Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PUIN ISTORIE
Istoria acestui
joc se pierde in negura timpului. Prezent deja n mormintele Faraonilor egipteni, cunoscut n
culturile nordice, exist multe reprezentri artistice despre prezena lui in diferite civilizaii.
Se spune c rajahul Balhait i-a cerut neleptului brahman Sissa s conceap un joc n care s
prevaleze puterea minii i nu a norocului. Mai mult, dorea s dezvolte intelectul i s aib valene
educative. Sissa a inventat un joc n care diferite piese trebuiau mutate pe o tabl ptrat format
din 64 de carouri i este evident c era vorba de un precursor al ahului.
Cuvntul "AH" deriv din persanul "SHAH" insemnnd Rege, cuvntul original se presupune a
fi "ASHA", Ordinea Cosmic.
Legenda povestete c Regele Vishtaspa al Persiei a devenit extrem de plictisit de via pentru c
a realizat tot ce i-a dorit: el era plin de triumf n rzboaie, stul de vntoare, obosit de intrigile i
plcerile de la curtea sa. Regele suferea de plictiseal i pn la urm a oferit o recompens
nelimitat celui care l-ar fi fcut s i recapete interesul pentru via.
De aceea este interesant de descoperit - prin cheile gnozei - c acest joc transpune arhetipuri
cosmice, adevruri despre drumul iniiatic i vorbete despre ingredientele necesare pentru a
lupta eficient mpotriva sinelui.
Tabla de joc simbolizeaz eterna lupt ntre Spirit i materie; bine-ru; valori-ego; FiinaNonfiina.
Ptratele alb-negru care se alterneaz pe tabl i pe care mutm piesele ne arat c pas cu pas
suntem pui n postura de a lua decizii.
Trebuie s ne decidem moment de moment dac alegem Fiina sau o negm. Iat calea vertical
intersectndu-se cu cea orizontal.
Astfel ntreaga via se transform ntr-un teren al deciziilor i al luptelor.
Vechile Catedralele, temple, transmiteau acest simbol prin modelul pardoselii.
Tabla de Joc se
aseamn cu viaa esoteric - orice pas fcut va determina adversarul s mute n funcie de
mutarea noastr i invers, noi vom ine cont de paii adversarului. Ex: dac lucrm asupra unui
defect, e foarte posibil ca el s se simt ameninat i s se retrag pentru o perioad. i dac
trecem printr-o perioad n care se mic un aspect n noi, munca noastr trebuie s se orienteze
asupra acestui Eu.
Privind tabla de joc din punct de vedere Cabalistic descoperim c exist 8 ptrate ntr-o direcie i
8 pe cealalt care dau suma Cabalistic 8x8=64, 6+4=10 care e arcanul nr. 10 "Roata Destinului".
Pentru a nvinge Samsara ne iese n cale arcanul 8 - spada i balana; probele iniiatice.
Maestrul ne dezvluie treptele iniiatice i ne spune c n prima etap exist 8 mari probe - 7 erpi
de foc i Iniierea din Tipheret.
Apoi urmeaz 8 erpi de lumin dizolvnd rul din vehicolele create i mai trziu pentru a elimina
definitiv rdcina defectului se triete cei 8 ani ai lui Iov. Astfel se elibereaz definitiv de sub
pericolul Roii cu dini de fier care macin sufletele.
LUPTA NTRE ALB I NEGRU
PIESE DE AH
1. PIONI
Protejat (ca orice lucru de valoare) n rndul secund sunt niruite piesele valoroase.
2. REGELE
Turnul
reprezint faptul de a veghea, observa lumea noastr interioar. (ex.: cum erau construite cetile
vechi - puncte strategice pentru a putea observa totul).
Se deplaseaz liniar - nainte-napoi sau stnga-dreapta: Vedem aici cele dou feluri de observare
- cea orientat spre exterior i autoobservarea (orientat spre interior). Ea trebuie sa fie
ptrunzatoare, n folosul Fiinei.
ROCADA
Singura mutare n care Regele poate s se deplaseze mai mult se numete Rocada - mare sau
mic; i aici face un schimb cu Turnul. Asta am putea interpreta ca un simbol n care Fiina i
Autoobservarea i demonstreaz conlucrarea.
Turnul apare deasemenea ca simbol al coloanei vertebrale (bastonul nelepilor).
6. NEBUNUL
Nebunul semnific fora erotic. Poate traversa n diagonal toat tabla i micrile lui formeaz
simbolicul X. Crucea sau X-ul ne cheam la a crucifica dorinele egoice - precum ne-au lsat scris
Apostolii Evangheliei. (Sf. Andrei crucificat n X)
PIESELE NEGRE
Fa n fa sunt piesele albe i negre. Cele dou fore opuse i disput lupta n exteriorul i
interiorul nostru. Antiteza aliailor notrii o cunoatem din Operele Maestrului S.A.W. - Marea
Bestie; Organul Kundartiguador; puterile egoice - toate acele fore care se hrnesc cu energii
sexuale prost canalizate.
PIESE DE AH- PARTICIPANI N JOC
PAT
Putem nvinge, putem pierde sau exist o a treia posibilitate: remiza numit PAT. Ce vrea s ni se
transmit prin asta? C e posibil c nici Fiina, nici Bestia s nu nving i asta se ntmpl cnd
involum, coborm n Infern. Pierdem sufletul, Fiina renun la Suflet pentru c e irecuperabil,
iar Bestia pierde pentru c se va dezintegra in Infern. Nou evoluie a esenei totui va fi foarte
departe de Tatl iar odat cu reintrarea n regnul uman, Bestia va reveni ncetul cu ncetul n om.
Astfel marea btlie revine pe tabl, doar un nou joc va decide victoria unuia.
PIONUL I REGINA
Este interesant aspectul care apare cu privire la Pioni: ncet i greu pot ajunge pn la ultimul
rnd dar dac ajung ei recupereaz o Regina - se transform ntr-o pies cu cea mai mult putere.
Asta se ntampl n lumile interne - lupta i eforturile sunt recompensate de darul Mamei Divine Focul Sacru.
n total e posibil ca s se recupereze 8 regine (8 focuri de lumin).
AH MAT
ah - nseamn
atunci cnd atacm vrful inamicului. Asta nu nseamn victorie ns merit puin analizat acest
aspect: Esoteric, de ex. cnd lucrm asupra unui Eu dar legea nc nu permite eliminarea lui, noi
totui continund cu descoperirea i nelegerea Eu-lui, l vom putea ine n "AH" prin faptul c l
controlm. ntre timp lucrm la strategii noi.
Printre numeroasele modaliti de lupt, una din strategii se dovedete foarte eficient: a forma
un nucleu de piese care se apr ntre ele i care s ocupe centrul tablei. Asta va fi greu de distrus
in acest fel. Astfel stau lucrurile i n munca interioar - odat creat un nucleu puternic i
controlat n centrul anatomiei fizice si eterice (centrul sexual) va face ca munca interioara s fie
eficient.
32 PIESE N JOC, 2x16
+=5 (cartea
Chiar dac regulile sunt aceeai, tabla i piesele la fel, totui fiecare joc este diferit, ofer infinite
posibiliti. Asta ne arat c drumul este particular pentru fiecare chiar dac avem cu toi aceleai
defecte, ne guverneaz aceleai legi etc.
Scopul este totusi unul singur: A NVINGE - asta e tot.
Muli, prin antrenament au ajuns s fie adevrai atlei ai ahului - l-au numit sport pentru c
face s lucreze "muchii" minii noastre.
Dezvolt
capacitatea de a anticipa mutrile adversarului i s studieze toate eventualele posibiliti.
Problema este c n lipsa semnificaiilor esoterice i n lipsa cheilor gnostice, aceast valoroas
capacitate este folosit n exterior, egoic.
Puini sunt cei care recunosc n acest joc o veritabil pies de studiu esoteric, de reflecie, pentru
c aceste capaciti amintite mai sus, folosite n virtutea Fiinei ar ajuta foarte mult la
"GNDIREA PSIHOLOGIC".
E important de neles c avem un instrument ingenios, lsat de vechii instructori intelepi ai
umanitaii, care transmit prin el (ah) adevruri cosmice, obiective, eterne, nvturi despre
structurile care se afl deasupra noastr i dedesuptul nostru, chei pe care s le folosim pentru
propria noastr salvare.
Trebuie s recunoatem c lupta interioar ntre fore inteligente bune i maligne se afl i n
exteriorul nostru, n lume i n Cosmos, i se combat nencetat...
...de aceea s nelegem c fiecare dintre noi nu este altceva dect un pion pe tabla vieii, i e
urgent s ne definim crei fore servim, pe partea cruia lucrm. A fi sau a nu fi.