Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
REGULAMENTUL OFICIAL
AL JOCULUI DE BASCHET
2008
Aprobat de
Biroul Central F.I.B.A.
Beijing, Republica Populara Chineză, 26 aprilie 2008
cu sprijinul si colaborarea
intră în vigoare începând cu 1 octombrie 2008 Colegiului Judeţean de Arbitri de Baschet Cluj
REGULAMENTUL OFICIAL Iulie 2008 Iulie 2008 REGULAMENTUL OFICIAL
AL JOCULUI DE BASCHET Pagina 3 Pagina 4 AL JOCULUI DE BASCHET
2008 din 92 din 92 2008
__________________________________________________________________
BANCA DE REZERVE
ale fiecărei linii laterale. Ea va fi prelungită cu 15 cm în afara fiecărei linii de tuşă.
ZONA BĂNCII
Cercul central trebuie trasat la centrul terenului şi va avea o rază de 1,80 m
măsurată de la marginea exterioară a circumferinţei. Dacă suprafaţa cercului central este
colorată, atunci culoarea va fi aceiaşi cu cea a zonelor de restricţie.
Semicercurile vor fi trasate pe terenul de joc având centrul al jumătatea liniilor
de aruncări libere şi o rază de 1,80 m măsurată de la marginea exterioară a liniilor care le
delimitează (vezi Diagrama 2).
MASA OFICIALILOR
măsurate de la marginea exterioară a acestor linii. Toate aceste linii, cu excepţia liniilor
de fund, fac parte din zona de restricţie.
Dacă interiorul zonelor de restricţie este vopsit, culoarea trebuie să fie identică
cu aceea a cercului central.
Spaţiile de urmarire pentru aruncări libere, din lungul zonelor de restricţie,
rezervate jucătorilor în timpul aruncărilor libere, sunt marcate aşa cum se arată în
Diagrama 2.
TEREN de JOC
Masa Oficialilor
Notă:
Oficialii aşezaţi la masa oficialilor trebuie să aibă o vizibilitate perfectă a
întregului teren. În consecinţă masa oficialilor şi scaunele vor fi aşezate pe o
platformă. Crainicul şi/sau echipa de statistică (dacă este prezentă) se poate
aşeza la marginea şi/sau în spatele mesei oficiale.
Numerele trebuie să fie perfect vizibile şi: dacă mingea devine moartă. Totuşi, atunci când este necesar ca un jucător accidentat să
• Cele care se află pe spate trebuie să aibă cel puţin 20 cm înălţime. fie protejat arbitri pot opri imediat desfăşurarea jocului.
• Cele care se află pe faţă trebuie să aibă cel puţin 10 cm înălţime. 5.3. Dacă jucătorul accidentat nu poate continua jocul imediat (aproximativ 15 secunde)
• Cifrele nu pot avea mai puţin de 2 cm lăţime. sau dacă primeşte îngrijiri, el trebuie înlocuit, cu excepţia cazului când echipa sa ar
• Echipele trebuie să utilizeze numere de la 4 la 15. Federaţia naţională are rămâne cu mai puţin de 5 jucători pe terenul de joc.
autoritatea să aprobe, pentru competiţiile interne, orice numere de maxim 2 (două) cifre. 5.4. Antrenorii, antrenorii secunzi, înlocuitorii, jucătorii eliminaţi şi însoţitorii pot intra pe
• Jucătorii aceleaşi echipe nu pot avea numere identice. teren, cu permisiunea unui arbitru pentru a acorda ajutor jucătorului accidentat, înainte ca
• Orice reclamă sau logo trebuie să fie la cel puţin 5 cm distanţă de numere el să fie înlocuit.
4.3.3. Echipele trebuie să aibă un minimum de 2 rânduri de maieuri (tricouri) şi: 5.5. Un doctor poate intra pe teren fără permisiunea unui arbitru, dacă după părerea sa,
• Prima echipă înscrisă în programul jocurilor (denumită şi echipa gazdă) trebuie jucătorul accidentat necesită îngrijiri medicale urgente.
să poarte maieuri de culoare deschisă (de preferinţă de culoare albă); 5.6. În timpul jocului orice jucător care sângerează sau care prezintă răni deschise
• Cea de-a doua echipă înscrisă în programul jocurilor(denumită echipă trebuie înlocuit. Jucătorul poate reveni pe terenul de joc numai după ce sângerarea a fost
vizitatoare) trebuie să poarte maieuri de culoare închisă. oprită şi zona afectată sau rana deschisă a fost complet şi perfect bandajată.
• Totuşi, dacă cele 2 echipe sunt de acord, ele pot schimba culoarea maieurilor. Dacă jucătorul accidentat sau orice jucător care sângerează sau care prezintă răni
deschise se reface în timpul unui minut de întrerupere acordat uneia dintre echipe,
4.4. Alt echipament înainte ca scorerul sa semnalizeze schimbarea, acel jucător poate continua jocul.
4.4.1. Tot echipamentul utilizat de jucători trebuie să fie adecvat jocului de baschet. Orice 5.7. Dacă jucătorul accidentat beneficiază de aruncări libere, ele trebuie să fie executate
echipament care este conceput astfel încât să mărească talia şi detenta jucătorului sau de către înlocuitorul sau care nu poate fi schimbat decât după ce cronometrul jocului a
care într-un mod sau altul poate avantaja neloial un jucător nu trebuie să fie autorizat. fost pornit şi oprit din nou.
4.4.2. Jucătorii nu au voie să poarte echipament sau obiecte care pot provoca 5.8. Jucătorii desemnaţi de antrenor să înceapă jocul în primii cinci (5), pot fi înlocuiţi în
accidentarea celorlalţi jucători. cazul unei eventuale accidentări. În acest caz, şi adversarii au dreptul la acelaşi număr
de schimbări de jucători, dacă doresc acest lucru.
• Nu sunt permise următoarele:
Echipamentul de protecţie pentru degete, mâini, încheieturi, coate,
Art. 6 Căpitanul : Obligaţii şi drepturi
antebraţe care este confecţionat din piele, plastic moale, metal sau alte
6.1. Căpitanul (CAP) este jucătorul desemnat de antrenorul său să îşi reprezinte echipa
materiale dure, chiar dacă sunt acoperite cu bandaje sau cu un capitonaj
în terenul de joc. El poate comunica într-o manieră cuviincioasă cu arbitrii pentru a obţine
moale.
informaţii în timpul jocului, dar numai dupa ce mingea devine moartă şi cronometrul de
Obiecte care pot tăia sau zgâria (unghiile trebuie să fie tăiate scurt). joc este oprit.
Ornamente de cap, accesorii în păr şi bijuterii. 6.2. În cazul în care o echipă protestează împotriva rezultatului jocului, căpitanul acesteia
• Sunt permise următoarele: trebuie să-l informeze pe arbitrul principal, imediat după terminarea jocului, moment în
Echipamentul de protecţie pentru umeri, braţe, coapse, gambe, dacă care el va semna în spaţiul corespunzător al foii de arbitraj marcat cu:” Semnătura
acesta este corespunzător capitonat. căpitanului în caz de protest”.
Genunchierele care sunt corespunzător capitonate;
Echipamentul de protecţie pentru fracturile de nas, chiar dacă acesta Art. 7 Antrenorul: Obligaţii şi drepturi
este confecţionat dintr-un material dur. 7.1. Cu cel puţin 20 minute înainte de ora fixată pentru începerea jocului, fiecare antrenor
Ochelari dacă nu sunt periculoşi pentru ceilalţi jucători. sau reprezentantul lui trebuie să înmâneze scorerului lista scrisă cu numele şi numerele
Echipament de protecţie a capului, care să nu depăşească 5 cm lăţime, corespunzătoare sportivilor cu drept de joc, precum şi numele căpitanului echipei, al
confecţionat dintr-un material care nu este abraziv, de aceiaşi culoare, din antrenorului şi al antrenorului secund.
plastic moale sau cauciuc. Toţi membri echipei al căror nume se află pe foaia de arbitraj au dreptul să joace, chiar
4.4.3. Orice alt echipament care nu este menţionat special în acest regulament trebuie să dacă ei ajung după începerea jocului.
primească în prealabil aprobarea Comisiei Tehnice Mondiale FIBA. 7.2. Cu cel puţin 10 minute înainte de începutul jocului, fiecare antrenor trebuie să
confirme acordul lui asupra numelor şi numerelor membrilor echipei sale şi asupra
Art. 5 Jucători şi înlocuitori: Accidentarea unui jucător numelor antrenorilor înscrişi pe foaia de arbitraj, semnând-o. În acelaşi timp, antrenorii
5.1. Arbitri pot opri jocul ca urmare a accidentării unui jucător. trebuie să-i indice pe cei 5 jucători care vor începe jocul. Antrenorul echipei “A” este
5.2. Dacă mingea este vie în momentul producerii accidentării, arbitri se vor abţine să primul care este obligat să furnizeze aceste informaţii.
fluiere până când faza de joc nu se va termina, adică până când echipa care controlează 7.3. Antrenorul şi antrenorul secund (la fel şi înlocuitorii, jucătorii eliminaţi şi însoţitorii
mingea va arunca la coş, va pierde posesia mingii, va reţine mingea fără a o juca sau echipei) sunt singurele persoane care au dreptul să stea şi să rămână în zona băncii
echipei lor, cu excepţia cazului în care nu respectă prevederile acestui regulament.
REGULAMENTUL OFICIAL Iulie 2008 Iulie 2008 REGULAMENTUL OFICIAL
AL JOCULUI DE BASCHET Pagina 15 Pagina 16 AL JOCULUI DE BASCHET
2008 din 92 din 92 2008
7.4. Antrenorul sau antrenorul secund pot merge la masa oficială în timpul jocului pentru ______________________________________________________________________
a obţine informaţii statistice doar când mingea devine moartă şi când cronometrul jocului
este oprit.
7.5. Numai antrenorul principal poate să stea în picioare pe tot parcursul jocului. El se
REGULA Nr. 4 - REGULI DE JOC
poate adresa verbal jucătorilor în timpul jocului cu condiţia să rămână în zona băncii ______________________________________________________________________
echipei sale.
7.6. Dacă există un antrenor secund, numele său trebuie să fie înscris pe foaia de arbitraj Art. 8.Timp de joc, scor egal şi prelungiri
înaintea începerii jocului, dar semnătura sa nu este obligatorie. El poate prelua obligaţiile 8.1. Jocul constă în patru (4) perioade (sferturi) a câte 10 minute fiecare.
şi drepturile antrenorului dacă dintr-un motiv oarecare, acesta nu mai este capabil să 8.2. Va exista o pauză de două minute între primul şi cel de-al doilea sfert(prima repriză /
continue. jumătate), între al treilea şi al patrulea sfert (a doua repriză/jumătate) şi înaintea fiecărei
7.7. Când căpitanul părăseşte terenul de joc, antrenorul echipei va trebui să facă prelungiri.
cunoscut arbitrului numărul jucătorului care îl va înlocui pe acesta în funcţia de căpitan pe 8.3. Intervalul (pauza) dintre reprize (între sfertul 2 şi 3) va fi de 15 minute.
terenul de joc în timpul absenţei sale. 8.4. Cele 20 de minute înaintea începerii jocului constituie un interval de joc.
7.8. Căpitanul echipei poate îndeplini funcţia de antrenor dacă echipa nu are antrenor, 8.5. Un interval de joc începe :
sau dacă antrenorul nu-şi mai poate îndeplini funcţiile şi dacă echipa nu are antrenor • Cu 20 de minute înainte de ora la care jocul a fost programat sa înceapă.
secund înscris în foaia de arbitraj (sau dacă acesta din urma nu-şi mai poate îndeplini • Când semnalul cronometrului de joc anunţă sfârşitul unei perioade.
funcţiile). Dacă, căpitanul echipei trebuie să părăsească terenul, el poate să continue să 8.6. Un interval de joc se termină:
îndeplinească funcţia de antrenor. Dacă el trebuie să părăsească terenul ca urmare a • La începutul primei perioade de joc, când mingea este atinsă regulamentar de
unei greşeli descalificatoare, sau nu mai poate funcţiona ca antrenor, ca urmare a unei unul dintre cei doi săritori care au luat parte la angajarea între doi.
accidentări, înlocuitorul său în funcţia de căpitan îl va înlocui şi ca antrenor. • La începutul tuturor celorlalte perioade de joc, când mingea este atinsă legal de
7.9. Antrenorul va desemna jucătorul din partea echipei sale care va executa aruncările un jucător din terenul de joc, în urma unei repuneri în joc.
libere în toate situaţiile când jucătorul care execută aruncările libere nu este desemnat 8.7. Dacă scorul este egal la terminarea celei de-a patra perioade jocul va continua cu
prin regulament. câte prelungiri de cinci (5) minute sunt necesare pentru a decide un învingător.
8.8. Dacă o greşeală este comisă cu puţin timp înainte sau chiar în timp ce sună
semnalul sonor care anunţă terminarea timpului de joc, orice eventuală aruncare/aruncări
libere trebuie să fie executată.
8.9. Dacă în urma executării aruncării/aruncărilor libere este necesară o prelungire,
atunci toate greşelile care se produc după terminarea timpului de joc, trebuie să fie
considerate că s-au produs în timpul unui interval de joc şi aruncarea/aruncările liberă va
fi executată înainte de începerea prelungirii.
9.8. O perioadă, o prelungire sau jocul trebuie să se termine când semnalul Aceste prevederi nu se aplică şi coşul nu trebuie să conteze, daca în timpul acţiunii
cronometrului de joc sună pentru a anunţa terminarea timpului de joc. continue de aruncare la cos se aude semnalul cronometrului pentru terminarea timpului
de joc sau se aude semnalul aparatului de 24 secunde.
Art. 10 Stările mingii
10.1 Mingea poate fi vie sau moartă. Art. 11 Poziţia unui jucător şi a unui arbitru
10.2. Mingea devine vie, când: 11.1. Poziţia unui jucător este determinată de locul unde el atinge solul.
• În timpul unei angajări între doi, mingea este regulamentar atinsă de unul dintre Când el este în aer ca urmare a unei sărituri, este considerat că aparţine locului unde a
săritori. atins solul înaintea săriturii. Această situaţie include limitele terenului, linia de centru, linia
• În timpul aruncării libere, mingea este la dispoziţia jucătorului care urmează să coşului de 3 puncte, linia de aruncări libere, sau liniile care delimitează suprafaţa de
execute aruncarea/aruncările libere. restricţie.
• În timpul repunerii în joc din afara limitelor terenului, mingea este la dispoziţia 11.2 Dacă un jucător care a sărit din terenul său din faţă, câştigă un nou control pentru
jucătorului care efectuează repunerea în joc. echipa sa în timp ce se află în aer, poziţia sa relativ la terenul din faţă sau din spate nu se
10.3. Mingea devine moartă, când: determină până ce jucătorul nu revine pe sol.
• A fost reuşit un coş din acţiune sau o aruncare liberă. 11.3. Poziţia unui arbitru este identic determinată cu cea a unui jucător.
• Un arbitru fluieră când mingea este vie. Dacă mingea atinge un arbitru, se consideră ca ea a atins solul în locul unde se găseşte
• Este vizibil ca mingea nu va intra în coş în urma unei aruncări libere, care este arbitrul.
urmată de:
Una sau mai multe aruncări libere. Art. 12. Angajare între doi şi posesia alternativă
O noua sancţiune (aruncare sau aruncări libere) şi/sau o repunere în 12.1. Definiţie
joc din afara limitelor terenului. 12.1.1. O angajare între doi (2) se produce atunci când un arbitru aruncă mingea între
• Se aude semnalul sonor care marchează terminarea timpului de joc al unei doi jucători adverşi în cercul central al terenului, la începutul primei perioade de joc.
perioade sau a unei prelungiri. 12.1.2. O minge ţinută este atunci când unul sau mai mulţi jucători adverşi ţin mingea cu
• Se aude semnalul operatorului de 24 secunde şi o echipă controlează o minge una sau ambele mâini, de aşa manieră încât nici unul dintre ei nu poate intra în posesia
vie. ei fără să se producă o infracţiune sau o acţiune de o asprime exagerată.
• Mingea care este deja în aer ca urmare a unei aruncări la coş din acţiune este
12.2. Procedură
atinsă de un jucător al uneia dintre echipe, după:
12.2.1. În cursul angajării între doi(2), cei doi săritori trebuie să stea cu picioarele în
Ce un arbitru a fluierat. semicercul cel mai apropiat, de coşul propriu echipei fiecăruia dintre ei, cu un picior
Expirarea timpului de joc al unei perioade sau prelungiri. aproape de mijlocul liniei de centru care-i separă.
Ce se aude semnalul sonor al aparatului de 24 secunde. 12.2.2. Jucătorii aceleiaşi echipe nu pot ocupa poziţii vecine în jurul cercului, dacă un
10.4. Mingea nu devine moartă şi punctele trebuie acordate dacă ele au fost reuşite adversar manifestă dorinţa să se intercaleze.
atunci când: 12.2.3. Arbitrul va arunca după aceea mingea vertical între cei doi săritori, la o înălţime la
• Mingea este în aer în urma unei aruncări la coş din acţiune şi: care nici unul dintre ei să nu o poată atinge sărind.
Un arbitru fluieră. 12.2.4. Mingea trebuie să fie atinsă regulamentar cu mâna de către cel puţin unul sau
Se aude semnalul sonor al cronometrului de joc pentru terminarea unei ambii săritori, după ce a atins punctul cel mai înalt.
perioade 12.2.5. Nici unul dintre săritori nu trebuie să-şi părăsească locul înainte ca mingea să fie
Se aude semnalul sonor al aparatului de 24 secunde. legal atinsă.
• Mingea este în aer după o aruncare liberă şi un arbitru fluieră pentru a penaliza 12.2.6. Nici unul dintre săritori nu poate prinde mingea şi nici să o atingă de mai mult de
o infracţiune, alta decât cea comisă de executantul aruncărilor. două ori înainte ca aceasta să fi atins terenul său să fi fost atinsă de unul din cei 8 jucători
• Un jucător comite o greşeală asupra oricărui adversar în timp ce echipa care nu au luat parte la săritură.
adversă are controlul mingii şi un component al acestei echipe este într-o situaţie de 12.2.7. Dacă mingea nu a fost atinsă de cel puţin unul dintre săritori, angajarea între cei
aruncare la coş din acţiune care se termină printr-o mişcare continuă şi care a fost doi(2) va fi repetată.
începută înainte de a se produce greşeala. 12.2.8. Toţi ceilalţi jucători nu trebuie să aibă nici o parte a corpului lor pe sau deasupra
Aceste prevederi nu se aplică şi coşul nu trebuie să conteze, dacă după ce un arbitru a liniei care delimitează cercul (cilindrul) mai înainte ca mingea să fi fost atinsă de unul
fluiera, este executată în întregime o noua acţiune de aruncare la coş. dintre cei doi săritori.
O infracţiune la Art. 12.2.1., 12.2.4., 12.2.5., 12.2.6., 12.2.8. reprezintă o abatere.
REGULAMENTUL OFICIAL Iulie 2008 Iulie 2008 REGULAMENTUL OFICIAL
AL JOCULUI DE BASCHET Pagina 19 Pagina 20 AL JOCULUI DE BASCHET
2008 din 92 din 92 2008
12.3. Situaţii de angajare între doi angajare între doi(2). După aceea, jocul va fi reluat prin acordarea mingii adversarilor
O situaţie de angajare între doi se produce când: echipei care a comis abaterea, pentru o repunere în joc din locul repunerii iniţiale.
• Arbitrul fluieră o minge ţinută. 12.4.8. O greşeală comisă de una dintre echipe:
• Mingea iese în afara limitelor terenului şi arbitri sunt indecişi sau nu sunt de • Înaintea începerii unei perioade alta decât prima, sau
acord în ceea ce priveşte ultimul jucător care a atins mingea. • În timpul unei repuneri în joc consecutive regulii posesiei alternative,
• Se produce o dublă abatere în procedura de executare a ultimei sau singurei nu cauzează pierderea de către echipă a dreptului la următoarea posesie alternativă.
aruncări libere. Dacă o asemenea greşeală apare în timpul unei repuneri a mingii în joc la începutul unei
• O minge vie rămâne prinsă în suportul coşului (excepţie între aruncările libere) perioade, după ce mingea a fost pusă la dispoziţia jucătorului care efectuează repunerea,
• Mingea devine moartă în cazul în care nici una dintre echipe nu deţine controlul dar înainte ca mingea să fie atinsă legal de un jucător din terenul de joc, atunci se
acesteia şi nici dreptul de posesie pentru o repunere în joc. consideră că greşeala a apărut în timpul de joc şi se vor acorda penalităţile
• În cazul situaţiilor speciale, când după anularea unor sancţiuni echivalente corespunzătoare.
împotriva ambelor echipe nu mai rămân de executat alte sancţiuni ca urmare a unor
greşeli personale şi nici una dintre echipe nu a avut controlul mingii sau dreptul la minge Art. 13 Cum se joacă mingea
înainte de producerea primei greşeli sau primei abateri. 13.1. Definiţie
• Începe orice altă perioada de joc cu excepţia primei perioade de la începutul În jocul de baschet, mingea este jucată numai cu mâna/mâinile şi poate fi pasată,
jocului. aruncată, atinsă, rostogolită şi driblată în orice direcţie, în limitele admise de regulament.
• Se termină când mingea a părăsit mâna/mâinile jucătorului şi în cazul unei • Arbitrul să nu se afle la o distanţă mai mare de 4 m de jucătorul care va efectua
aruncări din săritură când ambele picioare ale jucătorului au revenit pe podea/teren. repunerea în joc din afara terenului.
Jucătorul care încearcă să înscrie, poate avea braţul/braţele sale reţinute de un adversar
• Jucătorul care va repune mingea în joc din afara terenului să se afle în locul
şi chiar dacă acest lucru îl împiedică să finalizeze aruncarea, el va fi considerat că a făcut
corect indicat de arbitru.
o încercare reală de aruncare la coş din acţiune. În acest caz nu este esenţial ca mingea
17.2.2. Jucătorul trebuie să repună mingea din locul cel mai apropiat de cel unde s-a
să părăsească mâna/mâinile jucătorului.
produs infracţiunea sancţionată sau unde jocul a fost oprit de către arbitri, excepţie direct
Nu există nici o legătură între numărul de paşi legal efectuaţi şi acţiunea de aruncare la coş.
din spatele panoului.
15.3. Prin mişcare continuă în acţiunea de aruncare la coş se înţelege că aceasta:
17.2.3. În următoarele situaţii, repunerea mingii se face de la centrul terenului din
• Începe când mingea se află în mâna/mâinile jucătorului care execută o mişcare prelungirea liniei de centru, de pe partea opusa mesei oficiale:
de aruncare, de obicei în sus şi în direcţia coşului.
• la începutul tuturor perioadelor, în afară de prima
• Poate include mişcarea braţului/braţelor şi/sau corpului folosite de jucător în
• în urma unei/unor aruncări libere acordate consecutiv unei greşeli tehnice,
încercarea de aruncare la coş din acţiune.
antisportive sau descalificatoare
• Se termină când mingea a părăsit mâna/mâinile jucătorului sau dacă este
• în ultimele 2 minute ale celei de-a patra perioada şi în ultimele 2 minute ale
efectuată o mişcare de aruncare la coş din acţiune în întregime nouă.
fiecărei perioade de prelungiri, ca urmare a unui minut de întrerupere acordat
echipei care avea dreptul la posesia mingii din terenul său din spate
Art. 16 Coş: Când este reuşit şi valoarea lui Jucătorul care efectuează repunerea va avea picioarele de o parte şi de alta a prelungirii
16.1. Definiţie liniei de centru şi poate pasa mingea unui coechipier în orice punct din terenul de joc.
16.1.1. Un coş reuşit este atunci când o mingie vie intră în coş pe deasupra şi rămâne 17.2.4. În urma unei greşeli personale comise de un jucător al echipei care controlează o
înăuntru sau trece prin el. minge vie, sau al echipei care avea dreptul la posesia mingii, repunere va fi făcută din
16.1.2. Mingea este considerată în coş chiar dacă numai o mică parte a ei este în punctul cel mai apropiat de locul producerii infracţiunii.
interiorul inelului şi dedesubtul părţii superioare a acestuia. 17.2.5. Ori de câte ori mingea intră în coş, dar aruncarea din acţiune sau aruncarea liberă
nu este validată, repunerea mingii în joc se va face dintr-un loc situat în exteriorul
16.2. Regula terenului în prelungirea liniei de aruncări libere.
16.2.1. Un coş reuşit din acţiune este atribuit echipei care a atacat coşul advers în care 17.2.6 După un coş din acţiune sau după ultima/singura aruncare liberă reuşită:
mingea a fost aruncată, după cum urmează:
• Orice jucător al echipei care nu a marcat are dreptul de a repune mingea în joc,
• Un coş reuşit în urma unei aruncări libere contează 1 punct. din orice punct, de la linia de fund, în partea de teren unde coşul a fost reuşit. Acest lucru
• Un coş reuşit din zona coşului de 2 puncte contează 2 puncte. se va aplica deasemenea după ce un arbitru a înmânat sau a pus mingea la dispoziţia
• Un coş reuşit din zona coşului de 3 puncte contează 3 puncte. unui jucător după un minut de întrerupere sau după orice oprire a jocului ca urmare a
• În cazul singurei sau ultimei aruncări libere după ce mingea a atins inelul şi realizării unui coş din acţiune sau a unei ultime sau singure aruncări libere reuşite.
după aceea ea este atinsă regulamentar de un jucător atacant sau apărător înainte să • Jucătorul care efectuează repunerea în joc se poate mişca lateral şi/sau în
intre în coş, coşul va fi acordat şi va avea valoarea de două(2) puncte. spate şi poate pasa mingea unui coechipier care se află de asemenea pe/sau în spatele
16.2.2. Dacă un jucător înscrie accidental în propriul coş, coşul contează 2 puncte şi liniei de fund, dar numărarea celor 5 secunde va începe din momentul când mingea este
punctele vor fi înregistrate în contul căpitanului din terenul de joc, al echipei adverse. la dispoziţia primului jucător, în afara terenului.
16.2.3. Dacă o echipă înscrie deliberat în propriul coş, aceasta este o abatere şi coşul
nu trebuie să conteze. 17.3. Regulă
16.2.4. Dacă un jucător face ca mingea să intre în coş de jos în sus aceasta este o abatere. 17.3.1. Jucătorul care efectuează repunerea în joc din afara terenului nu trebuie:
• Să întârzie mai mult de 5 secunde pentru a repune mingea în joc.
Art. 17 Repunerea în joc din afara terenului • Să păşească în terenul de joc în timp ce are mingea în mâini.
17.1. Definiţie
• Să facă în aşa fel ca mingea să ajungă direct în afara terenului de joc, fără a fi
17.1.1. Repunerea în joc din afara terenului de joc are loc atunci când mingea este
atinsă de vreun alt jucător.
pasată în interiorul suprafeţei de joc de către jucătorul care efectuează repunerea, aflat în
exteriorul terenului. • Să atingă mingea în terenul de joc înainte ca ea sa fie atinsă de un alt jucător.
• Să facă astfel ca mingea să intre direct în coş.
17.2. Procedură • Să facă mai mult de un pas normal lateral (aproximativ 1 m) într-una sau în
17.2.1. Un arbitru trebuie să înmâneze sau să pună la dispoziţie mingea jucătorului care ambele direcţii, plecând din locul desemnat pentru repunere, înainte sau în timpul
urmează să facă repunere în joc. Arbitrul poate să arunce sau să paseze cu pământul repunerii mingii în joc. Totuşi el poate efectua o deplasare în spate şi perpendiculară pe
mingea jucătorului care trebuie să efectueze o repunere în joc, cu condiţia ca: linie la o distanţă oricât de mare de acestea, dacă condiţiile permit.
REGULAMENTUL OFICIAL Iulie 2008 Iulie 2008 REGULAMENTUL OFICIAL
AL JOCULUI DE BASCHET Pagina 23 Pagina 24 AL JOCULUI DE BASCHET
2008 din 92 din 92 2008
17.3.2. În timpul repunerii, nici un alt jucător nu are voie: executând cu ajutorul mâinilor semnul convenţional pentru “minut de
• Să aibă orice parte a corpului deasupra liniilor terenului înainte ca mingea să fi întrerupere”(Diagrama III/12).
fost aruncată /pasată peste aceste linii. 18.3.2. Solicitarea pentru acordarea unui minut de întrerupere poate fi retrasă de o
• Să fie mai aproape de un (1) m de jucătorul care efectuează repunerea, atunci echipă numai înainte ca scorerul să fi semnalizat sonor o asemenea cerere.
când distanţa de la liniile care delimitează terenul până la primul obstacol este mai mică 18.3.3. Minutul de întrerupere:
de 2 m. • Începe atunci când arbitrul fluieră şi arată semnul convenţional corespunzător
Orice infracţiune la Art. 17.3. este o abatere. pentru minut de întrerupere.
• Se termină când arbitrul fluieră şi cere echipelor să reintre pe terenul de joc.
17.4. Sancţiuni 18.3.4. Imediat când apare o posibilitate de acordare a unui minut de întrerupere,
Mingea este acordată unui adversar pentru o repunere în joc din afara terenului, din scorerul va indica arbitrilor, că a fost solicitată acordarea unui minut de întrerupere
punctul unde s-a efectuat iniţial repunerea în joc. punând în funcţiune semnalul său sonor.
Dacă un coş din acţiune a fost reuşit împotriva echipei care a solicitat un minut de
Art. 18 Minut de întrerupere întrerupere, cronometrorul va opri imediat cronometrul jocului şi va acţiona semnalul
18.1 Definiţie sonor.
Un minut de întrerupere este o întrerupere a jocului solicitată de către antrenorul sau 18.3.5. În timpul unui minut de întrerupere (şi în intervalele de joc înaintea sferturilor doi,
antrenorul secund al echipei. patru şi oricare prelungire) jucătorii sunt autorizaţi să părăsească terenul de joc şi să ia
loc pe banca echipei. Toate persoanele autorizate să se afle în timpul jocului în zona
18.2 Regulă băncii echipei pot intra pe terenul de joc în timpul unui minut de întrerupere cu condiţia ca
18.2.1. Fiecare minut de întrerupere trebuie să dureze întotdeauna un (1) minut. ei să rămână în apropierea zonei băncii propriei echipe.
18.2.2 Un minut de întrerupere poate fi acordat în timpul unei oportunităţi de acordarea a 18.3.6 Daca solicitarea minutului de întrerupere a oricărei echipe, este făcută după ce
unui minut de întrerupere mingea este la dispoziţia aruncătorului pentru prima sau singura aruncare libera, minutul
18.2.3. O oportunitate pentru acordarea unui minut de întrerupere începe : de întrerupere va fi acordat dacă:
• pentru ambele echipe, când mingea devine moartă, cronometrul de joc este • Ultima sau singura aruncare liberă e reuşită
oprit şi când arbitrul a terminat comunicarea sa cu masa scorerului. • Este urmata de o repunere din prelungirea liniei de centru, de pe partea opusă
• pentru ambele echipe, când mingea devine moarta ca urmare ultimei sau mesei oficiale.
singurei aruncări libere reuşite • O greşeala este sancţionată între aruncările libere. În acest caz se vor termina
• un coş din acţiune a fost reuşit împotriva echipei care a solicitat un minut de de executat aruncările libere ramase şi minutul de întrerupere va fi acordat înaintea
întrerupere. administrării noii penalităţi
18.2.4. O oportunitate pentru acordarea unui minut de întrerupere încetează când • O greşeală este sancţionată înainte ca mingea să devină vie după ultima sau
mingea se află la dispoziţia unui jucător pentru o repunere în joc din afara terenului sau singura aruncare libera. In acest caz se vor termina de executat aruncările libere ramase
pentru prima sau singura aruncare liberă. şi minutul de întrerupere va fi acordat înaintea administrării noii penalităţi
18.2.5. Pot fi acordate oricând fiecărei echipe câte două (2) minute de întrerupere în
• O abatere este sancţionată înainte ca mingea să devină vie după ultimă sau
prima repriză; câte trei(3) minute de întrerupere în a doua repriză şi câte un(1) minut de
singura aruncare libera. În acest caz se vor termina de executat aruncările libere ramase
întrerupere pentru fiecare prelungire.
şi minutul de întrerupere va fi acordat înaintea administrării noii penalităţi
18.2.6. Minutele de întrerupere nefolosite nu pot fi utilizate în următoarea repriză sau
În cazul unor serii/grup de aruncări libere ca urmare a sancţiunilor acordate pentru mai
prelungire.
mult de o greşeală, fiecare serie/grup va fi tratată separat.
18.2.7. Minutul de întrerupere va fi acordat şi înregistrat în contul antrenorului care a făcut
primul solicitarea, cu excepţia cazului când minutul de întrerupere a fost acordat ca
urmare a unui coş din acţiune reuşit de adversari şi fără ca să fi fost sancţionată vreo altă
Art. 19 Înlocuiri de jucători
infracţiune. 19.1. Definiţie
18.2.8. Un minut de întrerupere nu va fi acordat echipei care a marcat atunci când Înlocuirea de jucător este o întrerupere a jocului cerută de un înlocuitor pentru a deveni
cronometrul jocului este oprit ca urmare a realizării unui coş din acţiune în ultimele jucător.
două(2) minute ale jocului şi/sau ale fiecărei prelungiri, decât dacă un arbitru a oprit jocul.
19.2. Regulă
18.3 Procedură 19.2.1. O echipă poate efectua o înlocuire de jucător(i) în timpul unei oportunităţi de
18.3.1. Numai un antrenor sau un antrenor secund au dreptul să ceară un minut de înlocuire.
întrerupere. Pentru aceasta el trebuie să stabilească un contact vizual cu scorerul sau va
trebui să se ducă personal la masa oficială solicitând cu claritate un minut de întrerupere, 19.2.2. O oportunitate pentru o înlocuire de jucători începe :
REGULAMENTUL OFICIAL Iulie 2008 Iulie 2008 REGULAMENTUL OFICIAL
AL JOCULUI DE BASCHET Pagina 25 Pagina 26 AL JOCULUI DE BASCHET
2008 din 92 din 92 2008
• pentru ambele echipe, când mingea a devenit moartă şi cronometrul de joc • Dacă el este accidentat;
este oprit, şi după ce arbitrul care semnalizează o greşeală sau abatere şi-a terminat
• Dacă el a comis a cincea (5) greşeală;
comunicarea cu masa scorerului.
• Dacă el a fost descalificat.
• pentru ambele echipe, când mingea devine moartă ca urmare a ultimei sau
Aruncările libere vor fi executate de înlocuitor care nu va putea fi la rândul său înlocuit
singurei aruncări libere reuşite
înainte ca mingea să devină moartă, după ce a fost pus în funcţiune cronometrul de joc
• un coş din acţiune a fost reuşit în ultimele două(2) minute ale perioadei a patra pentru derularea unei noi faze de funcţionare a acestuia
sau ale unei prelungiri împotriva echipei care a solicitat o înlocuire de jucători. 19.3.9. Dacă solicitarea înlocuirii este făcută după ce mingea este la dispoziţia
19.2.3. O oportunitate pentru o înlocuire de jucători încetează când: aruncătorului pentru prima sau singura aruncare libera, înlocuirea va fi acordată dacă:
• Mingea este la dispoziţia unui jucător pentru administrarea primei sau singurei • Ultima sau singura aruncare libera e reuşită
aruncări libere.
• Este urmata de o repunere din prelungirea liniei de centru, de pe partea opusă
• Mingea este la dispoziţia unui jucător pentru o repunere în joc din afara mesei oficiale
terenului.
• O greşeală este sancţionată între aruncările libere. In acest caz se vor termina
19.2.4. Un jucător care a fost înlocuit nu poate reveni pe teren şi înlocuitorul său devenit
de executat aruncările libere ramase şi minutul de întrerupere va fi acordat
jucător nu poate părăsi jocul înainte ca mingea să devină moartă, după ce a fost pus în
înaintea administrării noii penalităţi
funcţiune cronometrul de joc pentru derularea unei noi faze de funcţionare a acestuia
decât dacă: • O greşeală este sancţionată înainte ca mingea să devină vie după ultima sau
singura aruncare liberă. În acest caz se vor termina de executat aruncările
• O echipă rămâne cu mai puţin de cinci(5) jucători.
libere rămase şi minutul de întrerupere va fi acordat înaintea administrării noii
• Dacă un jucător implicat într-o situaţie de rectificare a unei erori se află pe penalităţi
banca echipei după ce a fost înlocuit regulamentar.
• O abatere este sancţionată înainte ca mingea să devină vie după ultima sau
19.2.5. O înlocuire nu va fi permisă echipei care a marcat atunci când cronometrul
singura aruncare liberă. În acest caz se vor termina de executat aruncările
jocului este oprit urmare a realizării unui coş din acţiune în ultimele două(2) minute ale
libere rămase şi minutul de întrerupere va fi acordat înaintea administrării noii
jocului şi/sau ale fiecărei prelungiri, decât dacă un arbitru opreşte jocul.
penalităţi
În cazul unor serii/grup de aruncări libere ca urmare a sancţiunilor acordate pentru mai
19.3 Procedura
mult de o greşeală, fiecare serie/grup va fi tratată separat
19.3.1. Doar un înlocuitor are dreptul de a solicita o înlocuire de jucător. El (nu antrenorul
sau antrenorul secund) trebuie să facă aceasta ducându-se şi adresându-se personal
Art. 20 Joc pierdut prin neprezentare
scorerului. El trebuie să solicite acest lucru cu claritate şi să facă semnalul corespunzător
cu ajutorul mâinilor(Diagrama III/10). El va sta pe scaunul/banca pentru schimbări până la 20.1 Regula
prima oportunitate de efectuare a schimbării, oricând gata de joc. O echipă va pierde jocul prin neprezentare, dacă:
19.3.2 O cerere de înlocuire de jucători poate fi retrasă/anulată numai înainte ca scorerul • 15 minute după ora oficială de începere a jocului nu este prezentă sau nu este
să acţioneze semnalul său sonor. în măsură să prezinte cinci(5) jucători gata de joc.
19.3.3. Scorerul va indica arbitrilor că a fost solicitată o înlocuire de jucători, acţionând • Prin atitudinea ei împiedică desfăşurarea jocului.
semnalul sonor cât mai rapid posibil când începe o oportunitate pentru înlocuiri de • Ea refuză să joace după ce a primit dispoziţie de la arbitru.
jucători.
19.3.4. Jucătorul trebuie să rămână în afara limitelor terenului până când un arbitru fluiera 20.2 Sancţiuni
şi face semnul corespunzător pentru a intra în terenul de joc. 20.2.1. Jocul este câştigat de echipa adversă cu scorul de douăzeci – zero (20-0). Echipa
19.3.5. Jucătorul care a fost înlocuit nu trebuie să se prezinte nici arbitrului şi nici care a pierdut prin neprezentare va primi zero(0) puncte în clasament.
scorerului. 20.2.2. Pentru întâlnirile duble (tur - retur) contând pentru o singură serie (totalul
19.3.6. Înlocuirile trebuie să se efectueze cât mai repede posibil. Jucătorul care a comis a punctelor) precum şi pentru Play-Off (cel mai bun din trei jocuri), echipa care a pierdut
5-a greşeală sau care a fost descalificat trebuie să fie înlocuit în interval de 30 secunde. una din întâlniri prin neprezentare, pierde seria sau Play-Off prin neprezentare. Acest
Dacă în opinia arbitrului, se produce o întârziere nejustificată, se va înregistra un minut lucru nu se aplică pentru Play-Off (cel mai bun din cinci jocuri).
de întrerupere în contul echipei care a provocat întârzierea jocului. Dacă echipa nu mai
are dreptul la minut de întrerupere, antrenorul poate fi sancţionat cu greşeală tehnică Art. 21 Joc pierdut în condiţii speciale
care va fi înregistrată în foaia de arbitraj cu ”B” în rubrica acestuia. 21.1 Regula
19.3.7. Dacă o înlocuire de jucători este solicitată în timpul unui minut de întrerupere sau O echipă va pierde jocul prin “înfrângere” dacă, în cursul jocului, numărul minimum de
într-un interval de joc, înlocuitorul trebuie să se prezinte scorerului înainte de a intra pe jucători rămaşi pe teren pregătiţi de joc este mai mic de doi (2).
teren.
19.3.8. Jucătorul care are de executat una sau mai multe aruncări libere trebuie înlocuit: 21.2 Sancţiuni
REGULAMENTUL OFICIAL Iulie 2008 Iulie 2008 REGULAMENTUL OFICIAL
AL JOCULUI DE BASCHET Pagina 27 Pagina 28 AL JOCULUI DE BASCHET
2008 din 92 din 92 2008
21.2.1. Dacă echipa care beneficiază de victorie conduce ca scor, rezultatul din ______________________________________________________________________
momentul opririi jocului rămâne valabil. Dacă această echipă este condusă, scorul va fi
de doi – zero (2-0) în favoarea sa. Echipa declarată învinsă, va primi un(1) punct în
clasament. REGULA Nr. 5 ABATERI
21.2.2. Pentru întâlnirile duble (tur - retur) contând pentru o singură serie (totalul
punctelor), echipa care a pierdut una din întâlniri prin “înfrângere”, pierde seria prin
“înfrângere”. Art. 22 Abateri
22.1. Definiţie
O abatere este o infracţiune de la reguli.
22.2. Sancţiuni
Mingea va fi acordată echipei adverse pentru o repunere în joc din exteriorul terenului,
din punctul cel mai apropiat de locul unde s-a produs abaterea, cu excepţia zonei situate
direct în spatele panoului şi dacă nu intervin alte reguli.
23.2. Regulă
23.2.1. Responsabilitatea pentru minge afară din joc revine ultimului jucător aflat pe teren
care a atins-o, sau care a fost atins de minge, înainte ca ea să părăsească limitele
terenului, chiar dacă mingea a părăsit terenul atingând orice altceva decât un jucător.
23.2.2. Dacă mingea iese în afara terenului pentru că a atins sau a fost atinsă de un
jucător care este pe/sau în afara limitelor terenului, acel jucător este responsabil pentru
ieşirea mingii afară din joc.
23.2.3. Dacă un jucător se deplasează în afara limitelor terenului sau în zona sa din
spate în timpul unei mingi ţinute, atunci apare o situaţie de angajare între doi.
27.2. Regulă
• Dacă mingea atinge inelul şi nu intră în coş, nu este nici o abatere, semnalul
Un jucător strâns marcat trebuie să paseze, să dribleze, sau să arunce mingea la coş
trebuie neglijat şi jocul continuă.
într-un interval de cinci(5) secunde.
• Dacă mingea atinge panoul (nu inelul) sau nu atinge inelul, este o abatere de
Art. 28 Regula celor 8 secunde 24 secunde. Cu toate acestea, dacă echipa adversă câştigă clar şi imediat controlul
mingii, semnalul trebuie neglijat şi jocul continuă.
28.1.1. Definiţie
Toate restricţiile referitoare la intervenţii pe traiectoria mingii spre coş sau la minge vor fi
28.1.1. Terenul din spate a unei echipe cuprinde coşul propriu, faţa dinspre teren a
puse în aplicare.
panoului şi suprafaţa de teren de joc situată între linia de fund din spatele propriului coş,
liniile laterale şi linia de centru.
29.2. Procedură
28.1.2. Terenul din faţă a unei echipe cuprinde coşul adversarului, partea din faţă a
29.2.1 Dacă arbitri opresc jocul dintr-un motiv real dar fără legătură cu una din echipe
panoului adversarului şi suprafaţa de teren de joc situată între linia de fund din spatele
(resetare din greşeală etc) sau legat de echipa care nu se afla în posesia mingii, se va
coşului adversarului, liniile laterale şi marginea liniei de centru cea mai apropiată de coşul
acorda o nouă perioadă de 24 secunde iar posesia mingii va fi atribuită echipei care a
adversarului.
avut controlul acesteia în momentul când a fost oprit jocul.
28.1.3. Mingea este considerată în terenul din faţă a unei echipe atunci când:
Totuşi dacă, arbitri consideră că echipa adversă celei care controla mingea este pusă
• Atinge terenul din faţă într-o situaţie de dezavantaj, ei pot lua decizia de a continua jocul cu aparatul de 24
• Atinge un jucător sau un arbitru care are o parte a corpului sau în contact cu secunde continuând cu câte secunde indica atunci când a fost oprit.
terenul din faţă. 29.2.2. Dacă aparatul/cronometrul de 24 secunde emite semnalul sonor din greşeală
• În timpul driblingului dinspre terenul din spate spre terenul din faţă, atât ambele atunci când o echipă controlează mingea sau nici o echipă nu controlează mingea,
picioare ale jucătorului care driblează cât şi mingea se află în contact cu terenul din faţă. semnalul trebuie neglijat şi jocul trebuie să continue.
Totuşi, dacă arbitri consideră că echipa care controlează mingea este pusă într-o situaţie
28.2. Regulă de dezavantaj, ei pot lua decizia de a opri jocul, de a corecta aparatul de 24 secunde şi
28.2.1. Întotdeauna când un jucător are controlul unei mingi vii, în terenul din spate, vor continua jocul acordând mingea echipei care o deţinea în momentul producerii erorii.
echipa sa trebuie să treacă mingea în terenul din faţă într-un interval de 8 secunde.
28.2.2 Numărarea celor 8 secunde va continua cu timpul rămas, când aceeaşi echipă Art. 30 Minge întoarsă în terenul din spate
care controla mingea are dreptul la o repunere din afara terenului, în terenul din spate, 30.1. Definiţie
pentru că: 30.1.1. O minge este întoarsă în terenul din spate atunci când:
• Mingea a ieşit în afara terenului • Atinge terenul din spate al echipei.
• Un jucător al aceleiaşi echipe este rănit • Atinge un jucător sau un arbitru, care are o parte a corpului său în contact cu
• S-a produs o situaţie de angajare între doi zona din spate.
• S-a produs o dublă greşeală 30.1.2. O minge este considerată ca a fost întoarsă în terenul din spate al echipei când
• Sancţiunile acordate împotriva celor două echipe au fost egale şi s-au anulat un jucător al echipei care controlează o minge vie este:
reciproc • Ultimul care a atins mingea în terenul din faţă şi după aceea acest jucător sau
un jucător al aceleiaşi echipe este primul care atinge mingea în terenul din spate al
Art. 29 Regula de 24 secunde echipei sale.
29.1. Regulă • Ultimul care atinge mingea în terenul din spate, după care mingea atinge
29.1.1. Oricând un jucător preia controlul unei mingi vii pe terenul de joc, echipa acestuia terenul din faţă şi în continuare acest jucător sau un jucător al aceleiaşi echipe care este
trebuie să efectueze o aruncare la coş din acţiune într-un interval de 24 secunde. în contact cu terenul din spate este primul care atinge mingea.
Pentru că aruncarea la coş să fie considerată corectă în intervalul de 24 de secunde: Această restricţie se aplică în toate situaţiile care se produc în terenul din faţă al unei
• Mingea trebuie să părăsească mâna mâinile jucătorului înainte ca semnalul echipe, inclusiv repunerile în joc din exteriorul terenului. Cu toate acestea, restricţia nu se
sonor al aparatului de 24 secunde să intre în funcţiune, şi aplică unui jucător care a sărit din terenul său din faţă, câştigă un nou control pentru
• După ce mingea a părăsit mâna/mâinile jucătorului, ea trebuie să atingă inelul echipa sa în timp ce se află în aer şi revine pe sol în terenul său din spate.
sau să intre în coş.
29.1.2. Atunci când se încearcă o aruncare la coş din acţiune în apropiere de 30.2. Regulă
terminarea perioadei de 24 secunde şi semnalul sonor se declanşează în timp ce Un jucător al echipei care are controlul unei mingi vii nu poate întoarce mingea
mingea se află în aer: neregulamentar în terenul din spate al echipei sale.
• Dacă mingea intră în coş, nu este nici o abatere, semnalul trebuie neglijat şi
coşul este valabil.
REGULAMENTUL OFICIAL Iulie 2008 Iulie 2008 REGULAMENTUL OFICIAL
AL JOCULUI DE BASCHET Pagina 33 Pagina 34 AL JOCULUI DE BASCHET
2008 din 92 din 92 2008
Art. 31 Intervenţie pe traiectoria mingii spre coş şi intervenţie la minge • Un jucător apărător, în timpul ultimei sau singurei aruncări liber, când mingea
31.1. Definiţie are posibilitatea să intre în coş sau după ce aceasta a atins inelul, face panoul să vibreze
31.1.1. O aruncare la coş din acţiune sau o aruncare liberă: sau se agaţă de coş de aşa manieră încât după părerea arbitrului acest lucru împiedică
• Începe atunci când mingea părăseşte mâna/mâinile unui jucător care este în intrarea mingii în coş.
acţiune de aruncare la coş. • Un jucător atacant, în timpul ultimei sau singurei aruncări libere, când mingea
• Se termină atunci când mingea: are posibilitatea să intre în coş sau după ce aceasta a atins inelul, face panoul să vibreze
– Intră în coş direct de sus în jos şi rămâne în coş sau trece prin el. sau se agaţă de coş de aşa manieră încât după părerea arbitrului acest lucru determină
– Nu mai are posibilitatea să intre în coş. intrarea mingii în coş.
– Atinge inelul. 31.2.6. Nici un jucător nu are dreptul să atingă mingea, după ce aceasta a atins inelul şi
– Atinge podeaua. încă are posibilitatea să intre în coş după ce:
– Devine moartă. • Un arbitru fluieră în timp ce mingea se află în
- mâinile unui jucător aflat în acţiune de aruncare la coş
31.2. Regulă - zbor ca urmare a unei aruncări la coş din acţiune
31.2.1.O intervenţie pe traiectoria mingii spre coş se produce atunci când, în timpul unei
• Cronometrul jocului sună anunţând sfârşitul unei perioade în timp ce mingea se
aruncări la coş din acţiune un jucător atinge mingea când aceasta se află complet
află în zbor ca urmare a unei aruncări la coş din acţiune.
deasupra nivelului inelului şi:
Toate restricţiile referitoare la intervenţii pe traiectoria mingii spre coş sau la minge vor fi
• Este pe o traiectorie descendentă spre coş. puse în aplicare.
• După ce aceasta a atins panoul.
31.2.2. O intervenţie pe traiectoria mingii spre coş la o aruncare liberă se produce 31.3. Sancţiuni
când un jucător atinge mingea în zbor spre coş şi înainte ca aceasta să atingă inelul. 31.3.1. Dacă abaterea este comisă de către un atacant nu va fi acordat nici un punct.
31.2.3. Restricţiile referitoare la intervenţia pe traiectoria mingii spre coş se aplică Mingea va fi atribuită adversarilor pentru o repunere în joc din exteriorul terenului de la
numai până când: nivelul prelungirii liniei de aruncări libere, dacă nu există alte prevederi în acest
• Mingea nu mai are posibilitatea să intre în coş în timpul aruncării. regulament.
• Mingea a atins inelul. 31.3.2. Dacă abaterea este comisă de către un apărător se vor acorda echipei aflate în
31.2.4. O intervenţie la minge se produce în timpul unei aruncări la coş din acţiune atac:
atunci când: • Un (1) punct dacă a fost o aruncare liberă.
• Un jucător atinge coşul sau panoul atunci când mingea este în contact cu • Două (2) puncte dacă aruncarea la coş a fost executată din zona coşului de 2
inelul. puncte.
• Un jucător introduce mâna/braţul prin coş pe dedesubt şi atinge mingea. Acest • Trei (3) puncte dacă aruncarea la coş a fost executată din zona coşului de 3
lucru este valbil şi în cazul unei pase şi, de asemenea, şi în cazul în care mingea a atins puncte.
deja inelul. Acordarea punctelor este aceeaşi ca şi în cazul când punctele au rezultat din intrarea
• Un jucător apărător atinge mingea sau coşul atunci când mingea se află în coş efectivă a mingii în coş.
şi o împiedică să treacă prin coş. 31.3.3. Daca abaterea este comisa de către un apărător în timpul ultimei sau singurei
• Un jucător apărător face panoul să vibreze sau se agaţă de coş de aşa aruncări libere, un (1) punct va fi acordat echipei în ofensivă, urmat de o greşeala tehnică
manieră încât după părerea arbitrului acest lucru împiedică intrarea mingii în coş. împotriva respectivului apărător.
• Un jucător atacant face panoul să vibreze sau se agaţă de coş de aşa manieră
încât după părerea arbitrului acest lucru determină intrarea mingii în coş.
• Un jucător se agaţă de coş pentru a juca mingea. Acest lucru e valabil şi după
ce mingea a atins inelul.
31.2.5. O intervenţie la minge se produce în timpul unei aruncări libere atunci când:
• Un jucător atinge mingea, coşul sau panoul atunci când mingea are
posibilitatea să intre în coş în timpul unei aruncări libere urmate şi de alta/alte aruncări
libere.
• Un jucător, în timpul ultimei sau singurei aruncări libere, atinge coşul sau
panoul cat timp mingea este în contact cu inelul.
• Un jucător apărător introduce mâna / braţul prin coş pe dedesubt şi atinge
mingea. Acest lucru e valabil şi după ce mingea a atins inelul.
REGULAMENTUL OFICIAL Iulie 2008 Iulie 2008 REGULAMENTUL OFICIAL
AL JOCULUI DE BASCHET Pagina 35 Pagina 36 AL JOCULUI DE BASCHET
2008 din 92 din 92 2008
______________________________________________________________________ Acest principiu protejează spaţiul de pe sol pe care-l ocupă jucătorul cât şi spaţiul de
deasupra lui când el sare vertical în interiorul acestui spaţiu.
REGULA Nr. 6 GREŞELI Imediat ce un jucător părăseşte poziţia sa verticală (cilindru) şi se produce un contact cu
______________________________________________________________________ un adversar care ocupase deja o poziţie verticală (cilindru), jucătorul care şi-a părăsit
poziţia verticală (cilindru) este responsabil de contactul produs.
Art.32. GREŞELI Apărătorul nu trebuie sancţionat dacă sare vertical părăsind solul (în interiorul cilindrului
32.1. Definiţie său), sau având mâinile şi braţele întinse vertical deasupra lui şi în interiorul propriului
32.1.1. Greşeala este infracţiunea de la reguli, care implică un contact personal său cilindrului.
neregulamentar cu un adversar, şi/sau un comportament antisportiv. Un jucător atacant care se află pe podea sau în aer nu trebuie să producă un contact cu
32.1.2. Regulă un apărător aflat în poziţie regulamentară de apărare prin:
Orice număr de greşeli poate fi fluierat împotriva unei echipe. Indiferent de sancţiune, • Folosirea braţelor pentru a-şi crea un spaţiu suplimentar (a se degaja).
fiecare greşeală acordată va fi înregistrată în contul jucătorului vinovat şi se sancţionează • Depărtarea picioarelor sau braţelor pentru a produce un contact în timpul sau
în consecinţă. imediat după o aruncare la coş.
Art.33 Contact: Principii generale 33.3. Poziţia legală în apărare
33.1. Principiul cilindrului Un apărător ocupă o poziţie legală iniţială în apărare, atunci când:
Principiul cilindrului este definit ca fiind spaţiul din interiorul unui cilindru imaginar • Se găseşte cu faţa la adversar, şi
ocupat de un jucător pe terenul de joc. El include şi spaţiul de deasupra lui şi este
• Are ambele picioare pe sol.
delimitat astfel:
Poziţia legală de apărare se extinde, pe verticală, deasupra lui (cilindru). El poate să
• În faţă: prin palmele mâinilor, ridice braţele şi mâinile deasupra capului său, să sară vertical, dar ele trebuie să rămână
• În spate: de conturul coapselor şi al posteriorului jucătorului, şi în poziţie verticală, în interiorul cilindrului imaginar.
• În lateral: prin conturul exterior al braţelor şi picioarelor jucătorului. 33.4. Apărarea unui jucător care controlează mingea
Mâinile şi braţele pot fi întinse în faţa pieptului având o deschidere egală cu distanţa Atunci când se efectuează apărarea unui jucător care controlează mingea (o ţine sau
dintre picioare, braţele fiind îndoite de la coate în aşa fel încât antebraţele şi mâinile sunt driblează), noţiunile de spaţiu şi timp nu mai sunt luate în consideraţie.
ridicate. Depărtarea picioarelor trebuie să fie proporţională cu talia/înălţimea. Jucătorul care deţine mingea trebuie să se aştepte să fie aparat şi deci trebuie să fie
pregătit să se oprească sau să-şi schimbe direcţia imediat ce un adversar a ocupat o
poziţie regulamentară iniţială de apărare în faţa sa chiar şi atunci când acest lucru se
petrece într-o fracţiune de secundă.
Apărătorul trebuie să ocupe o poziţie regulamentară iniţială de apărare evitând să
provoace un contact corporal înainte să-şi ocupe poziţia.
Din momentul în care un apărător a ocupat o poziţie regulamentară iniţială de apărare el
se poate mişca în scopul de a se apăra împotriva adversarului său dar el nu poate să-şi
deplaseze braţele sau să-şi mişte umerii, coapsele sau picioarele sale şi prin aceasta să
producă un contact pentru a împiedica un jucător care driblează să-l depăşească.
Pentru a judeca o situaţie de obstrucţie sau de trecere în forţă a unui jucător care are
mingea, un arbitru trebuie să folosească următoarele principii:
• Apărătorul trebuie să-şi stabilească o poziţie regulamentară iniţială de apărare
cu faţa la atacantul cu mingea şi având ambele picioare pe podea;
• Apărătorul poate să stea pe loc, să sară vertical, sau să se deplaseze lateral
sau în spate în scopul menţinerii poziţiei regulamentare iniţiale de apărare.
• În mişcarea sa pentru menţinerea poziţiei regulamentare iniţiale de apărare, el
Diagrama 5 – Principiul cilindrului se poate afla pentru scurt timp cu unul sau ambele picioare în aer, atâta timp cât
deplasarea sa este laterală sau înapoi dar nu spre jucătorul care are mingea.
• Contactul trebuie să se producă în tors (piept), caz în care apărătorul va fi
33.2. Principiul verticalităţii considerat că a fost primul care a ocupat locul respectiv.
În timpul jocului de baschet fiecare jucător are dreptul să ocupe orice poziţie (cilindru) de • După ce şi-a stabilit o poziţie regulamentară de apărare, apărătorul se poate
pe terenul de joc care nu a fost deja ocupată de un jucător advers. răsuci în interiorul cilindrul sau pentru a atenua un şoc sau pentru a evita o accidentare.
REGULAMENTUL OFICIAL Iulie 2008 Iulie 2008 REGULAMENTUL OFICIAL
AL JOCULUI DE BASCHET Pagina 37 Pagina 38 AL JOCULUI DE BASCHET
2008 din 92 din 92 2008
Dacă prevederile de mai sus sunt îndeplinite atunci greşeala personală va fi considerată ca Dacă blocajul este făcut în afara câmpului vizual al unui adversar care stă nemişcat,
fiind comisă de jucătorul cu mingea. jucătorul care efectuează blocajul, trebuie să se aşeze la o asemenea distanţă încât
33.5. Apărarea unui jucător care nu controlează mingea jucătorul blocat să poată face un(1) pas normal spre blocaj, fără a produce un contact.
Un jucător care nu controlează mingea are dreptul să se mişte liber pe terenul de joc şi să Dacă adversarul este în mişcare, noţiunile de timp şi spaţiu vor fi aplicate. Cel care
ocupe orice poziţie care nu este deja ocupată de un adversar. efectuează blocajul trebuie să lase suficient loc pentru a permite jucătorului blocat să evite
Când este apărat un jucător care nu controlează mingea, noţiunile de timp şi spaţiu blocajul, oprindu-se sau schimbând direcţia.
trebuiesc aplicate. Aceasta înseamnă că un apărător nu poate să ocupe o poziţie prea Distanţa nu va fi niciodată mai mică de un (1)pas şi mai mare de doi(2) paşi normali.
aproape şi/sau cu o asemenea rapiditate în drumul unui adversar în mişcare, aşa fel încât Un jucător blocat regulamentar este responsabil de orice contact produs cu jucătorul care a
acesta să nu aibă timpul sau distanţa necesară pentru a se opri sau schimba direcţia. efectuat blocajul.
Distanţa este direct proporţională cu viteza adversarului, niciodată mai mică de un (1) pas şi 33.8. Forţarea
niciodată mai mare de doi (2) paşi normali. Forţarea este contactul personal neregulamentar, cu sau fără minge, urmare a unei
Dacă un jucător apărător nu respectă noţiunile de timp şi spaţiu când ocupa poziţia iniţială împingeri sau încercări de trecere în forţă când în drumul jucătorului se află pieptul unui
de apărare şi din această cauză se produce un contact el este responsabil pentru acest adversar.
contact. 33.9. Obstrucţie
Atunci când un apărător a ocupat o poziţie iniţială regulamentară de apărare el se poate Obstrucţia este contactul personal neregulamentar care împiedică avansarea unui adversar
mişca pentru a se apăra în faţa adversarului. El nu trebuie să-l împiedice să treacă cu sau fără minge.
întinzând braţele, umerii, coapsele sau picioarele în drumul acestuia. El poate totuşi să se Un jucător care încearcă să facă un blocaj, comite o obstrucţie dacă se produce un contact
întoarcă sau să-şi poziţioneze braţele în faţa şi aproape de corp, în interiorul cilindrului său, când el este în mişcare, şi dacă adversarul său este în poziţie staţionară sau efectuează o
pentru a evita o accidentare. mişcare de retragere în raport cu el.
33.6. Jucător în aer Dacă un jucător, fără să ţină seama de minge, stând cu faţa la un adversar, îşi schimbă
Un jucător care sare în aer dintr-un punct oarecare al terenului de joc are dreptul să poziţia când adversarul îşi schimbă şi el poziţia, acest jucător este responsabilul principal al
aterizeze în acelaşi loc. oricărui contact care va rezulta, în afară de cazul că nu intervin alţi factori.
El are dreptul să aterizeze şi în alt loc de pe terenul de joc, cu condiţia ca să nu existe nici Expresia “în afara de faptul că nu intervin alţi factori”, enunţată mai sus, se referă la acţiunile
un adversar între locul de pe care a făcut săritura şi cel pe care urmează să aterizeze, iar premeditate de a împinge, de a trece prin forţă sau de a ţine, comise de jucătorul asupra
acest loc să nu fi fost deja ocupat de un adversar în momentul începerii săriturii. căruia s-a făcut blocajul.
Dacă un jucător a sărit şi a aterizat, dar datorită elanului, provoacă un contact cu un Este permis unui jucător să-şi întindă braţul(braţele) sau cotul(coatele) în afara cilindrului
adversar care este într-o poziţie regulamentară de apărare în apropierea locului aterizării, sau, atunci când ocupa o poziţie pe teren, dar el(ele) trebuie retrase în interiorul cilindrului
vinovat de contact este jucătorul care a sărit. atunci când un adversar încearcă să treacă. Dacă jucătorul are braţul/braţele sau
Un jucător advers nu are dreptul să se mişte/aşeze în drumul unui adversar, după ce acesta cotul/coatele în exteriorul cilindrului şi se produce un contact, înseamnă că el a provocat o
a făcut săritura în aer. obstrucţie sau o ţinere.
Deplasarea şi/sau ocuparea unui loc sub un jucător care este în aer, este de obicei o 33.10. Atingerea unui adversar cu mâinile/mâna şi/sau braţele/braţul
greşeala antisportivă şi în unele cazuri ea poate fi o greşeală descalificatoare. Atingerea unui adversar cu mana / mâinile şi / sau braţul / braţele nu constituie în sine o
33.7. Blocaj/paravan: regulamentar şi neregulamentar. greşeală.
Un blocaj/paravan se produce când un jucător încearcă să întârzie sau să împiedice un Arbitri vor decide dacă jucătorul care a comis contactul a obţinut un avantaj în urma acestei
adversar, care nu controlează mingea, să ajungă într-o poziţie oarecare pe terenul de joc; situaţii. Dacă contactul provocat de în orice mod de un jucător, împiedică libertatea de
Blocajul este regulamentar atunci când jucătorul care-l execută: mişcare în orice direcţie a adversarului, aceasta constituie o greşeală.
• Stă pe loc, în interiorul cilindrului său în momentul contactului. Folosirea neregulamentară a mâinii/mâinilor sau întinderea braţului/braţelor are loc atunci
• Are cele două picioare pe podea în momentul producerii contactului. când un apărător este într-o poziţie de apărare şi ele sunt plasate pe un atacant, şi rămân în
Blocajul este neregulamentar când jucătorul care-l execută: contact cu un adversar care are sau nu mingea, împiedicându-l să se deplaseze.
• A fost în mişcare în momentul producerii contactului. Atingerea repetată cu mâna sau cu vârful degetelor a unui adversar cu sau fără minge este
• Nu a lăsat distanţa necesară în momentul efectuării blocajului, în afara câmpului considerată o greşeală, deoarece aceasta poate conduce la o agravare a durităţilor.
vizual al unui adversar, care avea o poziţie statică în momentul producerii contactului. Sunt considerate ca fiind o greşeală a unui atacant care are mingea:
• Nu a respectat elementele de timp şi spaţiu faţă de un adversar în mişcare, • “Înşurubarea” braţului sau a cotului în jurul unui apărător (trecerea în spate) în
atunci când s-a produs contactul. scopul de a obţine un avantaj.
Dacă blocajul este executat în câmpul vizual (lateral sau în faţă) unui adversar imobil, el se • Împingerea “în afară” în scopul îndepărtării unui apărător şi al împiedicării lui să
poate aşeza atât de aproape cât doreşte, atâta timp cât nu provoacă un contact. joace sau să încerce să joace mingea sau pentru a crea un spaţiu mai mare între el şi
apărător.
REGULAMENTUL OFICIAL Iulie 2008 Iulie 2008 REGULAMENTUL OFICIAL
AL JOCULUI DE BASCHET Pagina 39 Pagina 40 AL JOCULUI DE BASCHET
2008 din 92 din 92 2008
• Întinderea mâinii sau braţului când driblează în scopul de a împiedica un adversar • Dacă coşul este reuşit, el va conta şi în plus se va acorda o(1) aruncare liberă.
să câştige controlul mingii.
• Dacă este vorba de o aruncare de doua (2) puncte nereuşită, se vor acorda două
Sunt considerate ca fiind o greşeală a unui atacant care nu are mingea atunci când el
(2) aruncări libere.
împinge “în afara” un adversar pentru:
• Dacă este vorba de o aruncare de trei(3) puncte nereuşită, se vor acorda trei(3)
• A se elibera în scopul de a primi mingea.
aruncări libere.
• A împiedica un apărător să joace sau să încerce să joace mingea.
• Dacă asupra unui jucător este comisă o greşeală în momentul sau chiar înainte
• A-şi crea mai mult spaţiu între el şi jucătorul apărător. ca semnalul sonor să sune indicând sfârşitul unei perioade de joc, sau înainte ca semnalul
33.11. Jocul pivotului / centrului sonor al aparatului de 24 sec. să se declanşeze în timp ce mingea este încă în mâna/
Principiul verticalităţii (principiul cilindrului) se aplică şi în jocul pivotului/centrului. mâinile jucătorului şi mingea intră în coş, acesta nu va fi acordat. Se vor acorda două(2) sau
Atât jucătorul atacant în postul pivot/centru cât şi apărătorul său, trebuie să-şi respecte trei(3) aruncări libere.
reciproc dreptul fiecăruia la verticalitatea (cilindrul) celuilalt.
Este o greşeală atât pentru un atacant în poziţia pivot/centru cât şi pentru apărătorul său Art. 35 Dubla greşeală
să-şi îndepărteze adversarul din poziţia pe care o ocupă cu ajutorul umerilor sau coapselor
35.1. Definiţie
sau să împiedice libertatea de mişcare a acestuia cu ajutorul braţelor, coatelor depărtate,
Dubla greşeală este situaţia în care doi adversari comit un contact personal
genunchilor sau a oricărei părţi a corpului.
neregulamentar, unul împotriva celuilalt, aproximativ în acelaşi timp.
33.12. Marcajul neregulamentar din spate
35.2. Sancţiuni
Marcajul neregulamentar din spate este contactul personal provocat de un apărător care se
O greşeală personală va fi fluierată şi se va înscrie în contul fiecărui jucător. Nu
află plasat în spatele unui atacant. Simplul fapt că apărătorul încearcă să joace mingea, nu
va fi acordată nici o aruncare liberă şi jocul va fi reluat astfel:
justifică producerea de către el a unui contact din spate asupra adversarului său.
Daca aproximativ în acelaşi moment cu dubla greşeală:
33.13. Ţinerea
• se înscrie un coş din acţiune valabil sau o ultima sau singura aruncare libera,
Ţinerea este contactul personal neregulamentar cu un adversar căruia i se restrânge
libertatea de mişcare. Acest contact (ţinerea) se poate produce cu orice parte a corpului. mingea va fi repusă în joc din orice punct al liniei de fund de către adversarii echipei care au
33.14. Împingerea reuşit coşul.
Împingerea este contactul personal neregulamentar provocat cu orice parte a corpului şi • o echipă avea controlul mingii sau avea dreptul de posesie a mingii, mingea va fi
care are loc atunci când un jucător deplasează sau încearcă să deplaseze în forţă un acordata acestei echipe pentru repunerea în joc din punctul cel mai apropiat de locul
adversar care are sau nu controlul mingii. producerii infracţiunii.
• nici o echipă nu avea controlul mingii şi nici dreptul de posesie a mingii, se va
Art. 34 Greşeala personală crea o situaţie de angajare între doi.
34.1. Definiţie
34.1.1. O greşeală personală este greşeala unui jucător care provoacă un contact Art. 36 Greşeală antisportivă
personal neregulamentar cu un adversar indiferent dacă mingea este vie sau moartă. 36.1. Definiţie
Un jucător nu trebuie să ţină, să obstrucţioneze, să împingă, să forţeze, să pună piedica, 36.1.1. O greşeală antisportivă este greşeală personală a unui jucător care după părerea
sau să împiedice înaintarea unui adversar prin extinderea mâinilor, braţelor, coatelor, arbitrului, nu a făcut o încercare regulamentară de a juca direct mingea, în limitele spiritului
umerilor, coapselor, genunchilor sau a picioarelor sau prin înclinarea corpului într-o poziţie şi a prevederilor acestui regulament.
anormală (în afara cilindrului său) şi nici să apeleze la mijloace brutale sau violente. 36.1.2. Greşeala antisportivă trebuie interpretată şi sancţionată de aceiaşi manieră pe tot
parcursul jocului.
34.2. Sancţiuni 36.1.3. Arbitri trebuie să judece numai acţiunea.
O greşeală personală va fi fluierată şi înscrisă în toate cazurile în contul jucătorului vinovat. 36.1.4. Pentru judecarea corectă a greşelilor antisportive arbitri trebuie să aplice
34.2.1. Dacă greşeala este comisă asupra unui jucător care nu este în acţiune de aruncare următoarele principii:
la coş: • Dacă un jucător nu face nici un efort pentru a juca mingea, contactul pe care l-a
• Jocul va fi reluat prin repunerea mingii în joc de către echipa care are în produs este o greşeală antisportivă.
componenţă pe jucătorul asupra căruia s-a comis greşeală, din exteriorul terenului, din • Dacă în efortul de a juca mingea, jucătorul produce un contact excesiv (greşeală
punctul cel mai apropiat de locul unde s-a produs infracţiunea. dură) acest contact trebuie să fie considerat ca unul antisportiv.
• Dacă echipa al cărei jucător a comis greşeala se află sub incidenţa situaţiei de • Dacă un jucător apărător provoacă un contact din spate sau din lateral cu un
aplicare a sancţiunilor corespunzătoare prevederilor Art. 41 (Greşeli de echipă) atunci adversar, în încercarea de a opri un contraatac iar între jucătorul atacant şi coşul advers nu
aceste prevederi vor fi aplicate. se află nici un jucător apărător, atunci acest contact trebuie judecat ca antisportiv.
34.2.2. Dacă greşeala este comisă asupra unui jucător care este în acţiune de aruncare la • Dacă un jucător comite o greşeală făcând un efort vizibil de a juca mingea
coş: (acţiune normală de joc) aceasta nu este o greşeală antisportivă.
REGULAMENTUL OFICIAL Iulie 2008 Iulie 2008 REGULAMENTUL OFICIAL
AL JOCULUI DE BASCHET Pagina 41 Pagina 42 AL JOCULUI DE BASCHET
2008 din 92 din 92 2008
42.2.6. Sancţiunile pentru toate greşelile rămase vor fi executate în ordinea în care
greşelile s-au produs.
REGULA Nr. 7 DISPOZIŢII GENERALE 42.2.7. Dacă, după anularea tuturor sancţiunilor egale dictate împotriva ambelor echipe,
nu mai rămân alte sancţiuni care trebuie administrate, jocul va fi reluat după cum
urmează:
Art. 40 Cinci greşeli de jucător Daca aproximativ în acelaşi timp cu prima infracţiune:
40.1. Un jucător care a comis cinci(5) greşeli personale şi/sau tehnice trebuie să fie • se înscrie un coş din acţiune valabil sau o ultima sau singura aruncare libera,
informat de către arbitru şi să părăsească imediat jocul. El trebuie să fie înlocuit în timp mingea va fi repusă în joc din orice punct al liniei de fund de către adversarii echipei care
de 30 secunde. au reuşit coşul.
40.2. Greşeala comisă de un jucător care avea deja comise cinci(5) greşeli, va fi • o echipă avea controlul mingii sau avea dreptul de posesie a mingii, mingea va
considerată greşeala unui jucător eliminat, va fi înregistrată în contul antrenorului şi se va fi acordata acestei echipe pentru repunerea în joc din punctul cel mai apropiat de locul
înscrie “B” în foaie de arbitraj. producerii infracţiunii.
• nici o echipă nu avea controlul mingii şi nici dreptul de posesie a mingii, se va
Art. 41 Greşeli de echipă: Sancţiuni crea o situaţie de angajare între doi.
41.1. Definiţie
41.1.1. O echipă este în situaţia de a fi sancţionată pentru greşeli de echipă după ce a Art. 43 Aruncări libere
acumulat patru(4) greşeli de echipă în timpul unei perioade de joc. 43.1. Definiţie
41.1.2. Toate greşelile de echipă comise în timpul unui interval de joc sunt considerate ca 43.1.1. O aruncare liberă este posibilitatea dată unui jucător de a înscrie un(1) punct, fără
făcând parte din perioada sau prelungirea imediat următoare. împotrivirea unui adversar, dintr-un loc situat în spatele liniei de aruncări libere şi în
41.1.3. Toate greşelile de echipă comise într-o prelungire vor fi considerate ca făcând interiorul semicercului.
parte din a patra perioadă. 43.1.2. Un set de aruncări libere este definit ca totalitatea aruncărilor libere sau/şi urmate
41.2. Regulă de posesia mingii, rezultate din penalizarea unei singure greşeli.
41.2.1. Când o echipă este în situaţia de a fi sancţionată pentru greşeli de echipă, toate
greşelile personale care vor fi comise ulterior asupra unui jucător care nu este în acţiune 43.2. Regulă
de aruncare la coş vor fi sancţionate cu două(2) aruncări libere, în loc de o repunere în 43.2.1. Când a fost fluierată o greşeală personală şi sancţiunea este acordarea de
joc din exteriorul terenului. aruncare/aruncări libere:
41.2.2. Dacă o greşeală personală a fost comisă de către un jucător a cărui echipă are • Jucătorul împotriva căruia a fost comisă greşeală trebuie să încerce să execute
controlul unei mingi vii sau care are dreptul la posesia mingii, această greşeală va fi aruncarea sau aruncările libere.
penalizată cu o repunere a mingii în joc de către adversari. • Dacă este solicitată o înlocuire a jucătorului împotriva căruia a fost comisă
greşeală, el trebuie să execute aruncările libere înainte de a părăsi terenul.
Art. 42 Situaţii speciale • Dacă el trebuie să părăsească terenul ca urmare a unei accidentări, sau pentru
42.1. Definiţie că a acumulat cinci(5) greşeli sau a fost descalificat, înlocuitorul sau trebuie să execute
În timpul aceleiaşi perioade în care cronometrul de joc este oprit ca urmare a unei aruncarea/aruncările libere. Dacă nu există înlocuitori, orice coechipier va executa
infracţiuni pot avea loc situaţii speciale atunci când sunt comise greşeli suplimentare. aruncarea/aruncările libere.
43.2.2. Când a fost fluierată o greşeală tehnică aruncările libere pot fi executate de orice
42.2. Procedură jucător al echipei adverse, desemnat de antrenorul său.
42.2.1. Toate greşelile vor fi înregistrate şi se vor stabili toate sancţiunile. 43.2.3. Jucătorul care execută aruncările libere trebuie:
42.2.2. Se va determina ordinea în care greşelile s-au produs. • Să se plaseze în spatele liniei de aruncări libere şi în interiorul semicercului.
42.2.3. Toate sancţiunile identice împotriva ambelor echipe, cât şi toate sancţiunile pentru • Să folosească orice metodă de a arunca la coş, dar trebuie să arunce de aşa
dublele greşeli trebuie anulate, în ordinea producerii lor. Odată ce sancţiunile au fost manieră încât mingea să intre în coş pe sus sau să atingă inelul.
anulate, ele vor fi considerate ca şi când nu s-ar fi produs niciodată. • Să arunce mingea la coş într-un interval de cinci(5) secunde din momentul în
42.2.4. Dreptul de posesie a mingii, ca parte a sancţiunii pentru ultima greşeală, va anula care aceasta i-a fost pusă la dispoziţie de unul dintre arbitri.
orice alt drept de posesie anterior.
• Să nu atingă linia de aruncări libere sau zona de restricţie, până ce mingea nu
42.2.5. Odată ce mingea a devenit vie pentru executarea primei sau singurei aruncări
a atins inelul sau a intrat în coş.
libere, sau a unei repuneri din exterior, atunci acea sancţiune nu mai poate fi utilizată
pentru anularea sancţiunilor aferente unei alte greşeli. • Să nu fenteze înainte de aruncare.
REGULAMENTUL OFICIAL Iulie 2008 Iulie 2008 REGULAMENTUL OFICIAL
AL JOCULUI DE BASCHET Pagina 47 Pagina 48 AL JOCULUI DE BASCHET
2008 din 92 din 92 2008
43.2.4. Jucătorii care ocupă spaţiile de-a lungul culoarului de aruncări libere trebuie să 43.3.2. Dacă o aruncare libera este reuşită şi o abatere este comisă de orice jucător în
ocupe poziţii alternative şi numai poziţiile la care au dreptul, care sunt considerate a avea afară de aruncător:
un (1) metru în adâncime. (Diagrama nr.6)
• Punctul (punctele) reuşit(e) contează.
În timpul aruncărilor libere, aceşti jucători nu trebuie :
• Abaterea trebuie neglijată.
• Să ocupe spaţiile de recuperare la aruncări libere la care nu au dreptul.
În cazul ultimei sau singurei aruncări libere, mingea va fi acordată echipei care a primit
• Să pătrundă în zona de restricţie, în zona neutră (vezi 43.2.5) sau să coşul pentru o repunere în joc din orice punct din spatele liniei de fund.
părăsească spatiile lor de urmărire înainte ca mingea să părăsească mâna/mâinile 43.3.3. Dacă o aruncare liberă nu este reuşită şi o abatere este comisă de:
aruncătorului.
• Un coechipier al celui ce execută ultima sau singura aruncare liberă, mingea
• Adversarii aruncătorului nu trebuie să-i distragă atenţia acestuia prin acţiunile va fi acordată adversarilor pentru a fi repusă în joc din afara terenului din prelungirea liniei
lor. de aruncări libere, doar dacă echipa nu are dreptul la următoarea posesie.
• Un adversar al celui ce execută aruncarea liberă, se va acorda o nouă
aruncare liberă aruncătorului.
• Ambele echipe, la ultima sau singura aruncare liberă, se produce o situaţie de
angajare între doi
de arbitraj. În acest caz, arbitrul principal (comisarul, dacă este prezent) trebuie să
• Echipele prin înregistrarea numelor şi numerelor jucătorilor care intră în joc la
întocmească un raport detaliat pe care îl va trimite organizatorilor competiţiei.
început şi ale tuturor înlocuitorilor desemnaţi să ia parte la joc. Atunci când se produce o
46.11. Să ia decizia finală ori de câte ori este necesar sau atunci când arbitri nu sunt de
infracţiune în legătura cu cei cinci(5) jucători care încep jocul, înlocuirea sau numerele
acord. În acest scop el se poate consulta cu partenerul, comisarul, daca este prezent, şi/sau
jucătorilor, el trebuie să informeze arbitrul cel mai apropiat, cât mai repede posibil.
cu oficialii.
46.12. Primul arbitrul este autorizat sa aprobe şi să folosească echipamente tehnice, dacă • Evidenţa cronologică a punctelor marcate şi înregistrarea coşurilor marcate din
există, pentru a decide, înainte de a semna foaia de joc, daca o ultima aruncare la sfârşitul acţiune şi aruncările libere reuşite.
fiecărei perioade sau perioade de prelungiri, a fost efectuata în timpul regulamentar de joc. • Greşelile comise de fiecare jucător, urmând să informeze imediat arbitri ca un
46.13. Primul arbitru are puterea de a lua orice decizie asupra tuturor punctelor jucător a comis a 5-a greşeală. În aceeaşi manieră, el trebuie să înregistreze greşelile
nespecificate în prezentul regulament. dictate împotriva fiecărui antrenor şi să avertizeze imediat pe arbitri atunci când un
antrenor trebuie descalificat. Deasemenea, el trebuie să avertizeze pe arbitri dacă un
Art. 47 Arbitrii – Puteri şi responsabilităţi jucător a acumulat două greşeli antisportive şi trebuie descalificat.
47.1. Arbitrii au dreptul să ia decizii pentru sancţionarea infracţiunilor la regulile de joc • Acordarea minutelor de întrerupere. În acest sens va informa arbitri la prima
comise fie în interiorul terenului, fie în afara limitelor acestuia, inclusiv în zona mesei oficiale, oportunitate/ocazie atunci când o echipă a solicitat un minut de întrerupere. Scorerul va
a băncilor echipelor şi în suprafaţa aflată imediat în spatele liniilor ce delimitează terenul. înregistra în foaia de arbitraj minutul de întrerupere în contul echipei care l-a solicitat şi-l
47.2. Arbitrii trebuie să fluiere atunci când a fost comisă o infracţiune, s-a terminat o va informa pe antrenor, prin intermediul arbitrului, atunci când acesta nu mai are dreptul
perioadă sau arbitri consideră necesară oprirea jocului. Arbitrii nu trebuie să fluiere după o la nici un minut de întrerupere în acea repriză sau perioadă de prelungire.
aruncare liberă reuşită, după un coş reuşit din acţiune sau atunci când mingea devine vie. • Următoarea posesie alternativă, manevrând săgeata posesiei alternative.
47.3. Când decid asupra unei greşeli personale sau abateri, arbitri vor ţine seama şi vor Scorerul va inversa săgeata posesiei alternative imediat după terminarea primei reprize,
avea în vedere următoarele principii fundamentale, şi anume: când echipele schimbă coşurile pentru repriza a doua.
• Spiritul şi scopul regulilor şi necesitatea de a menţine integritatea jocului. 48.2. Deasemenea scorerul va:
• Consecvenţa în aplicarea conceptului “avantaj/dezavantaj” prin intermediul căruia • indica numărul greşelilor comise de fiecare jucător. De fiecare dată când un
arbitri nu trebuie să “caute” să întrerupă inutil cursivitatea jocului, pentru a sancţiona un jucător comite o greşeală, scorerul trebuie să ridice de o manieră vizibilă celor doi
contact personal întâmplător care nu oferă nici un avantaj jucătorului responsabil de antrenori, tăbliţă corespunzătoare cu numărul de greşeli comise de acel jucător.
producerea lui şi nici nu-l pune pe jucătorul care a suferit contactul în dezavantaj. • poziţiona corespunzător semnalul pentru greşelile de echipă pe masa
• Consecvenţa şi înţelepciune în aplicarea unei aprecieri uniforme la fiecare joc, scorerului, la extremitatea cea mai apropiată de banca echipei care a comis a 4-a
ţinând cont permanent de posibilităţile jucătorilor implicaţi cât şi de atitudinea şi conduita lor greşeală în cursul unei perioade, imediat ce mingea devine vie în urma greşelii dictate
în timpul jocurilor. împotriva oricărui jucător al echipei respective.
• Consecvenţa în menţinerea unui echilibru între controlul jocului şi cursivitatea • efectua schimbările de jucători.
acestuia, înţelegând ceea ce încearcă să facă jucătorii şi sancţionând ceea ce este just • declanşa semnalul sonor numai atunci când mingea devine moartă şi
pentru desfăşurarea jocului. cronometrul de joc oprit şi înainte ca mingea să redevină vie. Semnalul sonor al
47.4. Dacă vreuna dintre echipe depune o reclamaţie, arbitrul principal (comisarul, dacă scorerului nu opreşte cronometrul şi nici jocul şi nu face ca mingea să devină moartă.
este prezent) trebuie să raporteze incidentul autorităţilor competiţiei în interval de o (1) oră 48.3. Ajutorul scorerului are datoria de a acţiona tabela de scor şi de a-l ajuta pe
de la terminarea jocului. scorer. În toate situaţiile în care apar divergenţe între tabela de scor şi foaia oficială de
47.5. Dacă un arbitru se accidentează sau din orice alt motiv el nu mai poate continua să-şi arbitraj şi care nu pot fi soluţionate, înregistrările din foaia de arbitraj vor avea prioritate iar
îndeplinească îndatoririle în următoarele 5 minute de la producerea incidentului, jocul va fi tabela de scor va fi rectificată în consecinţă după foaia de arbitraj.
reluat. Celălalt arbitru va arbitra singur până la terminarea jocului, cu excepţia cazului când 48.4. În timpul înregistrării evoluţiei scorului în foaia de arbitraj se pot produce erori:
exista posibilitatea înlocuirii arbitrului accidentat cu un alt arbitru calificat. Arbitrul programat • Dacă eroarea a fost descoperită în timpul jocului scorerul trebuie să aştepte
iniţial şi care a rămas valid, după ce se va consulta cu comisarul, daca este prezent, va până la prima minge moartă după care să acţioneze semnalul său sonor.
decide asupra înlocuirii. • Dacă eroarea a fost descoperită după terminarea jocului, dar înainte ca foaia
47.6. În toate meciurile internaţionale, dacă este nevoie de o comunicare verbală pentru a de arbitraj să fi fost semnată de arbitri, arbitrul principal trebuie să corecteze eroarea şi
clarifica o decizie, aceasta trebuie făcută în limba engleză. este posibil chiar rezultatul final al jocului, dacă acesta este influenţat de respectiva
47.7. Fiecare arbitru are puterea de a lua decizii în limitele îndatoririlor lui, dar nu are eroare.
autoritatea să anuleze sau să pună la îndoială decizia luată de alt(alţi) arbitru(arbitri). • Dacă eroarea este descoperită după ce foaia de arbitraj a fost semnată de
către arbitri, eroarea nu mai poate fi rectificată de către arbitrul principal. În acest caz
Art. 48 Scorerul şi ajutorul scorerului: Îndatoriri arbitrul principal sau comisarul, dacă este prezent, trebuie să întocmească un raport
48.1. Scorerul trebuie să folosească foaia oficială de arbitraj pentru a înregistra: detaliat asupra incidentului şi să-l trimită autorităţii competente, organizatoare a
competiţiei.
REGULAMENTUL OFICIAL Iulie 2008 Iulie 2008 REGULAMENTUL OFICIAL
AL JOCULUI DE BASCHET Pagina 53 Pagina 54 AL JOCULUI DE BASCHET
2008 din 92 din 92 2008
Numărătoare
vizibilă (cinci
sau opt
secunde)
Degetele
indică
numărătoarea
REGULAMENTUL OFICIAL Iulie 2008 Iulie 2008 REGULAMENTUL OFICIAL
AL JOCULUI DE BASCHET Pagina 57 Pagina 58 AL JOCULUI DE BASCHET
2008 din 92 din 92 2008
REGULAMENTUL OFICIAL Iulie 2008 Iulie 2008 REGULAMENTUL OFICIAL
AL JOCULUI DE BASCHET Pagina 59 Pagina 60 AL JOCULUI DE BASCHET
2008 din 92 din 92 2008
REGULAMENTUL OFICIAL Iulie 2008 Iulie 2008 REGULAMENTUL OFICIAL
AL JOCULUI DE BASCHET Pagina 61 Pagina 62 AL JOCULUI DE BASCHET
2008 din 92 din 92 2008
B.1 Foaia de arbitraj menţionată în Diagrama 8 este cea aprobată de Comisia Tehnică
Mondială FIBA.
B.2 Ea cuprinde originalul şi trei copii, pe hârtie de diferite culori. Originalul, pe hârtie albă
este destinat pentru FIBA. Prima copie, pe hârtie bleu, este destinată organizatorilor
competiţiei, a doua copie, pe hârtie roz, este destinată echipei câştigătoare, şi ultima
copie, pe hârtie galbenă, este destinată echipei care pierde jocul.
Nota: 1. Este recomandat scorerului să folosească două culori diferite pentru orice
înscriere în foaia de arbitraj, una pentru prima şi a 3-a perioadă şi cealaltă
pentru a 2-a şi a 4-a perioadă.
2. Foaia de arbitraj poate fi pregătită şi completată electronic.
B.3 Cu cel puţin 20 de minute înainte de începerea jocului, scorerul trebuie să
pregătească foaia de arbitraj astfel:
B.3.1 Trebuie să înscrie numele celor două echipe, în locul special destinat, situat în
partea de sus a foii de arbitraj. Prima echipă este întotdeauna, echipa
gazdă.
În cazul turneelor sau al unui joc care se dispută pe un teren de joc neutru,
echipa gazdă este cea menţionată prima în program.
Prima echipa este echipa 'A' iar a doua este echipa 'B'.
B.3.2 Apoi scorerul trebuie să înscrie:
• Numele competiţiei.
• Numărul jocului.
• Data, ora şi locul de desfăşurare.
• Numele arbitrului principal şi ale arbitrilor secunzi.
B.4 Cu cel puţin zece(10) minute înainte de începerea jocului antrenorii prelungirii în care a fost solicitat în căsuţele special destinate ale fiecărei
echipelor trebuie: echipe.
B.4.1 Să-şi dea acordul în privinţa numelor şi numerelor jucătorilor. B.7.2 La sfârşitul fiecărei perioade de joc sau prelungiri, spaţiile neutilizate vor fi
B.4.2 Să confirme numele antrenorului şi al antrenorului secund. barate cu două linii paralele orizontale, trasate în interiorul lor.
B.4.3 Să indice cei cinci(5) jucători care vor începe jocul, înscriind un 'x' în
coloana de lângă numărul fiecărui jucător. B.8 Greşeli
B.4.4 Să semneze foaia de arbitraj. B.8.1 Greşelile jucătorilor pot fi personale, antisportive, descalificatoare sau
Antrenorul echipei 'A' trebuie să fie primul care va furniza aceste informaţii. tehnice şi ele trebuie înregistrate în contul jucătorului.
B.8.2 Greşelile antrenorilor, antrenorilor secunzi, înlocuitorilor şi însoţitorilor pot fi
B.5 La începutul jocului, scorerul trebuie să încercuiască 'x'-urile cu care au fost greşeli tehnice sau descalificatoare şi trebuie înregistrate în contul
marcaţi cei cinci(5) jucători ai fiecărei echipe, care participă la începerea antrenorului.
jocului. B.8.3 Înscrierea tuturor greşelilor trebuie făcută astfel:
B.8.3.1 O greşeala personală va fi notata cu 'P'.
B.6 În timpul jocului, scorerul va înscrie câte un 'x' (fără a-l încercui) în coloana B.8.3.2 O greşeală tehnică a jucătorului va fi notata cu 'T'.
corespunzătoare, în dreptul numelui fiecărui jucător care intră în joc din B.8.3.3 O greşeală tehnică care sancţionează atitudinea nesportivă personală a
calitate de înlocuitor. antrenorului va fi notată cu 'C'. O a 2-a greşeală tehnică similară, trebuie de
asemenea să fie înscrisă cu ‘C’, iar în următorul spaţiu se va înscrie ‘D’.
B.8.3.4 O greşeală tehnică acordată antrenorului pentru oricare alt motiv se va nota
cu 'B'.
B.8.3.5 O greşeală antisportivă va fi notata cu 'U'. A 2-a greşeala antisportivă
comisă de acelaşi jucător, va fi notata cu ‘U’, iar spaţiile libere rămase se
vor completa cu "D".
B.8.3.6 O greşeală descalificatoare se va nota cu 'D'.
B.8.3.7 Orice greşeală care implică una sau mai multe aruncări libere va avea
notate în dreptul literelor 'P', 'T', 'C', 'B', 'U' sau 'D', cifrele 1, 2 sau 3, în
funcţie de numărul aruncărilor libere acordate.
B.8.3.8 Toate greşelile sancţionate împotriva ambelor echipe, care implică
sancţiuni similare, anulate reciproc, în conformitate cu Art. 42 (Situaţii
speciale) se vor nota cu un 'c' mic, alături de literele 'P','T','C','B', 'U' sau 'D'.
B.8.3.9 La sfârşitul fiecărei perioade scorerul va trage o linie orizontală groasă între
spaţiile care au fost folosite şi cele care nu au fost.
La sfârşitul jocului, scorerul va trage o linie groasă orizontală în mijlocul
spaţiilor rămase nefolosite.
B.8.3.10 Exemple de greşeli descalificatoare:
Greşelile descalificatoare dictate împotriva antrenorilor, antrenorilor
secunzi, însoţitorilor, jucătorilor eliminaţi sau înlocuitorilor pentru părăsirea
zonei băncii (Art. 39) vor fi înregistrate după cum urmează. În căsuţele
rămase libere, în dreptul persoanei descalificate se va înscrie un 'F'.
Dacă este descalificat numai antrenorul:
Diagrama 10 – Completarea echipelor pe foaia de arbitraj Dacă este descalificat numai antrenorul secund:
B.7 Minute de întrerupere
B.7.1 Înregistrarea unui minut de întrerupere pentru fiecare perioadă de joc sau
prelungire se va face înscriind minutul timpului de joc al perioadei sau
REGULAMENTUL OFICIAL Iulie 2008 Iulie 2008 REGULAMENTUL OFICIAL
AL JOCULUI DE BASCHET Pagina 65 Pagina 66 AL JOCULUI DE BASCHET
2008 din 92 din 92 2008
B.11.6 De fiecare dată când este posibil, scorerul trebuie să verifice evoluţia
scorului înregistrată în foaia de arbitraj cu cel înregistrat pe tabela de scor.
Dacă sunt neconcordanţe, iar scorul din foaia de arbitraj este cel corect,
atunci scorul de pe tabela va fi modificat în concordanţă cu scorul de pe
C - PROCEDURA ÎN CAZ DE RECLAMAŢIE
foaia de arbitraj. Dacă există un dubiu, sau una dintre echipe are obiecţii în
privinţa corectării, scorerul trebuie să informeze arbitrul principal imediat Dacă, în timpul unei competiţii oficiale, o echipă consideră că a fost defavorizată de
după ce mingea devine moartă şi cronometrul oprit. deciziile unui oficial, arbitru principal sau secund sau ca urmare a unui eveniment
oarecare survenit în timpul jocului, se va proceda astfel:
B.12 Evoluţia scorului: Bilanţ C.1 Imediat după sfârşitul jocului, căpitanul echipei în cauză, va informa arbitrul
B.12.1 La sfârşitul jocului, scorerul trebuie să traseze principal că echipa sa contestă rezultatul final, şi va semna în foaia de arbitraj,
două linii groase orizontale sub cifra finală a în spaţiul special destinat, denumit : 'Semnătura căpitanului în caz de protest'.
punctelor fiecărei echipe şi a numărului Pentru ca reclamaţia să fie valabilă, este necesar ca reprezentantul oficial al
jucătorului care a reuşit ultimele puncte. Apoi, echipei să confirme în scris, această reclamaţie în următoarele 20 minute care
trebuie să bareze cu o diagonală cifrele rămase urmează sfârşitului jocului.
nefolosite pentru fiecare echipă. Explicaţii detaliate nu sunt necesare. Este suficient să fie scris: 'Federaţia
B.12.2 La sfârşitul fiecarei perioade şi a eventualelor Naţională (sau clubul) X protestează împotriva rezultatului jocului dintre
prelungiri, scorerul trebuie să înscrie în scorul echipele X şi Y'. După aceea el trebuie să depună suma echivalentă stabilită
obţinut de fiecare echipă în partea de jos a foii de forul organizator, reprezentantului acestuia.
de arbitraj, în rubrica indicată. Federaţia naţională sau clubul în cauză va expedia Preşedintelui forului
B.12.3 La sfârşitul jocului, scorerul trebuie să organizator textul protestului în decurs de 1(una) oră de la sfârşitul jocului.
înregistreze scorul final şi numele echipei Dacă protestul a fost acceptat, suma depusă va fi restituită.
câştigătoare. C.2 Arbitrul principal, va expedia în decurs de 1(una) oră de la încheierea jocului,
B.12.4 Scorerul trebuie apoi, să-şi scrie numele, cu un raport asupra incidentului care a generat protestul, Preşedintelui sau unui
MAJUSCULE pe foaie de arbitraj, şi acelaşi reprezentant al forului organizator.
lucru trebuie făcut de către asistentul de scorer, C.3 Dacă federaţia naţională sau unul dintre cluburile implicate nu sunt de acord cu
cronometror şi operatorul de 24 secunde. prima decizie, pot face apel la autoritatea superioară competentă.
B.12.5 După ce a fost semnată de arbitri secunzi, arbitrul Ca acest apel să fie primit, el trebuie făcut în scris, în decurs de 20 minute de la
principal trebuie să fie ultimul care aprobă şi primirea deciziei, şi va fi însoţit de depunerea unei sume stabilite prin
semnează foaia de arbitraj. Această ultimă regulamentele forului organizator.
semnătură, reprezintă încheierea conexiunii dintre Autoritatea superioară competentă va judeca reclamaţia, iar decizia va rămâne
oficiali şi joc. definitivă.
C.4 Imaginile video, filmele, fotografiile sau orice alt echipament, vizual, electronic,
Notă:Atunci când unul dintre căpitanii(CAP) echipelor digital vor fi utilizate numai pentru
semnează foaia de arbitraj în caz de protest (folosind spaţiul destinat în acest • a decide daca o ultima aruncare la finalul fiecărei perioade sau
scop), oficialii de la masă şi arbitri secunzi vor rămâne la dispoziţia arbitrului prelungiri a fost executata în timpul regulamentar
principal până când acesta le va permite să plece. • a determina răspunderile în legătură cu chestiuni disciplinare sau
pentru scopuri educative, după ce jocul s-a încheiat
D - CLASAMENTUL ECHIPELOR
D.1 Procedura:
Echipele vor fi clasificate în funcţiile de victoriile şi înfrângerile înregistrate,
şi anume 2 puncte pentru fiecare joc câştigat, 1(un) punct pentru fiecare joc
pierdut (inclusiv în condiţii speciale) şi 0(zero) puncte pentru joc pierdut prin
neprezentare.
D.1.1 Dacă 2 echipe sunt la egalitate, în acest clasament, rezultatul întâlnirii(lor)
Diagrama 13 - Partea inferioară (finală) a foii de arbitraj dintre ele va fi folosit pentru întocmirea clasamentului.
REGULAMENTUL OFICIAL Iulie 2008 Iulie 2008 REGULAMENTUL OFICIAL
AL JOCULUI DE BASCHET Pagina 69 Pagina 70 AL JOCULUI DE BASCHET
2008 din 92 din 92 2008
D.1.2 Dacă totalul punctelor marcate şi primite în întâlnirile directe este acelaşi,
clasamentul se va întocmi prin coşaveraj, în baza rezultatelor tuturor Echipa Jocuri disputate Jocuri Jocuri Puncte
jocurilor pe care cele 2 echipe le-au disputat în grupă. câştigate pierdute
D.1.3 Dacă mai mult de 2 echipe se găsesc la egalitate în clasament, va fi
alcătuit un al 2-lea clasament, ţinând cont numai de rezultatul întâlnirilor
jucate între echipele aflate la egalitate. A 5 4 1 9
D.1.4 Dacă şi după ce a fost întocmit al 2-lea clasament echipele sunt în B 5 4 1 9
continuare la egalitate locul lor va fi determinat prin coşaveraj, ţinând cont
numai de rezultatul jocurilor dintre echipele în cauză. C 5 3 2 8
D.1.5 Dacă egalitatea persistă, locul lor va fi determinat prin coşaveraj alcătuit în
baza rezultatelor înregistrate în toate jocurile pe care ele le-au disputat în D 5 2 3 7
grupă.
D.1.6 Dacă în orice fază şi după ce s-a aplicat procedura menţionată mai sus o E 5 2 3 7
egalitate multiplă a fost redusă şi au rămas la egalitate numai 2 echipe, F 5 0 5 5
procedura D.1.1 şi D.1.2 va fi aplicată.
D.1.7 Dacă egalitatea a fost redusă la mai mult de 2 echipe, procedura începând
cu D.1.3. va, fi repetată. Câştigătoarea jocului dintre echipele A şi B va fi prima în clasament şi câştigătoarea
D.1.8 Coşaverajul va fi calculat, întotdeauna, prin împărţire. jocului dintre echipele D şi E va fi a 4-a în clasament.
D.2 Excepţii: D.3.2 Două echipe aflate la egalitate de puncte, având 2 jocuri disputate între ele:
Dacă la o competiţie iau parte numai 3 echipe, şi clasamentul nu se poate
întocmi prin procedura menţionată mai sus (coşaverajul prin împărţire este Echipa Jocuri disputate Jocuri Jocuri Puncte
identic), clasamentul se va întocmi ţinând cont de numărul cel mai mare de câştigate pierdute
puncte marcate de echipe.
Exemple: A 10 7 3 17
Rezultate între A, B, C A vs. B 82 - 75
A vs. C 64 - 71 B 10 7 3 17
B vs. C 91 - 84
Echipa Jocuri Jocuri Jocuri Puncte Diferenţa de Raportul C 10 6 4 16
disputate câştigate pierdute coşaveraj coşaverajului
D 10 5 5 15
A 2 1 1 3 146 : 146 1.000 E 10 3 7 13
B 2 1 1 3 166 : 166 1.000 F 10 2 8 12
C 2 1 1 3 155 : 155 1.000 Rezultate între echipele A şi B:
D.3.2.1 A câştigă ambele jocuri:
Clasament: 1 B - 166 puncte marcate Deci, clasamentul: 1 A
2 C - 155 puncte marcate 2 B
3 A - 146 puncte marcate D.3.2.2 Fiecare echipă câştigă câte un joc:
Dacă echipele se află în continuare la egalitate după aplicarea procedurilor A vs. B 90 - 82
de mai sus, se va aplica tragerea la sorţi pentru stabilirea clasamentului final. Metoda B vs. A 69 - 62
tragerii la sorţi va fi stabilită de către comisarul jocurilor sau altă autoritate locală Puncte marcate-primite: A 152 - 151
competentă. B 151 - 152
D.3 Exemple de aplicare a regulilor de clasificare: Coşaveraj: A 1,0066
D.3.1 Două echipe aflate la egalitate de puncte, având un singur joc disputat între B 0,9934
ele. Clasamentul: 1 A
2 B
REGULAMENTUL OFICIAL Iulie 2008 Iulie 2008 REGULAMENTUL OFICIAL
AL JOCULUI DE BASCHET Pagina 71 Pagina 72 AL JOCULUI DE BASCHET
2008 din 92 din 92 2008
D.3.2.3 Fiecare echipă câştigă câte un joc: A 2-a clasificare va fi stabilită ţinând cont numai de rezultatele jocurilor
A vs. B 90 - 82 disputate între echipele aflate la egalitate de puncte.
B vs. A 70 - 62
Ambele echipe au aceiaşi diferenţă dintre punctele marcate şi primite (152-152) şi acelaşi Există 2 posibilităţi de stabilire a clasificării:
raport al coşaverajului (1,000). Clasificarea echipelor va fi determinată de coşaverajul I. II.
rezultat din toate jocurile disputate de fiecare echipă în grupă.
D.3.3 Mai mult de 2 echipe aflate la egalitate de puncte: Echipa J. câştigate J. pierdute J. câştigate J. pierdute
Echipa Jocuri disputate Jocuri Jocuri Puncte
câştigate pierdute A 3 0 2 1
A 5 4 1 9
B 1 2 2 1
B 5 4 1 9
C 5 4 1 9 C 1 2 1 2
D 5 2 3 7 D 1 2 1 2
E 5 1 4 6
F 5 0 5 5 În cazul I: 1st A
B, C, D vor fi determinate conf. exemplul D.3.3.
Rezultate intre echipele A, B, C: A vs. B 82 - 75 În cazul II: Clasificarea echipelor A, B, C şi D va fi determinată la fel ca în
A vs. C 77 - 80 exemplul D.3.2
B vs. C 88 - 77 O echipă care, fără a avea un motiv întemeiat, nu se prezintă la joc, sau se
retrage din terenul de joc înainte de sfârşitul jocului, va pierde jocul prin "forfait" şi va primi
Echipa Jocuri Jocuri Jocuri Puncte Diferenţa de Raportul zero (0) puncte în clasament. În plus, Comisia Tehnică a organizatorilor poate decide
disputate câştigate pierdute coşaveraj coşaverajului plasarea echipei respective pe ultimul loc în clasament. Această sancţiune se poate
aplica automat dacă acest gen de abatere aparţine în mod repetat aceleiaşi echipe. Cu
A 2 1 1 3 159 : 155 1.0258 toate acestea, rezultatele jocurilor disputate de aceasta echipă rămân valabile, în scopul
neafectării clasamentului competiţiei.
B 2 1 1 3 163 : 159 1.0251
E - REGULI pentru transmiterea jocurilor la TELEVIZIUNE (TV Time-outs)
C 2 1 1 3 157 : 155 0.9515 E.1 Definiţie
Clasament: A locul I Folosirea minutelor de întrerupere(TV time-out) pentru transmisiile TV,
B locul II precum şi durata acestora (60, 75, 90 sau 100 secunde) se vor stabili de către forul
C locul III organizator al competiţiei
Dacă, coşaverajul este egal între cele 3 echipe, clasificarea finală va fi
determinată de rezultatele tuturor celor 3 jocuri disputate în grupă.
D.3.4 Mai mult de 2 echipe având acelaşi număr de puncte: E.2 Regulă
E.2.1 Un(1) TV time-out în fiecare perioadă se poate acorda, în plus faţă de
Echipa Jocuri disputate Jocuri Jocuri Puncte minutele de întrerupere specificate în regulament. Nu este permisă
câştigate pierdute acordarea de TV time-out în prelungiri.
A 5 3 2 8 E.2.2 Primul minut de întrerupere (de echipă sau TV) pentru fiecare perioadă
poate fi de 60, 75, 90 sau 100"
B 5 3 2 8 E.2.3 Durata tuturor celorlalte minute de odihnă din perioadă va fi de (60)
secunde.
C 5 3 2 8 E.2.4 Fiecare din cele 2 echipe are dreptul la câte două(2) minute de întrerupere
în prima jumătate a jocului şi câte 3(trei) minute de întrerupere în cea de-a
D 5 3 2 8 doua jumătate.
E 5 2 3 7 Aceste minute de întrerupere pot fi cerute oricând pe parcursul jocului, şi
durata lor poate fi :
F 5 1 4 6
REGULAMENTUL OFICIAL Iulie 2008 Iulie 2008 REGULAMENTUL OFICIAL
AL JOCULUI DE BASCHET Pagina 73 Pagina 74 AL JOCULUI DE BASCHET
2008 din 92 din 92 2008
• 60, 75, 90 sau 100 secunde, dacă este considerat a fi un TV time-out, ex. în prima
perioadă, sau
• Şaizeci (60) secunde, dacă nu este considerat ca un TV time-out, ex.: este solicitat
de una dintre cele două echipe, după ce un TV time-out a fost deja acordat.
E.3 Procedura
ECHIPAMENT TEHNIC
E.3.1 Ideal, minutul de întrerupere TV va fi acordat cu 5(cinci) minute înainte de Descriere şi Dimensiuni
încheierea unei perioade de joc. Totuşi, nu există certitudine că aşa se va
întâmpla. 1 Instalaţia pentru panou şi coş 75
E.3.2 Dacă nici una dintre echipe nu a solicitat un minut de întrerupere înaintea 2 Panoul 76
ultimelor 5 minute de joc dintr-o perioadă, atunci un TV time-out trebuie
acordat la prima ocazie când mingea este moartă şi cronometrul este oprit. 3 Inelul 78
Acest minut de întrerupere nu va fi înregistrat în contul niciuneia dintre 4 Plasa inelului 80
echipe.
E.3.3 Dacă un minut de întrerupere este acordat uneia dintre echipe înaintea 5 Structura de fixare a panoului 80
ultimelor 5 minute de joc dintr-o perioadă, acest minut de întrerupere va fi 6 Capitonajul/protecţia 81
utilizat ca TV time-out.
Acest minut de odihnă va fi considerat atât ca TV time-out, cât şi ca minut 7 Mingea de joc 82
de întrerupere de echipă pentru echipa care l-a cerut. 8 Cronometrul de joc 82
E.3.4 În conformitate cu acest procedeu, ar putea fi acordate minim un(1) timp de
odihnă în fiecare perioadă şi maxim şase(6) timpi de odihnă, în prima 9 Tabela de scor 83
jumătate şi maxim opt(8) minute de întrerupere în cea de-a 2-a jumătate. 10 Aparatul de 24 secunde 84
SFÂRŞITUL REGULAMENTULUI 11 Semnale sonore 86
ŞI AL 12 Indicatoare pentru greşeli personale de jucător 86
PROCEDURILOR DE JOC
13 Indicatoare pentru greşeli personale de echipă 86
14 Indicator pentru posesia alternativă 86
15 Suprafaţa de joc 87
16 Terenul de joc 87
17 Iluminarea 88
18 Panouri pentru publicitate 90
19 Zone pentru asigurarea serviciilor 90
20 Zona spectatorilor 91
21 Referinţe 92
REGULAMENTUL OFICIAL Iulie 2008 Iulie 2008 REGULAMENTUL OFICIAL
AL JOCULUI DE BASCHET Pagina 75 Pagina 76 AL JOCULUI DE BASCHET
2008 din 92 din 92 2008
Echipament tehnic
În întreg cuprinsul textului din "Echipament Tehnic", toate referirile la cronometror, scorer,
asistent scorer, operator de 24 sec. etc. exprimate la genul masculin, trebuie înţelese şi la
genul feminin. Acest lucru s-a făcut numai în sensul simplificării exprimării.
Introducere
Secţiunea "Echipament Tehnic" din cadrul Regulamentului Oficial al Jocului de Baschet,
se referă la tot echipamentul şi instalaţiile necesare unui joc. Când se face referire la
competiţii de înalt nivel, însemnă că la acest nivel, echipamentul descris este obligatoriu,
iar pentru nivel mediu şi altele, este recomandat. Când se face referire la competiţii de
nivel mediu, înseamnă că echipamentul descris este obligatoriu pentru acest nivel, iar
pentru celelalte nivele inferioare, echipamentul este recomandat.
Acest apendix trebuie să fie cunoscut şi folosit de către toate persoanele implicate în joc,
producătorii echipamentelor, precum şi de către organizatori şi FIBA pentru programul de
omologare şi pentru a se stabili standarde naţionale şi internaţionale.
Competiţiile sunt împărţite în trei nivele valorice:
• Competiţii de înalt nivel (Nivelul 1):
Principalele competiţii oficiale FIBA, conf. Art. 1.1.1 din Regulamentul Intern FIBA
pe baza căruia sunt organizate Competiţiile FIBA.
Următoarele competiţii oficiale FIBA, trebuie să aibă dotările şi echipamentul
supuse aprobării FIBA (Nivelul 1 şi 2): Turneele Olimpice; Campionatele Mondiale
Masculine, Feminine, U-21,U-19 şi U-17; Campionate Continentale Masculine,
Feminine şi U-20. 2 Panoul
Toate echipamentele acestor competiţii trebuie să fie aprobate/omologate de FIBA 2.1 Panourile trebuie confecţionate dintr-un material transparent corespunzător
şi trebuie să aibă aplicat logo-ul FIBA în locurile special destinate. (ptr.Nivelul1 şi 2, plexiglass), dintr-o singură bucată, fără a reflecta lumina,
• Competiţii de nivel mediu (Nivel 2): având suprafaţa perfect plană şi :
Toate celelalte competiţii oficiale FIBA, aşa cum sunt definite în Art. 1.1.2 şi 1.1.3 • Să aibă o structură de fixare protejată pe muchiile exterioare.
din Reg. Intern FIBA pe baza căruia sunt organizate Competiţiile FIBA, şi • Să fie confecţionat în aşa fel încât, în caz de spargere, să nu se
competiţiile de înalt nivel ale Federaţiilor Naţionale. desprindă bucăţile de sticlă.
• Alte competiţii (Nivel 3): 2.2 Pentru Nivelul 3, panourile pot fi confecţionate şi din alt material(e) vopsit alb, dar
Toate celelalte competiţii care nu sunt specificate mai sus. trebuie să respecte toate celelalte cerinţe prezentate mai sus.
2.3 Dimensiunile panourilor trebuie să fie 1800 mm (+ maximum 30 mm) pentru latura
Notă 1. Toate măsurătorile şi toleranţele sunt conforme cu Standardul DIN ISO 286 (vezi orizontală şi 1050 mm(+ maximum 20 mm) pentru latura verticală.
Referinţe [1]) exceptând cazurile unde valorile sunt explicit stabilite. 2.4 Toate liniile de pe faţa anterioară a panoului vor fi trasate astfel:
2. Referinţele sunt detaliate în publicaţiile FIBA "Guide to Basketball • Cu culoare albă, pentru panourile transparente.
Facilities for High-Level Competitions" şi "Guide to Small Basketball Facilities". • Cu culoare neagră, dacă panoul este din alt material.
• Cu lăţimea de 5 mm.
1 Instalaţia pentru panou şi coş 2.5 Marginile laturilor panourilor vor fi vopsite cu o linie conf. (Diagram 2), iar în spatele
Fiecare teren de joc trebuie să fie dotat cu două(2)instalaţii pentru panou şi coş, inelului va fi vopsit un dreptunghi după cum urmează:
(Diagrama 1)câte unul fixat la fiecare extremitate/capăt al terenului şi având • Dimensiuni exterioare: 590 mm (+maximum 20 mm) pe orizontala şi 450 mm
următoarele componente: (+max.8mm) pe verticala.
• Marginea de sus a laturii de baza a dreptunghiului trebuie să fie la acelaşi
• Un(1) panou.
nivel cu marginea de sus a inelului, şi la 150mm(- 2 mm) deasupra nivelului
• Un(1) inel pentru coş cu placă de fixare.
• O(1) plasă pentru coş. marginii inferioare a panoului.
• O(1) instalaţie/structură de fixare. 2.6 Pentru Nivelul 1, fiecare panou trebuie să fie echipat cu un sistem de lumini fixat pe
• Capitonajul. perimetru, pe latura interioară a marginilor, care să lumineze cu culoarea roşie atunci
când sună cronometrul de joc, la sfârşitul jocului sau al perioadei. Pentru Nivelul 2,
aceasta dotare este doar recomanda.
REGULAMENTUL OFICIAL Iulie 2008 Iulie 2008 REGULAMENTUL OFICIAL
AL JOCULUI DE BASCHET Pagina 77 Pagina 78 AL JOCULUI DE BASCHET
2008 din 92 din 92 2008
3 Inelul
3.1 Inelele trebuie să fie confecţionate din oţel plin şi trebuie să fie după cum
urmează:
• Să aibă diametrul interior de minim 450 mm şi maxim 459 mm.• Să
fie vopsite în culoarea portocalie conform sistemului (NCS) aprobat
de FIBA (vezi Referinţe [2]):
0080-Y70R 0090-Y70R 1080-Y70R
• Diametrul metalului din care e confecţionat să fie minim 16 mm şi
maxim de 20 mm.
3.2 Plasa coşului trebuie să fie agăţată în 12 puncte. Sistemul de prindere NU
trebuie să:
• Aibă muchii ascuţite sau spaţii cu spărturi,
• Orificiile de fixare mai mici de 8 mm, pentru a evita prinderea degetelor,
• Aibă forma de cârlige pentru Nivelul 1 şi 2.
3.3 Inelele trebuie să fie fixate pe scheletul(rama) panoului astfel încât, nici o forţa
exercitată pe inel să nu fie transmisă direct panoului. De aceea, nu va fi nici un
contact direct între placa de fixare a inelului şi panou (Diagrama 5).
3.4 Marginea superioară a fiecărui inel trebuie poziţionată orizontal la, 3050 mm (±
maxim 6 mm) deasupra suprafeţei de joc la distanţă egală de marginile laterale ale
panoului.
3.5 Distanţa între faţa panoului şi marginea interioară cea mai apropiată a inelului
trebuie să fie 151 mm (+/- maxim 2 mm).
3.7 Inelele dotate cu mecanism de revenire trebuie folosite la Nivelele 1 şi 2, fiind doar
recomandate pentru Nivelul 3,si trebuie să îndeplinească următoarele condiţii:
• Trebuie să aibă caracteristicile de ricoşare a mingii similare cu ale inelului fix.
Mecanismul de revenire trebuie să asigure aceste caracteristici, şi să nu cauzeze
deteriorări ale inelului şi panoului. Mecanismul trebuie construit în aşa fel încât să fie
asigurată siguranţa şi protecţia jucătorilor împotriva accidentărilor.
• Inelele cu mecanism de revenire trebuie dotate cu un "sistem de blocare" ce
trebuie să declanşeze mecanismul decât atunci când e aplicată o greutate minimă de
82-105 kg, în sens vertical, de sus în jos pe marginea inelului cea mai depărtată de
panou. Mecanismul de revenire trebuie să poată fi ajustat între valorile minime şi maxime
de încărcare statică specificate.
• Atunci când mecanismul este declanşat, inelul trebuie să se rotească între
10-30 grade sub poziţia sa iniţială orizontală.
• După ce a fost declanşat mecanismul şi imediat ce nu mai există greutatea
aplicată, inelul trebuie să revină automat şi instantaneu la poziţia iniţială. Nu trebuie să
existe fisuri sau deformări ale inelului, în acest caz.
• Ambele inele trebuie să aibă caracteristici de ricoşare a mingii, identice.
3.8 Pentru Nivelul 1, se pot folosi pentru testarea înălţimii şi caracteristicilor de elasticitate
ale inelelor, NUMAI aparatele şi dispozitivele de testare aprobate de FIBA.
Caracteristicile de ricoşare/elasticitate ale inelelor şi suporţilor trebuie să aibă între 35% -
50% energie absorbită din totalul energiei de impact, cu o diferenţă de 5% între coşurile
aflate pe acelaşi teren de joc.
3.6 Pentru structurile de fixare deja existente, se recomandă ca placa de fixare a Pentru Nivelul 2 şi 3, aparatele şi dispozitivele de testare aprobate de FIBA ar
inelului pe suportul structurii să se facă în conformitate cu Diagrama 6. trebui folosite regulat, cel puţin de 2(două) ori pe an.
4 Plasa coşului
4.1 Plasele coşurilor trebuie să fie confecţionate din sfoară alba şi trebuie să fie:
• Suspendate/agăţate de inele.
• Confecţionate astfel încât să frâneze un moment mingea, atunci când ea
trece prin coş.
• Lungimea să nu fie mai mică de 400 mm şi nici mai mare de 450 mm.
• Să fie prevăzute cu 12 bucle pentru legarea de inel.
4.2 Partea superioară a plaselor trebuie să fie suficient de rigidă pentru a preveni:
• Răsucirea deasupra inelului, provocând încurcarea ei.
• Rămânerea mingii prinsă în plasă sau ricoşarea ei afară din coş.
8 Cronometrul de joc
8.1 Pentru Nivelul 1 şi 2, cronometrul de joc (Diagrama 9) trebuie să îndeplinească
următorii parametrii:
• Să fie construit în sistem digital cu cronometrarea timpului prin scădere,
Diagrama 7 Capitonajul panoului având un dispozitiv automat de semnalizare sonoră a sfârşitului de joc şi perioadă,
imediat ce display-ul arată zero (00:00).
REGULAMENTUL OFICIAL Iulie 2008 Iulie 2008 REGULAMENTUL OFICIAL
AL JOCULUI DE BASCHET Pagina 83 Pagina 84 AL JOCULUI DE BASCHET
2008 din 92 din 92 2008
• Sa aibă posibilitatea de a cronometra minutele şi secundele, iar pentru ultimul • Echipa care îndreptăţită pentru posesia alternativă următoare, pentru situaţii
minut al fiecărei perioade, să poată afişa timpul rămas, şi în zecimi (1/10) de secundă. de angajare între doi.
• Să fie plasat în aşa fel încât să fie perfect vizibil de către toate persoanele • Un cronometru pentru cronometrarea minutelor de întrerupere (opţional).
implicate în joc, inclusiv de către spectatori. Cronometrul de joc nu poate fi folosit pentru acest scop.
8.2 Dacă se plasează deasupra centrului terenului de joc, atunci, cronometrul de joc, 9.4 Pentru Nivelul 1 şi 2:
trebuie să fie sincronizat cu alte 2 display-uri (duplicate) plasate la extremităţile terenului, • Afişajele tabelei de scor trebuie să fie în culori strălucitoare contrastante.
la o înălţime suficientă pentru a fi vizibile de către toate persoanele implicate în joc, • Fondul tabelei de scor nu trebuie să reflecte lumina.
inclusiv spectatorii. Fiecare aparat duplicat trebuie să arate scorul şi timpul rămas din joc, • Cifrele afişate ale cronometrului de joc şi ale scorului trebuie să aibă înălţimea
pe toată durata de desfăşurare a jocului. maximă de 300 mm şi minimă de 150 mm pentru Nivelul 1, respectiv 250 mm şi 125 mm
8.3 Pentru Nivelele 1 şi 2, oficialii/arbitrii trebuie să folosească un sistem de interfaţă între pentru Nivelul 2.
fluier şi cronometrul de joc, care să oprească cronometrul atunci când se foloseşte • Cifrele afişate ale greşelilor de echipă şi ale perioadei de joc trebuie să aibă
fluierul, cu condiţia ca acest sistem să fie folosit pe toată durata competiţiei. Oficialii/i înălţimea minimă de 250 mm şi lăţimea minimă de 125 mm.
trebuie, de asemenea, să pornească cronometrul de joc. Toate tabelele de scor aprobate • Tabela de scor, cronometrul de joc şi indicatorul de 24 secunde, trebuie să fie
de FIBA, trebuie să fie dotate cu interfaţă pentru conectarea sistemului de control al vizibile dintr-un unghi minim de 130°.
fluierului. 9.5 Tabela de scor trebuie să îndeplinească următoarele caracteristici :
• Nu trebuie să aibă muchii sau proeminenţe ascuţite.
9 Tabela de scor • Trebuie să fie montată / fixată respectând parametrii de siguranţă.
9.1 Pentru Nivelul 1 şi 2, sunt necesare doua(2) tabele de scor de dimensiuni mari şi • Trebuie sa fie capabilă să reziste loviturilor puternice ale mingiilor.
care: • Sistemele de protecţie nu trebuie să afecteze vizibilitatea tabelei.
• Trebuie plasate, câte una la fiecare extremitate a terenului, şi dacă se doreşte, încă o • Echipamentele şi mecanismele electromagnetice trebuie să fie compatibile cu
tabela de scor (tip cub) plasată deasupra centrului terenului de joc. Acest lucru nu reglementările ţării în care se utilizează tabela.
exclude dotarea cu celelalte două tabele de scor.
• Trebuie să fie perfect vizibile de către toate persoanele implicate în joc,
inclusiv spectatorii.
În cazul folosirii afişajelor video, ele trebuie să asigure că întreaga informaţie obligatorie
să fie vizibilă în orice moment în timpul jocului. Lizibilitatea informaţiei trebuie să fie
identica cu cea oferita de o tabela digitala.
9.2 Un panou de comandă al cronometrului de joc trebuie să fie la dispoziţia
cronometrorului şi un panou de comandă al tabelei de scor trebuie să fie la dispoziţia
asistentului de scorer. Panourile de comandă nu trebuie să fie tastaturi de calculator. Ele
trebuie să permită corectarea uşoară a erorilor, şi trebuie să aibă o memorie suficientă
pentru a salva înregistrările efectuate pe o durata de cel puţin 30(treizeci) de minute de la
sfârşitul jocului.
9.3 Tabela de scor trebuie să includă şi/sau să indice următoarele:
• Cronometrul de joc digital, care să indice timpul rămas de joc în sens
descrescător.
• Numărul de puncte înscrise de fiecare echipă, iar pentru Nivelul 1, numărul de
puncte cumulate înscrise de fiecare jucător.
• Numărul fiecărui jucător, iar pentru nivelul 1, în plus, şi numele fiecărui jucător.
• Numele fiecărei echipe participante la joc.
• Numărul de greşeli personale acumulate de fiecare jucător, de la 1 la 5.
Semnalul care indică a 5-a greşeală personală, trebuie să fie de culoare roşie sau
portocalie. Acest lucru se poate face prin cinci(5) lămpi sau cifre cu înălţime minimă de 10 Aparatul de 24 secunde
135 mm. În plus, la a 5-a greşeală personală a fiecărui jucător, indicatorul corespunzător 10.1 Aparatul de 24" trebuie să îndeplinească următoarele caracteristici :
trebuie să afişeze, în primele 5 secunde, în ritm intermitent, cu frecvenţa de ~ 1 Hz. • Sa conţină un panou de comanda care sa fie la dispoziţia operatorului de 24",
• Numărul greşelilor de echipă, de la 1 la 5, oprindu-se la 5. şi să fie dotat cu un aparat automat de semnalizare sonoră foarte puternică care să
• Numărul perioadei de joc de la 1 la 4, şi litera E pentru prelungiri. acţioneze imediat ce cronometrul de 24" a ajuns la zero(0).
• Numărul minutelor de întrerupere ale fiecărei jumătăţi a jocului, de la 0 la 3.
REGULAMENTUL OFICIAL Iulie 2008 Iulie 2008 REGULAMENTUL OFICIAL
AL JOCULUI DE BASCHET Pagina 85 Pagina 86 AL JOCULUI DE BASCHET
2008 din 92 din 92 2008
14.2 Pentru Nivelul 1, tabela de scor trebuie să includă şi un indicator de posesie Culoarea acestei benzi suplimentare trebuie să fie la fel ca şi culoarea cu
alternativă (Diagrama 8) care să indice echipa care are dreptul la următoarea care sunt vopsite interioarele cercului central şi ale zonelor de restricţie.
posesie alternativă 16.2 Masa oficială, având lungimea minimă de 6000 mm şi înălţimea minimă de 800
mm trebuie aşezată pe un podium/platformă cu înălţimea minimă de 200 mm.
16.3 Toţi spectatorii trebuie să fie la o distanţă de cel puţin 5000 mm de la marginea
exterioară a liniilor ce delimitează terenul de joc.
15 Suprafaţa de joc
15.1 Suprafaţa de joc trebuie să fie confecţionată din:
• Parchet din lemn fixat definitiv (Nivelul 1 şi 2).
• Parchet din lemn demontabil (Nivelul 1 şi 2).
• Podea sintetică fixată definitiv (Nivelul 2 şi 3).
• Podea sintetică demontabilă (Nivelul 2 şi 3).
15.2 Suprafaţa de joc trebuie să fie după cum urmează:
• Să aibă o lungime minimă de 32,00 m şi o lăţime minimă de 19,00 m 17 Iluminarea
• Să nu reflecte lumina. 17.1 Terenul de joc trebuie iluminat uniform şi adecvat. Sursele de lumină trebuie
• Pentru Nivelul 1, parchetul din lemn fixat definitiv trebuie să fie conform plasate astfel încât să nu deranjeze sau să afecteze vederea jucătorilor şi a oficialilor.
DIN 18032-2 (vezi Referinţe [7]). 17.2 Tabelul de mai jos arată nivelele de iluminare pentru jocurile televizate ale FIBA.
15.3 Producătorul suprafeţei de joc, precum şi firmele care o instalează sunt obligaţi Aceste valori trebuie măsurate la înălţimea de 1500 mm deasupra nivelului
să : terenului de joc.
• Aibă certificat de asigurarea calităţii conform ISO 9001 and ISO 9002 17.3 Toate instalaţiile de iluminat trebuie să :
(vezi Referinţe [9]). • Reducă reflecţiile şi umbrele, fiind corect poziţionate.
• Asigure documentaţia pentru fiecare beneficiar, care să cuprindă, cel • Fie în conformitate cu standardele de conformitate şi siguranţă ale
puţin următoarele: rezultate ale testelor pe prototip, o descriere a procedurii de echipamentelor electrice corespunzătoare ţării în care se desfăşoară competiţia.
instalare, sfaturi de întreţinere, rezultate ale inspecţiei şi aprobări ale instalaţiilor • Asigure condiţii de Nivel 3 în cazul întreruperii alimentării generale cu energie
existente eliberare de către inspectori oficiali. electrică.
15.4 Înălţimea tavanului sau a celui mai de jos obstacol, deasupra suprafeţei de joc,
trebuie să fie de cel puţin şapte(7) m.
16 Terenul de joc
16.1 Terenul de joc trebuie să fie trasat astfel:
• Cu linii cu lăţimea de 50 mm conform Regulamentului Oficial al Jocului de
Baschet.
• În jurul terenului de joc va trebui trasată o alta bandă suplimentară
(Diagrama 12), cu o culoare contrastantă şi având lăţimea minimă de 2000 mm.
REGULAMENTUL OFICIAL Iulie 2008 Iulie 2008 REGULAMENTUL OFICIAL
AL JOCULUI DE BASCHET Pagina 89 Pagina 90 AL JOCULUI DE BASCHET
2008 din 92 din 92 2008
17.4 Pentru Nivelul 1, sistemul de iluminare instantanee trebuie să fie după cum
urmează:
• Să fie instalat pe patru laturi, câte una în fiecare colţ al terenului de joc.
• Fiecare linie să poată alimenta un set de 4 surse de lumină instantanee.
• Fiecare set să aibă cabluri de legătură şi să poată fi accesibile fotografilor
pentru conectare, în apropierea structurii de susţinere şi fixare a panoului.
• Fiecare set trebuie să fie montat la o distanţă de 5000 mm de la liniile ce
delimitează terenul de joc şi la o înălţime de 15000 mm (recomandată), deasupra
suprafeţei de joc.
• Să aibă 4 prize de cuplare a surselor de lumină instantanee, poziţionate la
2000 mm de lămpi. Fiecare priză trebuie să fie separată şi protejată împotriva 19 Zone pentru asigurarea serviciilor
interferenţelor dintre lămpi. 19.1 Zonele pentru asigurarea serviciilor, care trebuie să fie accesibile persoanelor
• Sistemul de fixare/ancorare trebuie să fie sigur şi imposibil de atins de către responsabile pentru aceasta, sunt destinate operaţiunilor esenţiale necesare desfăşurării
spectatori. competiţiei în condiţii optime.
• Lămpile trebuie să fie instalate sigur, pentru a se evita căderea lor.
17.5 Flash-urile/Blitz-urile individuale ale fotografilor sunt interzise.
REGULAMENTUL OFICIAL Iulie 2008 Iulie 2008 REGULAMENTUL OFICIAL
AL JOCULUI DE BASCHET Pagina 91 Pagina 92 AL JOCULUI DE BASCHET
2008 din 92 din 92 2008
20.2 Capacitatea locurilor pentru spectatori este definită după cum urmează, cu excepţia
cazurilor unde standardele locale au specificaţii exprese:
• Capacitatea totală a unei săli de sport reprezintă suma locurilor pe scaune şi
în picioare.
• Numărul locurilor pe scaune, reprezintă numărul locurilor, sau lungimea totală
a teraselor sau băncilor, în metrii, împărţită la 480 mm.
• Numărul locurilor în picioare reprezintă spaţiul de pardoseală, având 35
2
spectatori pe 10 m .
Specificaţiile menţionate mai sus sunt cu titlu de recomandare.