Sunteți pe pagina 1din 24

Cuprins

CAPITOLUL. I: ARGUMENT..............................................................................................................................................2 CAPITOLUL II: CONINUTUL TIINIFIC ..................................................................................................................4 1.1. INTERNETUL.......................................................................................................................................................................4 2.1. REELE DE CALCULATOARE.................................................................................................................................4 2.1.1. Introducere.............................................................................................................................................................4 2.1.2. Topologia reelelor ..............................................................................................................................................5 2.1.3. Arhitectura reelelor.............................................................................................................................................6 2.1.4 Modelul arhitectural ISO-OSI ...............................................................................................................................8 ..........................................................................................................................................................................................9 Fig. 2.2.............................................................................................................................................................................9 2.1.5. Nivelele de reea ...................................................................................................................................................9 2.1.6 Modelul arhitectural TCP/IP ...............................................................................................................................11 2.1.7 Arhitectura reelei UMTS ....................................................................................................................................14 2.1.8 Reele mobile de a treia generaie .......................................................................................................................15 3.1.1. Modelul centralizat .............................................................................................................................................17 3.1.2 Modelul descentralizat(distribuit) :......................................................................................................................18 3.1.3 Peer to peer ..........................................................................................................................................................19 3.1.4 Modelul Server-Client ..........................................................................................................................................21 CAPITOLUL III : BIBLIOGRAFIE................................................................................................................................24

Capitolul. I: ARGUMENT
Este bine cunoscut importana reelelor de calculatoare pentru civilizaia zilelor noastre. Reelele de calculatoare permit accesarea unor baze informaionale cu localizri geografice diverse i constituie un mediu de comunicare ntre persoanele aflate la distan. ntr-o institutie / firm cu mai multe compartimente, instalarea unei reele de calculatoare faciliteaz schimbul si corelarea informaiilor (ntre diverse departamente sau n cadrul aceluiasi departament). Importana reelelor de calculatoare ca medii de comunicare va creste tot mai mult n viitor. Reelele de calculatoare asigur partajarea resurselor de calcul fizice i logice, astfel nct programele, echipamentele i mai ales datele s fie disponibile pentru orice utilizator conectat la retea, indiferent de localizarea lui. Aceast facilitate este foarte important n cadrul unei firme fiindc permite, de exemplu, mai multor persoane aflate n puncte geografice diferite, s ntocmeasc mpreun un raport.O schimbare efectuat de un angajat ntr-un document poate fi vizibil instantaneu i celorlali angajai. Astfel, colaborarea dintre grupuri de oameni aflai la distan devine foarte simpl. Practic, un utilizator cu orice localizare geografic (acoperit de retea) poate utiliza datele ca i cnd ar fi locale. Aceast caracteristic atinge scopul retelelor, formulat plastic, de "distrugere a tiraniei geografice". Reelele asigur o fiabilitate mare prin accesul la mai multe echipamente de stocare alternative (de exemplu, fiierele pot fi copiate pe dou sau trei calculatoare astfel nct, dac unul din ele nu este disponibil, s fie utilizate copiile fiierelor). Dac un procesor se defecteaz, sarcina sa poate fi preluat de celelalte, astfel nct activitatea s nu fie ntrerupt ci dus la bun sfrit, chiar dac cu performane reduse. Acest lucru este esenial pentru activiti strategice din domeniile militar, bancar, controlul traficului aerian, sigurana reactoarelor nucleare etc. Lucrarea cuprinde urmtoarele capitole: o argument o coninut tiinific o bibliografie

Coninutul tiinific, reprezint partea cea mai importanta a lucrarii, este structurat astfel:
INTERNETUL REELE DE CALCULATOARE o Introducerea o Topologia reelelor o Arhitectura reelelor o Modelul arhitectural ISO-OSI o Nivelele de reea o Modelul arhitectural TCP/IP o Arhitectura reelei UMTS o Reele mobile de a treia generaie MODELE DE REEA o Modelul centralizat o Modelul descentralizat(distribuit) : o Peer to peer

Modelul Server-Client

Scopul lucrrii este de a informa atat elevii de liceu dar i pe cei de la scolile de arte si meserii cu specialitatea de tehnician operator tehnic de calcul prin materialele puse la dispoziie.

Capitolul II: Coninutul tiinific


1.1. Internetul
Internet-ul este o grupare de diverse reele, ARPANET (o reea WAN experimental) a fost prima. ARPANET a nceput in 1969, acest Packet Switched Network experimental folosea Network Control Protocol (NCP). NCP a fost protocolul oficial din 1970 pn n 1982 al Internet-ului (cunoscut i sub numele de DARPA Internet sau ARPA Internet). La nceputul anilor 80 DARPA a creat Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) care a devenit protocolul oficial de azi. Din aceast cauz, n 1983 ARPANet sa separat in dou reele, MILNET i ARPANET (amndou nc facnd parte din DDN). Expansiunea reelelor Local Area Networks (LAN) si Wide Area Networks (WAN) a ajutat Internetul s conecteze 2,000+ de reele.Reelele includ NSFNET, MILNET, NSN, ESnet and CSnet. Reelele leag mpreun de la doua pan la mii de PC-uri, permindu-le s foloseasc in comun fiiere i alte resurse. n plus, o reea poate centraliza gestionarea unei baze mari de date de PC-uri, astfel c toate operatiile cerute de coordonarea securitaii, salvarea de sigurant, modernizri i control se pot desfasura intr-un singur loc. Lucrul in reea a devenit att de important pentru operaiile uzuale efectuate de calculatoarele personale, nct este inclus n noile sisteme de operare i este folosit att acas ct i la birou.

2.1. Reele de calculatoare 2.1.1. Introducere


O data cu extinderea domeniilor de aplicare a calculatoarelor, a crescut i numarul utilizatorilor ce doreau s fac schimb de date sau s prelucreze informaiile comune. De exemplu, zeci de angajai ai unei intreprinderi lucreaz mpreun la elaborarea bugetului, fiecare din ei fiind responsabil de un anumit compartiment. In cadrul unei companii de transporturi aeriene biletele la una si aceiasi cursa pot fi vindute de mai multe agentii, care evident, se afla in orase diferite. Pentru a solutiona astfel de probleme, au fost elaborate mijloace tehnice care permit calculatoarelor s comunice intre ele Numim reea o mulime de calculatoare ce pot shimba informaii prin intermediul unei structuri de comunicaie (fig.1)

: Fig. 1

2.1.2. Topologia reelelor

Fig. 2 Prin topologia unei reele(fig. 2) se ntelege modul de interconectare a calculatoarelor n reea. Folosirea unei anumite topologii are influen asupra vitezei de transmitere a datelor, a costului de interconectare i a fiabilitii reelei. Exist cteva topologii care s-au impus i anume: magistrala, inel, arbore. Pe langa acestea intlnim i alte modele topologice: stea, inele intersectate, topologie complet i topologie neregulat . In figura 2 putei vedea reprezentarea , sub form de grafuri, a acestor modele. Topologia de magistral este cea mai folosita atunci cnd se realizeaz reele locale de mici dimensiuni, iar performanele nu trebuie sa fie spectaculoase. Acest model topologic se mai numeste i magistral liniar, deoarece exista un singur cablu care leaga toate calculatoarele din reea. Avantajul este att acela al costului mai scazut (se folosete mai puin cablu), dar i acela c, n cazul ruperii unui cablu sau defectarii unui calculator, nu se ajunge la oprirea ntregii reele. Dezavantajul folosirii unui singur cablu este c, atunci cnd dorete s transmit date, calculatorul trebuie s "lupte" pentru a castiga accesul (trebuie s atepte eliberarea cablului). Topologia de inel conecteaz fiecare calculator de alte doua, imaginea fiind aceea a unor

calculatoare asezate n cerc. Datele transmise de un calculator trec prin toate calculatoarele intermediare nainte de a ajunge la destinaie. Dac nu se folosesc cabluri suplimentare, oprirea unui calculator sau ruperea unui cablu duce la oprirea ntregii reele. Performanele unei reele inel sunt ceva mai mari dect ale unei reele magistral.

Topologia stea folosete un calculator central care va fi conectat cu toate celelalte calculatoare prin cabluri directe. Toate transferurile de date se realizeaz prin intermediul calculatorului central. Dac se folosete un calculator central de mare putere, atunci reeaua va avea performane ridicate, ins defectar 757m124h ea acestuia duce la oprirea reteei. Se pot folosi topologii combinate, cum ar fi lanul de stele nsa, orice topologie ar fi aleas, exista un numr de probleme ce trebuiesc rezolvate (modul de obinere a accesului este una dintre cele mai importante, trebuind eliminat posibilitatea ca un singur calculator s "monopolizeze" mediul de transmisie). Apar probleme suplimentare atunci cnd reeaua noastr este eterogen (conecteaz diverse tipuri de calculatoare sau este format din mai multe reele diferite ca tip). Trebuie s facem distincie ntre topologia fizic, despre care am discutat mai sus, i topologia logic (modul n care datele sunt transferate de la un calculator la altul).

2.1.3. Arhitectura reelelor

Un concept foarte important n reelele de calculatoare este acela de protocol . PROTOCOL =ansamblu de convenii i reguli pe baza carora se realizeaz transmiterea datelor . ARHITECTURA =modul de interconectare a componentelor reelei, pentru a realiza un anumit mod de funcionare . Arhitectura unui sistem trebuie sa ne dea informaii despre modul n care se conecteaz componentele sistemului i despre interaciunea dintre acestea, dar ofera i o imagine general a sistemului. Stabilirea arhitecturii sistemului, fie c este vorba despre o reea sau despre un produs software, este una dintre cele mai importante etape ale realizrii unui proiect. Este vital s se stabileasc zonele critice ale sistemului, adica acele componente ce prezint risc mare de defectare sau care, prin defectarea lor, pot provoca oprirea partial sau total a sistemului. Trebuie luai n considerare i factorii care ar putea avea influent asupra sistemului (pan i condiiile atmosferice ar putea influena funcionarea unei reele).

Pentru reducerea complexitaii alcatuirii, majoritatea reelelor sunt organizate pe mai multe nivele (straturi), n sensul mpartirii stricte a sarcinilor: fiecare nivel este proiectat s ofere anumite servicii, bazandu-se pe serviciile oferite de nivelele inferioare. Atunci cnd doua calculatoare comunic, n fapt, se realizeaz o comunicare ntre nivelele de acelai rang ale celor doua maini. Nivelul n al masinii A realizeaza schimb de date cu nivelul n al masinii B prin intermediul unui protocol numit protocolul nivelului n . n realitate datele nu sunt transmise de la nivelul n al unei maini catre nivelul n al alteia. In schimb, fiecare nivel realizeaza prelucrarile specifice asupra datelor si le transmit nivelului inferior, pan la nivelul fizic unde se realizeaz schimbul efectiv de date. Doar din punct de vedere logic se poate vorbi de o "conversaie" ntre nivelele a doua maini. ntre oricare dou nivele adiacente exist o interfa , care stabilete care sunt serviciile oferite nivelului superior. In momentul proiectarii arhitecturii retelei trebuie sa se specifice clar numarul de nivele i interfeele aferente. Mulimea protocoalelor i a nivelelor reprezint arhitectura reelei. Specificaiile arhitecturii (i.e. documentaia ce descrie arhitectura) trebuie sa fie destul de detaliate pentru a permite implementarea de aplicaii care sa se conformeze specificului fiecrui nivel.

2.1.4 Modelul arhitectural ISO-OSI


Odat cu apariia unei noi tehnologii, se manifest i un fenomen de proliferare a produselor ce utilizeaz tehnologia respectiv, fiecare producator dorind s impun pe piat propria realizare (mai buna sau mai proast dect altele). Dup un anumit timp, piaa realizeaz o "selecie natural", rmnnd n competiie doar produsele de calitate (mai sunt i cteva excepii, cum ar fi acea firm a crui nume incepe cu M, se termin cu T i are un produs W...). Acest interval de timp duce la "maturizarea" tehnologiei respective i reprezint un test al utilitaii ei. Urmeaz interminabile discuii i controverse ntre firmele combatante, iar o comisie internaionala ncearc s stabileasc un set de reguli i convenii obligatorii pentru toi cei ce dezvolt produse bazate pe tehnologia n discuie. Astfel se nate un standard . "Fizic", standardul se prezint sub forma unui "metru cub" de documentaie, prea puin accesibil omului de rand, coninnd recomandari pe care nu toi le respect sau ar fi imposibil ca, respectandu-le, s "ias" un produs funcional (sfaritul glumei). Standardul este important pentru unificarea diverselor variante ale tehnologiei respective i definete un set de reguli generale, universal acceptate, contribuind la aparitia de produse portabile. Standardele sunt aprobate de organizaii internaionale, cum ar fi: OSI (International Standards Organisation), ECMA (European Computer Manufacturer's Association), IEEE (Institute of Electrical and Electronical Engineers), ANSI. Elaborarea standardelor pentru reele a devenit necesar datorit diversificrii echipamentelor i serviciilor, care a condus la apariia de reele eterogene din punctul de vedere al tipurilor de echipamente folosite. n plus, multitudinea de medii fizice de comunicaie a contribuit la decizia de a defini reguli precise pentru interconectarea sistemelor. ISO a elaborat un model arhitectural de

referin pentru interconectarea calculatoarelor, cunoscut sub denumirea de modelul arhitectural ISOOSI (Open System Interconnection). Modelul ISO-OSI mparte arhitectura reelei n sapte nivele, construite unul deasupra altuia, adaugnd funcionalitate serviciilor oferite de nivelul inferior. Modelul nu precizeaz cum se construiesc nivelele, dar insist asupra serviciilor oferite de fiecare i specific modul de comunicare ntre nivele prin intermediul interfeelor. Fiecare producator poate construi nivelele aa cum dorete, ns fiecare nivel trebuie s furnizeze un anumit set de servicii. Proiectarea arhitecturii pe nivele determina extinderea sau imbunatairea facil a sistemului. De exemplu, schimbarea mediului de comunicatie nu determin decat modificarea nivelului fizic, lasnd intacte celelalte nivele. In figura 2.2 putei vedea cele apte nivele ale modelului arhitectural OSI.

Fig. 2.2

2.1.5. Nivelele de reea


1. Nivelul fizic are rolul de a transmite datele de la un calculator la altul prin intermediul unui mediu de comunicaie. Datele sunt vzute la acest nivel ca un ir de bii. Problemele tipice sunt de natur electric: nivelele de tensiune corespunztoare unui bit 1 sau 0, durata impulsurilor de tensiune, cum se iniiaz si cum se oprete transmiterea semnalelor electrice, asigurarea pstrarii formei semnalului propagat. Mediul de comunicaie nu face parte din nivelul fizic. 2. Nivelul legturii de date corecteaz erorile de transmitere aparute la nivelul fizic, realiznd o

comunicare corect ntre dou noduri adiacente ale reelei. Mecanismul utilizat in acest scop este mpartirea biilor n cadre ( frame), crora le sunt adugate informaii de control. Cadrele sunt transmise individual, putnd fi verificate i confirmate de ctre receptor. Alte funcii ale nivelului se refer la fluxul de date (astfel nct transmiatorul s nu furnizeze date mai rapid dect le poate accepta receptorul) i la gestiunea legturii (stabilirea conexiunii, controlul schimbului de date i desfiinarea conexiunii). 3. Nivelul reea asigur dirijarea unitailor de date ntre nodurile surs i destinaie, trecad eventual prin noduri intermediare (routing ). Este foarte important ca fluxul de date s fie astfel dirijat inct s se evite aglomerarea anumitor zone ale reelei (congestionare ). Interconectarea reelelor cu arhitecturi diferite este o funcie a nivelului reea. 4. Nivelul transport realizeaz o conexiune ntre dou calculatoare gazd (host) detectad i corectnd erorile pe care nivelul reea nu le trateaza. Este nivelul aflat n mijlocul ierarhiei, asigurnd nivelelor superioare o interfaa independanta de tipul reelei utilizate. Funciile principale sunt: stabilirea unei conexiuni sigure ntre dou masini gazd, iniierea transferului, controlul fluxului de date i nchiderea conexiunii. 5. Nivelul sesiune stabilete i ntreine conexiuni (sesiuni) ntre procesele aplicaie, rolul su fiind acela de a permite proceselor s stabileasc "de comun acord" caracteristicile dialogului i s sincronizeze acest dialog. 6. Nivelul prezentare realizeaz operaii de transformare a datelor n formate intelese de entitaile ce intervin ntr-o conexiune. Transferul de date ntre maini de tipuri diferite (Unix-DOS, de exemplu) necesit i codificarea datelor n funcie de caracteristicile acestora. Nivelul prezentare ar trebui s ofere i servicii de criptare/decriptare a datelor, n vederea asigurrii securitaii comunicaiei n reea. 7. Nivelul aplicaie are rolul de "fereastr" de comunicaie ntre utilizatori, acestia fiind reprezentai de entitaile aplicaie (programele). Nivelul aplicaie nu comunic cu aplicaiile ci controleaz mediul in care se executa aplicaiile, punndu-le la dispozitie servicii de comunicaie. Printre funciile nivelului aplicaie se afla: o identificarea partenerilor de comunicaie, determinarea disponibilitaii acestora i autentificarea lor o sincronizarea aplicaiilor cooperante i selectarea modului de dialog o stabilirea responsabilitailor pentru tratarea erorilor o identificarea constrangerilor asupra reprezentarii datelor o transferul informaiei Primele trei nivele de la baza ierarhiei (fizic, legatur de date, reea) sunt considerate ca formnd o subreea de comunicaie .

Subreeaua este raspunzatoare pentru realizarea transferului efectiv al datelor, pentru verificarea corectitudinii transmisiei i pentru dirijarea fluxului de date prin diversele noduri ale reelei. Acest termen trebuie nteles ca desemnnd "subreeaua logic", adic mulimea protocoalelor de la fiecare nivel care realizeaz funciile de mai sus. Termenul de subreea este utilizat i pentru a desemna liniile de transmisie i echipamentele fizice care realizeaz dirijarea i controlul transmisiei. Modelul OSI nu este implementat n ntregime de producatori, nivelele sesiune i prezentare putnd s lipseasc (unele din funciile atribuite acestora n modelul OSI sunt indeplinite de alte nivele). Modelul OSI este un model orientativ, strict teoretic, realizrile practice fiind mai mult sau mai puin diferite. Cel mai bun exemplu este modul n care putem citi o pagina web aflata pe un calculator situat la mare distan: utilizatorul lanseaz un program pentru vizualizarea paginilor web (browser) browserul este entitatea aplicaie care v "negocia" pentru noi obinerea paginii nivelul aplicaie va identifica existena resursei cerute de client (clientul este browserul, care-l reprezint pe utilizator n aceast "tranzacie") i a posesorului acesteia (serverul-nteles ca fiind entitatea ce ofer resursa cerut nu calculatorul central al unei reele; n cazul nostru avem de-a face cu un server de web). Se realizeaz autentificarea serverului (se verific dac partenerul este ntr-adevar cine pretinde c este i se stabilete dac acesta este disponibil . Nivelul sesiune va stabili o conexiune ntre procesul client i procesul server Nivelul transport se va ocupa de ntreinerea conexiunii i de corectarea erorilor netratate la nivelul retea nivelul reea va asigur transferul datelor n secvene (pachete), stabilind drumul acestora ntre server i client . Lucrurile sunt ceva mai complicate dect n cele prezentate mai sus. Datele sosesc prin intermediul mediului de comunicaie ca un flux de bii. La nivelul legaturii de date, biii sunt transformai in cadre, iar la nivelul retea in pachete (vom vedea mai tarziu cum arata un pachet). In cele din urma, datele ajung la nivelul aplicaie unde sunt preluate de browser i ne sunt prezentate. Fiecare nivel adaug sau terge o parte din informaiile de control ataate datelor de celelalte nivele.

2.1.6 Modelul arhitectural TCP/IP

Modelul TCP/IP a fost utilizat de reeaua ARPANET i de succesorul acesteia, INTERNET, numele provenind de la protocoalele care stau la baza modelului: TCP (Transmission Control Protocol) IP (Internet Protocol) Obiectivul central avut n vedere la proiectarea reelei a fost acela de a se putea interconecta far probleme mai multe tipuri de reele, iar transmisia datelor sa nu fie afectat de distrugerea sau defectarea unei parti a reelei. n plus, arhitectura reelei trebuia s permit rularea unor aplicaii cu cerine divergente, de la transferul fiierelor i pan la transmiterea datelor n timp real (videoconferinte). Modelul TCP/IP are doar patru nivele: 1. Nivelul gazd-reea Modelul nu spune mare lucru despre acest nivel, esenialul fiind acela c, printr-un anumit protocol, gazda trimite prin intermediul reelei pachete IP. Acest protocol misterios difer de la o reea la alta i subiectul nu este tratat n literatur de specialitate. 2. Nivelul internet Acest nivel este axul pe care se centreaz intreaga arhitectur, rolul su fiind acela de a permite

gazdelor s emit pachete n reea i de a asigura transferul lor ntre sursa i destinaie. Se definete un format de pachet i un protocol (IP), nivelul trebuind s furnizeze pachete IP la destinaie, s rezolve problema dirijarii pachetelor i s evite congestiile (lucreaz asemntor cu nivelul reea din modelul OSI). 3. Nivelul transport Este proiectat astfel nct s permit dialogul ntre entitaile pereche din gazdele surs i destinaie, pentru aceasta fiind definite doua protocoale capt-la-capt: TCP i UDP. Protocolul de control al transmisiei (TCP) permite ca un flux de octei emis de o main s fie recepionat far erori pe orice alt main din reea. TCP fragmenteaz fluxul de octei n mesaje discrete pe care le paseaz nivelului internet. La destinaie, procesul TCP receptor reasambleaz mesajele primite, reconstituind datele iniiale. TCP realizeaz controlul fluxului de date pentru a evita situaia n care un transmitator rapid inund un receptor lent cu mai multe mesaje decat poate acesta sa prelucreze.TCP este un protocol orientat pe conexiune UDP ( User Datagram Protocol- protocolul datagramelor utilizator) este un protocol nesigur, fara conexiuni, destinat aplicatiilor care doresc s utilizeze propria secventiere i control al fluxului i nu mecanismele asigurate de TCP. Este un protocol folosit n aplicaii pentru care comunicarea rapid este mai important decat acuratetea transmisiei, aa cum sunt aplicaiile de transmitere a sunetului i imaginilor video. 4.Nivelul aplicaie Nivelul aplicaie conine protocoalele de nivel nalt, cum ar fi terminalul virtual (TELNET), transferul de fiiere (FTP) i pota electronic . Protocolul TELNET permite utilizatorului s se conecteze pe o main aflat la distan i s lucreze ca i cum s-ar afla ntr-adevar lang aceasta. Pe parcurs s-au adaugat alte protocoale ca DNS (serviciul numelor de domenii), pentru stabilirea corespondenei dintre numele gazdelor i adresele reelelor, NNTP- folosit pentru transferul articolelor (tiri), HTTP-folosit pentru transferul paginilor web, e.t.c

UMTS - Universal Mobile Telecommunications System

2.1.7 Arhitectura reelei UMTS


n cazul reelei UMTS se folosete o arhitectur stratificat orizontal, grupat pe baz nodurilor functionale ale reelei. Aceast separare n straturi funcionale este caracteristic reelelor moderne de telecomunicaii. In ceea ce privete reeaua UMTS, aceasta are urmatoarele nivele: : : : Nivelul aplicaie Nivelul control de reea Nivelul conectivitate.

Nivelul aplicaie: este nivelul la care sunt stocate aplicaiile accesibile utilizatorului. n majoritatea cazurilor aplicaiile sunt ncorporate n terminalele mobile i n serverele de aplicaii dedicate acestui scop. Deseori serverele de aplicaii sunt completate cu servere care gazduiesc baze de date cu coninut adiional (sistemul de facturare, sistemul de administrare al reelei, administrarea performanei reelei, colectii de video-clipuri sau de tiri, etc.).

Operatorii se pot diferenia unii fa de alii pe baza pachetelor de servicii unice pe care le ofer abonailor la acest nivel. n plus, operatorii pot apela la firme specializate pentru dezvoltarea, rularea, sau depanarea acestor aplicaii, ceea ce duce la un numr foarte mare de aplicaii posibile oferite abonailor reelei. Nivelul aplicaie este conectat la nivelul controlului de reea prin intermediul unor API-uri (Application Program Interface). Nivelul control de retea: acest nivel include toate funciile necesare asigurarii unor servicii de calitate superioar pe diferite tipuri de reele. Diferitele tipuri reele pot fi privite ca i un set de domenii, fiecare dintre acestea avnd n componena servere de control care controleaz fiecare tip de reea n parte. Serverele de control administreaz apelurile i sesiunile de comunicaie ntre utilizatori, asigur serviciile de securitate, sau indeplinesc alte funcii similare cu acestea. Aceste domenii pot fi deinute de un singur operator sau de operatori individuali pentru fiecare domeniu sau grup de domenii. Nivelul control de reea conine i serverul HSS (Home Subscriber Server) care are un rol foarte important, devenind o entitate multidomeniu. Acesta poate administra autorizari, autentificari i poate administra locaii din toate domeniile prezente n reeaua respectiv. Legatura ntre nivelul control de reea i nivelul conectivitate este realizat cu ajutorul protocoalelor GCP (Gateway Control Protocol). Nivelul conectivitate: la acest nivel vorbim despre un mecanism de transport capabil de transportul oricarui tip de informaie prin intermediul conexiunilor vocale, de date sau ale fluxurilor multimedia. Arhitectura acestui nivel ncorporeaza rutere sau comutatoare care direcioneaza traficul, precum i echipamente care colecteaz date i informaii privind facturarea serviciului i asigur garanii cu privire la asigurarea unei bune calitai a serviciului (QoS - Quality of Service) oferit abonatilor. Solutiile oferite la acest nivel se pot baza pe transmisii ATM (Asynchronous Transfer Mode) sau IP (Internet Protocol). Este destul de clar ca pe termen lung rolul protocolului ATM, ca i tehnologie de transport, va scadea considerabil, lasand din ce n ce mai mult teren transmisiei IP ca i tehnologie predominant.

2.1.8 Reele mobile de a treia generaie


In ziua de azi cei care doresc s ii acceseze e-mailul prin intermediul reelelor de telefonie mobil (folosind echipamentele de comunicaie mobil) trebuie s atepte cteva minute pentru a putea realiza acest lucru. UMTS (3G - Third Generation) este o noua tehnologie de comunicaie pentru reelele de telefonie mobil care ii propune ca pe lang coninutul de voce care este asigurat astazi sa integreze i alte noi tipuri de servicii cu aplicaiile aferente acestora. Licenele UMTS sunt deja acordate n majoritatea arilor europene. In Europa, gama de frecventa alocata pentru retelele UMTS este cuprinsa intre 1880 MHz si 1980 MHz. Tehnologia de transmisie folosita este CDMA (Code Division Multiple Access) de banda larga (Wideband-CDMA - W-CDMA) prin care semnalele se transmit simultan, partajnd limea de band a spectrului de frecven alocat serviciului. n curnd utilizatorii vor folosi dispozitive de comunicaie mobile de dimensiuni reduse care vor asigura vizualizarea transmisiilor video la o calitate superioar, vor permite lucrul cu fiiere avnd un bogat coninut grafic i cu ajutorul crora vor putea naviga pe Internet.

Reelele mobile din a treia generaie denumite in Europa UMTS (3G - Third Generation) sunt foarte diferite de reelele din generaia a doua (2G - Second Generation) cu care se opereaz n lume la ora actuala. Pentru un utilizator, diferena principal ntre cele doua tipuri de reele este data de migrarea care are loc de la aplicaiile de telefonie spre aplicaii care au un nalt coninut de elemente multimedia. Aceste aplicaii multimedia pot fi categorisite n doua mari grupe: aplicaii cu timp de raspuns scurt (cazul video telefoniei, videoconferinei) i aplicaii care nu necesita timpi de rspuns att de scuri (transfer de date, acces la Internet). Se poate afirma c reelele UMTS sunt cu adevarat universale in sensul c: : Sunt proiectate astfel nct sa acopere ntreaga planet; acest lucru se realizeaz prin combinarea unei componente terestre a serviciului (Terrestrial-UMTS) i a unei componente care ofera serviciul cu ajutorul comunicatiei prin satelit (Satellite-UMTS); Sunt gandite n ideea oferirii unor servicii universale utilizatorilor (mult peste posibilitatile retelelor de telefonie mobila existente la ora actual care permit doar comunicaii vocale i transferuri de date la viteze scazute); Sunt proiectate avad n vedere mediul universal n care vor fi utilizate (ncaperi, spaii deschise, locaii fixe, vehicule aflate n micare). Pentru c serviciul s aib acoperire cu adevarat global (chiar i pe cile maritime sau cele aeriene) este neaparat nevoie de existena unei constelaii de satelii (S-UMTS - Satellite UMTS) geostationari care s asigure legaturile n aceste zone. Ca urmare, sateliii vor forma o parte integrant a reelelor UMTS, completnd infrastructura terestr. Trebuie spus c trecerea de la reelele din a doua generaie (2G) operaionale n ziua de azi spre viitoarea infrastructura UMTS se face prin intermediul serviciului General Packet Radio Services (GPRS), care ofer oarecum un serviciu intermediar ntre primele dou, permind viteze de comunicaie mai ridicate (de la 56 Kbps la 114 Kbps) decat cele atinse n cazul reelelor 2G, dar neavnd calitatea serviciilor i multitudinea aplicatiilor oferite de viitoarele retele 3G.

3.1 Modele de reea

Modelul de reea pe care l alegi va afecta proiectarea ntregii infrastructuri a reelei i cum va fi ea administrat. n funcie de modelul sau modelele utilizate, reeaua poate avea un impact asupra locaiei calculatoarelor, cum utilizatorii acceseaz resursele i numarul de calculatoare i tipurile de sisteme de operare necesare. Modelele disponibile din care putem alege sunt: - Modelul centralizat - Modelul descentralizat(distribuit) - Modelul peer to peer - Modelul client-server

3.1.1. Modelul centralizat


Cnd este utilizat un model centralizat de reea, resursele de reea sunt localizate i administrate central. Aceast abordare permite administratorilor de reea s aib un acces mai bun la echipamente i un control bun asupra problemelor de securitate.

Totui, deoarece responsabilitatea pentru administrarea acestor resurse i revine doar administratorului de reea, sarcinile de lucru cresc destul de mult. Un model centralizat va afecta locaia fizic a serverelor i a altor resurse din reea. Serverele sunt calculatoare ce accepta cereri de la calculatoare client (pe care utilizatorii lucreaz) i furnizeaz servicii i resurse la care clientul are acces la utilizare. Serverele dedicate n general au hard-discuri cu spaiu de stocare mare i memorie mare. De asemenea au procesoare rapide fa de cele ce se gasesc pe staiile de lucru. Cnd se utilizeaz un model centralizat, aceste servere sunt n general localizate ntr-un loc central, securizat, cum ar fi

camere dedicate serverelor. Aceste camere securizate pot depozita de asemenea i alte resurse ca rutere, comutatoare, firewalls, servere Web, plottere i alte dispozitive. Deoarece aceste resurse sunt inute ntr-o locaie central, este nevoie de munc suplimentar pentru a le gestiona.De exemplu, s spunem c exist o imprimant care este inut n acea camer a serverului. De fiecare dat cnd o persoan are nevoie s tipareasc un document la imprimant, va trebui sa i se dea aceasta permisiune. Cineva din conducerea IT va trebui s intre n camera securizat i s obin documentul tiparit. Apoi este nevoie sa inlocuim tonerul sau s adaugm hrtie pentru imprimant. Deci, ntr-un model centralizat, administrarea resurselor este de asemenea centralizat. Chiar dac avem scenariul anterior, ntr-un anumit fel, gestionarea resurselor poate fi mai uoara cu acest model. Prin inerea acestor resurse ntr-o singur locaie, un administrator de reea poate usor s schimbe benzile cu acele copii de siguran, s inlocuiasc hard-discuri sau s rezolve alte probleme ce apar. S ne imaginam ce probleme ar aparea daca am avea aceste servere n birouri din diverse regiuni sau orase. Va trebui sa facem cate o vizita de fiecare dat cnd o band magnetic va trebui schimbata, de exemplu. Prin inerea resurselor la un loc, mai puina munc este necesar pentru administrarea lor. In funcie de necesitaile unei organizaii, modelul de reea centralizat poate de asemenea s nsemne c este nevoie de puine servere sau alte dispozitive. Dect s existe n fiecare cladire cate un server propriu, utilizatorii pot s-i salveze munca depusa ntr-un server dedicat aflat ntr-o locaie central. Acest lucru permite ca toate fiierele tuturor s fie stocate pe unul sau mai multe servere. Astfel, toata activitatea utilizatorilor poate fi pastrat ntr-un mod securizat i regulat realizandu-se copii de sigurant.

3.1.2 Modelul descentralizat(distribuit) :


Cnd este utilizat un model descentralizat, resursele reelei sunt distribuite n diferite zone ale reelei i administrarea este imprita prin alegerea responsabilitaii pentru fiecare administrator de sistem sau pentru utilizatori individuali. De exemplu, imprimantele pot fi dispersate prin toat organizatia, cu manageri la fiecare birou responsabili cu atribuirea permisiunilor pentru conturile de utilizator ce pot folosi imprimantele. Prin imparirea responsabilitaii n acest fel, anumite resurse pot fi acum conduse de ali membri ai organizaiei.

Un model de reea descentralizat are o mare varietate de servere, echipamente i alte resurse distribuite n zona geografic corespunzatoare. Chiar dac un administrator de reea le poate accesa prin intermediul reelei, totui aceste componente ale reelei nu sunt accesibile fizic. Prin urmare, un administrator de reea trebuie s se bazeze pe oamenii care sunt desemnati ca si administratori de reea n acele locaii. Acesti oameni trebuie bine instruii pe acele sisteme i destul de responsabili s ia n considerare serios problema securitaii. Dac nu se ntampla aa, ceva simplu de genul schimbarii unei benzi magnetice poate fi problematic sau chiar dezastroas. Chiar dac o organizaie, iniial decide s aib o reea centralizat, descentralizarea poate fi singura opiune viabil dac costurile sau alte probleme intervin. De exemplu, dac o companie are o legatur de vitez mic ntre cladirile ei, utilizatorii pot considera c operaiunile de salvare a datelor pe server sau accesarea resurselor se face ncet. O soluie poate fi s punem un server n fiecare imobil. Astfel, utilizatorii se pot conecta rapid, pot accesa datele rapid prin intermediul serverului apropiat de ei. Prin distribuirea serverelor, n acest exemplu, performanta reelei se va imbunatai, deoarece utilizatorii nu mai trebuie s se autentifice prin intermediul legaturii lente corespunzatoare serverului central.

3.1.3 Peer to peer


Acum multi ani, multe calculatoare dintr-o reea nu erau asa de puternice. Hard-discurile, memoria, imprimantele i alte componente care formau un sistem de calcul, erau scumpe. Astfel, se simea nevoia unor servere dedicate, pe care celelalte calculatoare puteau stoca date i accesa diverse resurse.

Aceste calculatoare dispuneau de memorie suplimentar, spaiu de stocare i putere de procesare. Pe masur ce tehnologia progreseaz, staiile utilizatorilor devin foarte puternice, cam cum erau serverele acum cativa ani. De aceea, pentru reele mici, soluia peer to peer este o soluie viabil.

Intr-o reea peer to peer, calculatoarele din reea se comport ntr-un mod asemntor. Fiecare staie de lucru furnizeaz acces la resurse i la date. Acesta este un tip simplu de reea, unde calculatoarele sunt n stare s comunice unul cu celalalt i s mpart cu ceilalti ceea ce este n calculator sau ataat calculatorului respectiv. Este cel mai uor tip de arhitectur de reea ce poate fi construit. Utilizatorii individuali au responsabilitai privind cine poate folosi resursele i datele de pe calculatorul lor. Sisteme de operare ca Windows 2000 Professional i Windows XP, permit crearea de conturi de utilizator, care vor fi folosite cand ali utilizatori se conecteaza la un anumit calculator. Conturile, parolele i permisiunile vor fi salvate ntr-o baza de date local. Aceste baze de date se folosesc pentru a determina ce poate cineva s fac dac se conecteaz la calculatorul tau, de exemplu. Astfel, un cont de utilizator poate permite unui utilizator sa trimit o list cu locuri de munca spre imprimanta ta, n timp ce un alt cont de utilizator poate permite accesarea unor fisiere aflate n anumite directoare, dar nu s tipareasc. Deoarece reelele peer to peer sunt n general mici, crearea unei reele de acest gen este la fel de simplu ca i la instalarea placilor de reea n fiecare calculator. Se ataeaza un capat de cablu la placa de reea i se conecteaz celalalt capt la un distribuitor(hub) sau ruter. Daca este creat o reea wireless, atunci nu este nevoie nici de cabluri. Aveti nevoie doar de adaptoare wireless i un ruter wireless. Odata ce este terminata instalarea hard, fiecare calculator este configurat pentru a utiliza placa de retea instalata. Un protocol este configurat pentru a permite comunicarea dintre calculatoare. Cand sunt utilizate calculatoare cu Windows XP, exista un program wizard de ajutor, care ne conduce pas cu pas prin procesul de configurare.

O problem important la reelele peer to peer este securitatea. Fiecare calculator aflat n acest tip de reea poate permite sau nu accesul altor utilizatori, att timp ct datele i resursele sunt controlate pe fiecare PC. De exemplu, un utilizator poate partaja un folder pe calculatorul su. Astfel li se permite altor utilizatori sa acceseze fiierele din acel folder. Deoarece utilizatorii pot avea abilitatea de a controla accesul la fiierele i resursele de pe calculatorul propriu, administrarea reelei nu este controlat de o persoan. Totui, problemele pot exista cnd utilizatorii permit accesul la date i resurse n funcie de o anumit prietenie n loc de nevoia unei persoane de a-i realiza sarcina dat. De aceea, reelele peer to peer sunt utilizate n general n situatii unde securitatea nu este o asa mare preocupare, cum ar fi reelele de acas sau afaceri foarte mici.

3.1.4 Modelul Server-Client


Dac ne uitm la modelul peer to peer, observm ca un calculator emite o cerere de a citi date sau alte servicii de la alt calculator. Se comportca un client, n timp ce calculatorul cellalt, care furnizeaz datele sau serviciul respectiv, se comport ca un server. Aceste roluri sunt cam obscure, deoarece fiecare din aceste calculatoare poate fi si client si server. n modelul server-client, aceste roluri sunt clarificate, deoarece modelul implic servere dedicate care furnizeaza servicii cum ar fi partajarea fiierelor, a imprimantelor i a datelor pentru clieni, far a fi nevoie de o cerere similar din partea lor.

Modelul server-client const din calculatoare performante servind clieni ntr-o reea. Serverele furnizeaz clientilor servicii specifice n funcie de cerere. Acum civa ani, fiecare server realiza un singur rol, cum ar fi: o Server de fiiere permite clienilor s salveze datele n dosare(folder) pe hard-discul sau o Server de imprimant sarcinile de lucru sunt directionate spre imprimante specifice o Server de aplicai permite clienilor s ruleze anumite programe pe server i accept utlizatori multipli pentru aplicaii comune pe reea o Server de baze de date permite clientilor autorizati s vad, s modifice i/sau tearg date dintr-o bazde date comun Astzi, calculatoarele sunt mult mai puternice i sistemele de operare n reea sunt mult mai eficiente, deci fiecarui server i se pot atribui diverse roluri. De exemplu, un server poate fi un Server Web pentru un Intranet local, dar de asemenea poate permite utilizatorilor s acceseze o baza de date i s stocheze fiere ntr-o zon a hard-discului su. Serviciile furnizate de server vor fi diferite, depinde de cum a fost configurat reeaua i ce a fost instalat. Softul care este instalat, de obicei dicteaz rolul pe care un server poate sa-l ia. Primul lucru de care are nevoie un server este un sistem de operare pentru rea cum sunt Windows NT, Windows 2000 Server, Windows 2003 Server, Unix/Linux, sau Novell NetWare. Acest sistem de operare pentru server furnizeaz caracteristici specifice pentru a servi clienii i poate raspunde mai eficient la un numr mare de cereri ale clienilor. Sistemele de operare standard, cum ar fi Windows 9x, NT Workstation, Windows 2000 Professional, sau Windows XP, nu pot face faa la cerintele de reea. Odat ce un calculator performant pe post de server are sistemul de operare pentru reea instalat, serviciile furnizate de acest trebuiesc configurate i alte programe s-ar putea s fie nevoie s fie instalate. Multe din funciile serverului sunt dependente de softul instalat pe acesta. De exemplu, un server care se comport ca un server SQL este un server de baze de date, dar trebuie sa aib un program instalat, cum ar fi Microsoft SQL Server. n acelai mod, un server Web pe un server cu sistem de operare Windows Server 2003, va trebui sa aib serviciul de informaii pe Internet (IIS - Internet Information services) configurat. Prin instalarea unui soft pentru server, defineti rolul pe care serverul l va juca n reeaua ta. n timp ce un server dedicat poate juca multe roluri, va trebui s determinam dac nu cumva sarcina pentru el este prea mare i astfel performanele vor scade.

Cteva servicii furnizate de server ar putea fi accesate frecvent, astfel se creaz o sarcin mare de lucru pentru server. Dect s solicitm un server prin multitudinea de sarcini, mai bine serverul sa fie dedicat pentru a executa un singur rol sau un numar scazut de roluri. De exemplu, un server de email poate fi accesat frecvent de utilizatorii din reea care vor s-i verifice mesajele. Pentru c este utilizat aa des, multe organizaii au un singur server ce execut acest rol. Astfel se previne ncetinirea lui sau chiar blocajul. n acelasi fel, dac serviciul de server Web este esenial pentru o afacere care vinde produse pe Internet, acel server va fi dedicat numai pentru acest rol. Cu ct un server este dedicat unei funcii specifice, sau unui numr limitat de funcii, cu att mai bune sunt performanele lui. Apoi, dac serverul cade, nu se blocheaz accesul la toate informaiile posibile, serverul fiind specializat doar pe un serviciu, sau funcie.

Capitolul III : BIBLIOGRAFIE


1. PC - GHID PENTRU NCEPTORI - MICHAEL MILLER Editura TEORA, BUCURETI 2006. 2. UN PC PENTRU FIECARE- C. RDOI, P. SVASTA, V. LZRESCU, D. STROICHESCU, I. LI editura ALBASTR, CLUJ-NAPOCA 2005. 3. CALCULATOARE I INTERNET RANDOM HOUSE WEBSTERS Editura CORINT , BUCURETI 2003. 4. PRIMII PAI N LUMEA CALCULATOARELOR MIRCEA TOMESCU editura MICROINFORMATIC, CLUJ-NAPOCA 2001. 5. INFORMATIC APLICAT SILVIU PETRESCU Editura TEORA, BUCURETI 1998. 6. PC GHID DE UTILIZARE SILVIA CURTEANU Editura POLICROM, BUCURETI 2001. 7. EUROPEAN COMPUTER - MODULELE 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Editura ALL EDUCATIONAL, BUCURETI 2006. 8. UTILIZAREA SISTEMULUI DE OPERARE WINDOWS MARIANA MILOESCU Editura TEORA, BUCURETI 2003. 9. SISTEME PERSONALE DE COMINICAII TITU BJENESCU Editura TEORA, BUCURETI 2000. 10. DISPOZITIVE ELECTONICE THOMAS L. FLOYD Editura TEORA, BUCURETI 2003. 11. PC ABC ul UTILIZRII GABRIEL I MIHAI DIMA Editura TEORA, BUCURETI 2005. 12. CIRCUITE INTEGRATE DIGITALE GH.M.TEFAN, IOAN V.DRGHICI, TIBERIU MUREAN,ENEIA BARBU Editura DIDACTIC SI PEDAGOGIC, BUCURETI 1983. 13. ELECTRONIC DIGITAL BAZELE PROIECTRII BARRY WILKINSON Editura TEORA, BUCURETI 2002. 14. AUTOMATE PROGRAMABILE ISANDOR KOVACS, ANTONIA KOVACS- editura MICROINFORMATICA, CLUJ-NAPOCA 1993. 15. CIRCUITE INTEGRATE CMOS Manual de utilizare Editura TEHNIC, BUCURETI 1986. 16. CIRCUITE DIGITALE - JOHN F. WAKERLY Editura TORA, BUCURETI 2002. 17. www.scribd.com/doc/4532428/Retele-de-calculatoare. 18. www.scritube.com/.../Curs-de-Calculatoare.

S-ar putea să vă placă și