Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
C
NC
I
-1,-1
1,1
F2
N
1,0
2,0
C
NC
Cost mare: p1
Figura 1.a)
I
2,1
1,1
N
4,0
2,0
Cost mic: p2
Figura 1 b)
C
NC
I
0,-1
2,1
F2
N
2,0
3,0
Cost mic
Figura 2 a)
F1
C
NC
I
1.5,1
2,1
N
3.5,0
3,0
Cost mare
Figura 2 b)
n acest caz strategia de a nu construi rmne dominant dac firma 1 are un cost mare.
Dac este un cost mic, atunci strategia optim a lui1 depinde de probabilitate ca 2 s intre pe
pe pia.
A construi este mai bine dect a nu construi dac:
1,5 y + 3,5 (1 y ) > 2 y + 3 (1 y ). Rezult y < 1 2 .
Astfel, 1 poate ncerca s prezic comportamentul lui 2 pentru a-i alege propria strategie.
Harsanyi a propus o transformare a acestui joc dintr-unul n informaie incomplet ntr-un
joc n informaie imperfect, descriind sub form extins jocul cu ajutorul Naturii. (figura 3):
Natura
Cost mare
[p1]
1
C
2
I
(0,-1)
NC
2
NI
(2,0)
(2,1)
Cost mic
[1 - p1]
1
NC
2
NI
NI
(3,0)
(3.5,0)
(1.5,-1)
NI
(3,0)
(2,1)
Figura 3
Prin aceast reprezentare am obinut un joc clasic, respectiv un joc dinamic n informaie
incomplet, al crui echilibru se poate determina prin metode deja prezentate. . Vedem c n raport
cu probabilitatea asignat de juctorul 1 pentru comportamentul juctorului 2 vom obine echilibrul
anterior, respectiv: dac firma 1 va crede c firma 2 intr pe pia cu probabilitatea y > 1 , atunci
2
el va alege s nu construiasc, iar dac probabilitatea cu care crede c firma 2 intr este y < 1
2
atunci va alege s construiasc.
Reprezentarea jocurilor Bayesiene sub form normal
n informaie complet, reprezentam un joc sub form normal ca fiind: G(S,u), fiecare
juctor tiind care sunt strategiile i ctigurile asociate tuturor celorlali juctori.
n cazul jocurilor n informaie incomplet fiecare juctor i cunoate propriile funcii de
ctig, dar poate s nu cunoasc una a celorlali.
Atunci fie u i (a1 , a 2 ,..., a n ; t i ) funcia de utilitate a juctorului i dac este de tipul t i , cu
t i Ti (spaiul tipurilor posibile).
Vom nota cu p i (t i t i ) probabilitatea ca juctorul de tipul ti s cread c ceilali sunt de
tipul t i .
Definiia 1 Reprezentarea sub form normal a unui joc Bayesian static cu n juctori
presupune s specificm spaiul aciunilor (strategiilor) Ai , spaiul tipurilor juctorilor Ti , apoi
credinele acestora pi , respectiv funciile de ctig, ui .
tipul juctorului i - ti - este informaie privat a juctorului i i face parte din mulimea
tipurilor Ti .
p (t i , t i )
=
p(t i )
p(t i , t i )
p(t i , t i )
(1)
t i T i
*
*
*
*
max u i s1 (t1 ),..., si 1 (t i 1 ), ai , si +1 (t i +1 ),..., s n (t n ); t p(t i t i ) .
ai Ai ti T i
(2)
este o informaie privat, adic firma 2 i cunoate propriul cost, n schimb firma 1 nu tie acest
cost, deci nu poate determina profitul firmei 2. n schimb firma 1 i formeaz anumite credine,
presupuneri, asupra tipului care este firma 2. Astfel, presupune cu probabilitatea este firma 2 este
de tipul c M , i cu probabilitatea 1- este de tipul c m .
Fiecare dintre firme are de rezolvat problema:
Pentru firma 2:
max (q q1 * q 2 c M )q1 pentru tipul c M
q2
sau
max (q q1 * q 2 cm )q 2 pentru tipul c m .
q1
Pentru firma 1:
max [q q1 q 2 * (c M ) c ]q1 + (1 )[q q1 q 2 * (c m ) c ]q1
q1
(3)
(4)
(5)
Rezolvnd aceste probleme obinem soluiile (funciile de reacie ale firmei 2 n raport cu
cantitile elese de firma 1 i de tipul firmei):
c q1 * c M
sau
(6)
q 2 * (c M ) =
2
c q1 * c m
q 2 * (c m ) =
.
(7)
2
Rezult pentru firma 1 funcia de reacie (n raport cu funciile de reacie ale firmei 2 i cu
probabilitile cu care crede firma 1 c firma 2 este de un tip sau de altul):
[q q 2 * (c M ) c ] + (1 )[q q 2 * (c m ) c ]
(8)
q1 * =
2
Din relaiile (6) (8) rezult:
q 2c M + c 1
(c M c m )
q 2 * (c M ) =
+
(9)
3
6
q 2c m + c
(10)
q 2 * (c m ) =
+ (c M c m )
2
6
q1 * =
q 2c + c M + (1 )c m
.
3
(11)
Observaie
n raport cu parametrul , respectiv cu probabilitatea cu care crede firma 1 c firma 2 are
costul mare, strategiile alese de cele dou firme tind ctre cele n informaie complet ( 0 sau
1 ).
Strategii mixte revizuite
Harsanyi (1973) a sugerat faptul c pentru juctorul i o strategie mixt reprezint
incertitudinea juctorului j despre alegerea de ctre i a unei strategii pure, iar aceasta depinde de
informaia privat pe care o are.
Putem extinde aceast idee i un echilibru Nash n strategii mixte poate fi interpretat (pentru
un joc n informaie complet) ca un echilibru Bayesian n strategii pure cu o anumit (puin)
informaie incomplet
55
Exemplul 3. S reconsiderm jocul btlia sexelor. Biatul i fata care au de ales unde vor
petrece seara respectiv vor decide asupra locului n care vor merge: la Teatru sau la Fotbal.
Matricea jocului este dat n figura 4:
Fata
T
Biat
1,2
0,0
0,0
F
Figura 4
2,1
t f i tb sunt cunoscute de posesori (fat, respectiv biat), iar cellalt se presupune c sunt din
intervalul [0,x], uniform distribuite.
Atunci jocul bayesian G va fi G= {Ab , A f , Tb , T f , Pb , Pf ,U b ,U f } cu
( )
Fata
T
Biat
T 1, 2 + t f
F
0,0
F
0,0
2 + t b ,1
Figura 5
n continuare vom determina un echilibru Bayesian n strategii pure pentru acest joc n
informaie incomplet.
n acest joc fata va alege teatrul dac t f depete un nivel critic f, altfel va merge la fotbal.
(Analog se definete i pentru biat strategia cu nivelul critic b).
Deci, la echilibru biatul va alege fotbalul cu probabilitatea
cu probabilitatea
x f
.
x
56
xb
, iar fata va alege teatrul
x
n continuare vom arta ca dac informaia complet dispare (x0), atunci comportamentul
juctorilor n strategii Bayesiene aproximeaz comportamentul n strategii mixte al jocului static
xc
2
iniial (
x
).
0
x
3
S determinm valorile critice f i b pentru dimensiunea intervalului ctigului, x, dat:
pentru biat :
f
f
f
u1 (F ) = (2 + t b ) + 1 0 = (2 + t b )
(12)
x
x
x
f
f
f
u1 (T ) = 0 + 1 1 = 1
(13)
x
x
x
Jocul va fi urmtorul:
Vnztorul ofer un tarif T(q) (posibil neliniar) n care i spune cumprtorului ct l cost
dac va cumpra cantitatea q.
Consumatorul fie va accepta oferta, fie va refuza.
Dac jocul ar fi n informaie complet, atunci vnztorul ar ti i va oferi q astfel nct
s-i maximizeze profitul, extrgnd tot surplusul consumatorului, adic:
u1 (q ,T , ) = 0 = V (q ) T
T = V (q ) .
(19)
Profitul monopolistului este dat de :
2 = T cq = V (q ) cq
(20)
Condiiile necesare de optim sunt:
= V ' (q ) c = 0
(21)
q
conduc la soluia:
V ' (q ) = c
(22)
(Cum V ' ' ( 0 ) < 0 , rezult c i condiia suficient este ndeplinit, deci profitul se
maximizeaz n punctul n care V ' (q ) = c ).
Cum ns consumatorul poate fi de dou tipuri, vnztorul poate cuta s ofere 2 pachete de
programe, cte unul pentru fiecare tip.
Fie q, T pachetul pentru tipul i q, T pachetul pentru tipul .
( )
( )
) (
(33)
()
(IR2 ) V (q ) T 0 .
()
()
()
V q T V (q ) T .
(IC 2 )
()
V q T V (q ) 0 .
(34)
) (
V (q ) T 0
(35)
()
V q T V (q ) T .
(Pentru nceput vom neglija (IC1 ) . Dac soluia problemei satisface i (IC1 ) atunci ea va fi
optimal.)
58
Rezult:
max E = p p V q pc q + p V q c q cu restriciile:
[(
)) ( )
V (q ) T 0
] ( ()
(36)
()
V q T V (q ) T .
Condiiile de ordin I conduc la soluiile:
c
V' q =
i V ' q = c .
p
1
p
()
()
(37)
Cu alte cuvinte, doar cantitatea cerut de consumatorul de tip este optim din punct de
vedere social (deoarece este verificat condiia din problema n informaie complet) .
Cantitatea cerut de consumatorul de tip nu va fi optimal deoarece va consuma o
cantitate q < q (deoarece V<0 ) .
Principiul revelaiei
n aplicaiile cu care vom opera, ctigurile juctorilor depind doar de transferul propriu ti i
de tipul su i, nu i de tipurile celorlali juctori -i sau transferurile lor t-i.
Aplicaii economice
1) Discriminarea de pre, unde x=cantitatea cumprat de consumator
- t-preul pltit pentru bunul consumat
- -tipul consumatorului, dat de nivelul surplusului consumatorului.
2) Reglementarea cu x-vector de preuri (sau costuri)
- t-venitul firmei
- -parametru tehnologic al firmei.
59
Definiia 5
Vom numi mecanism direct acel mecanism n care spaiul mesajelor este spaiul tipurilor de
juctori, respectiv M = .
Observaie. Un mesaj reprezint un anun, o operaiune efectuat de ctre unul dintre
juctori.
Dac spaiul mesajelor (anunurilor) este i, spaiul tipurilor pentru fiecare juctor, atunci
fiecare dintre acetia i anun tipul care poate fi cel adevrat sau poate s mint.
Fie ( 1 ,..., n )
_
Pentru jocul descris anterior, declararea de ctre fiecare juctor a tipului real (deci
declararea adevrului) constituie un echilibru bayesian al jocului, dat fiind i , un echilibru
bayesian al jocului iniial, i i i.
Observaie. Echilibrul asociat (bayesian) poate s nu fie unic (principiul revelaiei ne asigur
doar de existena echilibrului, nu i de unicitatea acestuia). Printre acestea se vor gsi i echilibre
60
necredibile, dar pot fi eliminate prin mbogirea spaiului mesajelor cu informaii care nu
influeneaza echilibrul real, dar le elimin pe cele necredibile.
Exemplul 6. Fie jocul dinamic n informaie complet dar imperfect, reprezentat n figura 6 sub
form extins :
1
D
1
M
S
3
2
[p]
[1-p]
2
D
0
0 0
1
2
0
Figura 6
Reprezentnd sub form normal jocul descris n figura 38, vom obine matricea din figura
2
1
7:
2
S
1
S
D
2,1 0,0
M 0,2 0,1
D 1,3 1,3
Figura 7
Acest joc, sub form normal, are dou echilibre n strategii pure: (S,S) i (D,D).
S determinm care dintre aceste echilibre sunt perfecte in subjoc.
Cum juctorul 2 nu tie ce a ales juctorul 1, nu exist subjocuri in acest joc, i n aceste
condiii echilibrele Nash sunt chiar echilibrele perfecte in subjoc.
Totui, echilibrul (D,D) nu este credibil, deoarece strategia S domin strategia D', deci
juctorul 2 fiind raional nu va juca D niciodat. Deci 1 nu va putea fi ameninat de 2 c va juca D
deoarece nu este credibil o asemenea ameninare, deci 1 nu va juca niciodat D. n acest caz unicul
echilibru va fi (S,S).
Echilibrul bayesian perfect
Pentru a defini E.B.P. vom face urmtoarele ipoteze:
Ipoteza 1 Pentru fiecare mulime de informaii, juctorul care mut (joac) trebuie s aib
anumite presupuneri (credine) despre ceea ce s-a jucat pn atunci.
Pentru o mulime de informaii ce nu este unic, o presupunere va fi o distribuie de
probabilitate asupra nodurilor din mulimea de informaii (pentru o mulime de informaii date, cu
nod unic, presupunerile juctorului vor avea probabilitatea 1).
61
Ipoteza 2 Date fiind presupunerile lor, strategiile juctorilor trebuie s fie secvenial
raionale (cu alte cuvinte pentru fiecare mulime de informaii date, strategia juctorului trebuie s
fie optimal date fiind presupunerile pe care le are).
Exemplul 7. Pentru jocul descris anterior, Ipoteza 1 presupune c pentru fiecare mulime de
informaii nesingular (ex. S,M pentru juctorul 1), juctorul 2 crede c 1 va juca S cu
probabilitatea p i M cu probabilitatea 1-p.
Date fiind aceste presupuneri, ctigurile ateptate dac va juca D vor fi: 0p+1(1-p), iar
dac va juca S': 1p+2(1-p).
Cum Eu2(S)p > Eu2(D)=1-p, () p, rezult c juctorul 2 nu va juca niciodat strategia D.
Ipoteza 2 va elimina posibilitatea ca juctorul 2 s joace (din considerente de raionalitate).
Deci, ipotezele 1 i 2 consist n faptul c juctorii fac presupuneri despre modul n care
joac ceilali i date fiind aceste presupuneri fiecare juctor acioneaza raional, adic alege acele
strategii care i maximizeaz ctigul.
Definiia 6 Pentru un echilibru dat al unui joc n form extins o mulime de informaii este
pe calea de echilibru dac i este asociat o probabilitate pozitiv de a fi jucat i n afara cii
de echilibru dac este sigur c nu va fi jucat (p=0) de ctre juctori (aici, echilibrul poate fi
oricare din cele definite anterior).
Ipoteza 3 Pentru o mulime de informaii pe calea de echilibru, presupunerile sunt
determinate prin regula Bayes i strategiile de echilibru ale juctorilor.
Exemplul 8. Dat fiind un echilibru (de ex. S) juctorul 2 tie cu probabilitatea 1 c juctorul
1 va juca S.
n ipoteza 2, o strategie mixt va conduce la faptul c juctorul 2 crede c 1 joac S cu
probabilitatea q1, M cu probabiliatea q2 i D cu probabiliatatea 1-q1-q2.
Atunci:
p=
q1
q1 +q 2
P(L/M) =
P(L)
)
P(L M)
Aceast strategie i presupunerea c p=1 satisfac ipotezele 1-3, (de asemenea i 4), deoarece
nu exist o mulime de informaii n afara cii de echilibru, deci este echilibru bayesian perfect.
62
Totui, fie strategia (A,C,S) cu p=0, care este un echilibru Nash deoarece nici un juctor nu
este tentat s devieze de la ea.
1
2
0
0
A
B
2
C
1
[p]
1
2
1
[1-p]
1
D
3
3
3
S
0
1
2
D
0
1
1
Figura 8
Deci nu este suficient s avem ndeplinite doar ipotezele 1-3, deoarece acestea nu garanteaz
ce se ntmpl pentru mulimile de informaii din afara cii de echilibru.
Observaii
1. In cazul E.B.P., ipotezele 1 i 2 sunt echivalente cu faptul c nu exist strategii strict
dominate pentru cu orice mulime de informaii.
2. Ipoteza 4 arat faptul c juctorii nu pot amenina cu a juca strategii strict dominate.
Una dintre cele mai importante categorii de jocuri dinamice n informaie incomplet o
reprezint jocurile de semnalare.
Jocuri de semnalare
Un joc de semnalare este un joc dinamic n informaie incomplet ce presupune doi juctori:
Emitorul (E) i Receptorul (R) (sau Leader-Follower).
Jocul are urmtoarea desfurare:
Natura alege tipul t al emitorului din mulimea de tipuri posibile T={t1,,tn}i
probabilitaile asociate fiecriu tip ti: p(ti)>0, p(ti)=1.
Emitorul observ ti i alege un mesaj mj din mulimea mesajelor M={m1,,mj}.
Receptorul observ mj (nu i ti) i alege o aciune ak din mulimea aciunilor posibile
A={a1,,ak}.
Se determin ctigurile : UE(ti,mi,ak), UR(ti,mj,ak).
Observaie n multe aplicaii T,M i A sunt intervale din R, (nu doar mulimi discrete cum
am observat aici).
Acest tip de jocuri este foarte folosit n economie:
-Spence (1973) a oferit un model de semnalare pe piaa forei de munc;
-Myers-Maylef (1984) - au elaborat un model de investiii (emitorul - firma ce dorete
capital, receptorul eventualul investitor);
63
a1
m1
m1
p
a2
a2
natura
a1
a2
a1
1-p
m1
m2
a2
Figura 9
Astfel, vom avea:
Mulimea tipurilor, T= {t1,t2} ;
Probabilitatea cu care Natura alege tipul Emitorului, p{t1}=p;
Mulimea mesajelor: M={m1,m2};
Mulimea aciunilor receptorului este A={a1,a2}.
Reamintim c o strategie a juctorului 1 este dat de un plan complet de aciune n raport
cu tipul posibil.
n jocurile de semnalare, o strategie pur pentru Emitor (E) este m(ti) n care se specific
mesajul pe care l va emite n raport cu tipul su, iar o strategie pur pentru Receptor (R) este o
funcie a(mj) n care se va specifica ce aciune se va alege n raport cu mesajul emis.
n jocul descris anterior exist 4 strategii pure pentru E i 4 strategii pure pentru R:
1. E1 joac m1 dac este de tipul t1 i joac m1 dac este de tipul t2;
E2 joac m1 dac este de tipul t1 i joac m2 dac este de tipul t2;
E3 joac m2 dac este de tipul t1 i joac m1 dac este de tipul t2;
E4 joac m2 dac este de tipul t1 i joac m2 dac este de tipul t2;
2. R1 joac a1 dac observ mesajul m1 i joac a1 dac observ mesajul m2;
R2 joac a1 dac observ mesajul m1 i joac a2 dac observ mesajul m2;
R3 joac a2 dac observ mesajul m1 i joac a1 dac observ mesajul m2;
R4 joac a2 dac observ mesajul m1 i joac a2 dac observ mesajul m2.
E1 i E4 = se numesc strategii grupante (deoarece fiecare tip emite acelai mesaj);
E2 i E3 = se numesc strategii separatoare deoarece fiecare tip emite mesaje diferite.
Observaie n jocurile cu mai multe tipuri exist posibilitatea sa avem i stategii parial
grupate, respectiv parial separatoare(semiseparatoare).
n jocul descris anterior, o stategie mixt (sau hibrid) presupune c: t1 alege m1, dar t2 alege
cu o probabilitate (p) mesajul m1 respectiv cu probabilitatea (1p) mesajul m2.
64
Pentru jocurile de semnalare vom defini Echilibrul Bayesian Perfect (aceasta presupune s
reformulm ipotezele 1-4 pentru acest tip de joc)
IS1 Dup ce observ un mesaj mj din M, R face presupuneri despre tipul ce a emis
mj. Dac notm presupunerile cu p(ti/mj), cu p(ti/mj)0 ()ti n T i P (t i /m j ) = 1
T
IR2 Pentru fiecare mj din M, aciunea actual a R, (a*(mj)) va tma
ximiza utilitatea ateptat a
R, date fiind presupunerile sale asupra tipului ti ce a emis mesajul mj , (p(ti/mj)).
i
Astfel:
( )
a* m j = arg max p t i /m j U R t i ,m j ,a k.
a j A
t j T
IS2 Oricare ar fi ti, mesajul lui E, (m*(ti)) va maximiza utilitatea ateptat a E date fiind
strategiile a*(mj) ale R.
m* (t i ) = arg maxU E t i ,m j ,a* m j
Astfel:
.
m j M
( ))
IS3 Pentru fiecare mi din M, dac exist tiT astfel nct m*(ti)=mj, atunci presupunerile R
despre mulimea de informaii corespunztoare lui mj trebuie s se determine conform regulii Bayes
i strategiilor E:
p t i /m j =
p (t i )
p (t i )
ti T
2,1
a
[p]
4,0
2,4
0,1
t1
[q]
0,5
0,5
[1-p]
t2
0,0
Figura 9
[1-q]
1,0
b
1,2
P(t1 )
0,5
=
=1
P(ti ) 0,5
t i T
67