Cap. 4: Clasificarea programelor de instruire asistat de calculator:
Software-ul pedagogic/ educaional reprezint un program informatizat, proiectat special pentru rezolvarea unor sarcini sau probleme didactice prin valorificarea tehnologiilor specifice instruirii asistate de calculator. Unitatea didactic reprezint secvena de instruire rezultat n urma divizrii coninutului unei discipline de nvmnt, n vederea facilitrii activitii de nvare. Structura unitii didactice include un ansamblu de informaii care trebuie realizate printr-o tem dat. Predarea reprezint aciunea cadrului didactic de transmitere a cunotiinelor la nivelul unui model de comunicare unidirecional. Lecia reprezint o modalitate fundamental de organizare a activitii didactice i de instruire, un program didactic bazat pe un sistem de aciuni structurate n funcie de obiectivele generale i specifice ale procesului de nvmnt. Procesul de instruire include 4 etape: 1. prezentare; 2. ghidare; 3. exerciii practice; 4. verificare i notare. Exerciiul i lucrrile practice sunt o metod didactic de nvmnt, n care predomin aciunea practic. Proiectarea exerciiului presupune orientarea aplicativ a cunotiinelor n vederea realizrii unor produse didactice semnificative. Simularea este o metod de predare prin care se incearc repetarea, reproducerea sau imitarea unui proces real. Scopul simulrii este de a ajuta elevul n crearea unui model mental util al unui sistem real. Simulrile conin o prezentare iniial a fenomenului, ghideaz activitatea elevului, atest nivelul de cunotiine pe care elevul le posed dup parcurgerea programului de instruire. Jocul didactic constituie o metod de nvare n care predomin aciunea didactic simulat, care valorofoc la nivelul instruciei finalitile adaptive de tip recreativ. Jocurile de instruire implic activ elevul n procesul didactic i ncurajeaz interactivitatea social prin intermediul realizrii comunicaiilor necesare dintre participani.
Testele pedagogice desemneaz testele de cunotiine care sunt probe standardizate
utilizate n procesele de instruire pentru a msura progrsele sau dificultile din activitatea de nvare.
Cap. 5: Diferitele scenarii n dezvoltarea nvmntului de tip IAC:
Instruirea poate fi realizat lund n considerare diferitele tipuri de relaii ce intervin ntre actorii din sistem i diferitele contexte de studiua care se pot crea: Studiu individual, individual asistat, ntr-o clas virtual i n colaborare. n cadrul nvrii independente, elevul este n contact numai cu materialele didactice, care trebuie s fie complete i consistente. Funciile trebuie s fie interactive, s ofere o motivaie, s ofere tot sprijinul necesar i s prevad activiti de monitorizare i feedback. nvarea independent asistat presupune sprijinul unui ndrumtor, iar elevul beneficiaz i de materiale online. Tehnologia aleas trebuie s faciliteze comunicarea dintre elev i ndrumtor prin intermediul potei electronice i al discuiilor Web. n cadrul clasei virtuale, elevul nu este singur, ci aparine unui grup, unei clase virtuale care beneficiaz de materiale de studiu online. Grupul astfel constituit este att o surs de difuzare a informaiilor, ct i un sprijin. n scenariul studiului n colaborare, studiul devine rezultatul unei munci colective n car fiecare elev devine creatorul coninuturilor tiinifice. Un astfel de scenariu corespunde cu cel al unei clase ce realizeaz un proiect, punnd n prim plan rolul individului.
Cap. 8: Proiectarea interferenei grafice cu utilizatorul elev:
Conceperea, proiectarea i realizarea interferenei implic luarea unor decizii privind organizarea i aranjarea paginilor, prezentarea vizual a locaiei disciplinei pe Web, utilizarea graficii, selectarea unei metafore corespunztoare i a programelor utilitare pentru navigaie. Interaciunea dintre om i calculator este fundamentat de mai multe discipline teoretice: antropologia, psihologia, sociologia, tehnologia informaiei, tiinele inginereti i ergonomia. Elementul esenial care asigur navigarea n instruirea asistat de un sistem informatic este interferena grafic. O interferen trebuie conceput astfel nct utilizatorul s simt c el este cel care controleaz aplicaia i nu invers. Cel mai simplu mod de organizare a informaiilor este secvena sau prezentarea narativ linear, Organizarea secvenial este util pentru locaii mici i pentru secvene narative lungi .Structura ierarhizat se aplic n leciile care conin interdependene i legturi de tip cauz-efect.
Cap. 9: Metodologia de concepere, proiectare i realizare a programelor de IAC:
Determinarea necesarului de cunotiine i deprinderi;
Colectarea resurselor; nelegerea i analiza coninutului; Generarea ideilor, adoptarea strategiei de predare i de instruire.
Obiectivele nvrii sunt definite de cunotiinele i deprinderile pe care elevii
trebuie s le posede la terminarea procesului de instruire. Obiectivele instruirii acioneaz ca un stimul al gndirii, ghideaz mtocmirea planurilor de lecie, direcioneaz procesul de instruire i ghideaz selectarea metodelor de predare.
Bibliografie:
A. Adascliei, Instruire asistat de calculator. Didactic informatic,