Sunteți pe pagina 1din 4

CLADIREA URIA Participanii sunt mprii n 2 sau 4 echipe.

Vor avea la dispoziie, hrtie i scoth pentru a construi o cldire ct mai nalt. La final, cldirea va trebui s suporte o greutate de 0,5 kg. Ctig echipa care construiete cldirea cea mai nalt, dar care va putea susine greutatea. Greutatea va fi testul final, nu vor putea proba n timp ce construiesc. Opional se poate face i din nisip, n cazul n care locaia permite. In acest caz se va puncta ingeniozitatea i creativitatea! Obiective: 1. Creativitate 2. lucrul n echip 3. inovaie 4. alocarea resurselor 5. recunoaterea meritelor n cadrul echipei 6. distribuirea sarcinilor 7. asumarea responsabilitii 8. consolidarea relaiilor dintre participant

AVIONUL Participanii mprii n echipe vor primi o serie de materiale, scotch, hrtie, foarfec, pix! Ei vor fi mprii n departamente (de creaie, de risc, de testare, de implementare i de testare) Ei vor trebuie s construiasc avionul care va parcurge cea mai mare distan n aer. Obiective: 1. lucrul n echip 2. alocarea resurselor 3. distribuirea sarcinilor 4. responsabilizare participani 5. consolidarea relaiilor dintre participani 6. creativitate 7. recunoaterea meritelor n cadrul echipei 8. competiie

MAREA AGLOMERATIE Echipa voastr trebuie s reueasc s ncap pe suprafaa indicat de trainer, fr ca vreunul dintre membri s ating solul. Alternativ, se poate juca cu o ptur. Participanii se aeaz pe ea. Dup ce au ncput pe ptur, aceasta se pliaz n dou i ncerc s ncap pe ea, apoi din nou, i tot aa mai departe. Ctig echipa care a reuit s stea mpreun pe o bucat ct mai mic. Pentru a primi punctajul, trebuie s v meninei echilibrul pe suprafaa respectiv timp de 10 de secunde, cronometrate i anunate de trainer. Obiective: 1. Lucrul n echip 2. rapiditate de aciune 3. consolidarea relaiilor dintre participani 4. sincronizare 5. apropiere fizic 6. recunoaterea meritelor n cadrul echipei 7. strategie 8. Soluii

Storytelling with Creative Sounds Team Building Exercise Number of participants: 10 - 40 Materials: any object found in the workshop area that can create a sound and 4 storylines in different sheets of paper Content Points: adding value to available materials and manpower and using them effectively, moving in the same rhythm toward reaching a goal, perceptiveness Mechanics: Divide participants into 4 teams Each team picks one folded sheet of the storyline from the facilitator The teams are given only 15 minutes to rehearse their storyline The storyline will be interpreted only through sounds Gibberish or nonsensical words may be used to depict conversation if necessary Sample storyline: A tribe in the jungle having a war ritual. Suddenly a surprise attack from a different tribe occurs that leaves many dead. The mourning ritual follows ending with a cry for revenge After 15 minutes all teams gather around as the facilitator chooses the team that will perform first. The performing team forms a circle from where they are seated while the other teams face away and close their eyes to listen to the story sounds After the team is done with their story the other teams will try to figure out the story. The performing team is not allowed to show any reaction that will give away any signal while the guessing continues The whole story maybe revealed after the guessing portion is done. The exercise then moves on in the same manner until all teams have performed The facilitator chooses the best team who displayed the best manner of mobilizing materials and manpower and effectively carrying out the task Feedback session follows. Content points of the exercise is drawn out from the feedback

DESIGN A GAME: Exercitiu in- si out- door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 90 min. - 5 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 75 minute desfasurare: - 30 min. lucru in cadrul grupurilor; - 15 min. prezentarea solutiilor; - 30 min. validarea solutiilor; - 10 minute debrief Activitati: participantii impartiti in grupuri isi desemneaza un leader (altul decat cel ales la exercitiul anterior); participantilor li se prezinta cerintele exercitiului: proiectarea completa, in 30 de minute, a unui joc (obiective, reguli de desfasurare, durate, restrictii, logistica necesara, etc.) pe care echipele adverse sa-l poata juca fara a fi necesara implicarea autorilor; - dupa 30 de min., leaderii fiecarui grup prezinta trainerului rezultatele la care grupul a ajuns jocul creat; - la etapa de validare a solutiilor, fiecare grup joaca jocurile create de celelalte grupuri, urmarindu-se masura in care desfasurarea jocurilor corespunde intentiilor initiale ale autorilor Jocul se incheie - la terminarea timpului Obiective: - spargerea paradigmelor; - cresterea capacitatii de concentrare asupra obiectivului - cresterea flexibilitatii si a adaptabilitatii la situatii si ipoteze diverse ANTICARI AI COMORII LUI SZVETHOR Exercitiu in/out-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 90 min. - 5 minute pregatire in cadrul grupurilor;

- 80 minute desfasurare: - 45 min. lucru in cadrul grupurilor descoperirea comorii; - 30 min. negotul comorii; - 5 min. desemnarea echipei castigatoare; - 5 minute debrief Activitati: - fiecare grup va primi cate o harta a comorilor pierdute care contine indicii referitoare la locul in care se gasesc diferite parti ale comorii lui Szvethor; - echipele au la dispozitie cate 45 de minute pentru a descoperi cat mai multe parti ale comorii dat fiind faptul ca fiecare valoreaza o anumita suma de bani - dupa aceasta etapa se trece la negotul comorii fiecare echipa isi va desemna un reprezentant care, sustinut de grup, va trebui sa raspunda (in maxim 30 de secunde/intrebare) la cate o intrebare pusa de catre echipa traineri pentru fiecare parte a comorii pe care va dori sa o vanda; (daca raspunsul este corect trainerul-cumparator va achizitiona acea parte a comorii contra unei sume prestabilite de bani, daca raspunsul nu este corect, echipa nu va putea vinde) - castiga echipa care acumuleaza cei mai multi bani la sfarsitul jocului Jocul se incheie la expirarea timpului Obiective: - dezvoltarea abilitatilor de planificare si prioritizare a activitatilor - dezvoltarea spiritului de echipa prin necesitatea contributiei tuturor membrilor echipei la atingerea obiectivului - amuzament

MISIUNE IMPOSIBILA Exercitiu in/out-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 90 min. - 5 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 80 minute desfasurare: - 50 min. lucru in cadrul grupurilor; - 30 min. lucru in cadrul echipei reunite; - 5 minute debrief Activitati: - fiecare echipa va primi o lista cu reproducerea unor poze pe care va trebui sa le identifice si sa le colecteze din locatia de desfasurare a programului de teambuilding intr-un interval de 50 de min.; - pentru fiecare poza colectata si predata echipei de traineri, grupul va primi cate o piesa dintr-un puzzle; - cu ajutorul pieselor de puzzle primite, grupurile vor conlucra la realizarea aceluiasi puzzle, pe spatele caruia se afla inscriptionat un mesaj pentru echipa: Numai impreuna putem castiga !!! Jocul se incheie la expirarea timpului sau la atingerea obiectivului Obiective: - depasirea orgoliilor personale sau de grup pentru binele comun - inducerea ideii conform careia grupurile sunt nevoite sa coopereze in loc sa concureze pentru atingerea obiectivelor de anvergura; - amuzament FIRMA NOASTRA S.R.L. Exercitiu in-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 75 min. - 5 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 60 minute desfasurare: - 40 min. lucru in cadrul grupurilor; - 20 min. prezentarea solutiilor grupurilor; - 10 minute debrief Activitati: - participantilor li se prezinta cerintele exercitiului: proiectarea completa, a unei companii care sa produca si sa comercializeze un anumit produs (alocat de catre trainer). Compania astfel simulata va trebui sa aiba o structura organizatorica bine definita, fiecare membru al echipei trebuind sa aiba o functie din middle sau top-management; - participantii trebuie sa intocmeasca un plan de marketing pentru produsul propriu respectand cei 4 P: produs, pret, piata, promovare;

- la etapa de validare a solutiilor (in timpul cinei), fiecare echipa isi prezinta (in plen) planul de marketing creat. Creativitatea va fi cu siguranta apreciata de catre grupurile adverse. Obiective: - spargerea paradigmelor si cresterea capacitatii de concentrare asupra obiectivului - cresterea flexibilitatii si a adaptabilitatii la situatii si ipoteze diverse creativitate - amuzament si buna dispozitie Exemple de produse ce vor fi alocate echipelor (de catre traineri) 1. bastonul sferic rosu fara picatele 2. creionul cu radiera la ambele capete 3. crema de maini electronica 4. bricheta solara fara furtun 5. tabla flausata pentru educat pisici COSUL CU OUA

Exercitiu in-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 55 min. - 5 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 40 minute desfasurare: - 30 min. lucru in cadrul grupurilor; - 10 min. testarea solutiilor; - 10 minute debrief Activitati: - fiecare echipa va primi acelasi set de obiecte (resurse) avand ca obiectiv construirea unui dispozitiv care sa permita aruncarea (de la o inaltime de circa 3 5 metri) in conditii de deplina siguranta a 3 oua (crude), in cat mai scurt timp posibil. Castiga echipa ale carei oua nu s-au spart si care a obtinut cel mai bun timp Jocul se incheie la expirarea timpului si validarea /testarea rezultatelor Obiective: - analiza procesului de luare a deciziei in cadrul echipei si de asumare a responsabilitatii deciziei de grup - analiza gradului de cooperare in echipa si dezvoltarea creativitatii de grup.
OUL BUCLUCAS

Exercitiu in/out-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 35 55 min. - 10 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 15 - 35 minute desfasurare: - 5 min. lucru in cadrul fiecarui grup; - 5 min. testarea solutiilor; - 10 minute debrief Activitati: - fiecare echipa va primi un set de franghii. Membrii echipei vor forma varfurile unui triunghi echilateral, ale unui patrat sau ale unui pentagon (in functie de numarul de membri ai echipei), fiind legati unul de altul (intr-o retea) cu ajutorul franghiilor. Obiectivul echipei este de a transporta un ou crud (aflat pe un taler, in mijlocul retelei) in conditii de deplina siguranta, pe o distanta de 30 de metri. Castiga echipa care parcurge distanta in cel mai scurt timp, fara a sparge oul Jocul se incheie dupa parcurgerea distantei de catre toate echipele Obiective: - evidentierea interdependentei intre membrii echipei - dezvoltarea increderii in abilitatile colegilor de echipa.

S-ar putea să vă placă și