul programelor date poate accesa de
acas informaia care este plasat, de exemplu pe blogul profesorului, fiind n curs cu
toate schimbrile petrecute la coal. Are posibilitatea de a-i folosi imaginaia pentru
a elabora tema de acas i de a contacta colegii i profesorul privind informaii
suplimentare.
: Angelina Alexandrova 11:11 :
Twitter Facebook
n care fiecare elev are propriul laptop sau PC-ul. Sigur este nevoie de a atepta o
perioad ndelungat pentru aceast etap;
b.
tehnologie avansat;
c.
seama de liniile directoare ale unui program comun, astfel nct viitorii profesori s
aib liber realizri tehnologice avansate. (mbuntirea abilitilor informatice ale
cadrelor didactice);
e.
Competene informatice
Competenele informatice implic utilizarea critic i sigur a tehnologiilor
societii informaionale n timpul orelor de program, n timpul liber i pentru a
comunica. Acestea sunt fixate prin competene de baza n TIC : folosirea
computerului pentru recuperare, evaluare, stocare, producere, prezentare i schimb
de informaii, comunicare i participare la reele de colaborare prin intermediul
internetului.
Competenele informatice cer o ntelegere i cunotinte complete despre natura,
rolul i oportunitile tehnologiei societii informaionale n contexte de zi cu zi: n
viata social i personal, ca i la locul de munc. Aceasta include aplicaii principale
pe computer cum ar fi editor computerizat, plane cu grile, baze de date, stocarea i
managementul informaiei, precum i o nelegere a oportunitilor i a riscurilor
poteniale ale Internetului i ale comunicrii prin mijloace electronice (e-mail,
instrumente de reele) necesare la locul de munc, n timpul liber, la schimbul de
informaii i reele de colaborare, nvaare i cercetare. Indivizii trebuie, de asemenea,
s neleag faptul c tehnologia societii informaionale poate s sprijine
creativitatea i inovaia i s fie ateni la problematica referitoare la validitatea i
credibilitatea informaiei disponibile i a principiilor legale i etice implicate n
folosirea
interactiv
a
tehnologiei
societii
informaionale.
Deprinderile cerute includ capacitatea de a cuta, colecta i prelucra informaii
i de a le folosi n mod sistematic i critic, apreciind relevana, distingnd ntre lumea
reala i cea virtual, recunoscnd n acelai timp legtura dintre ele. Indivizii trebuie
s aiba deprinderi de a utiliza instrumente pentru a produce, prezenta i nelege
informaii complexe, precum i capacitatea de a accesa, de a cuta i de a folosi
servicii prin Internet. Indivizii trebuie sa fie capabili s foloseasc tehnologia
societii informaionale pentru a sprijini gndirea critic, creativitatea i inovaia.
Folosirea tehnologiei societii informaionale cere o atitudine critic i de
reflectare prin informaii disponibile i o folosire responsabil a mijloacelor media
interactive. Aceasta competent va fi susinut de interesul n angajarea n comuniti
i
reele
pentru
scopuri
culturale,
sociale
i/sau
profesionale
Un nou i revoluionar mod de a pune n practic cunotiinele elevilor cuprinse
n diferite materii de studiu. Produsele informaionale multimedia din BIBLIOTECA
DIDACTIC sunt furnizate de companii cunoscute n domeniul programelor
educaionale pe suport electronic: SOFTWIN, ISA, VAROX i prezint cteva
caracteristici care le difereniaz:
interactive;
interesante;
moderne;
intuitive.
Folosirea de materiale didactice complexe: cri, programe interactive, hri,
diagrame, desene, plane, mulaje, proiecii sau realitatea nconjurtoare atrag
interesul tinerilor pentru a descoperi ct mai mult despre o anumit materie.
Dintre acestea, programele / softurile educaionale i interactive pe suport
electronic sunt cele mai complexe materiale didactice care pot prezenta foarte
aproape de realitate diferite fenomene, procese, evoluii, modificri sau tehnici din
ntregul
domeniu
al
artei,
stiintei
i
cunoasterii.
Cteva din avantajele acestor aplicaii informatice sunt urmtoarele:
1.
transpunerea
n
timp
scurt
a
unor
procese
de
durat;
2.
proiecia
tridimensional
a
oricrui
lucru,
fenomen;
3. interactivitatea cu cel/cei din spatele monitorului: prezenta explicaiilor, a
ntrebrilor;
4.
modul
dinamic
de
prezentare;
5. stimularea concomitent a receptorilor acustici i vizuali.
Informaia receptionat n acelai timp prin vz, auz i pipit se stocheaz
ntr-un procent de 60-80 %, deci procesul nvrii se desfasoar mai uor.
Literatura de specialitate
tradiional i
nvarea centrat pe elev.
nvarea tradiional presupune:
predare de informaii;
nvare pasiv;
rspuns ca reacie;
munca individual.
schimb de informaii;
accentul pe nelegere/aplicare;
diversitate de evaluare;
stimulare multi-senzorial;
multimedia;
munc n colaborare.
fiecare activitate didactic s fie autentic, specific, orientat ctre o aplicaie care l
va atrage pe elev.
nvarea centrat pe elev
Pedagog;
Meditator;
Partener;
Animator;
Actor;
Strateg, gnditor;
Reflexiv;
Coevaluator.
dezvolta
interactive;
social;
2.
individual- psihologic;
3.
calitatea vieii.
societate;
c.
b.
c.
d.
Brainstorming
Tehnica Brainstorming furtuna de idei" sau efervescenta creierului. Se
provoaca un curs liber i necritic de asociaii de idei, fr a se face nici o evaluare a
produsului. (Alex. Oaborn)
Metoda
cubului
Metoda cubului presupune explorarea unui subiect, a unei situaii din mai
multe perspective, permind abordarea complex i integratoare a unei teme. Sunt
recomandate
urmtoarele
etape:
Realizarea unui cub pe ale crui fee sunt scrise cuvintele: descrie, compar,
analizeaz,
asociaz,
aplic,
argumenteaz;
Anunarea
subiectului
pus
n
discuie;
mprirea clasei n 6 grupe, fiecare dintre ele examinnd tema din perspectiva
cerinei de pe una din feele cubului. Exist mai multe modaliti de stabilire a celor
ase grupuri; Modul de distribuire a perspectivei este decis de profesor, n funcie de
timpul pe care l are la dispoziie, dect de bine cunoate colectivul de elevi.
Distribuirea perspectivelor se poate face aleator; fiecare grupa rostogolete cubul i
primete casarcin de lucru perspectiva care pic cu faa n sus. Chiar profesorul
poate
atribui
fiecrui
grup
o
perspectiv.
Redactarea
final
i
mprtirea
ei
celorlalte
grupe;
Afiarea formei finale pe tabl sau pe pereii clasei.
Sinectica
Sinectica reprezint strngerea laolalt a unor elemente diverse. Se produc astfel
idei i asociaii noi. Metoda folosete dou operaii de baz:
1.
s
faci
ca
un
lucru
ciudat
s-i
par
familiar;
2.
s
faci
ca
obinuitul
s
devin
ciudat.
Prima operaie, care este analitic, nelegi problema, iar n cea de-a doua are loc
o orientare complet nou folosind analogia personal. Analogia personal const n a
imagina propriile noastre sentimente. Este considerat ca important capacitatea
minii de a se juca, de a ncuraja fantezia. Se recomand s nu se emite judeci
pripite
criticndu-se
legturile
nerelevante.(W.J.J.Gordon,Synectics)
Lista procedeelor creative este foarte bun pentru domeniul tehnic i s-a delimitat
chiar o sfer a creativitii. (V. Belans)
: (Atom)
Angelina Alexandrova
3749
2012 (12)
o (12)
Soft-uri educaionale
Competene informatice
Activitatea creativ
Noiune de creativitate
Inovatia si creativitatea
VIDEO ARHIVA Yusef Lateef, legenda a muzicii jazz, a incetat din viata
HotNews
- 24 2013
- 24 2013
... muzicale precum "Eastern Sounds" si "Into Something", un doctorat in educatie
obtinut la Universitatea din Massachusetts si un premiu acordat in 2010 de National
Endowment for the Arts - a agentie federala americana independenta care
promoveaza ...
Google - 12/2013
Ce isi doresc consumatorii horeca?
HRB Expert
- 19 2013
- 19 2013
Pe locul al doilea ca dinamism se afla restaurantele de tip quick service, care vor
continua sa-si adapteze conceptele si meniul drive, pentru a atrage cat mai multi
consumatori, prin inovatie si creativitate, pe fondul crizei economice. urmate de
...
Google - 12/2013
Mihai Barsan: Face parte din frumusetea profesiei sa stii ca niciodata nu poti fi 100% sigur de
ceea ce stii
IQads
- 19 2013
- 19 2013
Intr-una dintre cele mai mature piete ale Romaniei, care alimenteaza o competitie
puternica intre sortimente si retete, creativitatea este unul dintre criteriile
importante care ajuta consumatorul sa faca diferenta intre branduri. In contextul ...
Google - 12/2013