Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Cursa pe numere
Obiective:captarea ateniei participanilor la joc;
dezvoltarea indicilor calitii motrice viteza, a celei
de reacie i de deplasare.
Participani:cca 20-30 concureni.
Locul desfurrii:salsau n aer liber.
Organizare i desfurare:
Participanii la joc se mpart n 2-3 grupe egale
numeric. Apoi,membrii grupelor se aliniaz n iruri
paralele la o lungime de bra,distana dintre ele
fiind 1,5-2 m. Juctorii ce alctuiesc grupele
respective iau poziia eznd ncruciat, iar
componenii fiecrui ir numr n continuare,
pentru ca fiecare participant la joc s aibun
numr. Jocul ncepe prin strigarea de ctre
conductor al unui numr. Juctorii cu numrul
strigat se ridic, ies prin dreapta irului i alearg
nainte, l ocolesc pe juctorul aflat primul n ir,
alearg n continuarespre coada irului, ocolesc
ultimul juctor i revin la locul iniial.Juctorul care
a ajuns primul la locul su aduce pentru echipa sa
un punct. Jocul continua cu repetarea altor
numere.
Lanul
Obiective:dezvoltarea ateniei; dezvoltarea vitezei de
reacie i dedeplasare; crearea unei stri de bun
dispoziie.
Participani:cca 20-30 concureni.
Locul desfurrii:sal sau n aer liber.
Organizare i desfurare:
La nceputul jocului un singur concurent este
desemnat prinztor, iar ceilali concureni care
particip la joc alearg i se feresc s nu fie atini.
Cel atins de prinztor i d acestuia mna.
Acum,amndoi sunt prinztorii i urmresc apoi
pe ceilali inndu-se de mn. Fiecare participant
atins intr n acest lan.n cadrul lanului, numai cei
care se afl la extremiti au dreptul de a atinge unul
dintre concureni i numai atunci cnd lanul este
intact.Este considerat nvingtor participantul la joc
care n-a fost atins de cei din lan.
Ocup cercul liber !
Obiective:dezvoltarea forei membrelor inferioare,
a atentei i a vitezei de reacie.
Participani:cca 15-20 concureni.
Locul desfurrii:sal sau n aer liber.
Materiale:o cret alb.
Organizare i desfurare:
Participanii la acest joc sunt dispui n formaie
de cerc, cu faa spre interior, la intervale de dou
lungimi de brae. Fiecare dintre acetia deseneaz
n jurul su un cerc cu diametrul de aproximativ
1m.Un concurent desemnat de conductorul
jocului trece n interiorul formaiei, elibernd astfel
un cercule.La semnalul conductorului jocului,
concurenii sar din cerc ncerc, cu unul sau cu
ambele picioare, mpiedicndu-l astfel pe concu-
rentul din mijloc s
ocupe un cercule.n momentul n care concurentul
din centru ocup un cercule,locul lui va fi ocupat
de ctre cel care a rmas fr cercule.
Caut-i locul !
Obiective:captarea ateniei participanilor la joc;
dezvoltarea vitezei de reacie; crearea unei stri de
bun dispoziie.
Participani:6-10 concureni.
Locul desfurrii:ntr-o ncpere.
Materiale:un baston; 6-10 scaune.
Organizare i desfurare:
Participanii la joc stau pe cte un scaun, acestea
fiind aezate
n cerc. Unul dintre concureni, care nu st pe
scaun, atunci cnd se d semnalul de ncepere a
jocului, ncepe s alerge cu un baston n mnprin
cerc. La un moment dat, el se oprete n faa unui
concurrent i l ia cu el i la fel procedeaz acesta
cu un altul .a.m.d., pn se formeaz un ir lung,
scaunele rmnnd goale.Primul juctor, cel cu
bastonul n mn, las deodat s-i cad
bastonul jos i n acel moment toi cei care sunt n
joc i caut un scaun pentru a se aeza, inclusiv
cel care ine bastonul.Cine rmne fr scaun
trebuie s
renceap el jocul.
Cine a strigat ?
Obiective:captarea ateniei participanilor la joc;
dezvoltarea memoriei i a acuitii auditive.
Participani:10 -15 concureni.
Locul desfurrii:ntr-o ncpere.
Organizare i desfurare:
Un concurent este legat la ochi i se afl n centrul cercului
format de ceilali participani la joc. El va rosti cu voce tare
denumirea unui animal. La auzul acestei denumiri, unul
dintre concureni, indicat de conductorul jocului printr-un
semn, va imita strigtul animalului numit.Concurentul
legat la ochi va trebui s indice numele concurentului
care a imitat strigtul animalului respectiv. Dac l-a
ghicit,va schimba locul cu acesta, dac nu l-a ghicit, va
continua tot el s rmn legat la ochi i jocul
respectiv continu.
Cuvinte interzise
Obiective:captarea i dezvoltarea ateniei
participanilor la joc;dezvoltarea memoriei.
Participani:15-20 concureni.
Locul desfurrii:ntr-o salde clas.
Organizare i desfurare:
Fiecare participant la joc, pe rnd, povestete ceva
colegilor sau trebuie s rspund la ntrebrile
adresate de acetia.n cursul povestirii sau atunci
cnd rspund la ntrebare, unele cuvinte stabilite la
nceputul jocului c
sunt interzise n-au voie s apar .(De exemplu, se pot
interzice: da, nu,sau, i, nici).Dac se
pronun unul dintre cuvintele interzise, concurentul
respectiv va fi eliminat din joc.
Bza
Obiective:dezvoltarea ndemnrii i perspicacitii;
crearea unei stri de bun dispoziie.
Participani:10-15 concureni.
Locul desfurrii:ntr-o ncpere.
Organizare i desfurare:
Participanii la joc sunt aezai n cerc, constituit ct
mai mic, iar n centrul cercului se afl un concurent
legat la ochi. La un moment dat conductorul jocului
desemneaz printr-un gest un concurent, care se
apropie de concurentul legat la ochi i-l lovete pe
bra, umr (lovitura se aplicdin lateral!). Dup
aplicarea loviturii, concurentul se descoper la ochi i
caut s-l ghiceasc pe cel care a aplicat lovitura.
Dac-l ghicete pe cel care a lovit, schimb locul cu
acesta, dac nu, jocul se reiatot cu cel care nu a ghicit
cine l-a lovit.Pentru derutarea celui care trebuie s
ghiceasc cine l-a lovit, toiconcurenii ncearc s
mimeze, s gesticuleze i s rosteasc continuu
bzzz.
Cinele ciufulit
Material Scaune sau bnci.
Participani:10-15 concureni.
Locul desfurrii:ntr-o ncpere.
Organizare i desfurare:
Pregatirea .Se delimiteaz un loc care s
reprezinte casa copiilor .Se pot folosi deasemenea
scunele ,care s reprezinte csuele copiilor.
Unul dintre copii reprezint cinele
ciufulit.Ceilali stau ntr-o cas sau n csue
separate sau pe scaune.Cinele roade un os ,apoi
intr n cuc ,se culc i doarme.
Copiii lundu-se de mini , alctuiesc un lan i
se apropie tiptil de de cine.Din mers ,ei i spun
urmtoarele cuvinte.
Eu spun una tu
spui multe Scopul: nsuirea
corect de ctre copii a formelor de singular i plural a
substantivelor, precum i a deprinderii de a le include
corect n propoziii; dezvoltarea ateniei i a memoriei
vizuale. Obiective operaionale: s aleag corect jetonul
cu una sau mai multe imagini i s exprime corect
singularul i pluralul.
Resurse didactice: cartonae cu diferite desene
reprezentnd un singur lucru sau fiin i altele
reprezentnd mai multe obiecte sau fiine de acelai fel.
Desfurarea jocului
Pentru fiecare substantiv propus n joc vor exista dou
cartonae, unul cu un singur element iar altul cu dou
sau mai multe elemente de acelai fel. Unul din
cartonae va fi pe catedr iar cellalt repartizat elevilor
n aa fel nct s existe att pe catedr ct i la copii
cartonae care conin un singur element i care redau
mai multe elemente. Pe rnd cte un copil vine la
catedr i alege un cartona. De exemplu, ridicnd un
cartona cu mai multe elemente copilul spune: Eu am
pe cartona mai multe flori. Copilul la care se afl
cartonaul cu o singur floare se ridic i spune: Eu am
cartonaul cu o floare. Apoi copilul formuleaz
propoziia despre floare. Elevul care se afl la catedr
trece la plural propoziia respectiv. n partea a doua a
jocului propuntorul (sau un elev) spune un cuvnt la
singular (sau plural), iar elevii trebuie s spun acelai
cuvnt la plural respectiv la singular. n continuarea
jocului se vor alctui propoziii n legtur cu cuvintele
folosite n joc. De exemplu: n grdin sunt flori multe
sau Ionel a vzut o pisic.
Cine face?
Scopul: mbogirea vocabularului.
Obiective operaionale: s-i nsueasc cuvinte
care denumesc(ocupaii) profesii.
Resurse didactice: imagini care reprezint diferite
profesii. Desfurarea jocului
Cadrul didactic va arta elevilor imagini care
reprezint diferite ocupaii i va cere elevilor s
spun cum este numit persoana care face acel
lucru.
Cine mn caii? - Vizitiul
Cine conduce tramvaiul? - Vatmanul
Cine conduce locomotiva? - Mecanicul
Cine conduce automobilul? - oferul
Cine conduce avionul? Pilotul
Cine conduce vaporul? - Cpitanul
Cine conduce tractorul? Tractoristul
Cine vinde crile? - Librarul
Cine mprumut crile? - Bibliotecarul
(bibliotecara) Cine vindec bolnavii? - Doctorul
(doctoria) etc.
Boabele de
porumb
Obiective:dezvoltarea indemanarii; dezvoltarea
coordonarii.
Participanti: 10-30 concurenti.
Locul desfasurarii: intr-o incapere.
Materiale: fiecare echipa trebuie sa aiba: o farfurie;
2 bete; 15-30 boabe de porumb si o sticla goala de
plastic de 1 litru sau 0.5 litri.
Organizare si desfasurare: Se formeaza 2-3 echipe,
care au in componenta lor 5-10 concurenti. La
semnalul conducatorului jocului, primii din fiecare
echipa incep sa puna in sticla cu cele doua
betisosre boabele de porumb. Pentru fiecare
concurrent, se afecteaza un timp de 15-30
secunde, care va fi cronometrat de catre
conducatorul jocului. Dupa ce au consumat si
ultimii din echipa timpul disponibil de joc, se
numara boabele de porumb din sticle. Echipa care
are cele mai multe boabe de porumb puse in sticle
castiga jocul.
Ciori i semine
Obiective: dezvoltarea ndemnrii n regimul altor
caliti motrice,dezvoltarea ateniei i a vitezei de reacie
i de deplasare.
Participani: 15-20 concureni.
Locul de desfurare: n sal sau n aer liber.
Necesarul de materiale este un minim de pietricele de
aproximativ 30buci.
Organizare i desfurare:Conductorul de joc va
trasa un teren de aproximativ 10-20 m
carereprezint un cmp ce trebuie nsmnat, seminele
fiind pietrele care vor fimprtiate (reprezentnd
nsmnarea).Cmpul este pzit de ctre doi paznici
desemnai dintre participani la joc.La comanda
conductorului de joc un numr stabilit de concureni
carereprezint ciorile, alearg pe cmp i ncearc s
adune seminele (adicpietrele). Paznicii le urmresc i
orice cioar atins cu mna este obligat srmn
nemicat pe locul unde a fost atins.Ciorile atac pn
cnd reuesc s ia ultima smn, sau pn nu au
mairmas dect dou ciori neatinse. Cele dou ciori
neatinse vor fi paznici la repetarea jocului.