Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1/52
Proiectare Asistat de Calculator
Computer Aided Design
domeniul CAD: accelereaz i mbuntete faza de concepie n cazul realizrii
unui produs.
scop CAD: realizarea de plane de execuie.
Autocad cel mai cunoscut program de proiectare folosit n aplicaii de:
electronic/electrotehnic, mecanic, cartografie, arhitectur, construcii.
AutoCad2000-2009
2/52
AutoCad2000-2009
3/52
AutoCad2000-2009
4/52
AutoCad2000-2009
5/52
AutoCad2000-2009
6/52
Clasificarea comenzilor AutoCad
NOT:
O comand AutoCad se starteaz:
din meniu,
printr-un clic mouse sau
din tastatur
ca rspuns la prompterul AutoCad.
Command: -- prompter AutoCad
exemplu:
Command: LINE // LINE este nume_comad startat
1. Comenzi de creare de entiti grafice: bara Draw
LINE, CIRCLE, ARC, RECTANGLE,
2. Comenzi de modificare de entiti grafice: bara Modify
ERASE, COPY, MOVE,
3. Comenzi de vizualizare: meniul View
ZOOM, VPOINT, 3DORBIT,
4. Comenzi de setare parametri de lucru AutoCad: linia de stare
SNAP, GRID, LIMITS,
Structura prompterului emis de o comand AutoCad
n urma startrii unei comenzi AutoCad nume_comad pe prompterul AutoCad
Command: nume_comad // nume_comand este un rspuns_utilizator
apare un prompter, specific comenzii startate, de forma:
cerin [opiuni] <valoare>: rspuns_utilizator
Unde:
cerin cerere implicit comand
ex: Specify lower left corner
opiuni opiuni pentru cereri explicite comand
ex: [ON/OFF]
valoare valoarea asumat n caz de rspuns enter la prompter
ex: <0.0000,0.0000>
Not: Trecerea din modul grafic n modul text se face prin tasta F2
AutoCad2000-2009
7/52
Exemple:
Command:LIMITS
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: // enter
este totuna cu:
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:0,0
Command:LINE
Specify first point:
Specify next point or [Undo]:
Command:UCS
Enter an option
[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>:
Command:CIRCLE
Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius)]:
Specify radius of circle or [Diameter]:
Command: ARC
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:
Specify second point of arc or [Center/End]:
Specify end point of arc:
Command: Specify opposite corner:
Butoane de stare
Modul de lucru SNAP
- dac este validat, permite deplasarea controlat a cursorului grafic cu
distane dx, dy setate de utilizator (valoare implicit = 10), pasul cursorului
de mouse.
Modul de lucru GRID
- dac este validat, afieaz o gril de puncte la distane dx, dy setate de
utilizator (valoare implicit = 10)
- liniile de gril se ntind numai pe suiprafaa de lucru.
AutoCad2000-2009
8/52
Modul de lucru ORTHO
- dac este validat, asigur forarea deplasrii cursorului dup direcii
ortogonale (orizontal sau vertical).
Modul de lucru POLAR
- dac este validat, permite trasarea de segmente n direcii prefereniale
(unghiuri) setate de utilizator
Modul de lucru OSNAP
- dac este validat, permite prinderea unor puncte n funcie de anumite
caracteristici geometrice, caracteristici setate de utilizator
END - prinde punctul de sfrit/nceput al unei entiti
MID - prinde punctul de mijloc al unei entiti
CEN - prinde punctul de centru al unei entiti de tip CIRCLE sau ARC
QUA - prinde punctul de quadrant la o entitate de tip CIRCLE sau ARC
INT - prinde punctul de intersecie a dou entiti
PER - prinde punctul piciorul perpendicularei la o entitate
TAN - prinde punctul de tangen la o entitate
NEA - prinde sigur un punct oarecare de pe o entitate
.etc.
Comenzi AutoCad
Tools Inquiry ID Point
ID ---- identific un punct ceea ce nseamn:
- afieaz coordonatele carteziene (x,z,y) ale punctului indicat
- punctul indicat va deveni punct curent (se poate face imediat o referire
relativ la el, ex. @100,50 fa de punctul curent)
ID
<1> // punct indicat
AutoCad2000-2009
9/52
Format Drawing Limits
LIMITS
---- seteaz spaiul de lucru alocat desenului prin dou puncte diagonal opuse
(valoare implicit: format A3 P1(0,0), P2(420,297). Comenzile GRID, ZOOM,
PLOT sunt influenate de spaiul de lucru alocat)
LIMITS
<1> // 0,0 valoare implicit
<2> // 420,297 valoare implicit
View Zoom
ZOOM
---- permite mrirea sau micorarea aparent a desenului (acioneaz ca o
lup)
opiuni
semnificaii observaii
EXTENTS -- se proiecteaz spaiul
extins n ecran
spaiul extins este format
din dreptunghiul virtual ce
cuprinde toate entitile
desenate
ALL -- se proiecteaz spaiul de
lucru alocat n ecran
Spaiul de lucru alocat este
setat prin comanda
LIMITS.
Dac spaiul extins este mai
mare dect spaiul de lucru
alocat atunci se proiecteaz
spaiul extins n ecran
PREVIOUS -- revenirea afirii la
vederea anterioar
WINDOW -- se proiecteaz o fereastr
definit prin dou puncte
diagonal opuse n n ecran
AutoCad2000-2009
10/52
Select Object
Selecia se face pe promterul Select objects: i poate fi:
INDIVIDUAL
Prin indicarea unui PUNCT de pe entitatea grafic
GLOBAL
prin indicarea unei FERESTRE DEF. PRIN 2 PUNCTE diagonal opuse.
Tip fereastr:
WINDOW
- se selecteaz toate entitile cuprinse integral n fereastr prin
tragere cu mouse-ul de la stnga la dreapta
CROSSING
- se selectez toate entitile (cuprinse chiar i neintegral) din
fereastr, prin tragere cu mouse-ul de la dreapta la stnga.
NOT:
Prompterul Select objects: apare i n urma a altor comenzi AutoCad, n general
la comenzi de modificare (ex. COPY, MOVE), caz n care procesul de selecie
are loc exact ca n descrierea de mai sus.
Tools Inquiry List
LIST
---- afieaz informaii despre entitile selectate
LIST
<O1> // selecie obiect 1,2,,n
<O2>
<On> // -----
// enter final sau clic dreapta
AutoCad2000-2009
11/52
Comenzi de desenare
LINE
---- creaz segmente de dreapt ce pot forma un contur deschis sau un contur
nchis
1. Contur deschis
LINE
<1> // pct.1, 2, ,n
<2>
......
<n>
// enter final
2. Contur nchis
LINE
<1> // pct.1, 2, ,n
<2>
......
<n>
close
Not: Enter final sau Close se poate da din clic dreapta cu mouse-ul.
CONSTRUCTION LINE
---- creeaz o linie infinit, ajuttoare
CONSTRUCTION LINE
<1> // pct.1, 2, ,n
<2>
......
<n>
// enter final sau clic dreapta
Not: dac este necesar se pot apela prin iniiale, opiunile din prompter ale
comenzii (..Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset) cu semnificaiile:
- Hor/Ver determin linii orizontale i verticale;
- Ang determin linii rotite sub unghiul specificat;
- Bisect construiete linia ca bisectoarea unghiului determinat de 3 puncte;
- Offset creeaz linia la o distan specificat fa de muchia selectat
AutoCad2000-2009
12/52
POLYLINE
---- determin o succesiune de linii i arce considerate ca un bloc.
PLINE
<1> // pct.1, 2, ,n
<2>
......
<n>
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]
// enter final
Not: dac este necesar se pot apela prin iniiale, opiunile din prompter ale
comenzii (..Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width) cu semnificaiile:
- Arc segmentul urmtor va fi un arc de cerc (revenirea la regimul liniar se
face apsnd ulterior tasta L;
- Halfwidth permite specificarea, printr-o valoare numeric sau ca distan
definit interactiv ntre dou puncte, jumtate din grosimea curent a
segmentelor de polilinie (polilinia fiind singura entitate filar care accept
grosime variabil);
- Length permite stabilirea valoric a lungimii segmentului ce urmeaz a fi
construit n continuarea celui anterior;
- Undo determin renunarea la construirea noii entiti;
- Width stabilete grosimea segmentului urmtor al poliliniei.
AutoCad2000-2009
13/52
POLYGON
---- creeaz un poligon pentru care se solicit: numrul de laturi, centrul de
simetrie al poligonului, dac poligonul va fi nscris (I) sau circumscris (C) cercului
prin care se va controla poligonul, respectiv raza cercului.
POLYGON
Command: _polygon Enter number of sides <4>: 5
Specify center of polygon or [Edge]:
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: i
Specify radius of circle: 30
// enter final
RECTANGLE
---- creaz un dreptunghi (ca i o polilinie) definit prin dou puncte diagonal
opuse
RECTANGLE
<1> // punct 1
<2> // punct 2 diagonal opus
-- Exemplu: creare unui format A4 (210x297mm)
RECTANGLE // dreptunghiul mare
0,0
210,297
RECTANGLE // dreptunghiul mic
@-5,-5 // fa de pct. curent care este 210,297
20,5
{ secvena de mai sus se poate nlocui cu:
RECTANGLE
205,292 // 210-5=205; 297-5=292
20,5
}
AutoCad2000-2009
14/52
ARC
---- creaz un arc de cerc n 12 posibiliti dintre care se prezint 4:
1
3P,
2
St,
C, E,
3
St, E, R,
4
(enter), E
1. 3P
- arc definit prin 3 puncte
ARC
<1> // punct 1
<2> // punct 2
<3> // punct 3
2. St, C, E
- arc definit prin punct de start,
centru i punct de sfrit
ARC
<St> // punct de start
center // prin clic dreapta sau C
<C> // punct de centru
<E> // punct de sfrit (end)
3. St, E, R
- arc definit prin punct de start, punct
de sfrit i raz
ARC
<St> // punct de start
endp // prin clic dreapta
<E> // punct de sfrit (end)
radius // prin clic dreapta
R sau un punct <R1>
R=DIST. dintre <E> i <R1>
4. (enter), E
- arc tangent la ultima entitate
trasat anterior n punctul final al
acesteia
ARC
<1> // primul punct
<2> // al doilea punct
<E> // punct de sfrit (end)
AutoCad2000-2009
15/52
CIRCLE
---- creeaz un cerc n 5 posibiliti:
1
Center, Radius /
2
Center, Diameter /
3
3P /
4
2P /
5
TTR
1. Center, Radius posibilitate
implicit
- cerc definit prin centru i raz
CIRCLE
<C> // punct centru
R sau un punct <R1>
R= DIST. dintre <C> i <R1>
2. Center, Diameter
- cerc definit prin centru i
diametru
CIRCLE
<C> // punct centru
DIAMETER
D sau un punct <D1>
D= DIST. dintre <C> i
<D1>
3. 3P
- cerc definit prin 3 puncte
CIRCLE
3P // prin clic dreapta sau 3P
<1> // punct 1
<2> // punct 2
<3> // punct 3
4. 2P
- cerc definit prin 2 puncte
diametral opuse
CIRCLE
2P // prin clic dreapta sau 2P
<1> // punct 1
<2> // punct 2
5. TTR
- cerc tangent la dou entiti i
de raz dat
CIRCLE
TTR // prin clic dreapta sau TTR
<T1> // punct de tangen 1
<T2> // punct de tangen 2
R sau dou puncte
<R1><R2>
R=DIST. dintre <R1> i <R2>
AutoCad2000-2009
16/52
REVISION CLOUD
---- Deseneaz un nor din secvene de arcuri. Se folosete n urbanism,
arhitectur, cartografie.
REVISION CLOUD
Minimum arc length: 15 Maximum arc length: 15 Style: Normal
Specify start point or [Arc length/Object/Style] <Object>:
Guide crosshairs along cloud path...
Revision cloud finished.
SPLINE
---- Permite desenarea unor curbe articulate liber, care trec prin punctele
specificate
SPLINE
<1> // pct.1, 2, ,n
<2>
......
<n>
// enter final
AutoCad2000-2009
17/52
ELLIIPSE
----deseneaz elipse n 3 pai:
1. Se specific primul capt al axei punctul P1
2. Se specific captul de final al primei axe punctul P2
3. Se specific distana de la centrul elipsei la un capt al celei de a doua
axe punctul P3
ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]:
Specify other endpoint of axis:
Specify distance to other axis or [Rotation]:
ELLIPSE ARC
---- Deseneaz arce de cerc sub form de elipse, asemntor comenzii Ellipse.
ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: _a
Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]:
Specify other endpoint of axis:
Specify distance to other axis or [Rotation]:
Specify start angle or [Parameter]:
Specify end angle or [Parameter/Included angle]:
P1 P2
P3
AutoCad2000-2009
18/52
DONUT
---- Deseneaz sectoare inelare de cerc n 3 pai:
1. Se specific diametrul cercului interior.
2. Se specific diametrul cercului exterior;
3. Se specific centrul inelului
DONUT
Specify inside diameter of donut <30.0000>:
Specify outside diameter of donut <50.0000>:
Specify center of donut or <exit> // clic dreapta
CREAREA UNUI PROIECT
Pregtirea realizrii proiectului:
1) Stabilirea spaiului virtual de lucru (stabilirea spaiului n care se va desena
efectiv):
Comanda Limits
Meniul Format Drawing Limits
2) Personalizarea sistemului de coordonate dac este cazul.
3) Stabilirea unitilor de msur:
Comanda Units
Meniul Format Units
n fereastra Drawing Units se aleg opiunile:
- Length tipul i precizia lungimilor
- Angle tipul i precizia unghiurilor
- Direction stabilirea direciei unhiului de baz.
4) Activarea, dac este cazul, a butoanelor:
SNAP stabilete pasul de deplasare a mouse-ului.
GRID afieaz o reea de puncte cu rol de repere grafice.
OSNAP permite prinderea unor anumite puncte n funcie de
caracteristicile geometrice ale obiectului.
ORTHO determin deplasare cursorului dup direcii ortogonale.
POLAR permite trasarea de segmente dup anumite unghiuri
prefereniale alese de utilizator.
5) Alegerea modului de vizualizare
AutoCad2000-2009
19/52
EXEMPLU DE PROIECT
(Comenzile sunt introduse din tastatur i apoi din meniu)
-- sunt trecute doar rspunsurile utilizatorului
1. comenzi de pregtire a lucrului
1.1 validare mod lucru SNAP - salt din 10 n 10 a cursorului grafic
SNAP
10
1.2 validare mod lucru GRID - punct din 10 n 10 (exact peste snap)
GRID
10
1.3 stabilirea unui spaiului de lucru alocat
LIMITS
0,0
210,297
AutoCad2000-2009
20/52
1.4 proiectarea spaiului de lucru alocat (definit prin comanda LIMITS) n
ecran
ZOOM
ALL
2. definirea originii sistemului de referin utilizator n punctul de coordonate
(80,110) col stnga jos dreptunghi -
UCS
NEW
80,110 // devine pct. (0,0) n noul UCS
3. desenarea unui dreptunghi orizontal de 120x60 pornind din punctul de
coordonate (0,0)
RECTANGLE
0,0 // pct. (0,0) este fost pct. (80,110)
120,60
4. proiectarea spaiului de lucru extins (ntreg dreptunghiul) n ecran
ZOOM
EXTENTS
5. trasarea cercului de diametru 20 prin indicarea centrului i razei
- metoda CENter/RADius -
CIRCLE
20,40
10
6. definirea originii sistemului de referin utilizator n punctul de coordonate
(50,20) centru arc stnga fant -
UCS
NEW
50,20
Sau Tools New UCS Origin
AutoCad2000-2009
21/52
7. rotirea sistemului de referin utilizator cu 30 de grade n jurul axei Z
UCS
NEW
Z
30
Sau Tools New UCS Z
8. trasarea arcului de cerc stnga fant, prin 3 puncte -3P
ARC // clic dreapta 3P
0,10
-10,0
0,-10
9. anularea afirii icoanei sistemului de referin curent
UCSICON
OFF
Sau View Display UCSIcon Off
10. trasarea unui segment tangent la ultimul arc de cerc introdus - se cere doar 40,
lungimea segmentului -
LINE
// Enter i linia este desenat
40 // Se tasteaz lungimea liniei
11. trasarea unui arc de cerc tangent la ultimul segment introdus - se cere doar
@20<90 punctul (relativ) de sfrit arc -
ARC
// Enter i arcul este desenat
@20<90 // coordonat polar relativ fa de pct. curent
12. trasarea unui segment tangent la ultimul arc de cerc introdus - se cere doar 40,
lungimea segmentului -
LINE
// Enter i linia este desenat
40 // Se tasteaz lungimea liniei
AutoCad2000-2009
22/52
13. comenzi de terminare a lucrului
13.1 revenirea la sistemul sistemul de referin iniial - WORLD -
UCS
Sau Tools New UCS World
13.2. afiarea icoanei sistemului de referin curent
UCSICON
ON
Sau View Display UCSIcon On
13.3. proiectarea spaiului de lucru alocat (definit prin comanda LIMITS) n
ecran
ZOOM
ALL
13.4. invalidare mod lucru SNAP (NU salt din 10 n 10 a cursorului grafic)
SNAP
OFF
Sau se ridic SNAP-ul.
13.5. invalidare mod lucru GRID (NU punct din 10 n 10)
GRID
OFF
Sau se ridic GRID-ul.
AutoCad2000-2009
23/52
COMENZI DE MODIFICARE
ERASE
----terge entitile selectate
ERASE
<E1> // selecie obiect 1,2,,n
<E2>
<En>
// enter final
COPY
---- copiaz, controlat dup un vector de copiere, entitile selectate
COPY
<C1> // ce se copiaz - se selecteaz obiectele de copiat
<C2>
<Cn> // -----
// enter separator
<V1> // vector
<V21> // de copiere 1
// [pt. versiunile AutoCad 2006...2009 se continu cu:
<V22> // de copiere 2
<V23> // de copiere 3
<V2n> // de copiere n
// enter final
//]
AutoCad2000-2009
24/52
MIRROR
---- permite oglindirea plan a unui obiect, obinndu-se instane ale
obiectului original, n raport cu o ax. Oglindirea se poate face cu (Yes) sau fr
(No) tergerea originalului.
MIRROR
<O1> // se selecteaz obiectele care se oglindesc
<O2>
..
<Cn> // -----
// enter separator
<1> // primul punct al axei de oglindire
<2> // al doilea punct al axei de oglindire
// enter final
OFFSET
---- creaz curbe sau segmente paralele n dou posibiliti:
1. Distance - curbe sau segmente paralele la o distan D unele de altele
2. Through - curbe sau segmente paralele printr-un punct dat
1. Distance - curbe sau segmente paralele la o aceeai distan D unele de altele
OFFSET
D sau dou puncte <D1><D2>
D=DIST. dintre <D1> i <D2>
<O1> // obiectul 1
<S1> // n partea 1 (side = parte)
<O2> // obiectul 2
<S2> // n partea 2
.
<On> // obiectul n
<Sn> // n partea n
// enter final
P1 primul punct al axei
P2 al doilea punct al axei
O1
O2
O3
O4
AutoCad2000-2009
25/52
2. Through - curbe sau segmente paralele printr-un punct dat
OFFSET
Through
<O1> // obiectul 1
<T1> // prin punctul 1 (through = prin)
<O2> // obiectul 2
<T2> // prin punctul 2
<On> // obiectul n
<Tn> // prin punctul n
// enter final
ARRAY
---- permite multiplicarea (copierea multipl) entitilor din desen n dou
posibiliti:
1. multiplicare Rectangular prin care se definesc numrul de linii,
numrul de coloane, distana dintre linii, distana dintre coloane.
2. multiplicare Polar prin care se definete centrul n jurul cruia se
face multiplicarea, numrul spielor, unghiul dintre spie.
O1
O2
O3
O4
AutoCad2000-2009
26/52
MOVE
---- mut, controlat dup un vector de mutare, entitile selectate
MOVE
<M1> // ce se mut - se selecteaz obiectele de mutat
<M2>
<Mn> // -----
// enter separator sau clic dreapta
<V1> // vector
<V2> // de mutare
ROTATE
---- Rotete un obiect sub un unghi dat.
ROTATE
<O1> // se selecteaz obiectele de rotit
<O2>
<On> // -----
// enter separator sau clic dreapta
<P> // punctul fa de care se face rotirea
<U> // unghiul de rotaie
Punctul fa de care
se face rotirea la 45
0
AutoCad2000-2009
27/52
SCALE
---- Permite mrirea sau micorarea unui obiect fr deformarea acestuia.
SCALE
<O1> // se selecteaz obiectele de scalat
// enter separator sau clic dreapta
<P> // punctul fa de care se face scalarea
<F> // factorul de scalare exprimat printr-un numr subunitar
(pentru micorare) sau supraunitar (pentru mrire).
// enter final
Obs. Valoarea factorului de scalare n cazul unui numr cu zecimale se tasteaz cu
punct.
STRETCH
---- determin deformarea obiectelor n ntregime sau numai o parte din
obiectele respective. Selectarea ncepe cu trasarea unei ferestre care s includ
numai acea parte de obiect care se dorete a fi alungit (nu tot obiectul), urmat de
specificarea originii i a sfritului deplasrii.
STRACH
<Z> // se selecteaz zona din obiect ce va fi deformat
// enter separator sau clic dreapta
<P1> // punctul din care ncepe deformarea
<P2> // punctul n care se termin deformarea
// enter final
AutoCad2000-2009
28/52
TRIM
---- Reteaz (taie) entiti intersectate de alte entiti desemnate ca i muchii
tietoare (cuite)
TRIM
<C1> // cu ce se taie - se selecteaz cuitele 1,2,...,N
<C2>
..
<Cn> // -----
// enter separator
<T1> // ce se taie cu cuitele selectate
<T2>
.
<Tm> // -----
// enter final
EXTEND
---- Extinde entiti pn la intersectarea cu alte entiti desemnate ca i
frontiere (margini)
EXTEND
<M1> // spre ce se extinde - se selecteaz marginile
<M2>
<Mn> // -----
// enter separator
<E1> // ce se extinde spre marginile selectate
<E2>
<Em>
// enter final
cutit
cutit
de tiat
de tiat
prima linie tiat
a doua linie tiat
AutoCad2000-2009
29/52
FILLET
---- Racordeaz neted dou entiti prin intermediul unui arc de cerc
(tangent la cele dou entiti) de raz specificat de utilizator (valoare
implicit:10/Acad2000-2002 sau 0/Acad2006-2009)
1. Stabilirea razei de racordare [urmat de racordarea propriu-zis]
FILLET
RADIUS // se alege din clic dreapta sau se tasteaz R n linia de comand
R se tasteaz valoarea pentru raz sau se specific dou puncte <R1><R2>
R=DIST. dintre <R1> i <R2>
// [pt. versiunile AutoCad 2006...2009 se continu cu:
<ER1> // entitatea de racordat 1
<ER2> // entitatea de racordat 2
// ]
2. Racordarea propriu-zis
FILLET
<ER1> // entitatea de racordat 1
<ER2> // entitatea de racordat 2
Obs. Dac raza este zero, liniile se unesc prin prelungirile lor.
Se pot racorda linii, raze, arce, elipse, cercuri.
Spre ce se extinde
Ce se extinde
Extinderea
Raz de racordare
Ce se racordeaz Ce se racordeaz
Racord de raz zero
AutoCad2000-2009
30/52
CHAMFER
---- determin teirea colurilor => la mbinarea dintre dou segmente liniare
adiacente, se taie cte puin din fiecare segment, iar capetele rezultate se unesc cu un
segment adiional.
CHAMFER
D // se alege stabilirea distanei de tiere din fiecare linie
D1 //se tasteaz lungimea ce va fi tiat din prima linie
D2 //se tasteaz lungimea ce va fi tiat din a doua linie
<L1> // se selecteaz prima linie de racordat
<L2> // se selecteaz a doua linie de racordat
Command: _chamfer
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: D
Specify first chamfer distance <0.0000>: 10
Specify second chamfer distance <10.0000>: 40
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:
Select second line or shift-select to apply corner:
Sau
CHAMFER
A // se alege stabilirea arcului de racordare
A //se tasteaz unghiul de nclinare al segmentului ce va constitui teitura
D2 //se tasteaz lungimea ce va fi tiat din a doua linie
<L1> // se selecteaz prima linie de racordat
<L2> // se selecteaz a doua linie de racordat
Obs. Perechea lungime - unghi nlocuiete practic perechea distanelor de retezare din
primul caz (un unghi de 45
0
nseamn distane de retezare egale.
AutoCad2000-2009
31/52
Command: _chamfer
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: A
Specify chamfer length on the first line <0.0000>: 10
Specify chamfer angle from the first line <0>: 45
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:
Select second line or shift-select to apply corner:
BREAK
---- rupe o poriune dintr-un obiect desenat anterior.
BREAK
<P1> // punctul de unde ncepe ruperea
<P2> // punctul unde se termin ruperea
Poriunea de obiect cuprins ntre cele dou puncte va disprea.
Segmentele iniiale Primul segment rupt
dup aplicarea comenzii Break
AutoCad2000-2009
32/52
ALTE COMENZI I OPIUNI
TEXTE N DESEN
Draw Text Multiline Text sau Draw Text Single Line Text
Butonul Multiline Text
Comenzile MTEXT sau TEXT
MTEXT permite scrierea pe mai multe rnduri, paragraful fiind considerat un singur
obiect.
TEXT creeaz un text derulat pe mai multe rnduri, dar fiecare rnd de text va fi cte
un obiect separat.
1. Start Point (Left point)
TEXT
<ST> // punct de start text
H nlimea textului
R unghiul de nclinare
tx1 // text 1,2,, n
tx2
....
txn
enter
// enter final
2. Right Point
TEXT
Justify
Right
<RP> // punct din dreapta text
H nlimea textului
R unghiul de nclinare
tx1 // text 1,2,, n
tx2
....
txn
// enter final
3. Fit Points
TEXT
Justify
Fit
<F1> // punct 1 de potrivire
<F2> // punct 2 de potrivire
H nlimea textului
tx1 // text 1,2,, n
tx2
....
txn
// enter final
Nu cere unghi
de rotire
AutoCad2000-2009
33/52
Pentru folosirea caracterelor speciale, se folosesc coduri:
%%O (Overscore) linie deasupra textului
%%u (Underline) subliniere
%%d simbol grade
%%p -
%%c
%%% - %
PROPERTIES
---- permite vizualizarea i modificarea proprietilor unui obiect AutoCad
(ex: schimbarea culorii, grosimii de linie, tipul liniei, etc)
Proprietile unui obiect pot fi stabilite i din bara Properties:
Culoare linie Tip linie Grosime linie
STRATURI LAYER
---- creaz i gestioneaz straturi de desenare, straturi caracterizate printr-o
serie de proprieti (nume, culoare, tip linie, grosime linie, etc)
Obs: stratul 0 nu poate fi nici ters, nici redenumit.
Grosimea liniei este
vizibill numai dup
activarea butonului LWT
AutoCad2000-2009
34/52
New Properties Filter New Layer
New Group Filter Delete Layer
Layer State manager Set current
Pentru fiecare strat selectat n fereastra Layer properties manager:
Name - afieaz numele stratului. Redenumirea stratului se poate face prin apsarea
tastei F2 sau prin nc un clic pe strat;
On stabilete vizibilitatea stratului: dac becul este aprins, obiectele din acest strat apar
att pe ecran, ct i la eventuala tiprire;
Freeze nghea sau dezghea stratul;
Lock blocheaz stratul selectat, obiectele din acest strat nemaiputnd fi modificate, dar
se pot aduga straturi noi;
Color stabilete culoarea pentru stratul selectat;
Linetype asociaz stratului selectat un tip de linie;
Plot Style permite configurarea stilului de tiprire asociat stratului selectat;
Plot stabilete dac stratul selectat poate sau nu s fie tiprit;
Description permite descrierea stratului selectat.
nume
culoare tip linie grosime linie
PIESA RED (rou) CONTINUE 0.3MM
COTE BLUE (albastru) CONTINUE 0.1MM (0.09)
HASURI GREEN (verde) CONTINUE 0.1MM (0.09)
AXE CYAN (azuriu) HIDDEN
(linie ntrerupt)
0.1MM (0.09)
AJUT YELLOW (galben) CONTINUE 0.0MM
Afiieaz fereastra Layer Properties Manager
Make Objects Layer Current Layer Prevoius
AutoCad2000-2009
35/52
HAURI
HATCH
---- creaz o haur ntr-un contur nchis
Draw Hatch
Butonul Hatch din bara Draw
Comanda HATCH
n fereastra Hatch and Gradient:
- Se aleg opiunile:
o Type
- Se
alege
tipul
de
haur
o Pattern se alege din lista de modele, modelul dorit
o Swatch afieaz n previzualizare modelul ales
o Angle unghiul modelului
o Scale mrete sau micoreaz modelul de haurare ales
- Se stabilete zona de haurat prin butonul Pick Points, iar prin click dreapta i
Enter se revine n fereastr.
- Se previzualizeaz obiectul prin butonul Preview.
- Prin click pe foaie sau Escape se revine n fereastr, iar prin click dreapta se
confirm haura.
Alte opiuni din fereastr:
- Select Objects acionat n cazul n care se dorete haurarea mai multor
obiecte
- Remove Islands permite scoaterea insulelor din zona de haurare
AutoCad2000-2009
36/52
Sistemul de cotare AutoCad. Comenzi
DIMSTYLE
---- vizualizeaz, creaz sau modific stilul cotrii (forma de afiare a cotei)
Dimension Dimension Style
Butonul Dimension Style din bara Dimension
Comanda DIMSTYLE
DIMLINEAR
---- creaz o cot vertical sau orizontal
Dimension Linear
Butonul Linear din bara Dimension
Comanda DIMLINEAR
1. FARA GEOMETRIE
DIMLINEAR
<1> // punct 1
<2> // punct 2
<C> // punct trecere linie de cot
2. CU GEOMETRIE
DIMLINEAR
Enter
<O> // punct de pe obiect
<C> // punct trecere linie de cot
AutoCad2000-2009
37/52
DIMALIGNED
---- creaz o cot aliniat
Dimension Aligned
Butonul Aligned din bara Dimension
Comanda DIMALIGNED
1. FARA GEOMETRIE
DIMALIGNED
<1> // punct 1
<2> // punct 2
<C> // punct trecere linie de cot
2. CU GEOMETRIE
DIMALIGNED
<O> // punct de pe obiect
<C> // punct trecere linie de cot
DIMRADIUS
---- creaz o cot de raz
DIMRADIUS
<A> // punct de pe arc/cerc
<C> // punct trecere linie de cot
Dimension Radius
Butonul Radius din bara Dimension
Comanda DIMRADIUS
Obs. Textul cotrii radiale se prefixeaz cu R.
AutoCad2000-2009
38/52
DIMDIAMETER
---- creaz o cot de diametru pentru un cerc sau pentru un arc.
DIMDIAMETER
<A> // punct de pe arc/cerc
<C> // punct trecere linie de cot
Dimension Diameter
Butonul Diameter din bara Dimension
Comanda DIMDIAMETER
Obs. Textul cotrii diametrale se prefixeaz cu .
DIMANGULAR
---- creaz o cot de unghi
Dimension Angular
Butonul Angular din bara Dimension
Comanda DIMANGULAR
Comanda se desfoar n funcie de tipul obiectului selectat:
- Dac se selecteaz un arc, va fi cotat unghiul la centru al arcului selectat.
- Dac se selecteaz un cerc, va trebui specificat un al doilea punct pe
circumferin, iar cotarea va msura unghiul la centru dintre primul punct (cel
de selecie), i cel de-al doilea punct.
- Dac se selecteaz o linie, va trebui selectat nc o linie, cotarea urmrind
unghiul dintre cele dou linii.
AutoCad2000-2009
39/52
Ex: n cazul cotrii unghiului dintre dou linii:
1. CU GEOMETRIE
DIMANGULAR
<L1> // punct Linie 1
<L2> // punct Linie 2
<C> // punct trecere linie de cot
2. FARA GEOMETRIE
DIMANGULAR
Enter
<AV> // ANGLE VERTEX
<V1> // VERTEX 1
<V2> // VERTEX 2
<C> // punct trecere linie de cot
DIMBASELINE
---- creaz o cot cu linie de baz
Dimension Baseline
Butonul Baseline din bara Dimension
Comanda DIMBASELINE
AutoCad2000-2009
40/52
1. Cu linie de BAZA implicita
DIMBASELINE
<1> // punct 1,...,n
<2>
...
<n>
// enter final
// [pt. versiunile AutoCad
2006...2009 se continu cu:
// enter final
// ]
2. Cu linie de BAZA explicita
DIMBASELINE
Enter
<B> // punct linie de baz
<1> // punct 1,...,n
<2>
...
<n>
// enter final
// [pt. versiunile AutoCad
2006...2009 se continu cu:
// enter final
// ]
DIMCONTINUE
---- creaz o cot continu
Dimension Continue
Butonul Continue din bara Dimension
Comanda DIMCONTINUE
Linia de baz
AutoCad2000-2009
41/52
1. Cu CONTINUARE implicit
DIMCONTINUE
<1> // puncte de continuare 1...n
<2>
...
<n>
// enter final
// [pt. versiunile AutoCad
2006...2009 se continu cu:
// enter final final
// ]
2. Cu CONTINUARE explicit
DIMCONTINUE
Enter
<CC> // punct cot de continuat
<1> // puncte de continuare 1...n
<2>
...
<n>
// enter final
// [pt. versiunile AutoCad
2006...2009 se continu cu:
// enter final final
// ]
QUICK DIMENSION
---- construiete cotri adaptate automat geometriilor din desen. Se aplic
pentru linii, arce, cercuri, cotri multiple.
Dimension Quick Dimension
Butonul Quick Dimension din bara Dimension
Comanda Quick Dimension
AutoCad2000-2009
42/52
Comenzi 3D AutoCad
Programul AutoCad accept trei tipuri de reprezentare a obiectelor tridimensionale:
Tip reea de srm (wireframe) cnd obiectele par construite din srme,
suprafeele sunt definite prin muchii i sunt transparente;
Tip suprafee (surfaces) cnd obiectele sunt definite prin suprafee opace,
interiorul obiectului fiind gol;
Tip corp solid (solids) cnd obiectele sunt corpuri pline.
Un obiect tridimensional poate fi creat din suprafee plane prin specificarea
coordonatelor XYZ sau din obiecte dedicate 3D (suprafee i solide).
Vizualizarea n spaiul tridimensional se face implicit sau prin specificarea unui
punct de vedere.
Un obiect tridimensional poate fi privit din orice punct al spaiului.
Vederea din fa, pentru proiecia n vedere pe planul vertical din spate (direcia A)
Vederea de sus, pentru proiecia n vedere pe planul orizontal inferior (direcia B)
Vederea din stnga, pentru proiecia n vedere pe planul lateral dreapta (direcia C)
Vederea din dreapta, pentru proiecia n vedere pe planul lateral stnga (direcia D)
Vederea de jos, pentru proiecia n vedere pe planul orizontal superior (direcia E)
Vederea din spate, pentru proiecia n vedere pe planul vertical din fa (direcia F)
X
Y Z
dreapta
spate sus
stanga
fa jos
AutoCad2000-2009
43/52
Alegerea punctului din care poate fi vazut un obiect se face prin
1) Comanda VPOINT.
2) Meniul View 3D- Viewpoint
3) Meniul View 3Dviews - Isometric
1) Comanda VPOINT
---- Seteaz punctul de vedere (Pv) pentru fereastra de afiare curent. Entitile
sunt afiate n proiecie paralel. Vederea se face dup o dreapt de vedere (Dv)
care funcie de valoarea variabilei de mediu WORLDVIEW intete fie WCS
(worldview=1, valoare implicit), fie UCS curent (worldview=0, valoare ce
trebuie poziionat de utilizator)
La comanda Vpoint:
a) se poate specifica coordonatele punctului de vedere din care se vizualizeaz
obiectul sau
b) se poate alege opiunea implicit de afiare a compasului.
Implicit punctul de vedere este de coordonate 0,0,1, cnd obiectul se vede de sus.
Current view direction: VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000
Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod>:
a) n funcie de coordonatele punctului din care se vede obiectul, direcia de
vizualizare poate fi:
AutoCad2000-2009
44/52
Punctul de vedere a obiectului poate fi definit i prin alegerea coordonatelor dup
regulile urmtoare :
Coordonate
Pv
Exemplu Pv Vedere obinut
0, 0, +z 0, 0, 1 (implicit) SUS
0, 0, -z 0, 0, -1 JOS
0, -y, 0 0, -1, 0 FA
0, +y, 0 0, 1, 0 SPATE
+x, 0, 0 1, 0, 0 DREAPTA
-x, 0, 0 -1, 0, 0 STNGA
+x, -y, +z 1, -1, 1 SUS, FA,
DREAPTA
-x, -y, +z -1, -1, 1 SUS, FA, STNGA
+x, +y, +z 1, 1, 1 SUS, SPATE,
DREAPTA
-x, +y, +z -1, 1, 1 SUS, SPATE,
STNGA
+x, -y, -z 1, -1, -1 JOS, FA,
DREAPTA
-x, -y, -z -1, -1, -1 JOS, FA, STNGA
b) La apsarea tastei Enter, va fi afiat sistemul de axe i un sistem de dou
cercuri concentrice ce formeaz compasul i care permite alegerea
interactiv a punctului de vedere de unde se privete obiectul. Compasul
constituie reprezentarea bidimensional a globului pmntesc:
Centrul reprezint polul nord de coordonate 0,0,1
Cercul interior reprezint ecuatorul de coordonate 1,1,0
Cercul exterior reprezint polul sud de coordonate 0,0,-1
Deplasarea cursorului de mouse deasupra compasului are ca efect modificarea
punctului de vedere al obiectului :
Cnd cursorul este n cercul interior al compasului, vederea este de
deasupra planului XOY (Z pozitiv)
Cnd cursorul este ntre cele dou cercuri ale compasului, vederea este de
sub planul XOY (Z negativ).
AutoCad2000-2009
45/52
2) Meniul View 3D- Viewpoint
Afieaz direct compasul.
3) Meniul View 3Dviews - Isometric
Specificarea modului de vizualizare poate fi realizat alegnd:
View 3D Views Top --- vedere de sus, dinspre axa Z
View 3D Views Bottom --- vedere de jos, dinspre axa Z, n sens negativ.
View 3D Views Left/Right --- vedere din lungul axei X
View 3D Views Front/Back --- vedere de-alungul azei Z, n sesn pozitiv sau n
sens negativ.
View 3D Views Isometric --- potrivete perspectiva 3D asupra obiectului.
Sistemul
de axe
Compas
Vedere deasupra
planului XOY
Vedere sub
planul XOY
AutoCad2000-2009
46/52
Un acelai obiect poate fi vazut din mai multe puncte de vedere n ferestre diferite
alegnd opiunea:
View Viewsports 1.4 Viewport
Obinerea obiectelor tridimensionale
1) Din suprafee plane
a) Prin extrudare pornind de la contururi plane nchise - EXTRUDE
Comanda creeaz un solid prin extrudarea unui contur plan nchis. Extrudarea se
aplic numai regiunilor i solidelor, deci suprafaa plan trebuie s fie o regiune.
Extrudarea are loc pe o direcie perpendicular pe planul obiectului surs sau n
lungul unei curbe directoare (path). n urma operaiei de extrudare rezult un obiect
solid care poate avea generatoarele paralele cu direcia de extrudare sau nclinate. Dac
unghiul de nclinare este pozitiv sau negativ, generatoarele vor fi nclinate spre interior
sau spre exterior.
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 200
Specify angle of taper for extrusion <0>:
AutoCad2000-2009
47/52
b) Prin rotirea unor obiecte plane n jurul unei axe sau a unui obiect - REVOLVE
REVOLVE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify start point for axis of revolution or
define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: Y
Specify angle of revolution <360>: 180
2) Prin tehnica modelrii suprafeelor opace (corpuri goale)
Draw Surfaces 3DSurfaces
Comanda 3D
Bara de instrumente Surfaces
AutoCad2000-2009
48/52
3) Prin tehnica modelrii solidelor
Draw Solids
Bara de instrumente Solids
Exemple:
Draw Solids Wedge
WEDGE
50,30 // punct 1
200,100 // punct 2 diagonal opus
150 // nlime prism
View 3D Views VPOINT
VPOINT
1,-1,1 // pct.de vedere: dreapta, fa, sus
Draw Solids Cylinder
CYLINDER
---- creaz un cilindru ca i corp solid.
CYLINDER
<C> // punct centru baz cilindru (cerc)
R // raz baz cilindru, sau un punct <R1>
R= DIST. dintre <C> i <R1>
H // nlime, sau dou puncte <H1><H2>
H=DIST. dintre <H1> i <H2>
! Obs: Orice obiect creat poate fi vazut din unghiul de vedere specificat:
Comanda Vpoint
View 3DViews
AutoCad2000-2009
49/52
Cu solidele se pot face operaii booleene:
Reuniune UNION
Intersecie INTERSECT
Diferen - SUBTRACT
Comanda UNION
--- determin unirea mai multor solide ntr-unul singur.
Comanda INTERSECT
--- reine numai partea comun a mai multor solide.
Comanda: SUBTRACT
---- realizeaz scderea a dou sau mai multe corpuri solide (dispar prile
comune este utilizat la realizarea gurilor).
SUBTRACT
<D1> // selectare desczut 1,2,...,n
<D2>
...
<Dn>
// enter separator
<S1> // selectare scztor 1,2,...,n
<S2>
...
<Sn>
// enter final
AutoCad2000-2009
50/52
Operaii asupra obiectelor tridimensionale
Comanda: View - Shade
Aplic o umbr obiectelor
Comanda: Modify - Rotate
Rotete obiectul cu unghiul dat, prin copierea sau nu a obiectului surs.
Comanda: Modify - Move
Mut obiectul ntr-o nou poziie.
Comanda: SECTION
---- realizeaz o seciune, dup un plan de secionare, n unul sau mai multe
corpuri solide (seciunea obinut este o entitate separat).
AutoCad2000-2009
51/52
SECTION
<S1> // selectare corpuri de secionat 1,2,...,n
<S2>
...
<Sn>
// enter separator
<1> // definirea planului de seciune: punct 1
<2> // punct 2
<3> // punct 3
AutoCad2000-2009
52/52
Comanda: View - 3Dorbit
--- Permite operaii de vizualizare spaial n timp real, pentru unul sau mai
multe obiecte din desen. Obiectul selectat este ncadrat de un cerc mare, avnd n
punctele de quadrant cte un cerc mic.
Dup iniierea comenzii 3Dorbit, are loc rotirea dinamic a obiectului n spaiul
virtual, rotirea avnd loc n funcie de micarea cursorului de mouse:
n afara cercului mare deplasarea cursorului determin rotirea obiectului
n jurul axei perpendiculare pe planul cercului mare n centrul acestuia.
n interiorul oricruia dintre cercurile mici (cuadranii) - deplasarea
cursorului determin rotirea obiectului n jurul axei formate de cuadranii
adiaceni.
n interiorul cercului mare - deplasarea cursorului determin rotirea
complex a obiectului.
Rotire
plan
Rotire
plan
Rotire
plan
Rotire
plan
Rotire
n jurul
axei
verticale
Rotire
n jurul
axei
verticale
Rotire
n jurul
axei
orizontale
Rotire
n jurul
axei
orizontale
Rotire
liber
(sferic
)