Sunteți pe pagina 1din 170

Boto,.nl - Tlpogr.n Argu.

- 1936

Introducere
Micarea ahisf

dela noi, a descoperit elemente talenvaloroase, dar care din lipsa unui manual de ah,
au Iasi n imposibilitate s-i valorifice calitile ce le posed. Sunt putini acei care pot citi" i nvta ahul ntr'o
limb strin. Chiar dac se descurc variantele principale,
nu se ptrunde ns semnificatia i explicarea lor, care cere
o profund cunoatere a limbii.
Traducnd dou cri ale maestrului eugen Znosko_
Borowsky, am selecionat cu aiutorul "autorului, materialul
principal, caTe constituI! volumul de ~at.
La acest material, am adugat cteva noiuni preliminare, care ntregesc cartea i poate li la indemna luturor.
Profanul gsete trei etape distincte, care-l pot COnduce la profunda cunoatere a ahului.
Amatorii inaintai gsesc n lucrarea maeslru/ui ZnoskoBorowsky, elementele necesare destJoltrii cunotintelor lor.
Am ales intentionat operele acestui maestru de reputatie mondial, deoarece ele corespund nivelului majoritii
ahitilor notrii. Volumul de fat nu cuprinde variante i
sub-variante numeroase, care s duc la confuzie, ci are
marea calitate, c explicli roslul lor.
ahul a fosl rspndit n rndurile elevilor, (l ptruns
in mase i acum i face drum i n mijlocul poporuluila sate.
E clar deci, c s'a resimi! nevoia unui manual n
limba romn i aparitia prezenlei rspunde unei necesiti.
Incurajati fiind, spe.rm c literatura ahist nu se va
opri numai la acest manual i vom putea oferi amatorilor. o
materie cl mai variat. imboglind astle/literatura ahist.

talc

M. W. MO".Do

l\Io,iuni Prelbuinare
ahul se joac pe o tabl mprit in 64 cmpuri,
alternativ albe i negre.
1\'0. I

:i:~

11113 III
Tabla trebue
cr ui juctor s

aezat

astfel, ca in dreapta fie-

se glsea!':c un cmp alb.

,Juctorii dispun fiecare . cte 16 piese, compuse


din Regi, piese majore, piese minore l pioni
I Rege Alb W
(Prescurtat R)

Dam Aib"
~~

2 Turnuri Albe

2 Cai Albi

1) 1E)

P;on; Alb; A ~ A A A A A A

[6
1
1
2
2
2

Rege Negru

'*ii'

Dam Neagr

.1

Turnuri Negre
Cai -Jegri .. 4
Nebuni 'Negri i 1.

8 P;on; Neg'; 11111111


16

2 Nebuni Albi i:, ;~~


~

..

Total 32 piese.

"N

Pie.:e Touc:hee (piesa al'ns).


Se consider mutarea rfectuat, cnd mna jucto~
rului a prsit piesa mutat .
Jn cazul cnd un juctor a atins o pie!; a adver.
sarului, e obligat s'o ia.
Aceasta se poate face cu uua din piesele indrep.
tate asupra piesei adversarului "atins" i alegerea r~
mne la aprecierea juctorului care a atins piesa.
Dac un juctor "atinge" o pies care-i apartine
i face o mutare "imposibl u , e obligat s joace aceeai
pies, pc un alt camp. In caz cnd piesa nu poate fi
mutat din locul pe care e plasat, nu se poate aplica
nici o penalifafe.
Dac un juc.'itor ndreapt o pies de a sa, va pro
uunta ,,;'adoube" (indreptez). In acest caz, nu va fi 0blig:\1" ....i joace piesa atins .

1 1 1

)\Ia:ul 'fi luarea pieselor


Ln desfurarea jocului, piesele !;e atac reciproc.
N.

,
,
,
In IIcellsti! pozitie se ob
servi! cA Df3. IItac Dd5
i

N17.

Na. Si

ABCU

,..-,..,...;Na. 60

POH

Of3, a luai Od5

N17,

li

tUlll Od5

Atunci cnd se ia o pies advers de aceiai "a


toare i la rindul .su, aceast pies poate fi luat de
de adversar, se numete schimb.
In partidele de ah, majoritatea pieselor se iau
prin schimb.
Cnd ins, se ia o pies al adversarului, fr ca
acesta s'o poat relua, aceasta se numete ctig.
Cnd o pies minor, atac i ctig o pies
major, aceasta se numete ctig de calitate.

No. 6t

,,=-

Cel, ataci 1f5


Na. 62

CDBPOH

Cel. III luai Tf5, ploaandu


te n locul lui

Ng6,

C
li

luol dj i dlnacul

achlmb de pleae. Albul III

ca,USa! clliltaleo.

pianului e5. Or, dac Albul ar juca CfJXeS, Negrul


imediat pianul 3 ... Od8-e7; 4. CeS-f3, De7X
e4 + ; Albul ;ucnd 2. egt-f3, atac punctul eS, ameninnd, dar nu ca s c.tige pionul, afar de anumite
cazuri voite de Negru.
Principiile cele mai generale, cele mai indiscutabile,
cad n confuziile cele mai lamentabile in spiritul amatorilor. Unul din ei m'a ntrebat ntr'o zi. '
Principiul dup care o'ar trebui jucat de mai multe
on aceeai pies la inceput, e adevrat?
Da, i-am rspuns .
Este adevrat c Ruy-Lopez, este uoa din cele
mal bune deschideri?
recatig.i

D .

Totui, in primele nou mutri din aceas~ deschidere, Nebunul din fi, joac de patru ori, in anumite
variante,
i avea dreptate . 1. e2-ei, e7-e5; 2. Cgl-f3, Cbac6; 3. Nll-bS, .7-.6; 4. NbS-a4, Cg8-f6; 5. O-O, NEs-e7;
6. TfI-el, b7-b5; 7. Na4-b3, d7-d6; 8. c2-c3, Cc6-aS;
9, Nb3-c2, O-O; etc, Dar, Negrul respiognd Nebunul
alb, a slbit pionii si i a jucat de dou ori Calul
din ba, pentru a-l plasa pe un cmp slab. Nu se poate
totui, la ah, mai mult ca in alt parte, de a obtine
totul pentru nimic.

In toate cele, trebue de mers dela simplu la compus, intr'o ordine natural, Este cu att mai uor la
ah, unde distingem trei elemente,
Jocul nostru este bazat pe legile mecanicei, sau
matematice, de un studiu care n'are nimic special ahist .
. Aceste legi nu depind nici de gust, nici de opinii, nici
de mod, nu sunt materii de discutii i trebuesc aplicate, att de maestru, ct i de elev.
In ~ah distingem mai intiu lupta de idei , Pentru

36
a le studia, nici o 1 n su.i re specia l nu-i necesar. Ele
sunt foarte logice. Dar, se pare c la a h , ca i in
viat, nu e nimic mai dificil dect a se conforma logicei.
Dislingem apoi nsu irea de a combina i de a
intelege poziiil e. In aceasta const toat finea jocului
i aici se manifest geniu l. Aceste sunt insuiri des
vrite, strict personale i care nu se nva, dar car e
totui pot fi stim ul ate. De altfel inelegerea pozitiei
este fondat pe legi" care se pot studia. A cunoate
bine aceste legi, ioc;eamn de a asimila simul poziiei,
dac ~u repede, \cu subtilitatea unui maestru, cel pu in
s uficient pentru a se apra bine,
Imag ina i"il este indispensabil n combinaii. Dar
i aci putem studia condiiile care permit combinaii l e
corecte i relaiile care ex i st intre combi n a ii i poziii .
Cum ns ne adresm amatorilor, I sm de o parte
aceste chestiuni i n u privim dect elementele primordia le ale jocului, ind ispensabi le lor.

In aL, c:a i la r:zLoiu, operatiile sunl


c::ownandale de c::oq;sidera,iuni
topog ... afic:e
Dup prerea noastr,

inainte de a studia piesele, trebue studiat terenu l pe care e le se mic , ahul.


Se poate crede c n'ar fi nimic de zis, fiindc este
compus din 64 cmpuri ase m n toare. Proporia respectiv a acestor 64 cmpuri le face foarte asemn
toare n realitate. Este evident c acelea din centru
au cu lotu l alt impo rtan dect c,impu rite depe marginea ah ului. La centru se poate ac i ona n tQ,.te di-.
reciile ; pe a ripi aciunea este mai restrns.}. Piesele
din par tea stng , pareaz cu greutate uri atac pe pa rt~a.
d reapt.; pe cn~ acele,l care se afl in cen.tru, co-

mand

toate cll1purile. Jat nc o dovad de importana centrului: un' Cal plasat la al, nu poate juca
dert la b3 sau c2. Plasndu-I la b2, el 'poate juca pe
patru c,impuri i dela c2 .poate aciona pe as. In
s frit .dac se afl in centru are opt rn utAri la dispoziia sa. Aceast pies devine din ce in ce mai tare,
c u ct se apropie de centru. La fel ' i cu celelalte
piese. Deci poziia ca i piesele fiind egale. juctorul
care dispune de piesele sale n centru, va avea avantajul.
Rezult deci din aceste observaii c valoa rea pieselor e variabil. Cnd se coteaz valoarea Damei la
9, a Turnului la 5 a Calului sau Nebunului la 3, nu
se fa ce dect o evaluare mijlocie. In realitate valoarea
unei piese variaz la fieca re moment. Nu se poate evalua dec<i.t prin analiza poziiei. Pentru moment s
ne mulumim de a nota , c piesele sunt cu atAt mai tari,
cu ct ele sunt mai apropiate de ce ntru. Intru cit1
trebue s ne silim de a ndrepta. piesele spre centru,
tactica deschiderii este explicab il .: a\',1nsarea pionii OI'
din centru, ocuparea punctelor centrale de ct r e figuri.

.,

Nu aLandona'i ad-versarului

c:enlrul

Deci nu mai chestio nal de ce nu se avanseaz


pionii de la margini, la prima mutare. E adevrat c
acea <; t mutare n'ar face partida pierdut, dar n'ar
avea nici un rost i ar permite adversarului de a ocupa cmpurile cele mai importante.
Ocuparea c.1mpurilor cen trale este d.~ o important capi tal . In deschiderile hipermoderne cu "fianc hetto" Ne bunil or se vizeaz ocuparea centrului. Nebunii i insuesc diagonalale lungi, pentruc traver~
seazi centrul. Ei ocup ce ntrul ameninnd i neper-

52
geuerak Esle iodispensabil a reflecta Inainle de a iJ'l.
tra in complicatiuni, de exemplu, cnd se tt'ece sela
deschidere la mijlocul partidei. Aa c, trebue analizat
linitit i de elaborat un plan, utiliznd la. nevoe i
timpul de gndire al adversarului. Trebue procedat
energic. S obsercm acum realizarea a doua idei care
se nfrunt. (diagrama No, 10).
Iat partida Nimzovici-Capablanca, New-York 1927.
1... OdS-f6, impiedici pentru moment b2-b3.

2. Ne2-.6. Nb7 )(.6; 3. 0.4 X.6, Cds-b4; 4 0.6e2, Tf8-cl8; (lat'. un Turn n aciune i Net nc n'a
fost jucat). 5. a2-a3, Cb4-cl3; 6. Cf3-el, Cd3X el; Exemplu preconizat de Capablanca: eliminarea pieselor care
nu contribue la superioritatea pazi"iei. Cci in ac.p sti
poziie avantajul const ntr'un Nebun i dou Turnuri,
iar acest avantaj devine cu att mai mare, cu ct OUmrul pieseler va fi mai mic. Tactic bun, dar puin
cam simplist, cci se ntmpl de mulre ori, c materialul rmas in joc nu poate ~ora ctigul. 7. Tft X et,
Ta8-c8: Al doilea Turn n aciune. 8. Tal-ht, preparind b2-b4, urmat de Nc1-b2, 8 ... Df6-e5. Mutare foarte
bun . Amenin Nc5-d6, ceeace oblig mutarea g2-g3,
care e slab.

~u ~

Whul,und" de a alaca un c:.... p


slab. C::rea,i. .ltul nou.

S retinem c prezena unei slbiciuni n pazii.


adversarului, nu ajunge dirijarea atacului asupra acesLui punct, cci o aprare eficace, va putea fi gsit aproape ~totdeauna, la forte egale. Este mai dificil de
a exploata () slbiciune, oblignd adversarul de a-i
concentra forele sale pentru acea!lla aprare, crefnd
alte slbiciuni in alt parte. deci ,dificil de a apira
toate !!Ibiciunile !!imult-an.

53
L::. cee.ace face Nc&,rul n .aceast partid. Supert$ritatea SOI, const in desvoltarea ambelor' Turnuri. gata
de a p.trunde la advers.\,', care nc n'a des\'ollat Ne'!.
Pentru a permite aceast ptrundere mai eficace. Negrul provoac o nou slbiciune pe aripa Regelui. Fr
aceast Dou slbiciune, aprarea Albului ar fi fod
posihil, cci poziia sa nu e compromis. ,
9. g2-g3.
S analizm ncodat poziia. Fiecare juctor a
fGU-t 7 mutri , dar centrul continu s fie dominat de
ctre Negru. care nu poate totui impiedica desvoltarea Net, prin b2-b4 i Nc1-b2. Sub ameninarea b2-b4,
NeS va trebui s se retrag i n'ar mai fi vorba de
superioritatea unui Nebun asupra altuia. Superioritatea
Negrului rezid acum in poziia 1 urnurilor pe liniile
centrale. Pentru a opune Turnurile albe ru plasate,
Turnurilor adverse, Albul va fi nevoit s piard din
timp i Negrul va profita, ctignd in spct.iu. Atunci
slbiciullea pioDilor albi, de pe aripa Regelui, va avea
rostul su. Jocul Nebunilor fiind terminat'. e iocul Turnurilor cart: incepe. In aparen e egalitate de mutri
jucate, dali' :lO realitate Negrlll are un avans de dou
mutri : Aceasta e rezultatul analizei i analiza interioa r ne apare ca o complectarc indispen s 'lbil anali:lei
exterioare.
10. b2-h4,
Nc5-f8.
E foarte important. Nebunul i-a terminat rolu\
su, el cedeaz Turnurilor IOClll, fr s le jeneze i
apr Regele, contra ahurilor care ar putea surveni,
cnd linia 8-a va fi liber. lu sfrit pionul g7, se g
sete astfel aprat contra oricrui atac prin diagonala
Nb2-g7. E de multe ori dificil de a gsi o retragere
bun pentru o pies i mai ales pgubitor de a retrage prea mult o pies avansat. Totui cteodat trehue s De decidem. Avem aici un exemplu perfect de
retra&,ere bun

iat un sacrificiu frumos. Dac 19. Ng3 X h2, De6-

20. Rgl-hl, Dg4-f3 f i mat n ct('\'a mutri.


19. Ob7-f3,
'I'h2-g2 I
20. D13 X g2,
Tc2 Y g2 ;21. RgI X g2,
Deb X g4
i Negrul ctig uor, cci are doi pioni In p-lus. Superioritatea timpului s'a transformat 'n' superioritate

g4

J ;

material.

Partida jucati intr'un mod superior , exemplu' remarcabil de bun manier de joc, urJllrind executarea
unui plan care rezult din analiz. Prin mutri izolate,
totul se desfoar pentru desvoltarea unei idei, in cursul diverselor faze din lupt. Aceast analiz a fost
conceput printr'o s impl analiz logic . Nu este oare
mai agreabil de a juca astfel. in loc de a mica piesele
fr nici o noim sau judecat cnd incoace, cud ncolo? Claritate, precizia mutriI ar, in loc de mutri dezordonate. S nu se cread. dup cele ce am afi rmat,
c n. fiecare partid nu este dect o idee, care SI[! desvo It dela nceput la sfrit.
ahul este in special o lupt de idei. In aceast
ciocnire a dou_ inteligene, trebue renunat de multe
ori, la ombiaafii frumoase, la apoteoza finalului, pentru
a se mulumi cu mici beneficii. S nu s~ cread c o
idee just - dac se realizeaz - conduce forat la
ctig. Ea conduce la o poziie nou, pe care prevederile le-au pretuit avantajoase, dar pentru care trebue
elaborat un nou plan, ca o continuare a primei idei.
La un astfel de moment, trebue fcut analiza pozitiei,
pentru convingerea c e calea bun i c judecata bu
e greit. In partida precedent am observat, c Negrul a transformat super ioritata Nebunului n superioritatea Turnurilor. Au existat deci dou idei strns
legate. Adversarul n'a avut dect una. aceea de a desvoita Nc1, ceeace a uurat sarcina Negrului .

60
crezut .um.lI c Albul ii prepar o Oipirare cOlltfa
unui evr-ntual atac, In lupta dintre dou idei juste,
observm deci un adversar care inelege inteniile celuilalt pe cnd acesta ignoreazl proiectele rivalului.
3. . . . .
g7-g5.
Negrul vznd c Albul i propune s joace f2f3 i de a retrage Ng4-f2, face imediat avansul pentru
a ctiga timp (Nh4-g3 i va Dlai pierde un timp mer,And Ng3-f2). Dar astfel i desvlue tot planul su.
4. Nh4-g3
Cd7-f8
5. f2-f3
Cf8-g6
6. Ng3-f2.
Mutare de o importan capital. Nebunul nu valorea z nimic la g3, unde e mai slab dect un ~ pion.
cci nu impiedicA mutare Cg6-f4. Din contra la. n, o
diagonal lung ii etllte deschis i atac imediat pianul
c5, care va trebui uprat. Pe de alt parte aceas~ mu-

tare, face

posibil

avansarea g2-g3 J pentru a gOlli e-

ventual Cf4.

6. . . .. Rg8-g7.
mutare ne demonstreaz, c Negr,-!l - n'a
ineles nc intenia adversarului, pentruc plasead..
Regele su, sub ameninarea unui eventual ah cu CfS.
I-?ac pierde partida, nu va fi din cauza c a jucat ru ,
dar pentru c n'a nteles planul Albului, dud el mai
fost timp de a-i gsi o aprare. NUOlai ex i st nici o
indoial asupra necesitii de u a~aliza poziia i de a
construi un plan bazat pe aceast aon.1iz. Albul prin
jocul su, pur defensiv, disimulnd scopul su veritabil,
a indus adversarul 1n eroare. Dar in sfrit unde e
jocul su propriu? Pn n prezent am observat' numai mutri de .aprare, cont ra atacu lui n preparaie
de ctre Negru . Superioritatea Albului rezid n pionul liber. Trebue deci sA joace n centru. Cum ar putca exploata .CCit avantaj?
Aceast

J.

61

Nu
,

.e lalli

UD

fr

plo~ 'Iher

.d .... rs,

a-I "loc.

Este absolut necesar, de a se .opri un pion liber,


blocndu-I adic plasnJ inaintea sa o pies. Aceast
pies trebue s fie cea mai slab, ca s fie imposibil
de .'\ o goni. Va fi qeci obligat s o goneasc sau s
o schimbe, ca s poat nainta pianul. Scopul Albului
este trasat: de a goni piesa care blocheaz pianul: Nd6
Joac deci,

7. Cd-d5.
Nebunul nu se poate retrage, cci ar urma 8. ds9. Nf2 X c5 (se remarc importana Nf2). () pies
blocat trebuind s dispar. e necesar s i se substitue
alta.
7., .
Nc8-d7
8. Cb5 X d6
Oe7 y d6
9. Nc4-b5
Continuarea aceluiai plan: schimbul pieselor blocate. Aci se impune totui o analiz: Albul nu va pierde oare uu pion dup Nd7 X b5; 1'). a4 X b5, Od6-b6?
Este Ins uor de observat, c in acest caz, Albul ar
ctiga schimbul prin 11. Cd2~c4, Db6 X b5; 12. Cc4~d6,
Mutarea 9a a Albului e totui periculoas, cci in
toate cazurile, ar rezulta pion; dublati i izolai. Din
contra, ar ayea dou linii deschise pentru Turnurile
sale, care vor putea tenta un atac asupra pionilor a
i c, Importana Nf2, se relev!i ncodat, Dac Albul
ins nu poate concepe de a,-i vedea pionii dublai,
poate incerca schimbul Nebunilor prin Odl-b3 sau e2
i apoi Nc4b5. ldeea rmne aceeai, numai metodele
tactice se schimb. Nu este oare uor de a juca astfel,
cunoscnd inteniile adversarului?
Negrul preuiete c ambele linii des chise ofer
un prea mare avantaj adversarului ~i renunt la schimbul
elerit. Pe Je alt parte' observ bine c dac permite
Albului fie a schimba Nebunii, pionul c5 va rllllae

d6

Centrul este important, pentruc orice pies apro~


pii nd u-se, devine tare, cimpurile centrale sunt ce le mai
importante, cci ele sunt la egal distan de ce lelalte
puncte de pe J. b, astfel c ele comandnd centrul, co~
mand tot ahul, orice pies din centru ar putea la
momentu l oportun fi uor deplasatA pentru atac, ca i
pentru aprare, pe cnd intr'un col, ea ar pierde mult
tiillP pentru a traversa tabla.
In cursul partidei, s'ar putea intmpla ca o aripA
s devie teatrul unui atac i s f ie lo consecint mai
i mportaot dect centrul; la inceput din contra, centru l
este ntotdeauna mai tare, cci partida n'are tnc o
aciune determinat i trebuie s fie gata la aciune
din toate prile deodat.'i.
Totui ocuparea centrului ia un caracter diferent
cu fiecare descb ide re. Dac se alege o deschidere ultra modern, e pentruc se mprtesc ideile ultr a
moderne. In act st caz orice tentati" de ocupare a
centrului ar fi dt>pla:<at. A cela lucru i pe ntru partidele dt'schise; s e j, ~pir I(:eilor clasice al teoriei deschideril or i nu treb uie s, Intr oduc fll l! toda care indeprte-az. Chestie de stil ra i de logic. Trebue mai
ale>; sesizat ideea unei ~ eschideri, pentru a putea in
urm a se servi liber i a g is i mutri in legtur cu
ele.
Bazindu-ne pe ideea fundamental, propie fiec
rei deschideri, putem diviza deschiderile in patru gru pUri.

I) Partide deschise (1. e2-e4, e7-e5): creerea centru lui Regdui, la Alb ca i la Negru.
2) Partide inchise (1. d2-d4, d7-d5) creerea centrului
Damei la Alb ca i la Negru.
3) Partide $emi-deschise (1. e2-e4, diverse mutri cu
exceptia e7-eS) creerea centrului Damei la Negru.
4) Deschideri moderne (1. d2-d4, diverse mutri, cu
excepia d7-d5, alte mutri dect e2-e4, i d2d4 la Alb)

&

0-0

No. ,

NflI...7

9. Cbl-cJ
00
10. Ncl-g5
c7-c6
Egalital.
In aceastl variant se
poate fora remiza cAteodatA, prin mijloace nc
a.teptate. De exemplu
diagrama No. 6. Pozitie
dup mutarea 12 negru,
intr'o partidA AlekbioeLasker, Moscova 1914.
N

Daci Negrul joac acum

9... g7-gS, 10. Nf4-d2

rm10e

de vl:tut, dac atacul NegruJui, contra rocadei. ii va atinge scopul, inainte ca slbiciu
nea poziiei Regelui su,
DU va putea fi exploatatA

de cAtre Alb.

13.
14. Tel X e6
15. 013-g3+
16. Dgl--g6 cu ah

g7 X h6
f7 X e6
Rg8-h8
etern.

B. Gombitul &0#0'
1. e2-e4
e7-eS
2. Cgl.13
Cb8-c6
3. d2-d4
eS X d4
4. Nfl-c4
Nf8-cS')
d4-d3' )
5. c2-d
6. b2-b4
NcSX b6
1. &2-.4
81-a6
8. 0-0
81-d6
9. Odl-b3
Od8-e7
10. Ncl-g5
Cg5-f6
II. Cbl-d2
O-O

1) Mutarea 4... Cg8-f6,


transpune gambitul in apArarea celor doi Cai,
2) Aici deasemenea Cgs..
f6. poate fi jucat. trans.
punnd gambitul in Giu()(:o Piano. La 5 ... d4X c3
Albul obine UD , atac
m8re dup16. CbIXc3, d1.

d6; 7. Udl-b3. Od8d7;


8. Cc3-dS, Cg8-e7; 9. Ob3.
e3, 0-0; 10. O-O etc. Ar

89
6. d2-d4
o-o
[1-[5
7. Nfl -dJ
8. e5 X f6
Ce4 X c3
9. b2 X c3
N07 X f6
Cb8-c6
10. o-o
Egalitate.

la d7-d5.
Aceasta varianta dt':~
lUonstreaza clar, forta unei mutri active (Cg~
ro) fcut la timp.

1 i

-A.prarea Pe'roff

(1. 02-04. 07-05; 2. Cgl-B, Cg8-f6).

Un juctor indrzne., avind Negrul dup ce I-a


dat seama c multe deschideri DU dau nici uo avantaj
Albului, ar putea s se intrebe, dece Negrul DU ntreprinde imediat, un joc activ, in loc de a se apra. Este
oare un avantaj att de mare in mutare? Nu avem spre
comparaie, exemplul opoziiei care ofer- un avantaj
aceluia care are mutarea? Poziia simetric iniial nu
este i ea o problem de opoziie. in care solutia ar
consta de a nu se rupe echilibrul? Nu se poate dect
luda, o astfel de ndrzneal de idei, mai ales n epoca de timiditate, care este destul de des apanaj~1
juctorilor.

Numrul pieselor i cantitatea mutrilor n pOZ1


permite dificil de a considera, ca un caz
de opoziie , pe de alt parte Albul poate uor face
mutri neinsemnate.
Mai mult, experiena ne demoDstreaz,l c este
materiaJmente imposibil de a copia mutrile adversaru
lui pentru a cooserva simetria opozitiei : la un 000
ment dat, mutarea d fr discutie avantajul. Deci, ou
mai poate fi chestiune de "opoziii!" in pozitiile simetri
ce, ca la inceput. In aprarea rus (ziscl Petroff) Negrul
t~i Jnsuete iniia tiva din a doua mutare. Dar, Albul cu
avansul mut4rii nu are nici o dificultate de a menint
ia primitiv,

95
piorui adversarului. dar

se

deschide

acela,

timp, i coloana f. care


devine o arm puternic
in atacul contra rocadei;
mai mult, pionul, el (e6)
aprA cAmpul d4 (dS) astfel c centru rm.ne aprat.

6.
7,
8.

g7~g5 1)

9. Cf3 Yg5

h5h4

10. CgS X f7
11. Cf7 X d8
12. Odld2
13. eht c3

h4X g3
Nc8 'g4
Cc6d4

41. g2X f3

Ng4X f3

h6h5 Z)

Cd40+

Dac adversarul

iDee

pe un atac cu f7f5 (f2.


f4) sau d6 d5 (d3d4) de
dublea'Z pionii i permite mutarea e3e4 (e6 e5)

fr

a inchide coloana f.
1) Numai acela care n'a
fcut inc rocada i poate

i ctig.

permite naintarea h3 i
g4 (h6 i g5) p e ntru c are posibilitatea de a face rocada marel(O-O-Q); acela ins care a fcut rocada (O-O)
DU se poate elibera cu piesele nchise, prin
aceast
manevr, cci slbete prea mult poziia Regelui su.
21 Idee indrznea a lui Steinitz care rmne
inc s fie demonstrat.

B. Giuoco Piano
(Joac

1.

e2-e4

2. Cglf3
3. NfLc4
4. c2c3
5. d2 d4
6. e3 X d4
7. Ncld2')
8. Ch I X d2
9. e4 X d5

incet)
e1-eS

Cb8-e6
Nf8 eS
Cg8 f6 ')
e5X d4
NeS b4+
Nb4 Y d2+
cI8-d5 ' )
Cf6 X d5

1) Dac Negrul prefer


un joc pasiv. trebue s
evite cu orice pre de a
schimba. pionul eS cu d4
i in cODsecin s-} apere
cu 4..... Dd8-e7; 5. d2-d4,
Ne5 b6; 6. 00, Cg8-f6; 7.

Tflel, d7-d6; 8. h2 h3
0.0 i Negrul are o

partid

dificil.

2) eble3, duce la A-

100
a fcut o mutare fr ameninare, (NfI-c4) care totui
este o muta re bun de desvoltare. F r a reproa indrbnE"ala N egrului, care cu dreptate se s izeaz prilejul
de a lua iniiativa, nu ne putem mpiedica de a taxa
ca impruden, cci se tie c Cg8-f6, permite Albului
de a ataca direct pianul f7, cu Cf3-g5. Pe de alt parte,
Albul poate deasemenea lua n posesiune centrul prin
d2-d4. Contra-atacul Negrului pe e4 este foarte periculos pentru dos ul, deoarece nu este inc pregtit
de a face rocada.
Deschiderea coloanei va fi deci, in acest caz In
avantajul Albului. Urmeaz, c aceast deschidere, ar
putea da loc la tot felul de sacrificii, din partea amndoura. Od.e Albul se mulumete cu un joc linitit,
nu va obtine avantajul dect prin imprudena Negrului. Negrul dia contra, au'are de ales din mutarea 3-a,
nu se mai poate retrage i se angajea:j': ntr'un joc
riscat de combinaii.
In rezumat, sunt dou maniere de a trata aceast
deschidere pentru Alb. 1. d2-d J, cu atacul centrului i
cu sacrificii eventuale, 2, 4. Cf3-g5, atac contra pionului f7, in care va rmne Negrului iniiativa cu preul sacrificiului unui pi on, In acest caz 4. d2-d4, duce
la celebrul atac Max Lange, pe care Negrul l ppate
evita, sau s-I suporte cu rbdare,

A _ Atacul Max Lange


1. e2-e4
e7-e5
2. Cg[-f3
Cb8c6
3. Nfl-c4
Cg8 f6
4. d2 d4
e5 X d4
5. 00
Nf8-cS ,)
6. e4-e5
d7-d5
7. eS X f6
dS c4
8, lfl-el +
Nc8-e6 2 )
9. Cf3 -g5
Od8ds

1, Aci se poate evita

a ta cu l, luand

al

doilea

P lOD,

2) La 8.... Re8f8, AI
bul catig 9. Ncl-g5, g7-

g6 ; [O. NgSh6+, Rf8gB; [1. C b[-c3.


3) N'ar trebui ignorat
c ursa urm toare ,

8.(Ddl -c2) }
Nd2 Y b41,au De7X b4+

ctig

cum UI'Dleazll..
Ho. 'It

9. Ddl-d2
Db4 X c4
10. Tai-el
Dc4- d~
11. Tel-c5
Dd5-d7
12. Cb3 X d4
Albul pstreazA pionul
ctigat

In general dac nu are


fric de acest gambit, Al.
bul rmne cu uo pion
in plus, care nu compenseazi presiunea mic a
Negrului.

d4 X e3i 6.
e3 X
12 + ; 7. Rel-e2, (2 )f gl =

C 'r

i ctig.

A.prare p h'

(1. d2-d4, d7-d5; 2. c2-c4, 07-e6; 3. Cbl-c3, Cg8-f6)


Ca i in Lepez, Negrul are dreptul de a se apl'l\
pasiv, deoarece poziia sa nu prezint nici o sllbiciuoe.
Va rezista ct va ' fi posibil i mai ales la centru, lA,sAnd Albului grija de a stabili un atac i profitnd de
fiecare schimb, ii va uura partida.
Aprarea ortodox

1. . d2-d4

2.

c2-c4

3. ebl-e3
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
II.
12.
13.

Nel -g5
e3-e3
egl.f3
Tal-cl
Nfl-d3
Nd3Xc4
NgSX07
O-O
TclXc3
d4Xe5

d7-d5
e7-e6

Observai

ceast

atenie a
dupi mu-

tarea 6 Negru.

Cg8-f6
Nf8-e7
Cb8-d7
O-O ')
c7-c6
d5Xd4
Cf6-d5
Dd8 X e7
Cd5 X c3
o6-0S
Cd7XoS

cu

poziie .
No.

so

a de;;';ltat
piesele sale. Cum ar tre
bui

ins s

continue?

141
lui egalizarea; dar acesta. poate avea. alte ambihuoi i
si nu se }DuItumeascl cu o egalitate aproximativi; el
poate viza c.1tigul dela inceput. Forma partidelor se.
mi.deschise se preteaz bine UDor astfel de proecte,
dei frica atacurilor Albe, este origioa.
Vom ncerca acum s3. demonstrm ' caracteristiceJe
principale. La centrul Regelui alb, Negrul tinde si opuie UD alt centru i mai ales un centru Dam. Ast.
fel, deschiderea devine o lupt iotre aceste dou centre;
configuratia pozitiilor devine cu totul asimetrici, contrar celor ce am observat in deschiderile precedente:
doul centre Rege, sau dou centre Dam se ciocnesc.
dar in,totdeauna centrul alb activ fi acel negru pasiv.
Aci ambele centre pot fi active, micorod astfel
valoar'ea mutrii.
lat la ntmplare. dou poziii tipice (diag. 34-35).
primul caz al unei partide deschise, dou centre Rege
i al doilea. al unei partide semi inchise (centru Rege.
contra centru Dama).

partid deschi~
Ho, loI

partid serni-deschid.
Ha, 15

In loc de a lupta pentru centrul Regelui. Negrul


anga;eau o btlie in jurul centrului Dam, unde poate
fi mai activ. O ochire asupra acestor dou diagrame.
ne demonstreaz profunda deosebire intre ambele forme
de joc. In !;!artide1e semi-deschise, Albul intenionea%
a atace aripa Regelui. pe clld Negrul oper.ead pe arip.,. Gamei, Pare c~ NeSrul efectueu o manevrA , de .

146
ge~

la pozipa simetric, fr s fie mrit avantajul


mutArii. totui ti conserv.1i, dar primele trei mutr,i o'au
schimbat nimic in pozitie. Pentru evitarea acestui rezultat. Albul are de ales intre aprarea pioDului e4 i
avansarea e4-e5, pentru a-I sustrage atacului advers.
Bine neles el la eSt pianul poate deveni suprtor
pentru Negru, dominrea cmpurilor importante; d6 i 16
Exist chiar o posibilitate de atac pe aripa Regelui,
la care Negrul rspunde printr'o naintare pe aripa
Damei, de unde se nate un joc foarte activ de o
parte i de alta. Am vorbit suficient despre primejdiile
avaosrii e4-eS. Negrul poate ataca acest pion, la fel
cum - atac pionul d4 (c7-c5) (f7-f6) .. Pentru aprarea
centrului su, Albul va fi obligat s aduc alti pioni
in aprarea celor doi i va juca: c2-c3 i (2(4. Albul
mai are la dispoziia sa i alt metod: schimbul unuia
sau doi pioni (d4X cS i e5 X f6), abandon.np centrul i
in acest caz, pionii d5 i e6 se vor afla pe liniile de.
chise i nu vor mai putea fi , aprai de ali pionii, ' iar
cmpurile d4 i e5 nu vor mai putea fi atacate de
citre pioni negrii. Albul poate profita de acest fapt,
instalnd piesele sale pe aceste cmpuri centrale, fixind
pionii e6 i dS i atacndule. Dar, cu toate aceste ameninri, Negrul reuete s pstreze pionii si i va
avea ntr'inii o arm puternic pentru finalul partidei
i chiar inainte, dac reuete s joace e6-e5, care pare
s decid soarta partidei.
Dac, in loc s avanseze e4-eS, Albul apr acest
pion. Negrul multiplific atacurile sale contra pionilor
e4 i d4, pentru a fora e4:eS, Partida urmeaz mai
mult sau mai puin cursul normal, cu deosebirea c
Albul poate alege momentul oportun avans,rii e4-e5,
pe c.nd piesele uegre indreptate spre e4, vor fi ru
plasate, dup ce pianul se va afla pe eS.
Pentru a evita aceast continuare puin avantajoas, Negrul poate decide asupra avan ::;ului e4-c5, (d5 X

EUGEN ZNOSKOBOROWSKY
Alekhlne i CapablaRca (In limba ruol).
Le mmeu de la partie (In limba Ir....cezIi)
Coinmenl U ne laul pas jouer aUl< echec.
(In limba francezii, germani, englezli, norveglanli)
Commenl il laul commencer UDe parlle d'echecs
(In limba francezii)
.Commenlon devlenl brUlanl Jouer d'echecs'
(in limba francezii).
Se pot procara prID Administratia rel'lslel .StralegtoStr. V60llorl 47, BoI"",nL

Ioel 100-

Tlpogralla, .Argus" BoIOfIIIi

S-ar putea să vă placă și