Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Continum seria de jocuri de dezvoltare emoional cu un joc potrivit copiilor cu vrsta mai mare de
5 ani. Acesta are ca scop exersarea controlului asupra propriilor emoii negative. Dac la nceput
copilul este copleit de emoii i nu i poate controla reaciile la furie sau frustrare, cu timpul el nva
s exercite un oarecare control asupra propriilor sale comportamente. Acest control se dobndete
treptat, se exerseaz, i copilul are nevoie s fie sprijinit de prini ca s l dobndeasc. Prin ii
trebuie s i ofere copilului un model adecvat de a reaciona la frustrare i s l ajute s gseasc
modaliti mai adecvate de exprimare a emoiilor negative.
Joculeul pe care i-l propun este un ajutor pentru tine i copilul tu n astfel de situa ii. El apeleaz la
simbol, metafor i magic, adic se potrivete felului de a gndi specific copiilor.
Materiale necesare: Un buton confecionat din carton sau plastic (folosete-i imaginaia pentru a
improviza unul).
Ce trebuie fcut: Spune-i micuului tu c ai gsit ntr-un loc special un buton magic. Acesta are
puterea de a-l ajuta cnd este furios sau suprat pe cineva. Tot ce trebuie s fac n acele situaii este s
spun cum se simte (de exemplu: m simt furios!), s apese pe el, i apoi s atepte un minut, timp n
care butonul i face efectul magic i emoia care l supr scade. Cnd furia (sau suprarea, tristeea)
scade, butonul magic va face astfel nct s i apar n minte o idee despre ce se poate face pe viitor
cnd va mai aprea acea emoie negativ.
Dup ce i trezeti curiozitatea copilului, ntreab-l mai nti n ce situaii ar vrea s l foloseasc.
Facei apoi o prob a butonului. Spune-i c o perioad acesta va sta ntr-un loc unde l poate vedea i l
poate folosi ori de cte ori are nevoie.
Pentru nceput adu-i tu aminte s apese butonul ori de cte ori vezi c este suprat, trist sau nervos. De
cte ori apas butonul, ncurajeaz-l s spun cum se simte i fii alturi de el pn se linitete. Dup
un timp poi renuna la buton, spunndu-i c acum butonul magic este att de puternic, nct trebuie
doar s se gndeasc la el, c el i va face efectul cu aceeai putere.
Bine de tiut: Pentru copii obiectele concrete sunt un suport foarte util n dezvoltarea unor deprinderi.
Cu ajutorul acestui buton, copilul nva de fapt s i exprime emoiile, s i amne reaciile de
moment i s poat experimenta noi feluri de a reaciona la furie, suprare i stres.
Unii prini cred c dac folosesc soluiile magice pentru copii este ca i cnd i pclim. Acetia
trebuie s tie c oricum copiii i imagineaz fel de fel de soluii magice, pentru c acesta este felul
lor specific de a gndi pn la vrsta de 7-9 ani. Practic noi doar nvm s vorbim pe limba lor i
folosim o soluie potrivit vrstei lor pentru a-i ajuta atunci cnd au nevoie.
Joc: Propria mea poveste
Acum ziceam c eu sunt Ft Frumos i trebuia s m bat cu dragonul... Iat un nceput obinuit de
poveste pe care o spun copiii. A crea fel de fel de aventuri cu personaje bune i rele, cu btlii, nvini
i nvingtori, este una din activitile preferate ale copiilor. Inventnd aventuri ale eroilor prefera i,
copiii i dezvolt creativitatea i i dau fru liber imagina iei. De asemenea, ei nva s creeze un fir
logic al povetii, s planifice aciunea, dezvoltndu-i n felul acesta gndirea. Cum copiii se transpun
n poveste, ei experimenteaz fel de fel de emo ii, de la team sau ngrijorare pn la speran , curaj
i bucurie. Aadar a crea poveti este o activitate foarte potrivit pentru dezvoltarea emoional, a
gndirii i a imaginaiei copilului.
Ce trebuie fcut: Cnd observi c micuul tu are chef de povestit, propune-i s creai mpreun o
poveste. ie i va reveni sarcina s l ghidezi, iar el va fi creatorul propriu-zis al pove tii. Spune-i c
povestea va fi mai interesant dac o i desenai. Ia o foaie de hrtie i mparte-o n 6 csue. Pe
msur ce se desfoar povestea, copilul va desena n fiecare csu cte ceva. Povestea se
construiete n 6 pai, astfel:
Pasul 1: Mai nti va trebui ca micuul s aleag cine va fi eroul povestirii. Dup ce l-a ales,
roag-l s-l deseneze n prima csu, i s l descrie ct mai detaliat (ce puteri are, cum arat, ce i
place s fac, unde locuiete, etc).
Pasul 2: Spune-i copilului s se gndeasc la misiunea eroului, adic o sarcin mrea pe
care acesta trebuie s o ndeplineasc. Dup ce copilul a decis care este misiunea eroului, roag-l s
se gndeasc la un obiect sau la un personaj reprezentativ pentru respectiva misiune, i s l deseneze
n csua 2 (de exemplu, dac misiunea lui Ft Frumos este s o gseasc pe Ileana Cosnzeana,
copilul ar putea desena-o n csua 2 chiar pe Ileana Cosnzeana).
Pasul 3: Povestea a ajuns n momentul n care eroul pleac s i ndeplineasc misiunea. ns
se tie c n orice drumeie apar obstacole: fie sunt personaje negative, fie sunt fel de fel de
dificulti. Stimuleaz-i copilul s creeze rnd pe rnd obstacole i piedici n calea eroului. n acest
moment povestea ar trebui s fie n plin desf urare a ac iunii. Pe msur ce copilul descrie
obstacolele care apar, roag-l s le i deseneze n csua 3.
Pasul 4: Spune-i copilului c n orice poveste, dei apar obstacole, mereu existpersonaje
care l ajut pe erou. Roag-l s se gndeasc la alte personaje care s l ajute, i s le descrie ct
mai mult: cum arat, ce puteri au, cu ce l ajut pe erou, etc. De asemenea roag-l s le deseneze n
csua 4.
Pasul 5: Orice poveste are un punct culminant, si anume marea confruntare dintre bine i
ru. Impulsioneaz-i copilul s descrie ct mai amnunit cum se desf oar btlia final, ct
dureaz, cum se desfoar, ct este de grea. Spune-i copilului s aleag o scen de btlie i s o
deseneze n csua 5.
Pasul 6: Fiecare poveste are un final. ntreab-l pe micu cum se termin aceast poveste?
Reuete eroul s i duc la bun sfrit misiunea sau nu? Ce se ntmpl la final cu eroul? Dar cu
personajele negative? Dar cu ajutoarele? Dup ce copilul a descris cum se termin povestea, roag-l
ca n ultima csu s l deseneze pe erou aa cum arat acum, la finalul pove tii.
n timp ce copilul tu construiete povestea, ncurajeaz-l s i dezvolte ct de mult ideile, s adauge
detalii, dar i s i exprime diferitele sentimente care apar pe parcursul construirii ei. Pune ntrebri
suplimentare doar dac simi c l stimuleaz s dezvolte povestirea i mai mult. Cel mai important
este s nu i influenezi n nici un fel povestea (chiar dac tentaia e mare).
Bine de tiut:
Crearea unei poveti este o activitate foarte antrenant pentru copil, care deabia a teapt s i dea fru
liber imaginaiei. Copiii se implic emoional n povetile create de ei, si pentru ei este foarte
important ca eroul s reueasc n cele din urm s i ating scopul. Este ca un fel de confirmare c
indiferent ct de multe obstacole ar aprea, pn la urm totul se termin cu bine. De aceea, dac
copilul a ales un final nefericit la povestea lui, ajut-l s mai introduc n scen i alte personaje, care
s l ajute pe erou s i ating misiunea.
n minile unui psiholog, povestea n 6 pai este un instrument prin care se pot afla mai multe
informaii despre gndurile copilului, despre atitudinea lui in situa iile neplcute, precum i despre
eventualele neliniti sau frmntri ale acestuia. Spre exemplu:
Ce trebuie fcut: Mai nti trebuie s alegi o camer spaioas, sau un loc linitit n aer liber. ntreb-l
pe copil dac vrea s ncerce feluri ct mai diferite de a merge. Mai nti, spune-i s se plimbe prin
camer aa cum face el de obicei, timp de un minut. Apoi, spune-i s schimbe felul de a merge, i s se
plimbe ca un om foarte grbit. Spune-i s fie atent ct de u or sau de greu i vine s mearg cnd
simuleaz c are o anumit stare de spirit.
Las-l s se plimbe ca un om grbit cam un minut, dup care spune-i s schimbe tipul de mers, i de
data asta s mearg ca un om foarte nervos. Las-l s se plimbe ca un om foarte nervos nc un minut.
Propune-i apoi s schimbe mersul, i s se plimbe ca un om foarte suprat. Dup ce se plimb un
minut ca un copil suprat, invit-l s se plimbe ca un om temtor.
Rnd pe rnd, invit-l s experimenteze timp de cte un minut mersul unui om nesigur, a unul copil
plictisit, a unui copil curios, a unuia ncreztor, apoi mersul unui copil vesel, a unui copil optimist, a
unui copil fericit, si apoi mersul unui om mndru de sine.
Este important s pstrezi ordinea n care i prezini emoiile: mai nti pe cele negative i apoi pe cele
pozitive. Dac copilul experimenteaz emoiile negative la nceput, se i elibereaz de ele. De
asemenea, faptul c la sfrit triete emoii pozitive l va face s rmn cu o stare de spirit bun.
Dup ce copilul a ncercat toate tipurile de mers, ntreab-l cum i-a fost cel mai uor s mearg, i ce
tip de mers nu i-a plcut deloc.
Bine de tiut:
Observnd felul n care particip copilul tu la joc, i poi da seama mai multe despre via a lui
emoional. Dac micuul are dificulti s mearg ca un om care are o stare de spirit bun, este
posibil ca i n viaa de zi cu zi s triasc prea pu in din acea emo ie (unor copii le vine foarte greu
s mearg ca nite oameni fericii, n acel moment se opresc i ies din joc). Dac copilul refuz s
mearg ca un om care are o stare negativ (furie, tristee, etc.), este posibil ca el s se simt copleit
de acea stare, i s se team s o experimenteze, pentru ca emoia s nu pun stpnire pe el.
Copiilor le vine mai uor s experimenteze mersul unui om care are aceea i stare de spirit pe
care o au ei de obicei. Unui copil care in majoritatea timpului se simte furios i va veni foarte u or s
mearg ca un om nervos. De asemenea, copiilor le vine mai greu s mearg cu o stare de spirit cu
care nu sunt obinuii (spre exemplu un copil care este foarte rar furios nu prea va ti cum s mearg
atunci cnd i se cere s se plimbe ca un om nervos).
Prin acest joc, copilul nva i faptul c el poate s aib acces la o stare de spirit pozitiv,
dac dorete acest lucru. Pentru un copil care este n majoritatea timpului trist, doar faptul de a
simula starea de veselie i ncredere n sine l poate face s se simt mai bine.
Avnd n vedere c jocul se termin ntr-o not optimist i c l face pe copil s se simt bine, el este
foarte potrivit i n mmomentele n care observi c micuul tu este plicitist sau suprat.
Cnd vine vorba despre viaa emoional, avem impresia c lucrurile merg de la sine, fr s
trebuiasc s intervenim prea mult. Ne ateptm ca micuii s-i dea seama singuri cum se simt ceilali,
s aib acces la propriile emoii i mai ales s tie cum s i le controleze. Ne suprm cnd vedem un
copil copleit de furie, care nu tie cum s ias din ea. i spunem rsfat i obraznic. Ne amuzm cnd
vedem cum copiii se sperie de montri i fantome, i spunem c aceste frici copilreti trec odat cu
vrsta. Ne grbim s i spunem unui copil trist c nu are de ce s se simt aa i i oferim o bombonic
de consolare. i apoi, cnd anii trec, ne ntrebm de ce copiii sunt nchii n sine i nu ne spun ce simt.
Ne mirm s vedem cum tinerii sunt total nepstori la ce simt cei din jur. Ne deranjeaz cnd vedem
cum fac gesturi impulsive, orbii de furie sau nedreptate, pe care apoi le regret. Cnd anii trec, ne-am
dori tineri mai deschii, mai empatici, mai responsabili. i ne ntrebm apoi cine e de vin pentru felul
n care au ajuns i ce se ntmpl cu copiii din ziua de azi.
Cred c nici pe tine nu te-a nvat nimeni despre emoii cnd erai mic, pentru c pur i simplu nu se
vorbea despre ele. Nimeni nu a stat s ntrebe cum te simi i poate nici nu a remarcat ce triri aveai.
Iar acum, cnd ncepe s se vorbeasc despre dezvoltare personal i inteligen emoional, poate te
gndeti sunt doar concepte la mod, crora nu le vezi prea bine rostul sau utilitatea.
i eu cred c aceste concepte sunt la mod, ns asta nu nseamn c sunt inutile. Dimpotriv, cred
c i tu, la fel ca oricare copil din toate timpurile, ai fi avut nevoie de dezvoltare emoional
atunci cnd erai mic. Ai fi avut nevoie de cineva care s-i neleag nevoile, mai ales dac te-ai
luptat cu lipsurile, de orice fel. Ai fi avut nevoie ca prinii s-i respecte nevoia de siguran, n loc s
se certe. Ai fi avut nevoie de cldur dac ai fost btut de prini sau neglijat. Ai fi avut nevoie de
siguran i protecie fa de cei mai mari i mai agresivi. i tu, i prinii i bunicii ti ai fi avut
nevoie de dezvoltare emoional, ns copiii de azi au o nevoie mai mare dect voi. Iar motivul este
c, pe lng dificultile pe care le are orice copil din toate timpurile, copiii de azi nfrunt
provocri pe care nimeni nu le-a mai avut pn acum. Nu am pretenia s fac o analiz detaliat a
realitii de azi, vreau doar s subliniez cteva aspecte care au impact asupra copiilor, i cu care nu ne-
am mai confruntat niciodat.