Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Date personale:
Universitatea Politehnica din Bucuresti, Romania.
Sectiunea la care se incadreaza articolul: Social Sciences
Abstract
Pentru muli dintre cei care o folosesc, e-Learning este o noiune confuz. Este evident c e nu
nseamn electronic. e din e-Learning trebuie asociat unor noiuni precum evoluie, extindere,
dezvoltare, cretere. Utiliznd aria extins a nvrii i a cunotinelor, dorim sa oferim prin intermediul
acestei cercetri un instrument de nvare care s sprijine dorina de nvare, dispus ntr-un mod ct
mai eficient i productiv. ndrumnd paii utilizatorilor i asistndu-i n procesul de nvare putem crete
rata de nvare. Prim modelul nostrum, dorim sa aducem o imbunatatire a platormei, prin mici
imbunatatiri, ce sa permita crearea unei legaturi intre profesori si studenti. Aceasta lucrare prezinta
transpunerea informatiilor distribuite de catre profesori, in informatii usor de procesat, stocata
corespunzator, pentru a le putea transpune in informatii utile. Aceast lucrare aduce concepte noi i o
nou abordare n domeniul cercetrii.
Un studiu IBM (IBM, 2012) sintetizeaza urmtoarele caracteristici care vor fi prezente n
sistemele de e-Learning din noua generaie, n general diferite de cele tradiionale care au loc
prin prezen fizic: nvare activ; nvare liniar; nvarea social; nvare informal;
nvare mobil.
Invatare activa este realizata in mod interactiv, prin jocuri sau activitati, pentru a aplica
cunostintele intr-un timp real. Asigura un mod atractiv de a beneficia de o experinta
practica, intr-o situatie reala;
Invatare informala este spontana si nestructurata. Are loc de obicei ntr-un context de
nvare la cerere/la nevoie, internetul fiind o sursa importanta de informare;
Invatare mobile - se realizeaz cu ajutorul smartphone-urilor i a tabletelor, oferind att
provocri ct i oportuniti. Platformele mobile ofer acces la un volum mare de
instrumente i coninut de e-Learning.
IEEE LOM( Learning Technology Standards Committee): Scopul acestui standard este de
a facilita cutarea, evaluarea, utilizarea i reutilizarea LOs, de ctre instructori, studeni
sau medii de nvmnt online.
A. Metodologie
Lumea virtual devine din ce in ce mai prezenta si in continua dezvoltare in domeniul predarii
si invatarii modern, in special in invatamantul superior, de aceea am considerat c tema
constituie un subiect de cercetare multi-disciplinar i am urmarit aspectele de cercetare, tehnice
i educaionale, menionate n continuare.
Rezultatele cercetrii sunt utile pentru :
aprofundarea cunoaterii
creterea calitii i eficienei n educaia asistat de calculator, prin oferirea de suport
teoretic,
de a semnala direciile oportune de dezvoltare ale acestor programe
Pornind de la preocuprile comune pentru utilizarea metodelor statistice n studiul e-learning-
ului n nvmntul superior am realizat o cercetare asupra modului in care se foloseste e-
lerningul in universitati non-tehnice. Prin aplicarea unor metode statistice corespunztoare, s-a
ncercat identificarea unor posibile diferene n rezultatele obinute pe sexe, medii, faculti, timp
petrecut la calculator. Deasemenea, analiza scoate n eviden opiuni educaional relevante care
pot fi considerate specifice studenilor din universitile din Romnia.
Variables Measurement
Exista trei tipuri de variabile: variabile nominale, variabile de interval si variabile legate
de utilizarea platformelor electronice. Rezumand cele spuse, am efectuat tabelul 1 in care am
explicat structura fiecarei variabile.
Chestionarul incepe cu intrebari filtru, cu scopul de a reine doar respondenii care pot
furniza informaiile necesare si de a direciona respondenii ctre o anumit ntrebare. Spre
mijlocul chestionarului sunt amplasate ntrebrile mai dificile, care necesit un efort mai mare
din parte respondentului, ntrebri de reamintire a unor intenii, scale. Chestionarul a fost
completat de catre 200 de respondenti. In figura 1, am prezentat numarul zilnic de raspunsuri.