Sunteți pe pagina 1din 1

Brown propunea 6 criterii pentru a indentifica dependena ,,persoanele care joac petrec din ce n

ce mai mult timp conectate la lumea virtual pentru a atinge anumite scopuri, utilizarea jocurilor
video ca mecanisme de coping pentru a se refugia din faa unor situaii stresante din viaa real,
jocurile video invadeaz gndurile i comportamentele persoanei, astfel nct aceasta nu poate
renuna la jucat, apariia conflictelor externe ca urmare a jocurilor practicate, iritabilitatea, ca
urmare a imposibilitii de a mai juca, incapacitatea de a se sustrage de la comportamentul de
joc1
,,Instalarea durerilor musculare i articulare , a migrenelor, a durerilor oculare, a sentmentului
general de amoreal, nu sunt surprize pentru juctorii mptimii, fie ei copii sau aduli. (302).
,,n fapt inclusiv o parte a soldailor antrenai pentru misiuni speciale au nceput s utilizeze
astfel de jocuri pentru a-i facilita comportamentul de apsare a trgaciului. Aadar jocurile
violente nu fac dect s pregtesc juctorii, i n special copii pentru a ucide i chiar pentru a se
bucura de aceast experien.304

1 Elena Bonchi ,,Familia i rolul ei n educarea copilului, Editura Polirom, 2011,


p.300.

S-ar putea să vă placă și