Sunteți pe pagina 1din 59

Conceperea produselor multimedia, Manolea M., Enchescu M.

Tema 1. Operaii cu fiiere de tip text


Fia de documentare 1.1. Procesoare de texte
Definiie
Un procesor de texte este un pachet de programe de prelucrare destinat introducerii textelor i
tehnoredactrii documentelor. Se mai numete program pentru tehnoredactare asistat de calculator,
tehnoredactare computerizat sau tehnoredactare cu calculatorului.
Definiie
Documentului - reprezint o dovad scris sau tiprit, prin care se atest un fapt, se confer un
drept, se recunoate o obligaie i pe care sunt nscrise informaiile ntr-un anume format. Documentului este
o colecie de paragrafe i obiecte.
Definiie
Tehnoredactarea este operaia de pregtire tehnic i grafic a unui manuscris destinat imprimrii i
cuprinde: stabilirea tipului de imprimare, a formatului documentului, indicarea tipului de caracter adecvat
textului, titlurilor, subtitlurilor, paginaia, dimensionarea i amplasarea imaginilor, tabelelor etc. utiliznd un
procesor de text.
Scopului utilizrii procesoarelor de texte:
1.
2.
3.
4.
5.

crearea documentelor: introducerea textului i inserarea unor imagini / desene / figuri.


editarea documentelor: corectarea greelilor de ortografie i modificarea coninutului documentelor
prin inserare / mutare / copiere / tergere / modificare a blocurilor de texte.
formatarea documentelor: modificarea formatului documentelor, din punct de vedere al caracterelor,
alinierii, spaierii, aranjrii n pagin, orientrii paginii, etc.
salvarea documentelor: pentru utilizri ulterioare.
tiprirea documentelor.

Tipuri de procesoare de texte:


1.

Editoare de texte care permit numai introducerea, editarea, salvarea i tiprirea textelor. Nu au facilitti
de tehnoredactare i nici de inserare elemente grafice i se utilizeaz pentru coresponden i scriere de
programe (de exemplu WordPad, NotePad, Write, Edit).

2.

Editoare de documentaii care au toate facilitile editoarelor de texte i n plus facilitti de


tehnoredactare i de inserare elemente grafice i se utilizeaz pentru redactarea oricrui tip de
document (de exemplu Word, WordPerfect, WordPro).

3.

Conceperea produselor multimedia, Manolea M., Enchescu M.


Editoare profesionale (specializate) care au toate facilitile editoarelor de documentaii i n plus
facilitti avansate de pregtire a textului pentru tiprire la tipografie, editoare grafice ncorporate
(programe de desen, pictur, grafic), cu varietate mare de stiluri de scris i facilitti suplimentare de
formatare a documentelor. Se mai numesc programe DTP DeskTop Publishing. Sunt utilizate de
firme de design i publicitate sau n tipografii pentru realizarea revistelor, ziarelor etc. (de exemplu
QuarkPress, Ventura Publishing, Adobe Illustrator, Corel Draw .a.).

Terminologia utilizat n procesarea textelor


1.

Caracterului este un element indivizibil care poate fi caracterizat prin simbolului reprezentat (liter,
cifr, operator matematic, simbol ortografic), culoarea elementului i a fundalului, corpului de liter
utilizat (fontului), mrimea i stilului (obinuit, ngroat, cursiv, umbrit etc.).

2.

Cuvntului este unitatea fundamental de comunicare a unui neles i este un ir de caractere


cuprinse ntre dou caractere blank (spaiu).

3.

Paragrafului este o poriune de text care se termin prin apsarea tastei Enter. O linie fr nici un
caracter, obinut prin apsarea tastei Enter, este un paragraf vid. Aceast linie fr nici un caracter se
mai numete:
a) Linie Window este ultima linie a unui paragraf, care nu mai ncape pe pagina/coloana curent
i este trecut automat pe pagina/coloana urmtoare;
b) Linie Orphan este prima linie a unui paragraf care rmne singur la sfritului
paginii/coloanei curente.

4.

Seciunea - este un grup de paragrafe consecutive delimitate prin caracterului neprintabil sfrit de
seciune (Section Break). Aceast comand se introduce din bara de meniuri prin Insert / Break /
Section Break i se terge ca un caracter obinuit (tasta Delete sau Backspace).

5.

Pagin - este zona de editare realizat automat, n funcie de setrile fcute de utilizator referitoare
la: dimensiunile fizice ale hrtiei, marginile documentului, orientarea textului (Portrait / Landscape).

Fia de documentare 1.2. Fiiere Text


Definiie
Un fiier text este un tip de fiier n care datele sunt stocate ca o secven de caractere, ntr-o
codificare predefinit (de obicei ASCII, dar mai recent i Unicode).
Fiierului text unului din cele dou tipuri canonice de fiiere, cellalt tip fiind cel de fiier binar, unde datele
sunt stocate ca o secven de biti. Diferena dintre cele dou tipuri de fiiere este semi-arbitrar - orice fiier
text este, pn la urm, un fiier binar, n schimb, nu orice fiier binar este un fiier text. Prin definiie, un
fiier text este codificat unitar, coninutului su fiind lizibil i editabil direct, prin intermediului unui editor
simplu de text (Notepad, VI, EMACS, GEDIT etc.).
Fiierele text pot fi salvate cu diferite extensii n funcie de procesorului de text sau editorului de text utilizat,
precum i de domeniului de utilizare al acestora.
Definiie

Extensia definete tipului de fiier (text, executabil, baza de date, graficetc). Datorita extensiilor
calculatorului identifica mai uor fiierele i le asociaz o aplicaie care le deschide.
Forma: Nume fiier.extensie (punctului face delimitarea)
Extensia fiierelor document este: .doc
Definiie
.DOC (abreviere de la document) este extensia numelui de fiier al documentelor produse de diverse
procesoare de text n baza formatului impus de Microsoft Word versiunile 1.0 - 2003. Este un tip de fiier
binar, care pe lng textului propriu-zis stocheaz i datele legate de formatarea acestuia, de asemenea i
elemente non-textuale precum imagini, grafic sau diagrame.
Dei este considerat nvechit i a fost nlocuit inclusiv de ctre creatorii si, rmne, pentru moment, unului
dintre cele mai utilizate formate pentru procesare de text.
ncepnd cu 2006, formatului DOC a nceput s aib concuren din ce n ce mai acerb din partea unor
formate deschise precum OpenDocument (extensie ODT), formatului standard al programului Open Office.
Fiierele document - .doc sunt, n general, deschise cu Microsoft Word, dar sunt i surse-deschise alternative,
cum este OpenOffice sau NeoOffice.

Fiierele pot deine i alte extensii precum:


.txt fiiere care conin numai text pot fi deschise cu Notepad / WordPad sau orice alt editor de text
.rtf (Rich Text Format) fiiere cu text mbogit - au o dimensiune de fiier redus, arat i se imprim
exact la forma iniial a acestora i furnizeaz securitate, deoarece nu cuprind i nu transmit majoritatea
macrocomenzilor (macrocomand: O aciune sau un set de aciuni care se pot utiliza pentru automatizarea
activitilor. Macrocomenzile sunt nregistrate n limbajului de programare Visual Basic for Applications.)
sau viruilor.
.dot fiiere ablon (fiiere document)
.htm sau .html (Hypertext Markup Language) extensii utilizate la crearea paginilor web. Aceste fiiere pot
fi vizualizate i cu aplicaii de navigare pe internet.
.xml (Extensible Markup Language) fiiere care pot fi vizualizate cu aplicaii de navigare pe internet.
.pdf (Portable Document Format) este utilizat pentru reprezentarea bidimensional a documentelor ntr-o
manier independent de aplicaiile software, hardware sau sistem de operare.
.odt (Open Document Text Document) utilizat de unele aplicaii de procesare de text.
.ods (Open Document spreadsheet) utilizat de unele aplicaii de procesare de text pentru formatului
electronic al documentului.

Fia de documentare 1.3. Formatri i reguli de tehnoredactare


1. Formatare fonturi

Definiie
Formatarea se refer la schimbrile care se pot face la aspectului caracterelor (litere, cifre, semne speciale),
aspectului marginilor paginii, aspectului paragrafelor .a.
Definiie
Fonturile sunt caractere tipografice cu o anumit form.
1. Clasificarea fonturilor se face in funcie de urmtoarele criterii:
dup dimensiunile acceptate
o cu dimensiuni fixe (nescalabile fonturi bit-mapped). Exemplu: numai dimensiunile 8, 12,
16, 24
o cu dimensiuni variabile (scalabile true type fonts) . Exemplu: pot avea dimensiuni
intermediare 5, 13, 15, 17.
dup form
o fr serif - Sans Serif (serif este un element grafic care apare ca adaos la captului anumitor
tipuri de litere picioru sau linie marcat). Exemplu: Arial, Tahoma, Verdana
o cu serif Serif. Exemplu: Times New Roman, Courier, Garamont
o caligrafice Script (Sans Serif modificat). Exemplu: Lucida Handwritting, Brush Script
dup lime
o cu lime fix Monospaced (neproporionale). Exemplu: Courier, Lucida
o cu lime variabil (proporionale). Exemplu: Arial, Haettenschweiler
2. Caracteristici font
a. Form reprezint alura i indic numele fontului. Se caracterizeaz prin:

Design (typeface). Exemple: A - Lucida Handwriting, A - Tahoma, A - Algerian

Grosime (weight). Exemple: A - Times New Roman, A - Impact, A - Verdana, A - Arial Black

nclinare. Exemple: Clasa - Times New Roman, Clasa Bookman Old Style, Clasa - Courir

nlime (proporia dintre dimensiunea literei minuscule i cea a majusculei height).


Exemple: Clasa - Times New Roman, Clasa - Impact, Clasa - Verdana, Clasa - Tahoma

Proporia dintre nlimea i grosimea unei litere. Exemple: a - Times New Roman, a Impact, a - Tahoma

Distana ntre litere (ligatura): Exemplu: programator normal, programator expanded


by 1 pt, programator condensed by 1 pt.

Dimensiunea codiei unei litere. Exemplu: f j -Times New Roman, f j-Impact, f j-Verdana

Lizibilitatea literelor (legibility)

b. Dimensiune (Size). Se mai numete corp de liter i se msoar n puncte tipografice points. 1 point =
1/72 inch; 2 pica = 1 pica. Mrimea caracterelor depinde de font. Exemplu la dimensiunea 14:
INFORMATICA
Times New Roman

INFORMATICA
Tahoma

INFORMATICA
Comic Sans Serif

c. Stil (Style)
-

Normal (Regular) - Programator


Bold (aldin, ngroat) - Programator
Italic (cursiv, nclinat cu 15o) - Programator
Bold-Italic - Programator
Underline (subliniat) - Programator

d. Efecte (Effects)
-

Strikethrough corectat cu o linie


Double Strikethrough corectat cu dou linii
Superscript
exponent
Subscript indice
Shadow umbrire
Outline - conturate
Emboss,
Emboss Endgrave schiate
SMALL CAPS majuscule mici
ALL CAPS toate literele se convertesc n majuscule
Hidden scriere ascuns.

e. Culoare (Color)
3. Alte tipuri de formatare
Spaierea se obine prin opiunea Format-Font subopiunea Character Spacing. Sunt posibile urmtoarele
opiuni:

Scale modific limea caracterelor. Exemple:


- Programator scala 100%
- Programator scala 80%
- Programator scala 150%

Spacing expandeaz (Expanded) sau comprim (Condensed) caracterele pe orizontal. Exemple:


- Programator Normal
- P r o g r a m a t o r Expanded by 10 pt
- Programator Condensed by 1,5 pt

Position ridic (Raised) sau coboar (Lowered) caracterele fa de linia de baz.


- Programator Normal
- Programator Raised by 5 pt
-

Programator Lowered by 5 pt

Animaie se obine prin opiunea Format-Font subopiunea Text Effects.


4. Sistemului de msur tipografic

n foarte multe standarde i norme tehnice n vigoare, interne i internaionale, sunt enumerate o serie de date
tehnice i recomandri n sistemului de msur tipografic.
Sistemului de msur tipografic este un semn tolerat n ara noastr i se utilizeaz pentru determinarea
dimensiunilor. Acest sistem folosete msuri n care unitatea este mai mic dect cea din sistemului metric.
Unitatea de msur a lungimii, n tipografie, este "punctului tipografic".
5. Elemente tipografice
Punctului tipografic folosit la noi n ar a fost creat n prima jumtate a secolului al XVIII-lea i se
folosete de atunci n aproape toate rile din Europa, sub denumirea de didot, dup numele creatorului su.
Acest punct deriv din olului francez (27,1 mm) i reprezint a 72-a parte din acest ol. n STAS-ului
6302/1971 se arat c relaia dintre sistemului metric i sistemului de msur tipografic este urmtoarea: punct tipografic (p) este egal cu 0,376065 mm la 20 C; deci 1 m (mai precis 1000,333 mm) la 20 C = 2660
p.
Corpului de liter este mrimea literei (floarea literei plus spaiului deasupra i dedesubt, care creeaz
distana dintre rnduri), exprimat n puncte tipografice.
Floarea literei este imaginea literei care apare pe hrtie.
Coridoare de text nseamn poriuni albe n text formate pe mai multe rnduri consecutive prin spaiile
dintre cuvinte, att pe linie vertical, ct i pe linie oblic. Este un defect de culegere.
Evidenierea reprezint scoaterea n eviden (sublinierea) a textelor, prin diferite procedee.
Tietura literelor variante ale literelor, n cadrului aceluiai caracter de liter, diferenierea
constnd n saturaia literelor (grosime relativ a liniilor florii):

litere albe, seminegre sau negre

(aldine); poziia florii: litere drepte

sau cursive; limea florii: litere

nguste, normale sau late.

Capitlue - litere cu floarea avnd dimensiunile literelor minuscule dar cu forma grafic a literelor
majuscule.
ngropare n text element cules sau de ilustraie, nconjurat din dou, trei sau patru prti de text.
Format (de text, de coal etc.) - dimensiunile textului, colii etc.
Ptrior dimensiunea spaiului egal ca grosime cu corpului literei.
n alte ri se folosesc sisteme de msur tipografice diferite. Astfel, n SUA i n Anglia se folosete
punctului tipografic derivat din olului englez (1 ol=25,4 mm), din care cauz are mrimea de 0,352777
mm.

6. Clasificarea caracterelor
6.1. Familii de caractere

Familia de litere cunoscut sub denumirea de "medievale" cuprinde caracterele ce au piciorue de form
triunghiular, racordat, avnd un grad de contrast mediu.
ABCDEFG abcdefg 123456
A doua familie de caractere, cunoscut sub denumirea "anticva", cuprinde caracterele ce au piciorue de
forma unor linii drepte, subiri, perpendiculare pe liniile principale, avnd un grad de contrast ridicat.
ABCDEFG abcdefg 123456
O alt familie de caractere, cunoscut sub denumirea de "egiptene", cuprinde caracterele cu piciorue sub
form de dreptunghi (uneori apropiat de trapez) i un grad de contrast mic.
ABCDEFG abcdefg 123456
Familia de caractere cunoscut sub denumirea de "groteti", cuprinde caracterele ce nu au piciorue, fiind
lipsite de contrast (au aceeai grosime, att a liniilor principale, ct i a celor secundare).
ABCDEFG abcdefg 123456
A cincea familie, denumit a caracterelor "caligrafice", cuprinde caractere ce imit scrisului de mn.
ABCDEFG abcdefg 123456
A asea familie, denumit "maina de scris", cuprinde caractere ce imit literele de la aceast main: toate
literele au aceeai lime.
ABCDEFG abcdefg 123456
6.2. Clasificarea dup mrimea literei.
Mrimea literei se exprim prin corpului lor, care se msoar n puncte tipografice. Conform STAS-6302/71,
mrimea de corp a literei tipografice, exprimat n puncte tipografice i n milimetri, cu denumirile lor, sunt:
- corp 4 - 1,504 mm Diamant
- corp 5 - 1,880 mm Perl
- corp 6 - 2,256 mm Nonpareille
- corp 7 - 2,632 mm Colonel
- corp 8 - 3,009 mm Petit
- corp 9 - 3,384 mm Borgis
- corp 10 - 3,760 mm Garmond (Corpus)
- corp 12 - 4,512 mm Cicero
- corp 14 - 5,264 mm Mittel
- corp 16 - 6, 016 mm Teria
- corp 18 - 6,768 mm Parangon (1,5 cicero)
- corp 20 - 7,520 mm Text
- corp 24 - 9,024 mm Dublucicero
Corpurile de liter pn la 12 inclusiv se folosesc pentru culegerea textului de baz.
Corpurile 14 i mai mari se folosesc n mod special pentru culegerea titlurilor textului crilor pentru copii i
afie.
6.3. Clasificarea cifrelor
Cifrele sunt semne grafice ale numerelor. Ele se clasific n dou categorii:

cifre arabe caracterizate prin aceea c au grosimea ntotdeauna ct jumtatea corpului lor;
cifre romane care se culeg cu ajutorului literelor tipografice cu floare majuscul.

2. Formatarea paragrafelor
Se folosete meniului Format, opiunea Paragraph.
Aliniere:

Left (aliniaz la marginea din stnga a paginii)

Right (aliniaz la marginea din dreapta a paginii)

Center (centreaz textului pe limea paginii)

Justify (aliniaz la ambele margini)

Indentare ndeprteaz textului fa de marginea din stnga i/sau marginea din dreapta, a ntregului text
sau doar a primului rnd (First Line) sau ndeprteaz toate liniile paragrafului n afar de prima (Hanging).
Spaiere - ndeprteaz paragrafului fa de paragrafului sau obiectului care se afl nainte de prima linie a
lui (Before) i/sau dup ultima sa linie (After).

Distanarea liniilor din interiorului paragrafului, care poate fi:

Single distanare la un rnd

1,5 Line distanare la un rnd i jumtate

Double distanare la 2 rnduri

Exactly distana se introduce n caseta At (n puncte)

At least distana va avea cel puin valoarea din caseta At i va crete dac liniile conin majuscule

Multiple distana va fi egal cu nlimea celui mai mare caracter de pe un rnd nmulit cu
numrului introdus n caseta At.

Controlului liniilor unui paragraf se realizeaz cu Meniului Format, opiunea Paragraph, subobiunea
Line and Page Breaks, oferind urmtoarele setri:

Window/Orphan Control activare/dezactivare control pentru liniile paragrafului.

Keep Lines Together tot textului setat cu acest atribut va fi pe aceeai pagin. Se folosete la tabele
care trebuie s ncap pe aceeai pagin sau paragrafe care nu trebuie s apar pe pagini diferite.

Keep With Next textului setat cu acest atribut se va plasa pe aceeai pagin cu paragrafului care
urmeaz. Se folosete pentru legarea obligatorie a titlurilor de capitole, subcapitole, paragrafe de
primului paragraf de text.

Page Break Before - foreaz un salt la pagin nou naintea paragrafului curent. Se folosete pentru
plasarea pe pagin nou a nceputului de capitol sau a altui text.

Dont Hyphenate inhib desprirea automat n silabe pentru paragrafului curent.

Reguli i recomandri de tehnoredactare.


Pentru obinerea unui document bun pentru imprimare trebuiesc parcuri mai multi pai i, n mod
obligatoriu, trebuie s fie respectate anumite reguli.
n primului rnd trebuie s fie definit coninutului documentului sub forma unui manuscris. Pe baza acestuia
se stabilete o schema de aranjare n pagin numit schem de tehnoredactare. Aici se stabilesc: formatului
paginii, margini, numerotarea paginilor, tipurile de fonturi folosite, ncadrarea imaginilor, dimensiunea
fontului, etc.
Tot aici se ine cont de regulile generale ale tehnoredactrii.

Lungimea unui rnd nu trebuie s depeasc 66 de caractere.

Contraste grafice agreate sunt Italic i Bold.

Trebuie evitat stilului Underline care se va nlocui cu Bold.

Trebuie evitate fonturile ilizibile (ex. Blackadder ITC).

Pentru text se vor utiliza fonturi Serif iar pentru titluri fonturi Sans Serif.

Fonturie Serif sunt preferate n cri, ziare, scrisori iar fonturile Sans Serif n documente oficiale.

Fonturile trebuie folosite n funcie de context, destinatar. De exemplu, pentru SUA, fondului
standard este Arial; pentru Romnia este Time New Roman.

Nu se recomand mai mult de dou fonturi diferite pe pagin. Combinarea acestora trebuie s
realizeze un contrast agreabil. De exemplu, font luminos i rar cu un font ntunecos i des; font de
dimensiuni reduse cu unului de dimensiuni mai mari.

Nu se combin dou fonturi Sans Serif (de exemplu Arial cu Century Gothic) deorece au un contrast
slab ntre ele.

Fonturile cu nlimi mai mari dau senzaia de robustee i stabilitate (de exemplu Times New Roma
fa de Garamond).

Dup semnele de punctuaie se las un spaiu (nu i naintea lor).

nainte i dup paranteze se las un spaiu.

Alinierea, de regul, este de tip Justify.

Tema 2. Prelucrare imagini


Fia de documentare 3.1. Reprezentarea imaginilor digitale
Definiie
O imagine digital este o reprezentare a unei imagini reale bi-dimensionale (imagine n "2D"), ca o mulime
finit de valori digitale (numerice), codificate dup un anumit sistem.
Definiie
Pentru aceasta, imaginea digital se mparte mai nti n numeroase elemente ale imaginii numite pixeli, i
anume sub form de raster grafic sau hart de tip raster, fiecare pixel avnd dou coordonate plane.
Apoi caracteristicile de luminozitate i culoare ale fiecrui pixel, eventual mpreun cu coordonatele
sale (dac acestea nu sunt implicite), sunt codificate conform mai multor sisteme, rezultatului final
fiind un ir de numere. n mod obinuit, imaginile digitale i pixelii lor sunt stocate n memorii de
computere, sau i pe benzi magnetice video digitale.
Luate ca atare, imaginile digitale i pixelii nu se pot vedea, deoarece ele sunt doar niruiri de
numere. n mod teoretic memorarea lor ar putea fi realizat i prin notarea irului de numere pe
hrtie, ceea ce este ns mpiedicat de lungimea uria a irului.
Pentru a ocupa / consuma mai puin loc n memorie, imaginile digitale pot fi att stocate precum i
transmise sub forme comprimate, putnd s fie decomprimate la destinaie.
Imaginile digitale pot fi create cu ajutorului unei game variate de dispozitive tehnice, aa cum ar fi
aparate de fotografiat digitale, aparate de filmat digitale, scanere de imagine, maini de msurat
coordonate, radare aeriene i multe altele. Imaginile digitale mai pot fi de asemenea obinute i/sau
sintetizate (create) din diferite date ne-imagistice, eventual "artificiale", aa cum ar fi funcii
matematice, modele bi- i tri-dimensionale, grafic computerizat, etc.
Dei pixelii i imaginile digitale nu pot fi vzute n mod nemijlocit, pn la urm scopului lor este
tot obinerea unor imagini reale care pot fi vzute de ctre om. Acestea se realizeaz cu ajutorului
unor dispozitive tehnice consacrate acestui scop, cum ar fi imprimantele, ecranele (display-urile) de
calculator, proiectoarele de imagini .a. ns uneori, i aceste imagini reale - provenite din
imaginile digitale din memoria calculatorului - sunt denumite tot "imagini digitale".
Domeniului cunoscut sub numele de procesare a imaginilor digitale
transformrilor numerice ale acestora n vederea obinerii efectelor dorite.

studiaz

algoritmii

Formate de fiiere imagine (Image file formats)


JPEG (Joint Photographic Experts Group) - este cea mai utilizat metod de compresie a
imaginilor fotografice.
PNG (Portable Network Graphics) este un format de imagine fr pierderea datelor la
comprimare.
BMP este un format de fiier utilizat pentru stocarea imaginilor bitmap digitale.
GIF (Graphics Interchange Format) - este un format de fiier utilizat pentru portabilitatea
acestuia pe web.
TIFF (Tagged Image File Format) este un format de fiier care stocheaz imagini i
fotografii.

SVG (Scalable Vector Graphics) este un format de fiier care descrie bidimensional
vectorului grafic.

Dup tipului datelor din aceast structur bidimensional, imaginile prelucrate pot fi mprite n mai
multe categorii:

imagini scalare, n care fiecare component este un scalar (un numr unic); ca exemple de
astfel de imagini se pot da imaginile monocrome (n care punctele au doar doua valori
posibile, ce corespund unui coninut binar al imaginii, n general alb-negru) i imaginile cu
nivele de gri (de tipului imaginii de luminan de pe ecranele televizoarelor alb-negru).

imagini vectoriale, n care fiecare component este un vector de numere; cazului


particular cel mai de interes este acela al imaginilor color, n care vectorului are trei
elemente (ce corespund celor trei constituente de baz ale oricrei culori); n general, pentru
imaginile multicomponen, vectorului asociat fiecrui punct din imagine are mai multe
elemente (caz ce corespunde imaginilor preluate n mai multe benzi de frecven, aa cum
sunt imaginile de teledetecie ale sateliilor, imaginile de termodetecie n benzile de
infrarou, etc.). Tot n categoria imaginilor vectoriale intr ns i imaginile stereo (o pereche
de imagini ale aceleiai scene, luate din unghiuri diferite) i secvenele de imagini.

Programele pentru desenare pot s lucreze n grafica de pixeli sau n grafica vectorial.
n grafica pe calculator, grafica vectorial este un procedeu prin care imaginile sunt construite
cu ajutorului descrierilor matematice prin care se determin poziia, lungimea i direcia liniilor
folosite n desen. Imaginile vectoriale sunt complementare imaginilor bitmap, din grafica raster, n
care imaginile sunt reprezentate ca un tablou de pixeli.
Grafica bitmap (bitmapped graphics): realizeaz o imagine din puncte (pixeli), care de fapt sunt
nite dreptunghiuri foarte mici. Pentru fiecare pixel al desenului se memoreaz codului de culoare.
Un avantaj al acestei grafici este c imaginea creat din puncte poate s conin foarte multe
detalii, ns cnd dimensiunea desenului se modific, el pierde din calitate.
Astfel, dac se mrete foarte mult, conturului desenului apare n trepte (efectului de dinti de
ferestru), iar dac se micoreaz foarte mult, punctele ajung s se suprapun unele peste altele.
Un alt dezavantaj al acestui tip de grafic este dimensiunea foarte mare a fiierului n care se
memoreaz desenului, deoarece cu ct desenului este mai mare cu att el conine mai multe puncte
pentru care trebuie s se memoreze codului de culoare, iar cu ct se folosesc mai multe culori n
realizarea desenului, cu att sunt necesari mai multi biti pentru memorarea culorii pentru fiecare
pixel.
Astfel, dac se folosete o paleta de 16 culori, pentru fiecare pixel din desen sunt necesari 4 biti
pentru culoare, iar dac se folosete o palet de 256 de culori, sunt necesari 8 biti de culoare. n
al doilea exemplu, din cauza mririi numrului de culori, necesarului de suport pentru memorarea
desenului se dubleaz.
n grafica vectorial (vector graphics) imaginile sunt formate din obiecte (grupuri de linii drepte
sau curbe) descrise prin formule matematice care stabilesc dimensiunea, poziia i orientarea lor.
Aceste desene pot fi redimensionate i rotite fr s-i piard din calitate, deoarece ele se
regenereaz la orice dimensiune i n orice poziie prin formulele matematice cu care au fost
descrise.

Principalului lor dezavantaj const n faptului c, fiind alctuite din obiecte descrise cu formule
matematice, att numrului acestor obiecte ct i complexitatea lor sunt limitate, depinznd de
biblioteca de formule matematice folosit de programului de desenare.

Fia de documentare 3.2. Procesarea imaginilor

Definiie
Procesarea imaginilor este definit ca orice proces sau metod de prelucrare a informaiilor, ce are ca
intrare una sau mai multe imagini. Rezultatului prelucrrii poate fi una sau mai multe imagini, ns poate fi
reprezentat i de orice alt informaie (histogram, palet de culori, figuri geometrice, etc.).
Prelucrarea imaginilor este o particularizare a prelucrrii semnalelor (Signal processing).
Prelucrarea imaginilor i propune:
-

mbuntirea informaiei vizuale n vederea optimizrii analizei i interpretrii de ctre om, cu


aplicaii n diverse domenii cum ar fi medicina (trecerea de la imagini alb/negru la imagini color,
prelucrarea imaginilor biomedicale), ecologie (studiului polurii utiliznd imagini aeriene),
criminalistic, aprare, industrie, etc.

extragerea informaiilor ntr-o form intern pentru analiza cu ajutorului calculatorului a


informaiilor video, n recunoaterea caracterelor (chinezeti, de exemplu), a formulelor chimice sau
matematice, n verificarea calitii produselor, recunoaterea preurilor (coduri de bare),
recunoaterea amprentelor i a feei, n sortarea corespondenei, n meteorologie, aprare, etc.

Procesarea imaginilor este un domeniu al inteligenei artificiale, ocupndu-se cu modului de reprezentare,


reconstituire, clasificare, recunoatere i analiz a imaginilor cu ajutorului calculatorului. Sursa de
provenien a imaginilor poate fi un dispozitiv de achiziie (camera video, scanner, captor radar) dar poate fi
la fel de bine i o ecuaie matematic, un ansamblu de date statistice, etc.
Exist dou motive principale pentru care se apeleaz la procesarea imaginilor:
1. mbuntirea calitii unei imagini avnd drept scop o mai bun vizualizare pentru un
operator uman. Aceasta poate nsemna: reducerea zgomotului i a altor defecte ce pot fi
prezente n imagine (datorate, de exemplu, dispozitivului de achiziie), evidenierea unor zone
de interes prin modificarea luminozitii, a contrastului, accentuarea muchiilor, etc.
2. extragerea de informaii dintr-o imagine, informaii ce pot reprezenta intrarea pentru un
sistem automat de recunoatere i clasificare. Aceste informaii pot fi: diferite distane i
relaii dintre obiectele prezente n imagine, momente statistice, parametri geometrici (arie,
perimetru, circularitate), coeficienti Fourier, etc.

Metode de prelucrare:

Optice. Acestea implic prelucrarea imaginilor n reprezentarea lor fizic.


Analogice

Digitale. Implic prelucrarea imaginilor n reprezentare digital.


Fr pierderea informaiei. n urma aplicrii unei astfel de metode, imaginea -- sau datele de ieire
-- poate fi folosit ca intrare ntr-un proces de inversare, i n urma acestuia se poate obine imaginea
iniial.
Cu pierderea informaiei. n contrast cu metodele din prima categorie, n cazului celor cu pierderea
informaiei, imaginea rezultat conine o cantitate mai mic de informaii sau informaii incomplete.
Se refer mai ales la compresia datelor sau la eliminarea acelor informaii redundante sau care nu pot
fi percepute de ctre om.

Tipuri de transformri
Transformri geometrice afine

Transformri liniare (Linear transformations). Sunt caracterizate de faptului c pstreaz


paralelismului ntre linii.

Transformri euclidiene (Euclidean transformations). Sunt caracterizate de faptului c pstreaz


distanele i unghiurile.

Scalarea (Scaling). Implic mrirea sau micorarea imaginilor iniiale. n general mrirea se face
fra pierderea informaiei, n timp ce micorarea duce la pierderea informaiei.

Rotirea (Rotation). Implic rotirea imaginii n plan. n general se pierde informaie, ns n cazului
rotirii cu unghiuri a cror msura este multipl de 90o, nu se pierde informaie.

Oglindirea (Reflection). Se efectueaz fr pierderea informaiei.

Transformri specifice

Transformarea culorilor (Color balance). Implic modificarea paletei de culoare folosite. Spre
exemplu pentru a reproduce corect culorile neutre (alb, negru).

Combinarea. Implic un proces ce are ca intrare un set de imagini, iar ca ieire o imagine obinut
prin combinarea setului iniial.

Segmentarea (Segmentation). Este folosit pentru a putea partiiona o imagine n mai multe regiuni,
n scopului de a nlesni procesarea, sau pentru determina zonele ce prezint interes spre a fi analizate
mai amnunit.

Interpolarea i demozaicare (Demosaicing). Aceast metod este folosit pentru a obine o imagine
coerent folosind ca surs imaginile obinute de la senzorului de captur. n general se folosesc
imaginile obinute prin aplicarea celor trei filtre: rou, verde i albastru.

Operaii morfologice (Morphological image processing). Sunt utilizate pentru segmentarea


imaginilor sau detectarea obiectelor.

Imaginea digital (Digital image)


Definiie
Imaginea digital - este reprezentarea unei imagini bidimensionale sub forma unui set de valori ce
alctuiesc o matrice.

n genere n memorie imaginile sunt salvate sub form de raster (Raster graphics), iar pe un mediu extern ele
sunt salvate sub o form comprimat.
O imagine este caracterizat de:

Rezoluie (Image resolution)


Adncimea culorii (Color depth)
Spaiului de culoare (Color space)

Rezoluia (Image resolution)


Definiie
Rezoluia - descrie cantitatea de informaie pe care o imagine o nmagazineaz.

PPI - Pixels per inch


DPI - Dots per inch

Definiie
Adncimea culorii - reprezint numrului de biti care sunt folositi pentru a reprezenta culoarea unui singur
pixel.
BPP - Bits per pixel:

1-bit = 2^1 = 2 culori: imagine monocrom;


2-biti = 2^2 = 4 culori: imagine n tonuri de gri (Grayscale); CGA;
4-biti = 2^4 = 16 culori: EGA i VGA;
8-biti = 2^8 = 256 culori: VGA; SVGA;
15-biti = 2^15 = 32768 culori: 5 biti pentru fiecare canal RGB;
16-biti = 2^16 = 65536 culori: ca i n cazului 15-biti, cu excepia c pentru verde se folosesc 6 biti.

Spaiului de culoare. Este o metod matematic de a reprezenta culorile, ca o combinaie de numere.


Spaii de culoare:
RGB i SRGB - Red Green Blue;
CMYK -- Cyan Magenta Yellow Black;
HSV -- Hue Saturation Value;
HSL -- Hue Saturation Luminance;
CIE XYZ.
Piaa imaginii digitale este n continu cretere acoperind o gam larg de aplicaii. De la camere efective
sau ncorporate n diverse dispozitive mobile, pn la seturi digitale, toate se bazeaz pe nalt calitate a
imaginii i o gama larg de procesri, cum ar fi: Intelligent Image Processing, Image Template
Registration, etc.
Studiu de caz
Aria de expertiza: Procesare de imagini digitale
Clientului: FOCUSERV
Focuserv este unului dintre primii 10 vnztori de software de captur de informaii n Romnia i face parte
din Grupului MACROS de peste 25 de companii de top din Statele Unite ale Americi i Europa, deinut de
Marian Corbu.

Focuserv ofer produsele software cele mai cunoscute de captur a informaiilor, ce proceseaz milioane de
forumulare critice afacerilor n fiecare zi, reducnd costurile cu livrarea i procesarea informaiei ctre
sistemele din ntreprindere.
Descrierea produsului
Soluia software a clientului nostru citete informaia coninut n documente, indiferent dac aceasta este
stocat pe hrtie, Internet, PC-uri sau PDA-uri apoi supune fiecare dat unei serii de verificri riguroase
nainte de a fi transferat ctre diferite aplicaii din ntreprindere. De asemenea, pstreaz o imagine a
documentului original mpreun cu datele extrase, pentru accesare rapid.
ImageSoftware a dezvoltat soluii software pentru recunoaterea inteligent a documentelor, proiectate
pentru a procesa diferite formulare, pentru a identifica numeroase tipuri de documente i pentru a extrage
informaiile i datele coninute n acestea.
Aspecte tehnice
La nceput am dezvoltat un proiect pilot care mrete funcionalitile bibliotecii de imagini cu posibilitatea
de a detecta linii i a le muta, detectarea marginilor, a inclinaiei i reabilitarea automat a documentelor albnegru nclinate. Alte funcionalitti se gsesc n nregistrarea abloanelor urmate de detectarea siglelor,
recunoaterea abloanelor i multe altele.
n acest moment desfurm un proiect de detectare de text cu funcionalitti complete, incluznd detectarea
paragrafelor i structurilor tabelare.
Provocarea
Proiectarea algoritmilor pentru procesarea imaginii, algoritmi ce se execut la viteze foarte ridicate, cu
rezultate de mare acuratee, pentru o gam larg de documente prelucrate.
Tehnologia
C/C++ i ATL/COM pe platforme Microsoft OS.
OBSERVAIE. Firma i serviciile oferte sunt fictive.

III. Glosar

Termen
Procesor de texte

Documentului

Tehnoredactarea

Caracterului
Cuvntului
Paragrafului
Seciunea
Pagin
Formatarea
Fonturile
Didot
Corpului de liter
Floarea literei
Coridoare de text
Evidenierea
Capitlue
Ptrior
Tipometrului
Indentare

Definiie
pachet de programe de prelucrare destinat introducerii textelor i
tehnoredactrii documentelor. Se mai numete program pentru
tehnoredactare asistat de calculator, tehnoredactare
computerizat sau tehnoredactare cu calculatorului
dovad scris sau tiprit, prin care se atest un fapt, se confer un
drept, se recunoate o obligaie i pe care sunt nscrise informaiile
ntr-un anume format. Documentului este o colecie de paragrafe i
obiecte
operaia de pregtire tehnic i grafic a unui manuscris destinat
imprimrii i cuprinde: stabilirea tipului de imprimare, a formatului
documentului, indicarea tipului de caracter adecvat textului,
titlurilor, subtitlurilor, paginaia, dimensionarea i amplasarea
imaginilor, tabelelor etc. utiliznd un procesor de text
element indivizibil care poate fi caracterizat prin simbolului
reprezentat, culoarea elementului i a fundalului, corpului de liter
utilizat, mrimea i stilului
unitatea fundamental de comunicare a unui neles i este un ir de
caractere cuprinse ntre dou caractere blank
o poriune de text care se termin prin apsarea tastei Enter
un grup de paragrafe consecutive delimitate prin caracterului
neprintabil sfrit de seciune
zona de editare realizat automat, n funcie de setrile fcute de
utilizator referitoare la: dimensiunile fizice ale hrtiei, marginile
documentului, orientarea textului
se refer la schimbrile care se pot face la aspectului caracterelor
(litere, cifre, semne speciale), aspectului marginilor paginii,
aspectului paragrafelor .a.
sunt caractere tipografice cu o anumit form
punct tipografic derivat ca unitate de msur din olului francez
mrimea literei (floarea literei plus spaiului deasupra i dedesubt,
care creeaz distana dintre rnduri), exprimat n puncte tipografice
imaginea literei care apare pe hrtie
poriuni albe n text formate pe mai multe rnduri consecutive prin
spaiile dintre cuvinte, att pe linie vertical, ct i pe linie oblic
scoaterea n eviden (sublinierea) a textelor, prin diferite procedee
litere cu floarea avnd dimensiunile literelor minuscule dar cu
forma grafic a literelor majuscule
dimensiunea spaiului egal ca grosime cu corpului literei
o linie gradat, att n sistemului de msur tipografic (punct,
cicero, cvadrat), ct i n sistemului metric (centimetru, milimetru)
ndeprteaz textului fa de marginea din stnga i/sau marginea
din dreapta, a ntregului text sau doar a primului rnd (First Line)
sau ndeprteaz toate liniile paragrafului n afar de prima
(Hanging)

Spaiere
Culoare
Conurile
Lumina monocromatic
Model de culoare
Imagine digital

Pixeli
Grafica vectorial
Grafica bitmap
(bitmapped graphics)
Procesarea imaginilor
Rezoluia
Adncimea culorii

ndeprteaz paragrafului fa de paragrafului sau obiectului care se


afl nainte de prima linie a lui (Before) i/sau dup ultima sa linie
(After)
percepia de ctre ochi a uneia sau a mai multor frecvene (sau
lungimi de und) de lumin
senzori din retin responsabili pentru senzaia de culoare; conin
pigmenti fotosensibili cu absorbii spectrale diferite
radiaie electromagnetic perfect sinusoidal
un sistem ordonat ce permite crearea unei ntregi game de nuane
pornind de la un set de culori primare
o reprezentare a unei imagini reale bi-dimensionale (imagine n
"2D"), ca o mulime finit de valori digitale (numerice), codificate
dup un anumit sistem
sau
reprezentarea unei imagini bidimensionale sub forma unui set de
valori ce alctuiesc o matrice
puncte grafice din care se formeaz o imagine digital sub form de
raster grafic sau hart de tip raster
un procedeu prin care imaginile sunt construite cu ajutorului
descrierilor matematice prin care se determin poziia, lungimea i
direcia liniilor folosite n desen
realizeaz o imagine din puncte (pixeli), care de fapt sunt nite
dreptunghiuri foarte mici
orice proces sau metod de prelucrare a informaiilor, ce are ca
intrare una sau mai multe imagini
descrie cantitatea de informaie pe care o imagine o nmagazineaz
numrului de biti care sunt folositi pentru a reprezenta culoarea unui
singur pixel

Imaginile digitale pot fi create cu ajutorului unei game variate de dispozitive tehnice, aa cum ar fi
aparate de fotografiat digitale, aparate de filmat digitale, scanere de imagine, maini de msurat
coordonate, radare aeriene i multe altele. Imaginile digitale mai pot fi de asemenea obinute i/sau
sintetizate (create) din diferite date ne-imagistice, eventual "artificiale", aa cum ar fi funcii
matematice, modele bi- i tri-dimensionale, grafic computerizat, etc.

Tema 1. Operaii cu fiiere de tip text


Fia de documentare 1.1. Procesoare de texte
Definiie
Un procesor de texte este un pachet de programe de prelucrare destinat introducerii textelor i
tehnoredactrii documentelor. Se mai numete program pentru tehnoredactare asistat de calculator,
tehnoredactare computerizat sau tehnoredactare cu calculatorului.
Definiie

Documentului - reprezint o dovad scris sau tiprit, prin care se atest un fapt, se confer un
drept, se recunoate o obligaie i pe care sunt nscrise informaiile ntr-un anume format. Documentului este
o colecie de paragrafe i obiecte.
Definiie
Tehnoredactarea este operaia de pregtire tehnic i grafic a unui manuscris destinat imprimrii i
cuprinde: stabilirea tipului de imprimare, a formatului documentului, indicarea tipului de caracter adecvat
textului, titlurilor, subtitlurilor, paginaia, dimensionarea i amplasarea imaginilor, tabelelor etc. utiliznd un
procesor de text.
Scopului utilizrii procesoarelor de texte:
6.
7.

crearea documentelor: introducerea textului i inserarea unor imagini / desene / figuri.


editarea documentelor: corectarea greelilor de ortografie i modificarea coninutului documentelor
prin inserare / mutare / copiere / tergere / modificare a blocurilor de texte.
8. formatarea documentelor: modificarea formatului documentelor, din punct de vedere al caracterelor,
alinierii, spaierii, aranjrii n pagin, orientrii paginii, etc.
9. salvarea documentelor: pentru utilizri ulterioare.
10. tiprirea documentelor.
Tipuri de procesoare de texte:
4.

Editoare de texte care permit numai introducerea, editarea, salvarea i tiprirea textelor. Nu au facilitti
de tehnoredactare i nici de inserare elemente grafice i se utilizeaz pentru coresponden i scriere de
programe (de exemplu WordPad, NotePad, Write, Edit).

5.

Editoare de documentaii care au toate facilitile editoarelor de texte i n plus facilitti de


tehnoredactare i de inserare elemente grafice i se utilizeaz pentru redactarea oricrui tip de
document (de exemplu Word, WordPerfect, WordPro).

6.

Conceperea produselor multimedia, Manolea M., Enchescu M.


Editoare profesionale (specializate) care au toate facilitile editoarelor de documentaii i n plus
facilitti avansate de pregtire a textului pentru tiprire la tipografie, editoare grafice ncorporate
(programe de desen, pictur, grafic), cu varietate mare de stiluri de scris i facilitti suplimentare de
formatare a documentelor. Se mai numesc programe DTP DeskTop Publishing. Sunt utilizate de
firme de design i publicitate sau n tipografii pentru realizarea revistelor, ziarelor etc. (de exemplu
QuarkPress, Ventura Publishing, Adobe Illustrator, Corel Draw .a.).

Terminologia utilizat n procesarea textelor


4.

Caracterului este un element indivizibil care poate fi caracterizat prin simbolului reprezentat (liter,
cifr, operator matematic, simbol ortografic), culoarea elementului i a fundalului, corpului de liter
utilizat (fontului), mrimea i stilului (obinuit, ngroat, cursiv, umbrit etc.).

5.

Cuvntului este unitatea fundamental de comunicare a unui neles i este un ir de caractere


cuprinse ntre dou caractere blank (spaiu).

6.

Paragrafului este o poriune de text care se termin prin apsarea tastei Enter. O linie fr nici un
caracter, obinut prin apsarea tastei Enter, este un paragraf vid. Aceast linie fr nici un caracter se
mai numete:
c) Linie Window este ultima linie a unui paragraf, care nu mai ncape pe pagina/coloana curent
i este trecut automat pe pagina/coloana urmtoare;
d) Linie Orphan este prima linie a unui paragraf care rmne singur la sfritului
paginii/coloanei curente.

6.

Seciunea - este un grup de paragrafe consecutive delimitate prin caracterului neprintabil sfrit de
seciune (Section Break). Aceast comand se introduce din bara de meniuri prin Insert / Break /
Section Break i se terge ca un caracter obinuit (tasta Delete sau Backspace).

7.

Pagin - este zona de editare realizat automat, n funcie de setrile fcute de utilizator referitoare
la: dimensiunile fizice ale hrtiei, marginile documentului, orientarea textului (Portrait / Landscape).

Fia de documentare 1.2. Fiiere Text


Definiie
Un fiier text este un tip de fiier n care datele sunt stocate ca o secven de caractere, ntr-o
codificare predefinit (de obicei ASCII, dar mai recent i Unicode).
Fiierului text unului din cele dou tipuri canonice de fiiere, cellalt tip fiind cel de fiier binar, unde datele
sunt stocate ca o secven de biti. Diferena dintre cele dou tipuri de fiiere este semi-arbitrar - orice fiier
text este, pn la urm, un fiier binar, n schimb, nu orice fiier binar este un fiier text. Prin definiie, un
fiier text este codificat unitar, coninutului su fiind lizibil i editabil direct, prin intermediului unui editor
simplu de text (Notepad, VI, EMACS, GEDIT etc.).
Fiierele text pot fi salvate cu diferite extensii n funcie de procesorului de text sau editorului de text utilizat,
precum i de domeniului de utilizare al acestora.
Definiie

19

Extensia definete tipului de fiier (text, executabil, baza de date, graficetc). Datorita extensiilor
calculatorului identifica mai uor fiierele i le asociaz o aplicaie care le deschide.
Forma: Nume fiier.extensie (punctului face delimitarea)
Extensia fiierelor document este: .doc
Definiie
.DOC (abreviere de la document) este extensia numelui de fiier al documentelor produse de diverse
procesoare de text n baza formatului impus de Microsoft Word versiunile 1.0 - 2003. Este un tip de fiier
binar, care pe lng textului propriu-zis stocheaz i datele legate de formatarea acestuia, de asemenea i
elemente non-textuale precum imagini, grafic sau diagrame.
Dei este considerat nvechit i a fost nlocuit inclusiv de ctre creatorii si, rmne, pentru moment, unului
dintre cele mai utilizate formate pentru procesare de text.
ncepnd cu 2006, formatului DOC a nceput s aib concuren din ce n ce mai acerb din partea unor
formate deschise precum OpenDocument (extensie ODT), formatului standard al programului Open Office.
Fiierele document - .doc sunt, n general, deschise cu Microsoft Word, dar sunt i surse-deschise alternative,
cum este OpenOffice sau NeoOffice.

Fiierele pot deine i alte extensii precum:


.txt fiiere care conin numai text pot fi deschise cu Notepad / WordPad sau orice alt editor de text
.rtf (Rich Text Format) fiiere cu text mbogit - au o dimensiune de fiier redus, arat i se imprim
exact la forma iniial a acestora i furnizeaz securitate, deoarece nu cuprind i nu transmit majoritatea
macrocomenzilor (macrocomand: O aciune sau un set de aciuni care se pot utiliza pentru automatizarea
activitilor. Macrocomenzile sunt nregistrate n limbajului de programare Visual Basic for Applications.)
sau viruilor.
.dot fiiere ablon (fiiere document)
.htm sau .html (Hypertext Markup Language) extensii utilizate la crearea paginilor web. Aceste fiiere pot
fi vizualizate i cu aplicaii de navigare pe internet.
.xml (Extensible Markup Language) fiiere care pot fi vizualizate cu aplicaii de navigare pe internet.
.pdf (Portable Document Format) este utilizat pentru reprezentarea bidimensional a documentelor ntr-o
manier independent de aplicaiile software, hardware sau sistem de operare.
.odt (Open Document Text Document) utilizat de unele aplicaii de procesare de text.
.ods (Open Document spreadsheet) utilizat de unele aplicaii de procesare de text pentru formatului
electronic al documentului.

Fia de documentare 1.3. Formatri i reguli de tehnoredactare


1. Formatare fonturi

Definiie
Formatarea se refer la schimbrile care se pot face la aspectului caracterelor (litere, cifre, semne speciale),
aspectului marginilor paginii, aspectului paragrafelor .a.
Definiie
Fonturile sunt caractere tipografice cu o anumit form.
1. Clasificarea fonturilor se face in funcie de urmtoarele criterii:
dup dimensiunile acceptate
o cu dimensiuni fixe (nescalabile fonturi bit-mapped). Exemplu: numai dimensiunile 8, 12,
16, 24
o cu dimensiuni variabile (scalabile true type fonts) . Exemplu: pot avea dimensiuni
intermediare 5, 13, 15, 17.
dup form
o fr serif - Sans Serif (serif este un element grafic care apare ca adaos la captului anumitor
tipuri de litere picioru sau linie marcat). Exemplu: Arial, Tahoma, Verdana
o cu serif Serif. Exemplu: Times New Roman, Courier, Garamont
o caligrafice Script (Sans Serif modificat). Exemplu: Lucida Handwritting, Brush Script
dup lime
o cu lime fix Monospaced (neproporionale). Exemplu: Courier, Lucida
o cu lime variabil (proporionale). Exemplu: Arial, Haettenschweiler
2. Caracteristici font
a. Form reprezint alura i indic numele fontului. Se caracterizeaz prin:

Design (typeface). Exemple: A - Lucida Handwriting, A - Tahoma, A - Algerian

Grosime (weight). Exemple: A - Times New Roman, A - Impact, A - Verdana, A - Arial Black

nclinare. Exemple: Clasa - Times New Roman, Clasa Bookman Old Style, Clasa - Courir

nlime (proporia dintre dimensiunea literei minuscule i cea a majusculei height).


Exemple: Clasa - Times New Roman, Clasa - Impact, Clasa - Verdana, Clasa - Tahoma

Proporia dintre nlimea i grosimea unei litere. Exemple: a - Times New Roman, a Impact, a - Tahoma

Distana ntre litere (ligatura): Exemplu: programator normal, programator expanded


by 1 pt, programator condensed by 1 pt.

Dimensiunea codiei unei litere. Exemplu: f j -Times New Roman, f j-Impact, f j-Verdana

Lizibilitatea literelor (legibility)

b. Dimensiune (Size). Se mai numete corp de liter i se msoar n puncte tipografice points. 1 point =
1/72 inch; 2 pica = 1 pica. Mrimea caracterelor depinde de font. Exemplu la dimensiunea 14:
INFORMATICA
Times New Roman

INFORMATICA
Tahoma

INFORMATICA
Comic Sans Serif

c. Stil (Style)
-

Normal (Regular) - Programator


Bold (aldin, ngroat) - Programator
Italic (cursiv, nclinat cu 15o) - Programator
Bold-Italic - Programator
Underline (subliniat) - Programator

d. Efecte (Effects)
-

Strikethrough corectat cu o linie


Double Strikethrough corectat cu dou linii
Superscript
exponent
Subscript indice
Shadow umbrire
Outline - conturate
Emboss,
Emboss Endgrave schiate
SMALL CAPS majuscule mici
ALL CAPS toate literele se convertesc n majuscule
Hidden scriere ascuns.

e. Culoare (Color)
3. Alte tipuri de formatare
Spaierea se obine prin opiunea Format-Font subopiunea Character Spacing. Sunt posibile urmtoarele
opiuni:

Scale modific limea caracterelor. Exemple:


- Programator scala 100%
- Programator scala 80%
- Programator scala 150%

Spacing expandeaz (Expanded) sau comprim (Condensed) caracterele pe orizontal. Exemple:


- Programator Normal
- P r o g r a m a t o r Expanded by 10 pt
- Programator Condensed by 1,5 pt

Position ridic (Raised) sau coboar (Lowered) caracterele fa de linia de baz.


- Programator Normal
- Programator Raised by 5 pt
-

Programator Lowered by 5 pt

Animaie se obine prin opiunea Format-Font subopiunea Text Effects.


4. Sistemului de msur tipografic

n foarte multe standarde i norme tehnice n vigoare, interne i internaionale, sunt enumerate o serie de date
tehnice i recomandri n sistemului de msur tipografic.
Sistemului de msur tipografic este un semn tolerat n ara noastr i se utilizeaz pentru determinarea
dimensiunilor. Acest sistem folosete msuri n care unitatea este mai mic dect cea din sistemului metric.
Unitatea de msur a lungimii, n tipografie, este "punctului tipografic".
5. Elemente tipografice
Punctului tipografic folosit la noi n ar a fost creat n prima jumtate a secolului al XVIII-lea i se
folosete de atunci n aproape toate rile din Europa, sub denumirea de didot, dup numele creatorului su.
Acest punct deriv din olului francez (27,1 mm) i reprezint a 72-a parte din acest ol. n STAS-ului
6302/1971 se arat c relaia dintre sistemului metric i sistemului de msur tipografic este urmtoarea: punct tipografic (p) este egal cu 0,376065 mm la 20 C; deci 1 m (mai precis 1000,333 mm) la 20 C = 2660
p.
Corpului de liter este mrimea literei (floarea literei plus spaiului deasupra i dedesubt, care creeaz
distana dintre rnduri), exprimat n puncte tipografice.
Floarea literei este imaginea literei care apare pe hrtie.
Coridoare de text nseamn poriuni albe n text formate pe mai multe rnduri consecutive prin spaiile
dintre cuvinte, att pe linie vertical, ct i pe linie oblic. Este un defect de culegere.
Evidenierea reprezint scoaterea n eviden (sublinierea) a textelor, prin diferite procedee.
Tietura literelor variante ale literelor, n cadrului aceluiai caracter de liter, diferenierea
constnd n saturaia literelor (grosime relativ a liniilor florii):

litere albe, seminegre sau negre

(aldine); poziia florii: litere drepte

sau cursive; limea florii: litere

nguste, normale sau late.

Capitlue - litere cu floarea avnd dimensiunile literelor minuscule dar cu forma grafic a literelor
majuscule.
ngropare n text element cules sau de ilustraie, nconjurat din dou, trei sau patru prti de text.
Format (de text, de coal etc.) - dimensiunile textului, colii etc.
Ptrior dimensiunea spaiului egal ca grosime cu corpului literei.
n alte ri se folosesc sisteme de msur tipografice diferite. Astfel, n SUA i n Anglia se folosete
punctului tipografic derivat din olului englez (1 ol=25,4 mm), din care cauz are mrimea de 0,352777
mm.

6. Clasificarea caracterelor
6.1. Familii de caractere

Familia de litere cunoscut sub denumirea de "medievale" cuprinde caracterele ce au piciorue de form
triunghiular, racordat, avnd un grad de contrast mediu.
ABCDEFG abcdefg 123456
A doua familie de caractere, cunoscut sub denumirea "anticva", cuprinde caracterele ce au piciorue de
forma unor linii drepte, subiri, perpendiculare pe liniile principale, avnd un grad de contrast ridicat.
ABCDEFG abcdefg 123456
O alt familie de caractere, cunoscut sub denumirea de "egiptene", cuprinde caracterele cu piciorue sub
form de dreptunghi (uneori apropiat de trapez) i un grad de contrast mic.
ABCDEFG abcdefg 123456
Familia de caractere cunoscut sub denumirea de "groteti", cuprinde caracterele ce nu au piciorue, fiind
lipsite de contrast (au aceeai grosime, att a liniilor principale, ct i a celor secundare).
ABCDEFG abcdefg 123456
A cincea familie, denumit a caracterelor "caligrafice", cuprinde caractere ce imit scrisului de mn.
ABCDEFG abcdefg 123456
A asea familie, denumit "maina de scris", cuprinde caractere ce imit literele de la aceast main: toate
literele au aceeai lime.
ABCDEFG abcdefg 123456
6.2. Clasificarea dup mrimea literei.
Mrimea literei se exprim prin corpului lor, care se msoar n puncte tipografice. Conform STAS-6302/71,
mrimea de corp a literei tipografice, exprimat n puncte tipografice i n milimetri, cu denumirile lor, sunt:
- corp 4 - 1,504 mm Diamant
- corp 5 - 1,880 mm Perl
- corp 6 - 2,256 mm Nonpareille
- corp 7 - 2,632 mm Colonel
- corp 8 - 3,009 mm Petit
- corp 9 - 3,384 mm Borgis
- corp 10 - 3,760 mm Garmond (Corpus)
- corp 12 - 4,512 mm Cicero
- corp 14 - 5,264 mm Mittel
- corp 16 - 6, 016 mm Teria
- corp 18 - 6,768 mm Parangon (1,5 cicero)
- corp 20 - 7,520 mm Text
- corp 24 - 9,024 mm Dublucicero
Corpurile de liter pn la 12 inclusiv se folosesc pentru culegerea textului de baz.
Corpurile 14 i mai mari se folosesc n mod special pentru culegerea titlurilor textului crilor pentru copii i
afie.
6.3. Clasificarea cifrelor
Cifrele sunt semne grafice ale numerelor. Ele se clasific n dou categorii:

cifre arabe caracterizate prin aceea c au grosimea ntotdeauna ct jumtatea corpului lor;
cifre romane care se culeg cu ajutorului literelor tipografice cu floare majuscul.

2. Formatarea paragrafelor
Se folosete meniului Format, opiunea Paragraph.
Aliniere:

Left (aliniaz la marginea din stnga a paginii)

Right (aliniaz la marginea din dreapta a paginii)

Center (centreaz textului pe limea paginii)

Justify (aliniaz la ambele margini)

Indentare ndeprteaz textului fa de marginea din stnga i/sau marginea din dreapta, a ntregului text
sau doar a primului rnd (First Line) sau ndeprteaz toate liniile paragrafului n afar de prima (Hanging).
Spaiere - ndeprteaz paragrafului fa de paragrafului sau obiectului care se afl nainte de prima linie a
lui (Before) i/sau dup ultima sa linie (After).

Distanarea liniilor din interiorului paragrafului, care poate fi:

Single distanare la un rnd

1,5 Line distanare la un rnd i jumtate

Double distanare la 2 rnduri

Exactly distana se introduce n caseta At (n puncte)

At least distana va avea cel puin valoarea din caseta At i va crete dac liniile conin majuscule

Multiple distana va fi egal cu nlimea celui mai mare caracter de pe un rnd nmulit cu
numrului introdus n caseta At.

Controlului liniilor unui paragraf se realizeaz cu Meniului Format, opiunea Paragraph, subobiunea
Line and Page Breaks, oferind urmtoarele setri:

Window/Orphan Control activare/dezactivare control pentru liniile paragrafului.

Keep Lines Together tot textului setat cu acest atribut va fi pe aceeai pagin. Se folosete la tabele
care trebuie s ncap pe aceeai pagin sau paragrafe care nu trebuie s apar pe pagini diferite.

Keep With Next textului setat cu acest atribut se va plasa pe aceeai pagin cu paragrafului care
urmeaz. Se folosete pentru legarea obligatorie a titlurilor de capitole, subcapitole, paragrafe de
primului paragraf de text.

Page Break Before - foreaz un salt la pagin nou naintea paragrafului curent. Se folosete pentru
plasarea pe pagin nou a nceputului de capitol sau a altui text.

Dont Hyphenate inhib desprirea automat n silabe pentru paragrafului curent.

Reguli i recomandri de tehnoredactare.


Pentru obinerea unui document bun pentru imprimare trebuiesc parcuri mai multi pai i, n mod
obligatoriu, trebuie s fie respectate anumite reguli.
n primului rnd trebuie s fie definit coninutului documentului sub forma unui manuscris. Pe baza acestuia
se stabilete o schema de aranjare n pagin numit schem de tehnoredactare. Aici se stabilesc: formatului
paginii, margini, numerotarea paginilor, tipurile de fonturi folosite, ncadrarea imaginilor, dimensiunea
fontului, etc.
Tot aici se ine cont de regulile generale ale tehnoredactrii.

Lungimea unui rnd nu trebuie s depeasc 66 de caractere.

Contraste grafice agreate sunt Italic i Bold.

Trebuie evitat stilului Underline care se va nlocui cu Bold.

Trebuie evitate fonturile ilizibile (ex. Blackadder ITC).

Pentru text se vor utiliza fonturi Serif iar pentru titluri fonturi Sans Serif.

Fonturie Serif sunt preferate n cri, ziare, scrisori iar fonturile Sans Serif n documente oficiale.

Fonturile trebuie folosite n funcie de context, destinatar. De exemplu, pentru SUA, fondului
standard este Arial; pentru Romnia este Time New Roman.

Nu se recomand mai mult de dou fonturi diferite pe pagin. Combinarea acestora trebuie s
realizeze un contrast agreabil. De exemplu, font luminos i rar cu un font ntunecos i des; font de
dimensiuni reduse cu unului de dimensiuni mai mari.

Nu se combin dou fonturi Sans Serif (de exemplu Arial cu Century Gothic) deorece au un contrast
slab ntre ele.

Fonturile cu nlimi mai mari dau senzaia de robustee i stabilitate (de exemplu Times New Roma
fa de Garamond).

Dup semnele de punctuaie se las un spaiu (nu i naintea lor).

nainte i dup paranteze se las un spaiu.

Alinierea, de regul, este de tip Justify.

Tema 2. Prelucrare imagini


Fia de documentare 3.1. Reprezentarea imaginilor digitale
Definiie
O imagine digital este o reprezentare a unei imagini reale bi-dimensionale (imagine n "2D"), ca o mulime
finit de valori digitale (numerice), codificate dup un anumit sistem.
Definiie
Pentru aceasta, imaginea digital se mparte mai nti n numeroase elemente ale imaginii numite pixeli, i
anume sub form de raster grafic sau hart de tip raster, fiecare pixel avnd dou coordonate plane.
Apoi caracteristicile de luminozitate i culoare ale fiecrui pixel, eventual mpreun cu coordonatele
sale (dac acestea nu sunt implicite), sunt codificate conform mai multor sisteme, rezultatului final
fiind un ir de numere. n mod obinuit, imaginile digitale i pixelii lor sunt stocate n memorii de
computere, sau i pe benzi magnetice video digitale.
Luate ca atare, imaginile digitale i pixelii nu se pot vedea, deoarece ele sunt doar niruiri de
numere. n mod teoretic memorarea lor ar putea fi realizat i prin notarea irului de numere pe
hrtie, ceea ce este ns mpiedicat de lungimea uria a irului.
Pentru a ocupa / consuma mai puin loc n memorie, imaginile digitale pot fi att stocate precum i
transmise sub forme comprimate, putnd s fie decomprimate la destinaie.
Imaginile digitale pot fi create cu ajutorului unei game variate de dispozitive tehnice, aa cum ar fi
aparate de fotografiat digitale, aparate de filmat digitale, scanere de imagine, maini de msurat
coordonate, radare aeriene i multe altele. Imaginile digitale mai pot fi de asemenea obinute i/sau
sintetizate (create) din diferite date ne-imagistice, eventual "artificiale", aa cum ar fi funcii
matematice, modele bi- i tri-dimensionale, grafic computerizat, etc.
Dei pixelii i imaginile digitale nu pot fi vzute n mod nemijlocit, pn la urm scopului lor este
tot obinerea unor imagini reale care pot fi vzute de ctre om. Acestea se realizeaz cu ajutorului
unor dispozitive tehnice consacrate acestui scop, cum ar fi imprimantele, ecranele (display-urile) de
calculator, proiectoarele de imagini .a. ns uneori, i aceste imagini reale - provenite din
imaginile digitale din memoria calculatorului - sunt denumite tot "imagini digitale".
Domeniului cunoscut sub numele de procesare a imaginilor digitale
transformrilor numerice ale acestora n vederea obinerii efectelor dorite.

studiaz

algoritmii

Formate de fiiere imagine (Image file formats)


JPEG (Joint Photographic Experts Group) - este cea mai utilizat metod de compresie a
imaginilor fotografice.
PNG (Portable Network Graphics) este un format de imagine fr pierderea datelor la
comprimare.
BMP este un format de fiier utilizat pentru stocarea imaginilor bitmap digitale.
GIF (Graphics Interchange Format) - este un format de fiier utilizat pentru portabilitatea
acestuia pe web.
TIFF (Tagged Image File Format) este un format de fiier care stocheaz imagini i
fotografii.

SVG (Scalable Vector Graphics) este un format de fiier care descrie bidimensional
vectorului grafic.

Dup tipului datelor din aceast structur bidimensional, imaginile prelucrate pot fi mprite n mai
multe categorii:

imagini scalare, n care fiecare component este un scalar (un numr unic); ca exemple de
astfel de imagini se pot da imaginile monocrome (n care punctele au doar doua valori
posibile, ce corespund unui coninut binar al imaginii, n general alb-negru) i imaginile cu
nivele de gri (de tipului imaginii de luminan de pe ecranele televizoarelor alb-negru).

imagini vectoriale, n care fiecare component este un vector de numere; cazului


particular cel mai de interes este acela al imaginilor color, n care vectorului are trei
elemente (ce corespund celor trei constituente de baz ale oricrei culori); n general, pentru
imaginile multicomponen, vectorului asociat fiecrui punct din imagine are mai multe
elemente (caz ce corespunde imaginilor preluate n mai multe benzi de frecven, aa cum
sunt imaginile de teledetecie ale sateliilor, imaginile de termodetecie n benzile de
infrarou, etc.). Tot n categoria imaginilor vectoriale intr ns i imaginile stereo (o pereche
de imagini ale aceleiai scene, luate din unghiuri diferite) i secvenele de imagini.

Programele pentru desenare pot s lucreze n grafica de pixeli sau n grafica vectorial.
n grafica pe calculator, grafica vectorial este un procedeu prin care imaginile sunt construite
cu ajutorului descrierilor matematice prin care se determin poziia, lungimea i direcia liniilor
folosite n desen. Imaginile vectoriale sunt complementare imaginilor bitmap, din grafica raster, n
care imaginile sunt reprezentate ca un tablou de pixeli.
Grafica bitmap (bitmapped graphics): realizeaz o imagine din puncte (pixeli), care de fapt sunt
nite dreptunghiuri foarte mici. Pentru fiecare pixel al desenului se memoreaz codului de culoare.
Un avantaj al acestei grafici este c imaginea creat din puncte poate s conin foarte multe
detalii, ns cnd dimensiunea desenului se modific, el pierde din calitate.
Astfel, dac se mrete foarte mult, conturului desenului apare n trepte (efectului de dinti de
ferestru), iar dac se micoreaz foarte mult, punctele ajung s se suprapun unele peste altele.
Un alt dezavantaj al acestui tip de grafic este dimensiunea foarte mare a fiierului n care se
memoreaz desenului, deoarece cu ct desenului este mai mare cu att el conine mai multe puncte
pentru care trebuie s se memoreze codului de culoare, iar cu ct se folosesc mai multe culori n
realizarea desenului, cu att sunt necesari mai multi biti pentru memorarea culorii pentru fiecare
pixel.
Astfel, dac se folosete o paleta de 16 culori, pentru fiecare pixel din desen sunt necesari 4 biti
pentru culoare, iar dac se folosete o palet de 256 de culori, sunt necesari 8 biti de culoare. n
al doilea exemplu, din cauza mririi numrului de culori, necesarului de suport pentru memorarea
desenului se dubleaz.
n grafica vectorial (vector graphics) imaginile sunt formate din obiecte (grupuri de linii drepte
sau curbe) descrise prin formule matematice care stabilesc dimensiunea, poziia i orientarea lor.
Aceste desene pot fi redimensionate i rotite fr s-i piard din calitate, deoarece ele se
regenereaz la orice dimensiune i n orice poziie prin formulele matematice cu care au fost
descrise.

Principalului lor dezavantaj const n faptului c, fiind alctuite din obiecte descrise cu formule
matematice, att numrului acestor obiecte ct i complexitatea lor sunt limitate, depinznd de
biblioteca de formule matematice folosit de programului de desenare.

Fia de documentare 3.2. Procesarea imaginilor

Definiie
Procesarea imaginilor este definit ca orice proces sau metod de prelucrare a informaiilor, ce are ca
intrare una sau mai multe imagini. Rezultatului prelucrrii poate fi una sau mai multe imagini, ns poate fi
reprezentat i de orice alt informaie (histogram, palet de culori, figuri geometrice, etc.).
Prelucrarea imaginilor este o particularizare a prelucrrii semnalelor (Signal processing).
Prelucrarea imaginilor i propune:
-

mbuntirea informaiei vizuale n vederea optimizrii analizei i interpretrii de ctre om, cu


aplicaii n diverse domenii cum ar fi medicina (trecerea de la imagini alb/negru la imagini color,
prelucrarea imaginilor biomedicale), ecologie (studiului polurii utiliznd imagini aeriene),
criminalistic, aprare, industrie, etc.

extragerea informaiilor ntr-o form intern pentru analiza cu ajutorului calculatorului a


informaiilor video, n recunoaterea caracterelor (chinezeti, de exemplu), a formulelor chimice sau
matematice, n verificarea calitii produselor, recunoaterea preurilor (coduri de bare),
recunoaterea amprentelor i a feei, n sortarea corespondenei, n meteorologie, aprare, etc.

Procesarea imaginilor este un domeniu al inteligenei artificiale, ocupndu-se cu modului de reprezentare,


reconstituire, clasificare, recunoatere i analiz a imaginilor cu ajutorului calculatorului. Sursa de
provenien a imaginilor poate fi un dispozitiv de achiziie (camera video, scanner, captor radar) dar poate fi
la fel de bine i o ecuaie matematic, un ansamblu de date statistice, etc.
Exist dou motive principale pentru care se apeleaz la procesarea imaginilor:
1. mbuntirea calitii unei imagini avnd drept scop o mai bun vizualizare pentru un
operator uman. Aceasta poate nsemna: reducerea zgomotului i a altor defecte ce pot fi
prezente n imagine (datorate, de exemplu, dispozitivului de achiziie), evidenierea unor zone
de interes prin modificarea luminozitii, a contrastului, accentuarea muchiilor, etc.
2. extragerea de informaii dintr-o imagine, informaii ce pot reprezenta intrarea pentru un
sistem automat de recunoatere i clasificare. Aceste informaii pot fi: diferite distane i
relaii dintre obiectele prezente n imagine, momente statistice, parametri geometrici (arie,
perimetru, circularitate), coeficienti Fourier, etc.

Metode de prelucrare:

Optice. Acestea implic prelucrarea imaginilor n reprezentarea lor fizic.


Analogice

Digitale. Implic prelucrarea imaginilor n reprezentare digital.


Fr pierderea informaiei. n urma aplicrii unei astfel de metode, imaginea -- sau datele de ieire
-- poate fi folosit ca intrare ntr-un proces de inversare, i n urma acestuia se poate obine imaginea
iniial.
Cu pierderea informaiei. n contrast cu metodele din prima categorie, n cazului celor cu pierderea
informaiei, imaginea rezultat conine o cantitate mai mic de informaii sau informaii incomplete.
Se refer mai ales la compresia datelor sau la eliminarea acelor informaii redundante sau care nu pot
fi percepute de ctre om.

Tipuri de transformri
Transformri geometrice afine

Transformri liniare (Linear transformations). Sunt caracterizate de faptului c pstreaz


paralelismului ntre linii.

Transformri euclidiene (Euclidean transformations). Sunt caracterizate de faptului c pstreaz


distanele i unghiurile.

Scalarea (Scaling). Implic mrirea sau micorarea imaginilor iniiale. n general mrirea se face
fra pierderea informaiei, n timp ce micorarea duce la pierderea informaiei.

Rotirea (Rotation). Implic rotirea imaginii n plan. n general se pierde informaie, ns n cazului
rotirii cu unghiuri a cror msura este multipl de 90o, nu se pierde informaie.

Oglindirea (Reflection). Se efectueaz fr pierderea informaiei.

Transformri specifice

Transformarea culorilor (Color balance). Implic modificarea paletei de culoare folosite. Spre
exemplu pentru a reproduce corect culorile neutre (alb, negru).

Combinarea. Implic un proces ce are ca intrare un set de imagini, iar ca ieire o imagine obinut
prin combinarea setului iniial.

Segmentarea (Segmentation). Este folosit pentru a putea partiiona o imagine n mai multe regiuni,
n scopului de a nlesni procesarea, sau pentru determina zonele ce prezint interes spre a fi analizate
mai amnunit.

Interpolarea i demozaicare (Demosaicing). Aceast metod este folosit pentru a obine o imagine
coerent folosind ca surs imaginile obinute de la senzorului de captur. n general se folosesc
imaginile obinute prin aplicarea celor trei filtre: rou, verde i albastru.

Operaii morfologice (Morphological image processing). Sunt utilizate pentru segmentarea


imaginilor sau detectarea obiectelor.

Imaginea digital (Digital image)


Definiie
Imaginea digital - este reprezentarea unei imagini bidimensionale sub forma unui set de valori ce
alctuiesc o matrice.

n genere n memorie imaginile sunt salvate sub form de raster (Raster graphics), iar pe un mediu extern ele
sunt salvate sub o form comprimat.
O imagine este caracterizat de:

Rezoluie (Image resolution)


Adncimea culorii (Color depth)
Spaiului de culoare (Color space)

Rezoluia (Image resolution)


Definiie
Rezoluia - descrie cantitatea de informaie pe care o imagine o nmagazineaz.

PPI - Pixels per inch


DPI - Dots per inch

Definiie
Adncimea culorii - reprezint numrului de biti care sunt folositi pentru a reprezenta culoarea unui singur
pixel.
BPP - Bits per pixel:

1-bit = 2^1 = 2 culori: imagine monocrom;


2-biti = 2^2 = 4 culori: imagine n tonuri de gri (Grayscale); CGA;
4-biti = 2^4 = 16 culori: EGA i VGA;
8-biti = 2^8 = 256 culori: VGA; SVGA;
15-biti = 2^15 = 32768 culori: 5 biti pentru fiecare canal RGB;
16-biti = 2^16 = 65536 culori: ca i n cazului 15-biti, cu excepia c pentru verde se folosesc 6 biti.

Spaiului de culoare. Este o metod matematic de a reprezenta culorile, ca o combinaie de numere.


Spaii de culoare:
RGB i SRGB - Red Green Blue;
CMYK -- Cyan Magenta Yellow Black;
HSV -- Hue Saturation Value;
HSL -- Hue Saturation Luminance;
CIE XYZ.
Piaa imaginii digitale este n continu cretere acoperind o gam larg de aplicaii. De la camere efective
sau ncorporate n diverse dispozitive mobile, pn la seturi digitale, toate se bazeaz pe nalt calitate a
imaginii i o gama larg de procesri, cum ar fi: Intelligent Image Processing, Image Template
Registration, etc.
Studiu de caz
Aria de expertiza: Procesare de imagini digitale
Clientului: FOCUSERV
Focuserv este unului dintre primii 10 vnztori de software de captur de informaii n Romnia i face parte
din Grupului MACROS de peste 25 de companii de top din Statele Unite ale Americi i Europa, deinut de
Marian Corbu.

Focuserv ofer produsele software cele mai cunoscute de captur a informaiilor, ce proceseaz milioane de
forumulare critice afacerilor n fiecare zi, reducnd costurile cu livrarea i procesarea informaiei ctre
sistemele din ntreprindere.
Descrierea produsului
Soluia software a clientului nostru citete informaia coninut n documente, indiferent dac aceasta este
stocat pe hrtie, Internet, PC-uri sau PDA-uri apoi supune fiecare dat unei serii de verificri riguroase
nainte de a fi transferat ctre diferite aplicaii din ntreprindere. De asemenea, pstreaz o imagine a
documentului original mpreun cu datele extrase, pentru accesare rapid.
ImageSoftware a dezvoltat soluii software pentru recunoaterea inteligent a documentelor, proiectate
pentru a procesa diferite formulare, pentru a identifica numeroase tipuri de documente i pentru a extrage
informaiile i datele coninute n acestea.
Aspecte tehnice
La nceput am dezvoltat un proiect pilot care mrete funcionalitile bibliotecii de imagini cu posibilitatea
de a detecta linii i a le muta, detectarea marginilor, a inclinaiei i reabilitarea automat a documentelor albnegru nclinate. Alte funcionalitti se gsesc n nregistrarea abloanelor urmate de detectarea siglelor,
recunoaterea abloanelor i multe altele.
n acest moment desfurm un proiect de detectare de text cu funcionalitti complete, incluznd detectarea
paragrafelor i structurilor tabelare.
Provocarea
Proiectarea algoritmilor pentru procesarea imaginii, algoritmi ce se execut la viteze foarte ridicate, cu
rezultate de mare acuratee, pentru o gam larg de documente prelucrate.
Tehnologia
C/C++ i ATL/COM pe platforme Microsoft OS.
OBSERVAIE. Firma i serviciile oferte sunt fictive.

III. Glosar

Termen
Procesor de texte

Documentului

Tehnoredactarea

Caracterului
Cuvntului
Paragrafului
Seciunea
Pagin
Formatarea
Fonturile
Didot
Corpului de liter
Floarea literei
Coridoare de text
Evidenierea
Capitlue
Ptrior
Tipometrului
Indentare

Definiie
pachet de programe de prelucrare destinat introducerii textelor i
tehnoredactrii documentelor. Se mai numete program pentru
tehnoredactare asistat de calculator, tehnoredactare
computerizat sau tehnoredactare cu calculatorului
dovad scris sau tiprit, prin care se atest un fapt, se confer un
drept, se recunoate o obligaie i pe care sunt nscrise informaiile
ntr-un anume format. Documentului este o colecie de paragrafe i
obiecte
operaia de pregtire tehnic i grafic a unui manuscris destinat
imprimrii i cuprinde: stabilirea tipului de imprimare, a formatului
documentului, indicarea tipului de caracter adecvat textului,
titlurilor, subtitlurilor, paginaia, dimensionarea i amplasarea
imaginilor, tabelelor etc. utiliznd un procesor de text
element indivizibil care poate fi caracterizat prin simbolului
reprezentat, culoarea elementului i a fundalului, corpului de liter
utilizat, mrimea i stilului
unitatea fundamental de comunicare a unui neles i este un ir de
caractere cuprinse ntre dou caractere blank
o poriune de text care se termin prin apsarea tastei Enter
un grup de paragrafe consecutive delimitate prin caracterului
neprintabil sfrit de seciune
zona de editare realizat automat, n funcie de setrile fcute de
utilizator referitoare la: dimensiunile fizice ale hrtiei, marginile
documentului, orientarea textului
se refer la schimbrile care se pot face la aspectului caracterelor
(litere, cifre, semne speciale), aspectului marginilor paginii,
aspectului paragrafelor .a.
sunt caractere tipografice cu o anumit form
punct tipografic derivat ca unitate de msur din olului francez
mrimea literei (floarea literei plus spaiului deasupra i dedesubt,
care creeaz distana dintre rnduri), exprimat n puncte tipografice
imaginea literei care apare pe hrtie
poriuni albe n text formate pe mai multe rnduri consecutive prin
spaiile dintre cuvinte, att pe linie vertical, ct i pe linie oblic
scoaterea n eviden (sublinierea) a textelor, prin diferite procedee
litere cu floarea avnd dimensiunile literelor minuscule dar cu
forma grafic a literelor majuscule
dimensiunea spaiului egal ca grosime cu corpului literei
o linie gradat, att n sistemului de msur tipografic (punct,
cicero, cvadrat), ct i n sistemului metric (centimetru, milimetru)
ndeprteaz textului fa de marginea din stnga i/sau marginea
din dreapta, a ntregului text sau doar a primului rnd (First Line)
sau ndeprteaz toate liniile paragrafului n afar de prima
(Hanging)

Spaiere
Culoare
Conurile
Lumina monocromatic
Model de culoare
Imagine digital

Pixeli
Grafica vectorial
Grafica bitmap
(bitmapped graphics)
Procesarea imaginilor
Rezoluia
Adncimea culorii

ndeprteaz paragrafului fa de paragrafului sau obiectului care se


afl nainte de prima linie a lui (Before) i/sau dup ultima sa linie
(After)
percepia de ctre ochi a uneia sau a mai multor frecvene (sau
lungimi de und) de lumin
senzori din retin responsabili pentru senzaia de culoare; conin
pigmenti fotosensibili cu absorbii spectrale diferite
radiaie electromagnetic perfect sinusoidal
un sistem ordonat ce permite crearea unei ntregi game de nuane
pornind de la un set de culori primare
o reprezentare a unei imagini reale bi-dimensionale (imagine n
"2D"), ca o mulime finit de valori digitale (numerice), codificate
dup un anumit sistem
sau
reprezentarea unei imagini bidimensionale sub forma unui set de
valori ce alctuiesc o matrice
puncte grafice din care se formeaz o imagine digital sub form de
raster grafic sau hart de tip raster
un procedeu prin care imaginile sunt construite cu ajutorului
descrierilor matematice prin care se determin poziia, lungimea i
direcia liniilor folosite n desen
realizeaz o imagine din puncte (pixeli), care de fapt sunt nite
dreptunghiuri foarte mici
orice proces sau metod de prelucrare a informaiilor, ce are ca
intrare una sau mai multe imagini
descrie cantitatea de informaie pe care o imagine o nmagazineaz
numrului de biti care sunt folositi pentru a reprezenta culoarea unui
singur pixel

Imaginile digitale pot fi create cu ajutorului unei game variate de dispozitive tehnice, aa cum ar fi
aparate de fotografiat digitale, aparate de filmat digitale, scanere de imagine, maini de msurat
coordonate, radare aeriene i multe altele. Imaginile digitale mai pot fi de asemenea obinute i/sau
sintetizate (create) din diferite date ne-imagistice, eventual "artificiale", aa cum ar fi funcii
matematice, modele bi- i tri-dimensionale, grafic computerizat, etc.

Tema 1. Operaii cu fiiere de tip text


Fia de documentare 1.1. Procesoare de texte
Definiie
Un procesor de texte este un pachet de programe de prelucrare destinat introducerii textelor i
tehnoredactrii documentelor. Se mai numete program pentru tehnoredactare asistat de calculator,
tehnoredactare computerizat sau tehnoredactare cu calculatorului.
Definiie

Documentului - reprezint o dovad scris sau tiprit, prin care se atest un fapt, se confer un
drept, se recunoate o obligaie i pe care sunt nscrise informaiile ntr-un anume format. Documentului este
o colecie de paragrafe i obiecte.
Definiie
Tehnoredactarea este operaia de pregtire tehnic i grafic a unui manuscris destinat imprimrii i
cuprinde: stabilirea tipului de imprimare, a formatului documentului, indicarea tipului de caracter adecvat
textului, titlurilor, subtitlurilor, paginaia, dimensionarea i amplasarea imaginilor, tabelelor etc. utiliznd un
procesor de text.
Scopului utilizrii procesoarelor de texte:
11. crearea documentelor: introducerea textului i inserarea unor imagini / desene / figuri.
12. editarea documentelor: corectarea greelilor de ortografie i modificarea coninutului documentelor
prin inserare / mutare / copiere / tergere / modificare a blocurilor de texte.
13. formatarea documentelor: modificarea formatului documentelor, din punct de vedere al caracterelor,
alinierii, spaierii, aranjrii n pagin, orientrii paginii, etc.
14. salvarea documentelor: pentru utilizri ulterioare.
15. tiprirea documentelor.
Tipuri de procesoare de texte:
7.

Editoare de texte care permit numai introducerea, editarea, salvarea i tiprirea textelor. Nu au facilitti
de tehnoredactare i nici de inserare elemente grafice i se utilizeaz pentru coresponden i scriere de
programe (de exemplu WordPad, NotePad, Write, Edit).

8.

Editoare de documentaii care au toate facilitile editoarelor de texte i n plus facilitti de


tehnoredactare i de inserare elemente grafice i se utilizeaz pentru redactarea oricrui tip de
document (de exemplu Word, WordPerfect, WordPro).

9.

Editoare profesionale (specializate) care au toate facilitile editoarelor de documentaii i n plus


facilitti avansate de pregtire a textului pentru tiprire la tipografie, editoare grafice ncorporate
(programe de desen, pictur, grafic), cu varietate mare de stiluri de scris i facilitti suplimentare de
formatare a documentelor. Se mai numesc programe DTP DeskTop Publishing. Sunt utilizate de
firme de design i publicitate sau n tipografii pentru realizarea revistelor, ziarelor etc. (de exemplu
QuarkPress, Ventura Publishing, Adobe Illustrator, Corel Draw .a.).

Terminologia utilizat n procesarea textelor


7.

Caracterului este un element indivizibil care poate fi caracterizat prin simbolului reprezentat (liter,
cifr, operator matematic, simbol ortografic), culoarea elementului i a fundalului, corpului de liter
utilizat (fontului), mrimea i stilului (obinuit, ngroat, cursiv, umbrit etc.).

8.

Cuvntului este unitatea fundamental de comunicare a unui neles i este un ir de caractere


cuprinse ntre dou caractere blank (spaiu).

9.

Paragrafului este o poriune de text care se termin prin apsarea tastei Enter. O linie fr nici un
caracter, obinut prin apsarea tastei Enter, este un paragraf vid. Aceast linie fr nici un caracter se
mai numete:
e) Linie Window este ultima linie a unui paragraf, care nu mai ncape pe pagina/coloana curent
i este trecut automat pe pagina/coloana urmtoare;
f) Linie Orphan este prima linie a unui paragraf care rmne singur la sfritului
paginii/coloanei curente.

8.

Seciunea - este un grup de paragrafe consecutive delimitate prin caracterului neprintabil sfrit de
seciune (Section Break). Aceast comand se introduce din bara de meniuri prin Insert / Break /
Section Break i se terge ca un caracter obinuit (tasta Delete sau Backspace).

9.

Pagin - este zona de editare realizat automat, n funcie de setrile fcute de utilizator referitoare
la: dimensiunile fizice ale hrtiei, marginile documentului, orientarea textului (Portrait / Landscape).

Fia de documentare 1.2. Fiiere Text


Definiie
Un fiier text este un tip de fiier n care datele sunt stocate ca o secven de caractere, ntr-o
codificare predefinit (de obicei ASCII, dar mai recent i Unicode).
Fiierului text unului din cele dou tipuri canonice de fiiere, cellalt tip fiind cel de fiier binar, unde datele
sunt stocate ca o secven de biti. Diferena dintre cele dou tipuri de fiiere este semi-arbitrar - orice fiier
text este, pn la urm, un fiier binar, n schimb, nu orice fiier binar este un fiier text. Prin definiie, un
fiier text este codificat unitar, coninutului su fiind lizibil i editabil direct, prin intermediului unui editor
simplu de text (Notepad, VI, EMACS, GEDIT etc.).
Fiierele text pot fi salvate cu diferite extensii n funcie de procesorului de text sau editorului de text utilizat,
precum i de domeniului de utilizare al acestora.
Definiie

Extensia definete tipului de fiier (text, executabil, baza de date, graficetc). Datorita extensiilor
calculatorului identifica mai uor fiierele i le asociaz o aplicaie care le deschide.
Forma: Nume fiier.extensie (punctului face delimitarea)
Extensia fiierelor document este: .doc
Definiie
.DOC (abreviere de la document) este extensia numelui de fiier al documentelor produse de diverse
procesoare de text n baza formatului impus de Microsoft Word versiunile 1.0 - 2003. Este un tip de fiier
binar, care pe lng textului propriu-zis stocheaz i datele legate de formatarea acestuia, de asemenea i
elemente non-textuale precum imagini, grafic sau diagrame.
Dei este considerat nvechit i a fost nlocuit inclusiv de ctre creatorii si, rmne, pentru moment, unului
dintre cele mai utilizate formate pentru procesare de text.
ncepnd cu 2006, formatului DOC a nceput s aib concuren din ce n ce mai acerb din partea unor
formate deschise precum OpenDocument (extensie ODT), formatului standard al programului Open Office.
Fiierele document - .doc sunt, n general, deschise cu Microsoft Word, dar sunt i surse-deschise alternative,
cum este OpenOffice sau NeoOffice.

Fiierele pot deine i alte extensii precum:


.txt fiiere care conin numai text pot fi deschise cu Notepad / WordPad sau orice alt editor de text
.rtf (Rich Text Format) fiiere cu text mbogit - au o dimensiune de fiier redus, arat i se imprim
exact la forma iniial a acestora i furnizeaz securitate, deoarece nu cuprind i nu transmit majoritatea
macrocomenzilor (macrocomand: O aciune sau un set de aciuni care se pot utiliza pentru automatizarea
activitilor. Macrocomenzile sunt nregistrate n limbajului de programare Visual Basic for Applications.)
sau viruilor.
.dot fiiere ablon (fiiere document)
.htm sau .html (Hypertext Markup Language) extensii utilizate la crearea paginilor web. Aceste fiiere pot
fi vizualizate i cu aplicaii de navigare pe internet.
.xml (Extensible Markup Language) fiiere care pot fi vizualizate cu aplicaii de navigare pe internet.
.pdf (Portable Document Format) este utilizat pentru reprezentarea bidimensional a documentelor ntr-o
manier independent de aplicaiile software, hardware sau sistem de operare.
.odt (Open Document Text Document) utilizat de unele aplicaii de procesare de text.
.ods (Open Document spreadsheet) utilizat de unele aplicaii de procesare de text pentru formatului
electronic al documentului.

Fia de documentare 1.3. Formatri i reguli de tehnoredactare


1. Formatare fonturi

Definiie
Formatarea se refer la schimbrile care se pot face la aspectului caracterelor (litere, cifre, semne speciale),
aspectului marginilor paginii, aspectului paragrafelor .a.
Definiie
Fonturile sunt caractere tipografice cu o anumit form.
1. Clasificarea fonturilor se face in funcie de urmtoarele criterii:
dup dimensiunile acceptate
o cu dimensiuni fixe (nescalabile fonturi bit-mapped). Exemplu: numai dimensiunile 8, 12,
16, 24
o cu dimensiuni variabile (scalabile true type fonts) . Exemplu: pot avea dimensiuni
intermediare 5, 13, 15, 17.
dup form
o fr serif - Sans Serif (serif este un element grafic care apare ca adaos la captului anumitor
tipuri de litere picioru sau linie marcat). Exemplu: Arial, Tahoma, Verdana
o cu serif Serif. Exemplu: Times New Roman, Courier, Garamont
o caligrafice Script (Sans Serif modificat). Exemplu: Lucida Handwritting, Brush Script
dup lime
o cu lime fix Monospaced (neproporionale). Exemplu: Courier, Lucida
o cu lime variabil (proporionale). Exemplu: Arial, Haettenschweiler
2. Caracteristici font
a. Form reprezint alura i indic numele fontului. Se caracterizeaz prin:

Design (typeface). Exemple: A - Lucida Handwriting, A - Tahoma, A - Algerian

Grosime (weight). Exemple: A - Times New Roman, A - Impact, A - Verdana, A - Arial Black

nclinare. Exemple: Clasa - Times New Roman, Clasa Bookman Old Style, Clasa - Courir

nlime (proporia dintre dimensiunea literei minuscule i cea a majusculei height).


Exemple: Clasa - Times New Roman, Clasa - Impact, Clasa - Verdana, Clasa - Tahoma

Proporia dintre nlimea i grosimea unei litere. Exemple: a - Times New Roman, a Impact, a - Tahoma

Distana ntre litere (ligatura): Exemplu: programator normal, programator expanded


by 1 pt, programator condensed by 1 pt.

Dimensiunea codiei unei litere. Exemplu: f j -Times New Roman, f j-Impact, f j-Verdana

Lizibilitatea literelor (legibility)

b. Dimensiune (Size). Se mai numete corp de liter i se msoar n puncte tipografice points. 1 point =
1/72 inch; 2 pica = 1 pica. Mrimea caracterelor depinde de font. Exemplu la dimensiunea 14:
INFORMATICA
Times New Roman

INFORMATICA
Tahoma

INFORMATICA
Comic Sans Serif

c. Stil (Style)
-

Normal (Regular) - Programator


Bold (aldin, ngroat) - Programator
Italic (cursiv, nclinat cu 15o) - Programator
Bold-Italic - Programator
Underline (subliniat) - Programator

d. Efecte (Effects)
-

Strikethrough corectat cu o linie


Double Strikethrough corectat cu dou linii
Superscript
exponent
Subscript indice
Shadow umbrire
Outline - conturate
Emboss,
Emboss Endgrave schiate
SMALL CAPS majuscule mici
ALL CAPS toate literele se convertesc n majuscule
Hidden scriere ascuns.

e. Culoare (Color)
3. Alte tipuri de formatare
Spaierea se obine prin opiunea Format-Font subopiunea Character Spacing. Sunt posibile urmtoarele
opiuni:

Scale modific limea caracterelor. Exemple:


- Programator scala 100%
- Programator scala 80%
- Programator scala 150%

Spacing expandeaz (Expanded) sau comprim (Condensed) caracterele pe orizontal. Exemple:


- Programator Normal
- P r o g r a m a t o r Expanded by 10 pt
- Programator Condensed by 1,5 pt

Position ridic (Raised) sau coboar (Lowered) caracterele fa de linia de baz.


- Programator Normal
- Programator Raised by 5 pt
-

Programator Lowered by 5 pt

Animaie se obine prin opiunea Format-Font subopiunea Text Effects.


4. Sistemului de msur tipografic

n foarte multe standarde i norme tehnice n vigoare, interne i internaionale, sunt enumerate o serie de date
tehnice i recomandri n sistemului de msur tipografic.
Sistemului de msur tipografic este un semn tolerat n ara noastr i se utilizeaz pentru determinarea
dimensiunilor. Acest sistem folosete msuri n care unitatea este mai mic dect cea din sistemului metric.
Unitatea de msur a lungimii, n tipografie, este "punctului tipografic".
5. Elemente tipografice
Punctului tipografic folosit la noi n ar a fost creat n prima jumtate a secolului al XVIII-lea i se
folosete de atunci n aproape toate rile din Europa, sub denumirea de didot, dup numele creatorului su.
Acest punct deriv din olului francez (27,1 mm) i reprezint a 72-a parte din acest ol. n STAS-ului
6302/1971 se arat c relaia dintre sistemului metric i sistemului de msur tipografic este urmtoarea: punct tipografic (p) este egal cu 0,376065 mm la 20 C; deci 1 m (mai precis 1000,333 mm) la 20 C = 2660
p.
Corpului de liter este mrimea literei (floarea literei plus spaiului deasupra i dedesubt, care creeaz
distana dintre rnduri), exprimat n puncte tipografice.
Floarea literei este imaginea literei care apare pe hrtie.
Coridoare de text nseamn poriuni albe n text formate pe mai multe rnduri consecutive prin spaiile
dintre cuvinte, att pe linie vertical, ct i pe linie oblic. Este un defect de culegere.
Evidenierea reprezint scoaterea n eviden (sublinierea) a textelor, prin diferite procedee.
Tietura literelor variante ale literelor, n cadrului aceluiai caracter de liter, diferenierea
constnd n saturaia literelor (grosime relativ a liniilor florii):

litere albe, seminegre sau negre

(aldine); poziia florii: litere drepte

sau cursive; limea florii: litere

nguste, normale sau late.

Capitlue - litere cu floarea avnd dimensiunile literelor minuscule dar cu forma grafic a literelor
majuscule.
ngropare n text element cules sau de ilustraie, nconjurat din dou, trei sau patru prti de text.
Format (de text, de coal etc.) - dimensiunile textului, colii etc.
Ptrior dimensiunea spaiului egal ca grosime cu corpului literei.
n alte ri se folosesc sisteme de msur tipografice diferite. Astfel, n SUA i n Anglia se folosete
punctului tipografic derivat din olului englez (1 ol=25,4 mm), din care cauz are mrimea de 0,352777
mm.

6. Clasificarea caracterelor

6.1. Familii de caractere


Familia de litere cunoscut sub denumirea de "medievale" cuprinde caracterele ce au piciorue de form
triunghiular, racordat, avnd un grad de contrast mediu.
ABCDEFG abcdefg 123456
A doua familie de caractere, cunoscut sub denumirea "anticva", cuprinde caracterele ce au piciorue de
forma unor linii drepte, subiri, perpendiculare pe liniile principale, avnd un grad de contrast ridicat.
ABCDEFG abcdefg 123456
O alt familie de caractere, cunoscut sub denumirea de "egiptene", cuprinde caracterele cu piciorue sub
form de dreptunghi (uneori apropiat de trapez) i un grad de contrast mic.
ABCDEFG abcdefg 123456
Familia de caractere cunoscut sub denumirea de "groteti", cuprinde caracterele ce nu au piciorue, fiind
lipsite de contrast (au aceeai grosime, att a liniilor principale, ct i a celor secundare).
ABCDEFG abcdefg 123456
A cincea familie, denumit a caracterelor "caligrafice", cuprinde caractere ce imit scrisului de mn.
ABCDEFG abcdefg 123456
A asea familie, denumit "maina de scris", cuprinde caractere ce imit literele de la aceast main: toate
literele au aceeai lime.
ABCDEFG abcdefg 123456
6.2. Clasificarea dup mrimea literei.
Mrimea literei se exprim prin corpului lor, care se msoar n puncte tipografice. Conform STAS-6302/71,
mrimea de corp a literei tipografice, exprimat n puncte tipografice i n milimetri, cu denumirile lor, sunt:
- corp 4 - 1,504 mm Diamant
- corp 5 - 1,880 mm Perl
- corp 6 - 2,256 mm Nonpareille
- corp 7 - 2,632 mm Colonel
- corp 8 - 3,009 mm Petit
- corp 9 - 3,384 mm Borgis
- corp 10 - 3,760 mm Garmond (Corpus)
- corp 12 - 4,512 mm Cicero
- corp 14 - 5,264 mm Mittel
- corp 16 - 6, 016 mm Teria
- corp 18 - 6,768 mm Parangon (1,5 cicero)
- corp 20 - 7,520 mm Text
- corp 24 - 9,024 mm Dublucicero
Corpurile de liter pn la 12 inclusiv se folosesc pentru culegerea textului de baz.
Corpurile 14 i mai mari se folosesc n mod special pentru culegerea titlurilor textului crilor pentru copii i
afie.
6.3. Clasificarea cifrelor

Cifrele sunt semne grafice ale numerelor. Ele se clasific n dou categorii:
-

cifre arabe caracterizate prin aceea c au grosimea ntotdeauna ct jumtatea corpului lor;
cifre romane care se culeg cu ajutorului literelor tipografice cu floare majuscul.

2. Formatarea paragrafelor
Se folosete meniului Format, opiunea Paragraph.
Aliniere:

Left (aliniaz la marginea din stnga a paginii)

Right (aliniaz la marginea din dreapta a paginii)

Center (centreaz textului pe limea paginii)

Justify (aliniaz la ambele margini)

Indentare ndeprteaz textului fa de marginea din stnga i/sau marginea din dreapta, a ntregului text
sau doar a primului rnd (First Line) sau ndeprteaz toate liniile paragrafului n afar de prima (Hanging).
Spaiere - ndeprteaz paragrafului fa de paragrafului sau obiectului care se afl nainte de prima linie a
lui (Before) i/sau dup ultima sa linie (After).

Distanarea liniilor din interiorului paragrafului, care poate fi:

Single distanare la un rnd

1,5 Line distanare la un rnd i jumtate

Double distanare la 2 rnduri

Exactly distana se introduce n caseta At (n puncte)

At least distana va avea cel puin valoarea din caseta At i va crete dac liniile conin majuscule

Multiple distana va fi egal cu nlimea celui mai mare caracter de pe un rnd nmulit cu
numrului introdus n caseta At.

Controlului liniilor unui paragraf se realizeaz cu Meniului Format, opiunea Paragraph, subobiunea
Line and Page Breaks, oferind urmtoarele setri:

Window/Orphan Control activare/dezactivare control pentru liniile paragrafului.

Keep Lines Together tot textului setat cu acest atribut va fi pe aceeai pagin. Se folosete la tabele
care trebuie s ncap pe aceeai pagin sau paragrafe care nu trebuie s apar pe pagini diferite.

Keep With Next textului setat cu acest atribut se va plasa pe aceeai pagin cu paragrafului care
urmeaz. Se folosete pentru legarea obligatorie a titlurilor de capitole, subcapitole, paragrafe de
primului paragraf de text.

Page Break Before - foreaz un salt la pagin nou naintea paragrafului curent. Se folosete pentru
plasarea pe pagin nou a nceputului de capitol sau a altui text.

Dont Hyphenate inhib desprirea automat n silabe pentru paragrafului curent.

Reguli i recomandri de tehnoredactare.


Pentru obinerea unui document bun pentru imprimare trebuiesc parcuri mai multi pai i, n mod
obligatoriu, trebuie s fie respectate anumite reguli.
n primului rnd trebuie s fie definit coninutului documentului sub forma unui manuscris. Pe baza acestuia
se stabilete o schema de aranjare n pagin numit schem de tehnoredactare. Aici se stabilesc: formatului
paginii, margini, numerotarea paginilor, tipurile de fonturi folosite, ncadrarea imaginilor, dimensiunea
fontului, etc.
Tot aici se ine cont de regulile generale ale tehnoredactrii.

Lungimea unui rnd nu trebuie s depeasc 66 de caractere.

Contraste grafice agreate sunt Italic i Bold.

Trebuie evitat stilului Underline care se va nlocui cu Bold.

Trebuie evitate fonturile ilizibile (ex. Blackadder ITC).

Pentru text se vor utiliza fonturi Serif iar pentru titluri fonturi Sans Serif.

Fonturie Serif sunt preferate n cri, ziare, scrisori iar fonturile Sans Serif n documente oficiale.

Fonturile trebuie folosite n funcie de context, destinatar. De exemplu, pentru SUA, fondului
standard este Arial; pentru Romnia este Time New Roman.

Nu se recomand mai mult de dou fonturi diferite pe pagin. Combinarea acestora trebuie s
realizeze un contrast agreabil. De exemplu, font luminos i rar cu un font ntunecos i des; font de
dimensiuni reduse cu unului de dimensiuni mai mari.

Nu se combin dou fonturi Sans Serif (de exemplu Arial cu Century Gothic) deorece au un contrast
slab ntre ele.

Fonturile cu nlimi mai mari dau senzaia de robustee i stabilitate (de exemplu Times New Roma
fa de Garamond).

Dup semnele de punctuaie se las un spaiu (nu i naintea lor).

nainte i dup paranteze se las un spaiu.

Alinierea, de regul, este de tip Justify.

Tema 2. Prelucrare imagini


Fia de documentare 3.1. Reprezentarea imaginilor digitale
Definiie
O imagine digital este o reprezentare a unei imagini reale bi-dimensionale (imagine n "2D"), ca o mulime
finit de valori digitale (numerice), codificate dup un anumit sistem.
Definiie
Pentru aceasta, imaginea digital se mparte mai nti n numeroase elemente ale imaginii numite pixeli, i
anume sub form de raster grafic sau hart de tip raster, fiecare pixel avnd dou coordonate plane.
Apoi caracteristicile de luminozitate i culoare ale fiecrui pixel, eventual mpreun cu coordonatele
sale (dac acestea nu sunt implicite), sunt codificate conform mai multor sisteme, rezultatului final
fiind un ir de numere. n mod obinuit, imaginile digitale i pixelii lor sunt stocate n memorii de
computere, sau i pe benzi magnetice video digitale.
Luate ca atare, imaginile digitale i pixelii nu se pot vedea, deoarece ele sunt doar niruiri de
numere. n mod teoretic memorarea lor ar putea fi realizat i prin notarea irului de numere pe
hrtie, ceea ce este ns mpiedicat de lungimea uria a irului.
Pentru a ocupa / consuma mai puin loc n memorie, imaginile digitale pot fi att stocate precum i
transmise sub forme comprimate, putnd s fie decomprimate la destinaie.
Imaginile digitale pot fi create cu ajutorului unei game variate de dispozitive tehnice, aa cum ar fi
aparate de fotografiat digitale, aparate de filmat digitale, scanere de imagine, maini de msurat
coordonate, radare aeriene i multe altele. Imaginile digitale mai pot fi de asemenea obinute i/sau
sintetizate (create) din diferite date ne-imagistice, eventual "artificiale", aa cum ar fi funcii
matematice, modele bi- i tri-dimensionale, grafic computerizat, etc.
Dei pixelii i imaginile digitale nu pot fi vzute n mod nemijlocit, pn la urm scopului lor este
tot obinerea unor imagini reale care pot fi vzute de ctre om. Acestea se realizeaz cu ajutorului
unor dispozitive tehnice consacrate acestui scop, cum ar fi imprimantele, ecranele (display-urile) de
calculator, proiectoarele de imagini .a. ns uneori, i aceste imagini reale - provenite din
imaginile digitale din memoria calculatorului - sunt denumite tot "imagini digitale".
Domeniului cunoscut sub numele de procesare a imaginilor digitale
transformrilor numerice ale acestora n vederea obinerii efectelor dorite.

studiaz

algoritmii

Formate de fiiere imagine (Image file formats)


JPEG (Joint Photographic Experts Group) - este cea mai utilizat metod de compresie a
imaginilor fotografice.
PNG (Portable Network Graphics) este un format de imagine fr pierderea datelor la
comprimare.
BMP este un format de fiier utilizat pentru stocarea imaginilor bitmap digitale.
GIF (Graphics Interchange Format) - este un format de fiier utilizat pentru portabilitatea
acestuia pe web.

TIFF (Tagged Image File Format) este un format de fiier care stocheaz imagini i
fotografii.
SVG (Scalable Vector Graphics) este un format de fiier care descrie bidimensional
vectorului grafic.

Dup tipului datelor din aceast structur bidimensional, imaginile prelucrate pot fi mprite n mai
multe categorii:

imagini scalare, n care fiecare component este un scalar (un numr unic); ca exemple de
astfel de imagini se pot da imaginile monocrome (n care punctele au doar doua valori
posibile, ce corespund unui coninut binar al imaginii, n general alb-negru) i imaginile cu
nivele de gri (de tipului imaginii de luminan de pe ecranele televizoarelor alb-negru).

imagini vectoriale, n care fiecare component este un vector de numere; cazului


particular cel mai de interes este acela al imaginilor color, n care vectorului are trei
elemente (ce corespund celor trei constituente de baz ale oricrei culori); n general, pentru
imaginile multicomponen, vectorului asociat fiecrui punct din imagine are mai multe
elemente (caz ce corespunde imaginilor preluate n mai multe benzi de frecven, aa cum
sunt imaginile de teledetecie ale sateliilor, imaginile de termodetecie n benzile de
infrarou, etc.). Tot n categoria imaginilor vectoriale intr ns i imaginile stereo (o pereche
de imagini ale aceleiai scene, luate din unghiuri diferite) i secvenele de imagini.

Programele pentru desenare pot s lucreze n grafica de pixeli sau n grafica vectorial.
n grafica pe calculator, grafica vectorial este un procedeu prin care imaginile sunt construite
cu ajutorului descrierilor matematice prin care se determin poziia, lungimea i direcia liniilor
folosite n desen. Imaginile vectoriale sunt complementare imaginilor bitmap, din grafica raster, n
care imaginile sunt reprezentate ca un tablou de pixeli.
Grafica bitmap (bitmapped graphics): realizeaz o imagine din puncte (pixeli), care de fapt sunt
nite dreptunghiuri foarte mici. Pentru fiecare pixel al desenului se memoreaz codului de culoare.
Un avantaj al acestei grafici este c imaginea creat din puncte poate s conin foarte multe
detalii, ns cnd dimensiunea desenului se modific, el pierde din calitate.
Astfel, dac se mrete foarte mult, conturului desenului apare n trepte (efectului de dinti de
ferestru), iar dac se micoreaz foarte mult, punctele ajung s se suprapun unele peste altele.
Un alt dezavantaj al acestui tip de grafic este dimensiunea foarte mare a fiierului n care se
memoreaz desenului, deoarece cu ct desenului este mai mare cu att el conine mai multe puncte
pentru care trebuie s se memoreze codului de culoare, iar cu ct se folosesc mai multe culori n
realizarea desenului, cu att sunt necesari mai multi biti pentru memorarea culorii pentru fiecare
pixel.
Astfel, dac se folosete o paleta de 16 culori, pentru fiecare pixel din desen sunt necesari 4 biti
pentru culoare, iar dac se folosete o palet de 256 de culori, sunt necesari 8 biti de culoare. n
al doilea exemplu, din cauza mririi numrului de culori, necesarului de suport pentru memorarea
desenului se dubleaz.
n grafica vectorial (vector graphics) imaginile sunt formate din obiecte (grupuri de linii drepte
sau curbe) descrise prin formule matematice care stabilesc dimensiunea, poziia i orientarea lor.

Aceste desene pot fi redimensionate i rotite fr s-i piard din calitate, deoarece ele se
regenereaz la orice dimensiune i n orice poziie prin formulele matematice cu care au fost
descrise.
Principalului lor dezavantaj const n faptului c, fiind alctuite din obiecte descrise cu formule
matematice, att numrului acestor obiecte ct i complexitatea lor sunt limitate, depinznd de
biblioteca de formule matematice folosit de programului de desenare.

Fia de documentare 3.2. Procesarea imaginilor

Definiie
Procesarea imaginilor este definit ca orice proces sau metod de prelucrare a informaiilor, ce are ca
intrare una sau mai multe imagini. Rezultatului prelucrrii poate fi una sau mai multe imagini, ns poate fi
reprezentat i de orice alt informaie (histogram, palet de culori, figuri geometrice, etc.).
Prelucrarea imaginilor este o particularizare a prelucrrii semnalelor (Signal processing).
Prelucrarea imaginilor i propune:
-

mbuntirea informaiei vizuale n vederea optimizrii analizei i interpretrii de ctre om, cu


aplicaii n diverse domenii cum ar fi medicina (trecerea de la imagini alb/negru la imagini color,
prelucrarea imaginilor biomedicale), ecologie (studiului polurii utiliznd imagini aeriene),
criminalistic, aprare, industrie, etc.

extragerea informaiilor ntr-o form intern pentru analiza cu ajutorului calculatorului a


informaiilor video, n recunoaterea caracterelor (chinezeti, de exemplu), a formulelor chimice sau
matematice, n verificarea calitii produselor, recunoaterea preurilor (coduri de bare),
recunoaterea amprentelor i a feei, n sortarea corespondenei, n meteorologie, aprare, etc.

Procesarea imaginilor este un domeniu al inteligenei artificiale, ocupndu-se cu modului de reprezentare,


reconstituire, clasificare, recunoatere i analiz a imaginilor cu ajutorului calculatorului. Sursa de
provenien a imaginilor poate fi un dispozitiv de achiziie (camera video, scanner, captor radar) dar poate fi
la fel de bine i o ecuaie matematic, un ansamblu de date statistice, etc.
Exist dou motive principale pentru care se apeleaz la procesarea imaginilor:
1. mbuntirea calitii unei imagini avnd drept scop o mai bun vizualizare pentru un
operator uman. Aceasta poate nsemna: reducerea zgomotului i a altor defecte ce pot fi
prezente n imagine (datorate, de exemplu, dispozitivului de achiziie), evidenierea unor zone
de interes prin modificarea luminozitii, a contrastului, accentuarea muchiilor, etc.
2. extragerea de informaii dintr-o imagine, informaii ce pot reprezenta intrarea pentru un
sistem automat de recunoatere i clasificare. Aceste informaii pot fi: diferite distane i
relaii dintre obiectele prezente n imagine, momente statistice, parametri geometrici (arie,
perimetru, circularitate), coeficienti Fourier, etc.

Metode de prelucrare:

Optice. Acestea implic prelucrarea imaginilor n reprezentarea lor fizic.


Analogice
Digitale. Implic prelucrarea imaginilor n reprezentare digital.
Fr pierderea informaiei. n urma aplicrii unei astfel de metode, imaginea -- sau datele de ieire
-- poate fi folosit ca intrare ntr-un proces de inversare, i n urma acestuia se poate obine imaginea
iniial.
Cu pierderea informaiei. n contrast cu metodele din prima categorie, n cazului celor cu pierderea
informaiei, imaginea rezultat conine o cantitate mai mic de informaii sau informaii incomplete.
Se refer mai ales la compresia datelor sau la eliminarea acelor informaii redundante sau care nu pot
fi percepute de ctre om.

Tipuri de transformri
Transformri geometrice afine

Transformri liniare (Linear transformations). Sunt caracterizate de faptului c pstreaz


paralelismului ntre linii.

Transformri euclidiene (Euclidean transformations). Sunt caracterizate de faptului c pstreaz


distanele i unghiurile.

Scalarea (Scaling). Implic mrirea sau micorarea imaginilor iniiale. n general mrirea se face
fra pierderea informaiei, n timp ce micorarea duce la pierderea informaiei.

Rotirea (Rotation). Implic rotirea imaginii n plan. n general se pierde informaie, ns n cazului
rotirii cu unghiuri a cror msura este multipl de 90o, nu se pierde informaie.

Oglindirea (Reflection). Se efectueaz fr pierderea informaiei.

Transformri specifice

Transformarea culorilor (Color balance). Implic modificarea paletei de culoare folosite. Spre
exemplu pentru a reproduce corect culorile neutre (alb, negru).

Combinarea. Implic un proces ce are ca intrare un set de imagini, iar ca ieire o imagine obinut
prin combinarea setului iniial.

Segmentarea (Segmentation). Este folosit pentru a putea partiiona o imagine n mai multe regiuni,
n scopului de a nlesni procesarea, sau pentru determina zonele ce prezint interes spre a fi analizate
mai amnunit.

Interpolarea i demozaicare (Demosaicing). Aceast metod este folosit pentru a obine o imagine
coerent folosind ca surs imaginile obinute de la senzorului de captur. n general se folosesc
imaginile obinute prin aplicarea celor trei filtre: rou, verde i albastru.

Operaii morfologice (Morphological image processing). Sunt utilizate pentru segmentarea


imaginilor sau detectarea obiectelor.

Imaginea digital (Digital image)


Definiie

Imaginea digital - este reprezentarea unei imagini bidimensionale sub forma unui set de valori ce
alctuiesc o matrice.
n genere n memorie imaginile sunt salvate sub form de raster (Raster graphics), iar pe un mediu extern ele
sunt salvate sub o form comprimat.
O imagine este caracterizat de:

Rezoluie (Image resolution)


Adncimea culorii (Color depth)
Spaiului de culoare (Color space)

Rezoluia (Image resolution)


Definiie
Rezoluia - descrie cantitatea de informaie pe care o imagine o nmagazineaz.

PPI - Pixels per inch


DPI - Dots per inch

Definiie
Adncimea culorii - reprezint numrului de biti care sunt folositi pentru a reprezenta culoarea unui singur
pixel.
BPP - Bits per pixel:

1-bit = 2^1 = 2 culori: imagine monocrom;


2-biti = 2^2 = 4 culori: imagine n tonuri de gri (Grayscale); CGA;
4-biti = 2^4 = 16 culori: EGA i VGA;
8-biti = 2^8 = 256 culori: VGA; SVGA;
15-biti = 2^15 = 32768 culori: 5 biti pentru fiecare canal RGB;
16-biti = 2^16 = 65536 culori: ca i n cazului 15-biti, cu excepia c pentru verde se folosesc 6 biti.

Spaiului de culoare. Este o metod matematic de a reprezenta culorile, ca o combinaie de numere.


Spaii de culoare:
RGB i SRGB - Red Green Blue;
CMYK -- Cyan Magenta Yellow Black;
HSV -- Hue Saturation Value;
HSL -- Hue Saturation Luminance;
CIE XYZ.
Piaa imaginii digitale este n continu cretere acoperind o gam larg de aplicaii. De la camere efective
sau ncorporate n diverse dispozitive mobile, pn la seturi digitale, toate se bazeaz pe nalt calitate a
imaginii i o gama larg de procesri, cum ar fi: Intelligent Image Processing, Image Template
Registration, etc.
Studiu de caz
Aria de expertiza: Procesare de imagini digitale
Clientului: FOCUSERV

Focuserv este unului dintre primii 10 vnztori de software de captur de informaii n Romnia i face parte
din Grupului MACROS de peste 25 de companii de top din Statele Unite ale Americi i Europa, deinut de
Marian Corbu.
Focuserv ofer produsele software cele mai cunoscute de captur a informaiilor, ce proceseaz milioane de
forumulare critice afacerilor n fiecare zi, reducnd costurile cu livrarea i procesarea informaiei ctre
sistemele din ntreprindere.
Descrierea produsului
Soluia software a clientului nostru citete informaia coninut n documente, indiferent dac aceasta este
stocat pe hrtie, Internet, PC-uri sau PDA-uri apoi supune fiecare dat unei serii de verificri riguroase
nainte de a fi transferat ctre diferite aplicaii din ntreprindere. De asemenea, pstreaz o imagine a
documentului original mpreun cu datele extrase, pentru accesare rapid.
ImageSoftware a dezvoltat soluii software pentru recunoaterea inteligent a documentelor, proiectate
pentru a procesa diferite formulare, pentru a identifica numeroase tipuri de documente i pentru a extrage
informaiile i datele coninute n acestea.
Aspecte tehnice
La nceput am dezvoltat un proiect pilot care mrete funcionalitile bibliotecii de imagini cu posibilitatea
de a detecta linii i a le muta, detectarea marginilor, a inclinaiei i reabilitarea automat a documentelor albnegru nclinate. Alte funcionalitti se gsesc n nregistrarea abloanelor urmate de detectarea siglelor,
recunoaterea abloanelor i multe altele.
n acest moment desfurm un proiect de detectare de text cu funcionalitti complete, incluznd detectarea
paragrafelor i structurilor tabelare.
Provocarea
Proiectarea algoritmilor pentru procesarea imaginii, algoritmi ce se execut la viteze foarte ridicate, cu
rezultate de mare acuratee, pentru o gam larg de documente prelucrate.
Tehnologia
C/C++ i ATL/COM pe platforme Microsoft OS.
OBSERVAIE. Firma i serviciile oferte sunt fictive.

III. Glosar

Termen
Procesor de texte

Documentului

Tehnoredactarea

Caracterului
Cuvntului
Paragrafului
Seciunea
Pagin
Formatarea
Fonturile
Didot
Corpului de liter
Floarea literei
Coridoare de text
Evidenierea
Capitlue
Ptrior
Tipometrului
Indentare

Definiie
pachet de programe de prelucrare destinat introducerii textelor i
tehnoredactrii documentelor. Se mai numete program pentru
tehnoredactare asistat de calculator, tehnoredactare
computerizat sau tehnoredactare cu calculatorului
dovad scris sau tiprit, prin care se atest un fapt, se confer un
drept, se recunoate o obligaie i pe care sunt nscrise informaiile
ntr-un anume format. Documentului este o colecie de paragrafe i
obiecte
operaia de pregtire tehnic i grafic a unui manuscris destinat
imprimrii i cuprinde: stabilirea tipului de imprimare, a formatului
documentului, indicarea tipului de caracter adecvat textului,
titlurilor, subtitlurilor, paginaia, dimensionarea i amplasarea
imaginilor, tabelelor etc. utiliznd un procesor de text
element indivizibil care poate fi caracterizat prin simbolului
reprezentat, culoarea elementului i a fundalului, corpului de liter
utilizat, mrimea i stilului
unitatea fundamental de comunicare a unui neles i este un ir de
caractere cuprinse ntre dou caractere blank
o poriune de text care se termin prin apsarea tastei Enter
un grup de paragrafe consecutive delimitate prin caracterului
neprintabil sfrit de seciune
zona de editare realizat automat, n funcie de setrile fcute de
utilizator referitoare la: dimensiunile fizice ale hrtiei, marginile
documentului, orientarea textului
se refer la schimbrile care se pot face la aspectului caracterelor
(litere, cifre, semne speciale), aspectului marginilor paginii,
aspectului paragrafelor .a.
sunt caractere tipografice cu o anumit form
punct tipografic derivat ca unitate de msur din olului francez
mrimea literei (floarea literei plus spaiului deasupra i dedesubt,
care creeaz distana dintre rnduri), exprimat n puncte tipografice
imaginea literei care apare pe hrtie
poriuni albe n text formate pe mai multe rnduri consecutive prin
spaiile dintre cuvinte, att pe linie vertical, ct i pe linie oblic
scoaterea n eviden (sublinierea) a textelor, prin diferite procedee
litere cu floarea avnd dimensiunile literelor minuscule dar cu
forma grafic a literelor majuscule
dimensiunea spaiului egal ca grosime cu corpului literei
o linie gradat, att n sistemului de msur tipografic (punct,
cicero, cvadrat), ct i n sistemului metric (centimetru, milimetru)
ndeprteaz textului fa de marginea din stnga i/sau marginea
din dreapta, a ntregului text sau doar a primului rnd (First Line)
sau ndeprteaz toate liniile paragrafului n afar de prima
(Hanging)

Spaiere
Culoare
Conurile
Lumina monocromatic
Model de culoare
Imagine digital

Pixeli
Grafica vectorial
Grafica bitmap
(bitmapped graphics)
Procesarea imaginilor
Rezoluia
Adncimea culorii

ndeprteaz paragrafului fa de paragrafului sau obiectului care se


afl nainte de prima linie a lui (Before) i/sau dup ultima sa linie
(After)
percepia de ctre ochi a uneia sau a mai multor frecvene (sau
lungimi de und) de lumin
senzori din retin responsabili pentru senzaia de culoare; conin
pigmenti fotosensibili cu absorbii spectrale diferite
radiaie electromagnetic perfect sinusoidal
un sistem ordonat ce permite crearea unei ntregi game de nuane
pornind de la un set de culori primare
o reprezentare a unei imagini reale bi-dimensionale (imagine n
"2D"), ca o mulime finit de valori digitale (numerice), codificate
dup un anumit sistem
sau
reprezentarea unei imagini bidimensionale sub forma unui set de
valori ce alctuiesc o matrice
puncte grafice din care se formeaz o imagine digital sub form de
raster grafic sau hart de tip raster
un procedeu prin care imaginile sunt construite cu ajutorului
descrierilor matematice prin care se determin poziia, lungimea i
direcia liniilor folosite n desen
realizeaz o imagine din puncte (pixeli), care de fapt sunt nite
dreptunghiuri foarte mici
orice proces sau metod de prelucrare a informaiilor, ce are ca
intrare una sau mai multe imagini
descrie cantitatea de informaie pe care o imagine o nmagazineaz
numrului de biti care sunt folositi pentru a reprezenta culoarea unui
singur pixel

Imaginiledigitalepotficreatecuajutoruluiuneigamevariatededispozitivetehnice,aacumarfia
paratedefotografiatdigitale,aparatedefilmatdigitale,scaneredeimagine,mainidemsuratcoordo
nate,radareaerieneimultealtele.Imaginiledigitalemaipotfideasemeneaobinutei/sausintetizat
e(create)dindiferitedateneimagistice,eventual"artificiale",aacumarfifunciimatematice,modelebi-itridimensionale,graficcomputerizat,etc.

Ex_4.2_a

Ex_4.2_b

Ex_4.2_e

Ex_4.2_d

Ex_4.2_c

S-ar putea să vă placă și