Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Adugarea imaginilor
Adugarea imaginilor la o pagin web
1. Adugai imagini la paginile web cu eticheta pentru imagini <img>. Folosind atributul
src pentru a indica fiierul imagine.
<IMG src="exemplu.gif">
2. Folosii atributele alt i longdesc pentru a prezenta informaii suplimentare despre
imagine.
<IMG src="exemplu.gif" alt="[Acesta este un exemplu]" longdesc="exemplu-
description.html">
<IMG src="exemplu.gif" alt="[O mica poza nu stric]" longdesc="exemplu-
description.html">
Exemplu:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Hypatia: un om de tiina remarcabil</TITLE> </HEAD> <BODY> <IMG
src="hypatia.gif" alt="[Hypatia tnra]"
longdesc="hypatia-description.html"> <Hl>Hypatia</Hl>
<H2>O relaie personala cu istoria</H2> <P>
<STRONG>Hypatia</STRONG> este deseori pictata in <IXDFN title="tunica">tribon</DFNx/I>,
un vemnt al clasei muncitoare srace fcut din materiale de proasta calitate, care era inuta tradiionala a
filosofilor si a asceilor. Insa aceasta este in multe privine o idee <EM>foarte</EM> controversata si unii
savani cred ca ea ar fi fost mbrcata in stilul femeilor din inalta societate greaca din Alexandria romana
trzie, inca foarte mult influenat de Grecia elenistica, cu <!><DFN title="camasa fr
maneci">chiton</DFNX/I> tipic si <!><DFN title="roba pana la glezne"> peplos </DFNX/I> ncins
cu bru cu <!><DFN title="mantie drapata">himation</DFN> </I>. Din acest punct de vedere,
mbrcmintea de calitate proasta in care este prezentata constituie o minciuna pioasa a admiratorilor ei
de mai trziu, pentru a slavi si a da ca exemplu cultura, altruismul si puritatea ei. Dup toate
sursele credibile, ea a rmas toata viata fecioara si si-a dedicat viata tiinei si matematicii; adepii ei
au fost muli si si-au proclamat cu trie admiraia de-a lungul secolelor, din ziua in care a fost
ucisa in anul 415, <ABBR title="dupa Hristos"> d.Hr. </ABBR>. </BODY> </HTML>
Dup introducerea unei seciuni antet i a unui titlu pe pagin, ncadram imaginea
emblemei ntr-o etichet ancor. Eticheta imagine se va afla n interiorul etichetei ancor, exact
ca n legturile de text pe care le-am fcut mai devreme, i putem s le folosim pe amndou.
Ca ntotdeauna cnd este vorba de imagini, dar n special acelea care fac ceva, am folosit text
alternativ clar pentru a informa pe aceia care folosesc browsere nevizuale despre coninutul
fotografiilor, mi place s pun textul alternativ n paranteze ptrate - cu toate c numai eu fac
asta - deoarece n acest mod difer de textul obinuit, dac este vizualizat cu browserul Lynx.
<HTML> <HEAD>
<TITLE>Aristotelian Logical Systems, Ltd.</TITLE> </HEAD> <BODY>
<A href="developers.html"><IMG src="alslogo.gif" alt="[ALS Logo]"
longdesc="als-description.html" border="0" height="100" width="100"
align="left"X/A> <Hl>Aristotelian Logical Systems, Ltd.</Hl> <BR clear="left">
<BR> <P>
<STRONG>ALS</STRONG> is a world leader in machine translation software and
offers the most comprehensive suite of translation engines with the best
recognition of idiomatic constructs in the known universe. <P>
We want to help you, our present customers, as well as others interested
in seeing how ALS products can power up international businesses as well as
improve communications between the far-flung offices of global and trans-national
businesses. <P>
Explore our site: <DL>
<DTXDDXA href="alsfaq.html">Company Fact Sheet</A> <DTXDDXA
href="alsprods.html">Product
Information</A> <DTXDDXA href="alssales.html">Contact Sales and
Marketing</A> <DTXDDXA href="alsitpstatus.html">Intelligent
Translation Prototype Product Status</A> <DTXDDXA
href="alssupport.html">24-hour by 7-day
Customer Support</A> <DTXDDXA href="alshistory.html">The History of
3
Machine Translation</A> </DL> <ADDRESS>
Contact the Webmaster:
<A href="mailto;Webmaster@ALSLtd.com"><STRONG>
Webmaster@Ltd.geninet.ro.com</STRONGx/A> </ADDRESS> </BODY> </HTML>
Culminarea logic a acestor tehnici de navigare este s creai o pictogram care se refer
la o versiune mai mare a fotografiei propriu-zise. Acest fel de miniatur de autoreferire se
numete (N.R. - n limba englez) thumbnail (unghia de la degetul mare) deoarece este aa de
mic nct putei s o pictai pe unghia de la degetul mare al minii.
Nu vom face mare caz din asta, deoarece tii deja s navigai cu pictograme. Iat un
exemplu simplu care folosete celebra noastr imagine a Hypatiei. Am ales s ncarc imaginea
de tip GIF direct, dar puteam la fel de bine s ncarc o pagin HTML cu informaii despre
portret.
<HEAD>
<TITLE>Hypatia marita</TITLE> </HEAD> <BODY>
<A href="hypatia. gif "XIMG src="hypatia-thumb. gif" alt="[Hypatia Thumbnail
Image]"
longdesc="hypatia-description.html" border="2" height="49" width="40"x/A>
<Hl>Legatura ctre portretul mare al Hypatiei</Hl> </BODY> </HTML>
4
Utilizarea eficient a imaginilor de fundal
1. Pentru a aduga o imagine de fundal la pagina dumneavoastr folosii atributul
background (fundal) al etichetei <BODY>.
<BODY background="parchment.jpeg">
2. De obicei este bine s folosii att atributul background ct i atributul bgcolor,
deoarece alegerea unei culori de fond apropiate de tonurile generale din imagine amelioreaz
aspectul unei pagini la ncrcare i de asemenea ajut la prevenirea problemelor la browserele
care nu ncarc imagini. Mai nti se va afia culoarea de fond i apoi se va suprapune
imaginea de fond peste ea.
<BODY background="parchment.jpeg" bgcolor="F7F!F2">
5
Gsirea unei metafore vizuale adecvate
Crearea hrilor imagine
1. ncepnd prin ncrcarea fiierului grafic folosit ca hart imagine. Specificai numele coordonatelor
care se folosesc, cu atributul usemap.
<IMG src="09fig01-kansasfarm-1913.jpg" alt="[Bunicul intr-o
echipa de treierat in Kansas, 1913]"
longdesc="kansasfarm-1913.html"
usemap="#kansasfarm" width="450" height="321" border="0">
2. Definii harta cu o etichet hart, <map>. Folosii atributul name pentru a defini harta
pentru referin. Numele trebuie s corespund atributului usemap din eticheta <img>, cu
excepia simbolului #.
<MAP name="kansasfarm"X/MAP>
3. Folosii programul dumneavoastr de grafic pentru a identifica coordonatele imaginii.
Reinei aceste coordonate pentru a le folosi n cadrul atributului coords din eticheta <area>.
4. Identificai cu etichetele <area> zonele de pe harta imagine incluznd un atribut nohref
pentru a acoperi ntreaga suprafa i a fi anulat de zonele alese.
<IMG src="image.jpg" usemap="imagemap"> <MAP name="iinagemap">
<AREA shape="rect" coords="0, O, 50, 50"
href="firs tarea.html">
<AREA shape="rect" coords="60, O, 80, 50"
href="seconda rea.html"> </MAP>
Un fiier MIDI se folosete exact la fel ca un fiier WAV sau AU, prin includerea sa ntre etichetele
potrivite.
7
Cum s folosim QuickTime i AVI pentru a aduga elemente video
Adugarea de elemente video cu QuickTime sau cu AVI
1. Adugai secvene video unei pagini Web cu aceleai etichete pe care le folosii pentru
fiierele audio, dar atent, fiierele video pot fi uriae! Avei mai multe opiuni prin
imbricarea etichetelor <ob ject>.
Pont de folosire rapid: Sintaxa de etichet
<OBJECT data="videourl" type="video/tipmime" height="inaltimeinig"
width="latimeimg">. . . coninut alternativ pentru browserele care nu accepta obiecte,
eventual o eticheta de obiect imbricata... </OBJECT>
unde videourl este adresa URL a fiierului video; tipmime este unul dintre tipurile MIME video; iar
inaltimeimg i latimeimg sunt valori care anuleaz nlimea i limea implicite ale imaginii.
<OBJECT data="homesweethome.avi" width="300" height="200"> </OBJECT>
2. Adugai un mic impuls iniial" cu o etichet <param> imediat dup deschiderea etichetei
<OBJECT>.
<OBJECT data="homesweethome.avi" width="300" height="200">
<PARAM name="autostart" value="true"> </OBJECT>
3. Oferii coninut video la cel mai adnc nivel de imbricare al etichetei <object>, cu
eticheta <EMBED>.
<EMBED src-"videourl" type="video/tipmime" height="inalti/neirag" width="latimeimg"
hidden="valoare" autostart="autovaloare" controller="valoare" loop="valoare">
unde videourl este adresa URL a fiierului surs video; tipmime este tipul MIME al datelor pe care le
va aduce sau le va conine modulul plug-in; inaltimeimg i latimeimg sunt mrimile pentru afiare,
dac exist; i autovaloare este true dac dorii ca imaginea video s porneasc automat. Este
obligatoriu unul din atributele src sau type, iar height i width sunt recomandate n afar de cazul n
care obiectul nglobat este ascuns. Atributul hidden este opional i controleaz dac programul de
redare video este vizibil; atributul controller regleaz apariia pe ecran a butoanelor de lucru; si loop
controleaz dac secvena video se va repeta sau nu; valoare poate fi true sau false.
<BODY>
<OBJECT data="homesweethome.avi" width="300" height="200">
<PARAM name="autostart" value="true">
<EMBED src="homesweethome.avi" width="300"
height="200"> </OBJECT>
<BGSOUND src="homesweethome.avi"> </BODY>
4. Oferii coninut alternativ pentru browserele care nu accept obiecte sau elemente video
nglobate, cu eticheta <noembed>.
<OBJECT data="homesweethome.avi" width="300" h e i gh t =" 20 0" >
<PARAM name="autostart" value="true"> <EMBED src="homesweethome.avi" width="300"
he i gh t = " 2 00 " > <NOEMBED> <P>
[Imagini video sentimentale] <BR>
<A href="homesweethome.avi">Get the AVI
file!</A> <BR>
</NOEMBED> </OBJECT>
5. Oferii coninut alternativ video pentru Microsoft Internet Explorer cu atributul dynsrc al
etichetei pentru imagine. Acesta v ofer opiunea de a include o imagine static pentru alte
brow sere.
8
Includerea miniaplicaiilor Java
S nelegem ce este Java
Java reprezint ori cel mai important lucru aprut vreodat n Web, ori cea mai mare
campanie publicitar de la rzboiul Betamax/VHS ncoace - dumneavoastr decidei. Java este
subiectul unor controverse att legale, ct i teoretice, cu toate c principiul su de baz este att
logic, ct i rezonabil. Java ruleaz pe un calculator virtual idealizat, implementat prin software
n loc de hardware, astfel nct poate fi uor emulat pe alte calculatoare. Singura chichi este c
vnztorul sistemului de operare al mainii reale trebuie s fie de acord s furnizeze suport Java.
Java este un standard deschis care, dac toi vnztorii l vor susine cu bun credin,
va nsenina pn la urm c vei putea cumpra aplicaii care s funcioneze direct pe orice
calculator din lume. Ce nseamn exact acest pn la urm" este cu adevrat punctul de
poticnire, deoarece situaia actual este mult mai complex dect ar vrea s recunoasc muli
dintre partizanii programului Java. Standardele contradictorii i implementrile incomplete sau
defectuoase au schimbat promisiunea iniial a viziunii firmei Sun Microsystems din scrie o
dat, ruleaz oriunde" n scrie o dat, testeaz peste tot", dup unii programatori.
Implementrile incorecte ale browserelor duc la riscul ca Java s devin incomod i
enervant pentru utilizatorii dumneavoastr, dac programele nu sunt realizate cu atenie i
izolate pe cteva pagini speciale sau n terenuri de joac" Java, pe care cei crora nu le place
Java pot s le evite.
Printre probleme se numr i browserele care aloc aplicaiilor Java resurse ale
sistemului i nu le mai elibereaz, ceea ce duce, n cel mai ru caz, la prbuiri ale sistemului sau,
n cel mai bun caz, la ncetinirea sa; miniaplicaiile (applets) Java care arunc mesaje de eroare
derutante pe ecranele utilizatorilor, pe care nu le putei controla i nu avei cum s le descoperii
fr o testare exhaustiv; i browserele, sau chiar sisteme, care se blocheaz neateptat n timpul
ncrcrii miniaplicaiilor Java, necesitnd o reiniializare a sistemului pentru a continua lucrul.
Problemele par mai mari pe platforma Windows 95, datorit vechimii sistemului de operare, dar
nici un sistem nu este imun. Versiunile urmtoare ale sistemului Windows poate vor rezolva
unele probleme, dar nu se tie ct de cooperant va fi Microsoft.
Pe de alt parte, Java ar putea reprezenta pn la urm sfritul acelor enervante
module plug-in care nfulec resursele sistemului, ncetinesc lansarea browserelor i n general
fac viaa dificil cnd navigai prin Internet. Dar cea mai bun veste este c putei gsi cu
uurin n Web miniaplicaii Java care pot fi folosite gratuit sau pentru o sum mic de bani,
deci nu trebuie s nvai s programai n limbajul Java.
9
adresa de baz unde se afl obiectul; listacodarhiva este o list de arhive separate prin spaiu; da
tauri este adresa URL a unui eventual fiier de date de care are nevoie miniaplicaia; tipmime este
tipul MIME al datelor; iar inaltimeimg i la timeimg sunt valorile care anuleaz nlimea i limea
implicite ale imaginii.
<APPLET code="numeclasa" ob^ect="miniaplicatieseriala"
codebase="bazaurlpentrucod" archive="listacodarhiva" data="dateurl"
<OBJECT classid="lake.class"
align="right" border="0" codebase="/java" width="251" height="260">
<PARAM name="image" value="/images/sfskyline.jpg"> <APPLET code="lake.class"
align="right" border="0" codebase="/java" width="251" height="260">
<PARAM name="image" value="/images/sfskyline.jpg"> <p align="left"> <table>
<tdalign="center">
<P>
<font size="6">
<font face="Arial, Helvetica">
[Imaginea prezint o imagine a oraului Galati reflectata in Dunare] </font>
</font> </td> </table> </APPLET> </OBJECT>
Acest cod are dou elemente, noua etichet <object> din HTML 4.0 i eticheta mai veche
<applet>, amndou oferind numele clasei (sau al programului), alinierea (dreapta), chenarul (0) i o baz
pentru coduri, un director special n care punem miniaplicaiile noastre Java. Apoi furnizm miniaplicaiei
un parametru care identific imaginea pe care vrem s o folosim, imagine pe care o plasm n alt director
special.
Powered by http://www.referat.ro/
cel mai tare site cu referate
10
Bibliografie :
11