Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Proiectul
Educaie de calitate n mediul rural din Moldova
FORMAREA PROFESORILOR
DE LICEU
INFORMATIC
Suport de curs
CUPRINS:
Definiii. La fel ca pentru multe alte noiuni, exist diferite definiii ale termenului curriculum,
care reflect diverse teorii pedagogice i etape istorice ale dezvoltrii acestei noiuni. Cele mai
relevante dintre ele snt:
a) Curriculum ntreaga activitate de nvare care este planificat i ndrumat de coal,
indiferent dac se realizeaz n grup sau individual, n interiorul sau n afara colii. (J.F.
Kerr(Ed), Changing the Curriculum, University of London Press, Londra, 1968)
b) Curriculum ansamblul experienelor de nvare pe care un elev la are sub auspiciile colii.
(R. Doll, Curriculum Improvement, Harcourt, Brace and World, New York, 1988)
c) Curriculum ul este un set intercorelat de planuri i experiene pe care un elev le realizeaz
sub ndrumarea colii. (C.J. Marsh & K. Stafford, Curriculum, Practice and Issues, McGraw
Hill, Sydney, 1988)
d) n sens larg, se desemneaz prin curriculum ansamblul proceselor educative i al experienelor
de nvare prin care trece elevul pe durata parcursului su colar. n sens restrns, curriculum
ul cuprinde ansamblul acelor documente colare de tip regulator, n cadrul crora se
consemneaz datele eseniale privind procesele educative i experienele de nvare pe care
coala le ofer elevului. Acest ansamblu de documente poart, de regul, denumirea de
curriculum formal sau oficial (Al. Crian, Curriculum i dezvoltare curricular: un posibil
parcurs strategic, n Revista de pedagogie, nr 3 -4/ 1994)
Structura. Curriculumul de baz descrie funciile generale ale procesului educaional, sarcinile,
scopurile i finalitile acestuia, stabilete setul de competene generale, care urmeaz s fie
dezvoltate la cei instruii. Pe urmtorul nivel se plaseaz curriculumul pe discipline (cursuri), care
stabilete nia disciplinei n procesul
educaional, sarcinile i scopurile ei
specifice, n contextul obinerii de ctre
cei instruii a unor competene specifice
disciplinei date. Curriculumul pe
treapt de studii specific modul de
dezvoltare a competenelor specifice
disciplinei, innd cont de
particularitile de vrst a elevilor i
cunotinele acumulate la o anumit
treapt de colarizare (coal primar,
gimnaziu, liceu). (Fig. 1)
Funcii. Curriculumul de baz are trei categorii de funcii statutare. Realizarea acestora va permite
tuturor tinerilor:
s aib o instruire orientat pe succes, care le va permite
s-i dezvolte individualitatea personalitii capabile s se mbunteasc permanent, s
triasc n condiii de siguran, viaa sntoas pentru a deveni n continuare
ceteni responsabili, carei aduc contribuia la dezvoltarea societii.
Informatica ca tiin dicteaz necesitatea pregtirii generale att a persoanelor care ulterior vor
utiliza calculatorul, reelele de calculatoare i sistemele informaionale n calitate de instrumente
operaionale, ct i a persoanelor, care n activitatea lor vor gestiona procese de organizare a
activitilor n diverse domenii ale vieii sociale.
Statutul disciplinei n planul de nvmnt
Informatica este disciplin obligatorie n aria curricular Tehnologii.
Formarea unei competene colare este un proces extins n timp, separabil n etape
convenional distincte, cu elemente de trecere comune. Tradiional, aceste etape in de:
achiziionarea cunotinelor fundamentale (tiu);
transformarea cunotinelor fundamentale n cunotine funcionale (tiu s fac);
interiorizarea cunotinelor / formarea atitudinilor (tiu s fiu);
exteriorizarea cunotinelor (tiu s devin) - aceast etap se refer tradiional la competenele
tiinifice, care, n contextul curriculumului modernizat, devin o parte a activitii colare.
Etapele de formare a competenei colare se condiioneaz reciproc i constituie un ciclu
continuu care, prin utilizarea diferitor metode, forme, mijloace de nvare, are drept rezultat
avansarea performanei.
n proiectarea coninutului educaional orientat la formarea competenelor urmeaz s se in
cont de urmtoarele condiii:
respectarea sistemului de principii specifice cunoaterii tiinifice, innd cont de
particularitile de vrst;
organizarea procesului educaional n baza teoriilor cunoaterii tiinifice, dezvoltrii cognitive
(L .Vgotsky), nvrii experimentale (D. Kolb);
realizarea etapelor de formare a competenelor: cunotine fundamentale, funcionale,
interiorizate, exteriorizate.
Fiecare nivel de formare, considerat i nivel de evaluare, este constituit din trei subnivele:
a) elementar - vizeaz nivelul minim de cunotine / capaciti / atitudini;
b) mediu vizeaz prezena unor achiziii specifice nivelului;
c) superior vizeaz prezena unor capaciti individuale maxime pentru realizarea cu succes a
nivelului.
n particular, pentru disciplina Informatic, n baza reperelor expuse anterior, pot fi propuse
urmtoarele sugestii metodologice:
Curriculumul liceal la disciplina Informatica proiecteaz i organizeaz procesul instructiv n
contextul dezvoltrii competenelor specifice ale disciplinei. O astfel de abordare prevede proiectarea
demersului didactic la Informatic, n vederea formrii aptitudinilor de integrare a elevilor n societatea
informaional.
Fiind un ansamblu de capaciti, cunotine i abiliti, competena poate fi realizat doar prin
dezvoltarea integrat a aspectelor sale dominante:
- aspectul cognitiv, care vizeaz utilizarea teoriilor i noiunilor din Informatic;
- aspectul funcional, care reprezint competenele persoanei de a activa ntr-un anumit domeniu:
profesional, educaional, social, utiliznd mijloacele digitale;
Formarea profesorilor pentru implementarea curriculumului modernizat de liceu - 2010 6
- aspectul etic, care vizeaz valorile personale i sociale.
Competene specifice:
Clasa a X-a
1. TIPURI DE DATE STRUCTURATE
CT1 CS1 Argumentarea necesitii structurrii datelor.
CT7 CS5 Recunoaterea i utilizarea formulelor metalingvistice i a diagramelor
CT8 CS6 sintactice ale declaraiilor de tipuri de date n studiu.
Prelucrarea datelor_structurate.
Alegerea structurii de date, adecvate rezolvrii unei probleme.
3. * TEHNICI DE PROGRAMARE
CT1 CS1 Estimarea complexitii algoritmilor.
CT7 CS4 Utilizarea tehnicilor de programare la rezolvarea problemelor din diferite
CT8 CS5 domenii.
CS6 Alegerea tehnicii de programare adecvate problemei.
Clasa a XII-a
1. * ELEMENTE DE MODELARE
CT1 CS1 Aplicarea criteriilor de clasificare a modelelor.
CT7 CS4 Elaborarea modelelor matematice.
CT8 CS5 Motivarea importanei modelrii n activitatea economic i viaa social;
CT10 CS6 Identificarea soluiilor analitice i soluiilor de simulare.
CS9 Selectarea tipului soluiei n dependen de natura problemei.
Planificarea i realizarea procesului de rezolvare a unei probleme la
calculator.
2. * CALCUL NUMERIC
CT1 CS1 Identificarea valorilor exacte i a aproximrilor acestora.
CT7 CS4 Determinarea erorii absolute i a erorii relative.
CT8 CS5 Evaluarea erorilor de calcul, generate de erorile datelor de intrare.
CT10 CS6 Estimarea erorilor, generate de particularitile reprezentrii numerelor n
CS7 calculator.
CS9 Utilizarea algoritmilor elementari pentru separarea soluiilor pe un interval
CS10 dat.
Identificarea condiiilor de aplicare a metodei biseciei (coardelor,
Newton).
Elaborarea ntr-un limbaj de programare de nivel nalt a programelor de
calcul iterativ al soluiei ecuaiei algebrice sau transcendente prin metoda
biseciei (coardelor, Newton).
Alegerea metodei de rezolvare a ecuaiilor algebrice i transcendente
(biseciei, coardelor, Newton) adecvate pentru o problem dat.
Selectarea tehnicii de implementare a algoritmului.
Elaborarea subprogramelor pentru calculul numeric al determinanilor.
Selectarea tehnicii de implementare a algoritmului.
Elaborarea ntr-un limbaj de programare de nivel nalt, a subprogramelor
pentru rezolvarea sistemelor de ecuaii liniare.
Elaborarea programelor (subprogramelor) pentru calculul numeric al
integralelor prin metoda dreptunghiurilor n funcie de un numr de
divizri, stabilit apriori.
Identificarea problemelor, rezolvarea crora se reduce la calculul unei
integrale definite.
3. BAZE DE DATE
CT1 CS1 Descrierea structurii bazelor de date ierarhice n reea i relaional.
CT7 CS4 Descrierea structurii i a funciilor sistemelor de gestiune a bazelor de
CT8 CS5 date.
CT9 CS7 Distingerea etapelor de elaborare a unei baze de date.
CT10 CS10 Cunoaterea rolului persoanelor antrenate n elaborarea i utilizarea
CS11 bazelor de date.
Proiectarea structurii tabelelor bazei de date.
Formarea profesorilor pentru implementarea curriculumului modernizat de liceu - 2010 10
Crearea tabelelor.
Utilizarea metodelor de introducere a datelor n tabele.
Crearea i editarea tabelelor pentru problemele frecvent ntlnite n
matematic, fizic, biologie, chimie, geografie etc.
Stabilirea corelaiilor ntre tabele.
Utilizarea operaiilor destinate sortrii nregistrrilor, cutrii i nlocuirii
valorilor;
Elaborarea filtrelor pentru selectarea nregistrrilor.
Alegerea tipurilor de interogri adecvate pentru prelucrarea datelor.
Elaborarea interogrilor.
Elaborarea interogrilor pentru selectarea datelor.
Identificarea componentelor unei expresii i aplicarea regulilor de
formare a expresiilor.
Elaborarea interogrilor de aciune.
Utilizarea tehnicilor de grupare i totalizare a datelor.
Identificarea elementelor care alctuiesc formularele.
Elaborarea formularelor.
Aplicarea tehnicilor de modificare a formularelor.
Utilizarea formularelor pentru vizualizarea, modificarea i validarea
datelor.
Elaborarea formularelor pe baza tabelelor corelate.
Strategia didactic este un termen unificator, care reunete sarcinile i situaiile de nvare,
reprezentnd un sistem integru de mijloace, metode i resurse educaionale care vizeaz dezvoltarea
unor competene. Strategia didactic ocup un loc central n activitatea didactic, deoarece proiectarea
i organizarea leciei se realizeaz n funcie de decizia strategic a profesorului. Ea este conceput ca
un scenariu didactic complex, n care snt implicai actorii predrii - nvrii, condiiile realizrii i
metodele vizate. Prin urmare, strategia stabilete traseul metodic optim pentru abordarea unei situaii
concrete de predare / nvare. n acest fel, prin proiectare strategic se pot preveni erorile, riscurile i
evenimentele nedorite din activitatea didactic.
n calitate de elemente factice, metodele snt cosubstaniale strategiilor. Cu alte cuvinte, strategia
nu se confund cu metoda sau metodologia didactic, deoarece acestea din urm vizeaz o activitate de
predare-nvatare-evaluare, n timp ce strategia vizeaz procesul de instruire n ansamblu.
Principalele componente ale strategiei didactice snt:
- sistemul formelor de organizare i desfurare a activitii educaionale;
- sistemul metodologic (metodele i procedeele didactice);
- sistemul mijloacelor de nvatamnt (resurse utilizate);
- sistemul obiectivelor operaionale.
Dintre strategiile didactice mai importante mentionam:
- strategii inductive; - strategii deductive;
- strategii analogice; - strategii transductive;
- strategii mixte; - strategii algoritmice;
- strategii euristice.
De cele mai multe ori specialitii din nvmnt folosesc strategiile mixte, mbinnd armonios
elementele de dirijare i independen, cu accent pe predarea - nvarea semidirijat.
Strategiile didactice sunt realizate cu ajutorul metodelor de predare i nvare, informative i
activ-participative, de studiu individual, de verificare i evaluare.
Metode de nvmnt - cile prin care elevii ajung, n procesul de nvmnt, sub coordonarea
educatorilor, la dobndirea de cunotine, deprinderi, la dezvoltarea capacitilor intelectuale i la
valorificarea aptitudinilor specifice.
Metoda este un ansamblu de operaii mintale i practice; graie acestora elevul dezvluie esena
evenimentelor, proceselor, fenomenelor, cu ajutorul profesorului sau n mod independent.
n sens larg, metoda este o practic raionalizat, o generalizare confirmat de experiena curent
sau de experimentul psihopedagogic i care servete la transformarea i ameliorarea naturii umane.
Exist mai multe clasificri ale metodelor de nvmnt:
1. Din punct de vedere istoric:
a) metode clasice sau tradiionale - expunerea, conversaia, exerciiul, demonstraia;
b) metode de dat mai recent sau moderne - problematizarea, expunerea nsoit de mijloace
tehnice, modelarea, algoritmizarea, instruirea programat;
2. Dupa gradul de angajare a elevilor:
a) metode expozitive sau pasive;
b) metode activ-participative;
3. Dupa forma de organizare:
a) metode individuale - adresate fiecrui elev n parte;
b) metode de predare-nvare n grupuri de elevi (omogene sau eterogene);
c) metode frontale - aplicate n activitile cu ntregul efectiv al clasei;
Formarea profesorilor pentru implementarea curriculumului modernizat de liceu - 2010 12
d) metode combinate - alternri/mbinri ntre variantele de mai sus.
Necesitatea utilizrii acestei metode n nvmnt este uor de dovedit, date fiind numeroasele ei
valene convenabile educaiei actuale: favorizeaz aspectul formativ al invmntului, prin
participarea efectiva i susinut a elevului i prin dezvoltarea intereselor sale de cunoatere; sporete
aplicabilitatea informaiei elevului n practic; creeaz elevului o mare posibilitate de transfer a
diverselor reguli nsuite etc.
Instruirea n baz de proiect este o metod de instruire / evaluare care permite elevilor s capete
cunotine semnificative i abiliti practice necesare pentru o carier de succes. Dac ne orientm
serios ctre atingerea obiectivelor educaionale principale ale secolului XXI, atunci aceast metod
trebuie s fie n centrul ateniei.
O instruire riguroas i profund n baz de proiect este organizat n baza unei ntrebri sau
situaii principale deschise. Astfel elevii se axeaz pe aprofundarea nvrii prin centrarea asupra
temelor importante, dezbateri, ntrebri i / sau rezolvri de probleme.
Metoda creeaz necesitatea de a cunoate coninuturile eseniale i a cpta competenele specifice.
Proiectele tipice (i cele mai multe instruiri), ncep prin prezentarea cunotinelor i conceptelor, iar,
odat cu asimilarea lor, ofer posibilitatea aplicrii practice. Realizarea proiectului ncepe cu
prezentarea scopului final, atingerea cruia necesit cunotine specifice i concepte, crend astfel
premise pentru a nva.
3. Studiul de caz
Definiia de lucru: metod ce const din confruntarea elevului cu o situaie real de via, prin a
crei observare, nelegere, interpretare, urmeaz sa realizeze un progres n cunoatere.
Pentru un studiu de caz clasic, se pot identifica urmtoarele etape:
a) alegerea cazului i conturarea principalelor elemente semnificative;
b) lansarea cazului: fie ca o situaie rezolvat, pentru analiz, fie ca o situaie problematic pentru
care se va cuta o soluie deja existent;
c) procurarea informaiei n legtura cu cazul;
d) sistematizarea materialului, prin recurgerea la diverse metode, ntre care cele statistice;
e) dezbatere asupra informaiei culese, care poate avea loc prin diverse metode;
f) stabilirea concluziilor i valorificarea proprie: o comunicare, ipoteze de verificat, decizii.
Toate aceste elemente i dimensiuni ne ndreptesc sa o consideram o metoda compozit,
concentrnd n sine o suita ntreag de alte metode, fr de care nu poate exista.
Proiectul poate fi propus cu diferite nivele de complexitate, n dependen de algoritmii de sortare selectai
pentru analiza comparativ.
Pentru un proiect de complexitate mic pot fi propui algoritmii de sortare prin metoda bulelor i
algoritmul de sortare prin selecie (sau inserie). Proiectul de complexitate medie presupune compararea unui
algoritm lent (metoda bulelor, sortarea prin selecie, sortarea prin inserie) i a unui algoritm de sortare optim
(sortarea rapid, heap sort). Complexitatea sporit a proiectului se obine la compararea eficienei a doi
algoritmi optimi - sortarea rapid i heap sort.
Pentru realizarea proiectului, elevul (sau grupul de elevi) va avea nevoie de resurse:
A. Informaionale descrierile algoritmilor pentru metodele selectate; descrierile algoritmului de
msurare a timpului de execuie a unui fragment de program; algoritmul de alocare aleatorie a
valorilor elementelor unui tablou;
B. Hardware / comunicaionale: calculator, acces la reeaua Internet, proiector multimedia;
C. Software: compilator a unui limbaj de programare de nivel nalt FreePascal, Dev C++.
Perioada de realizare: Dup studierea unitilor de nvare Analiza algoritmilor (nivelul elementar) i
Metoda desparte i stpnete (nivelul mediu). Nu se fixeaz perioada de realizare pentru nivelul avansat.
Etapele de realizare:
a) 0 (ziua 1-a): repartizarea proiectului, explicarea noiunilor, cerinelor, metodelor de rezolvare a
problemelor.
b) 1 (ziua a 8-a): rspunsuri la ntrebri, sugestii, explicaii.
c) 2 (ziua a 15-a): prezentarea proiectului, evaluarea, discuia n cadrul clasei.
Exemplu (nivelul mediu): Compararea eficienei algoritmilor de sortare: metoda bulelor versus quicksort.
Pentru realizarea proiectului au fost studiai algoritmii de sortare prin metoda bulelor
( http://en.wikipedia.org/wiki/Bubblesort ) i algoritmul de sortare rapid - quicksort
( http://en.wikipedia.org/wiki/Quicksort ).
A fost realizat programul care creeaz dou seturi de date identice, ce se sorteaz ulterior,
independent unul fa de cellalt, cu ajutorul subprogramelor care implementeaz fiecare metod:
{mediul de programare - FreePascal}
program p001;
uses crt, dos;
const n=30000;
type t=array[1..n] of integer;
var a,b: t;
t1,t2: real;
i:integer;
begin
clrscr;
{generarea aleatorie a tablourilor cu date pentru sortare}
randomize;
for i:=1 to n do
begin
a[i]:= 1+random(n);
b[i]:=a[i];
end;
t1:=timpcurent; {fixarea timpului inainte de apelul procedurii de sortare}
bubble;
t2:=timpcurent; {fixarea timpului dupa apel}
writeln('metoda bulelor ', n, ' elemente. timp: ', t2-t1:0:10);
t1:=timpcurent;
qsort(1,n);
t2:=timpcurent;
writeln('sortarea rapida ', n, ' elemente. timp: ', t2-t1:0:10);
end.
Rezultate:
Analiz: Pe acelai set din 30.000 de elemente sortarea rapid a fost de 890 de ori mai eficient dect
sortarea prin metoda bulelor. Acest fapt se datoreaz complexitii medii O(n log n) a sortrii rapide n
comparaie cu cea a metodei bulelor O(n2).
Fiind realizat programul de ctre elevul sau grupul A, profesorul poate propune elevului sau
grupului B s realizeze o analiz comparativ a timpului de lucru a fiecrui algoritm n dependen de
numrul de elemente sortate. Aceast sarcin este mult mai puin complex. n calitate de exemplu real
se poate estima timpul necesar pentru sortarea a 3.000.000 de nregistrri ale cetenilor Republicii
Moldova, care figureaz n Registrul populaiei, utiliznd fiecare algoritm de sortare implementat.
A. n mod tradiional:
- lectura curriculumului la disciplin;
- elaborarea proiectrii de lung durat / n baz de lecii;
- elaborarea proiectelor didactice ale leciilor individuale.
Abordrile difer prin structurile care se proiecteaz la etapa final: lecie (A) i unitate de nvare
(B).
Definiiile de lucru ale acestor noiuni indic univoc orientarea ctre realizarea unor obiective
(lecia) sau dezvoltrii unor competene (unitatea de nvare):
Lecia - form de baz a organizrii muncii didactice, prin care se transmit elevilor anumite cunotine
ntr-o unitate de timp; or de coal consacrat unei anumite discipline.
Dei proiectarea didactic n baza unitilor de nvare este mai adecvat instruirii orientate ctre
formarea competenelor, pot fi folosite n continuare ambele modele de proiectare, precum i variaii
ale lor.
Proiectarea de lung durat (proiecte didactice pe lecii) poate fi adaptat pentru utilizare n
contextul curriculumului modernizat. Elementul pivot al proiectrii tradiionale este coloana
coninuturilor didactice detaliate, n funcie de care se stabilesc subcompetenele realizate i
competenele specifice dezvoltate. Astfel modelul tradiional poate fi ajustat la cerinele curriculumului
Exemple:
La fel ca i n cazul proiectrii de lung durat, vom cerceta mai detaliat proiectarea unei uniti de
nvare.
Deoarece unitatea de nvare poate s fie realizat pe parcursul a cteva lecii, proiectarea unitii
urmeaz s in cont de divizarea pe lecii i repartizarea activitilor de nvare n cadrul acestora.
Formarea profesorilor pentru implementarea curriculumului modernizat de liceu - 2010 22
Se propune un cadru simplificat de proiectare a unitilor de nvare cu divizare a activitilor pe
lecii, bazat pe etapele:
- Familiarizare;
- Structurare;
- Aplicare.
Antetul proiectului didactic va conine informaii cu referire la: unitatea de nvare (denumire),
competenele transversale i specifice vizate, profesor, clas, numrul de lecii n cadrul unitii, locul
(locurile) desfurrii activitilor, strategiile didactice (principii, metode, procedee), forme de
organizare a activitilor i alte informaii semnificative din punctul de vedere al profesorului.
Majoritatea informaiilor se regsesc detaliat n tabelul de proiectare i pot fi doar nominalizate.
Tabelul activitilor va conine elementele de structurare a acestora n lecii (dup dat sau grafic).
??? - inserarea n Imagini: Activitile se descriu la fel ca pentru Resursele se descriu la fel ca pentru Evaluarea activitilor realizate
Lecia documente HTML a - dimensiuni; leciile precedente leciile precedente
imaginilor - chenar;
- legturi;
- comentarii.
??? - crearea i editarea Tabele: Activitile se descriu la fel ca pentru Resursele se descriu la fel ca pentru Evaluarea activitilor realizate
Lecia tabelelor n documente - titlu; leciile precedente leciile precedente
HTML; - linie;
- utilizarea tabelelor - coloan;
pentru amplasarea n - celul;
pagin a elementelor - contur.
HTML;
Not:
1. Repartizarea timpului pentru activiti va varia n funcie de specificul clasei i profil.
2. Modul de organizare a activitilor este selectat de profesor n dependen de situaia curent n clas i infrastructura unitii de nvmnt,
3. Tabelul poate fi completat de ctre profesor cu rubrici suplimenteare, care faciliteaz organizarea procesului de predare / nvare / evaluare.
Clasa a X-a
Manuale
1. , Iurie Mocanu, Ludmila Gremalschi. Informatic. Manual pentru
clasa a 10-a. tiina, Chiinu, 2000 sau 2007.
2. Anatol Gremalschi, Iurie Mocanu, Ion Spinei. Informatica. Limbajul PASCAL. Manual
pentru clasele IX-XI. tiina, 2000, 2002 sau 2005.
Ghiduri
1. Vasile Andronic. Informatica. Ghid de implementare a curriculum-ului modernizat n
nvmntul liceal. I.E.P. tiina, Chiinu, 2007.
2. tiine exacte. Matematic. Fizic. Informatic. Curriculum naional. Ghid metodologic de
implementare pentru nvmntul liceal. C.E. Pro Didactica, Chiinu, 2000.
Clasa a XI-a
Manuale
1. Anatol Gremalschi. Informatic. Manual pentru clasa a XI-a. tiina, Chiinu, 2008.
2. Anatol Gremalschi. Informatica. Tehnici de programare. Manual pentru clasa a XI-a.
tiina, Chiinu, 2003.
3. Anatol Gremalschi, Iurie Mocanu, Ion Spinei. Informatica. Limbajul PASCAL. Manual
pentru clasele IX-XI. tiina, 2000, 2002 sau 2005.
Ghiduri
1. Vasile Andronic. Informatica. Ghid de implementare a curriculum-ului modernizat n
nvmntul liceal. I.E.P. tiina, Chiinu, 2007.
2. tiine exacte. Matematic. Fizic. Informatic. Curriculum naional. Ghid metodologic de
implementare pentru nvmntul liceal. C.E. Pro Didactica, Chiinu, 2000.
Clasa a XII-a
Ghiduri
1. Vasile Andronic. Informatica. Ghid de implementare a curriculum-ului modernizat n
nvmntul liceal. I.E.P. tiina, Chiinu, 2007.
2. tiine exacte. Matematic. Fizic. Informatic. Curriculum naional. Ghid metodologic de
implementare pentru nvmntul liceal. C.E. Pro Didactica, Chiinu, 2000.
B. Ediii recomandate
C. Resurse electronice