Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Jocul de comunicare
Sunt jocuri ce ncearc s stimuleze comunicarea ntre participani i urmresc
crearea unui proces de comunicare poliplanic n grupul n care, de regul, se
stabilesc nite roluri fixe. Aceste jocuri tind s creeze un mediu favorabil ascultrii
active i comunicrii verbale, iar pe de alt parte, s stimuleze comunicarea
nonverbal (expresii, gesturi, contact fizic, priviri etc.), pentru a iniia noi moduri de
comunicare. Jocul va oferi pentru aceasta un nou spaiu cu noi canale de expresie a
sentimentelor i a relaiilor n grup. Jocurile de comunicare au propria lor valoare
prin procesul de lucru, al cunoaterii anterioare i a relaiei cu mediul. Dinamica
acestora, ct i a comunicrii n general, este divers, i totui realizarea jocurilor n
diferite momente poate aduce multe experiene noi grupului. Evaluarea este
interesant pentru realizarea n perechi sau n subgrupe, apoi i pentru ntreg
grupul. Ea nu const n evaluarea "preciziei" comunicrii,a gesturilor etc., ci n
crearea unui mediu favorabil exprimrii sentimentelor i a noilor emoii. Printre
obiectivele pe care le poate avea un joc de comunicare putem gsi: stimularea
comunicrii intre participani, crearea unui mediu favorabil ascultrii active i a
exprimrii sentimentelor.
Titlu: Dac a fi.....
Scop: stimularea capacitii de exprimare a caracteristicilor unor persoane,
verificarea percepie persoanelor din jur fa de propria persoan
Categoria de vrsta: 6 ani-100 de ani
Numr de participani: peste 5
Materiale: hrtie, pixuri
Durata: 10 min-30 min
Locul de desfurare: interior - exterior
Ritmul: activ
Coninut: Fiecare participant va trebui s scrie pe un bileel continuarea la dou
afirmaii: dac a fi....... a face....., ntr-un grup mi place...... Biletele se adun
mpturite i se rempart participanilor spre a fi citite cu voce tare, trebuind s
ghiceasc cine a scris bileelul i s fac o scurt caracterizare a persoanei
respective n funcie de rspunsurile date.
2. Jocuri de cunoatere
Sunt destinate cunoaterii reciproce a participanilor dintr-o activitate. nainte
de a ncepe jocul, trebuie s fie asigurat nelegerea condiiilor. Deoarece
jocurile sunt foarte uoare, ele faciliteaz crearea unei ambiane pozitive n
grup, n special, pentru participanii care anterior nu se cunoteau. Pentru unele
Gata de joac?
1. Gsete o persoan care poart acelai numr la pantofi - ca i tine;
2. Gsete o persoan care poart apc; sau nu-i place apc - ca i tine;
3. Gsete dou persoane care sptmna trecut au avut tez, lucrare, examen,
predare, bilan etc.;
4. Gsete trei persoane care sunt din acelai an de studii ca tine;
5. Gsete trei persoane care locuiesc n alte condiii dect tine (cmin, gazd, rude
etc.);
6. Gsete dou persoane care sptmna trecut au fost la teatru, oper, cinema,
discotec, meci, sport etc.; explicai-v unii altora de ce v place s-o facei;
8. Comoara balaurului
Materiale necesare: un fular, sau o crp (curat).
Regulile jocului: participanii formeaz un cerc, ntre ei fiind o distan de
aproximativ un bra ntins. Instructorul este balaurul cu 7 capete i st n centrul
cercului, pzindu-i comoara, adic fularul pus alturi, pe sol. Balaurul nu are voie
s calce pe comoar. Balaurul strig cte o caracteristic (de exemplu: o culoare
de pantofi, sau nscut n noiembrie, sau cine are acas o pisic etc.), iar
juctorii care ndeplinesc condiia respectiv se reped s fure comoara i s se
rentoarc cu ea la loc, n cerc. Balaurul i apr comoara atingnd houl (leapa).
Fie c a luat comoara sau n-a atins-o, houl atins de balaur se rentoarce n cerc.
Houl care se rentoarce la loc cu fularul, nainte de a fi atins de balaur, devine
balaur i i apr comoara, iar balaurul i ia locul n cerc.
9. Caut o asemnare
Materiale necesare: un numr de scaune egal cu numrul participanilor, minus unu.
Regulile jocului: scaunele se aranjeaz n cerc i toat lumea se aeaz pe ele (nu
rmn scaune goale!), mai puin un juctor, care st n centru. Persoana din centrul
cercului spune tare o condiie, de exemplu: caut pe cineva nscut la Nord de
paralela 45! Juctorii aflai n aceast situaie, inclusiv cel care a pus ntrebarea, se
reped i fug prin afara cercului s ocupe cte un scaun gol, aflat ntr-o poziie
aproximativ opus celei de la care a pornit. Se interzice ocuparea unui scaun gol
nvecinat. Pn la sfrit toi reuesc s se aeze pe scaune, mai puin unul. Acesta
revine n centru, s pun ntrebarea urmtoare. Sugestii pentru ntrebri: ... care
poart ochelari! ... cruia i place mai mult ngheata dect seminele! ..... care are
serviciu! ..... care a lucrat la un ONG! .... cine l place pe Bnic amd.
Indicaii
11. Post-it este numele unui ineresant joc de comunicare care poate fi jucat intr-o
seara pe care o petreceti in cercul de prieteni.
Pe un post-it fiecare jucator scrie numele unui personaj si il lipeste pe fruntea
jucatorului care se afla in dreapta sa. Jocul va incepe in momentul in care toti
jucatorii vor avea lipite pe frunte post-it-uri cu numele personajelor pe care trebuie
sa le ghiceasca. Jucatorul in cauza va pune intrebari cat mai elocvente pentru a
trage concluziile clare referitoare la personajul respectiv iar restul jucatorilor vor
raspunde doar cu da si nu. La primul raspuns de nu va incepe alt jucator sa
puna intrebari iar castigatorul este cel care va ghici primul personajul.