Jocul i atrage foarte mult pe elevi spre activitate ,fcndu-i participani la
propria lor formare. Atunci cnd copilul a luat primul contact cu coala pentru a ne putea convinge de dezvoltarea vocabularului ,se pot organiza jocuri ca:
~Spune mai multe cuvinte despre ,n care se urmrete
spontaneitatea construciilor verbale,formarea unor reprezentri despre obiectele puse n discuie. Jocul creeaz o atmosfer permisiv,incurajndu-i n procesul muncii intelectuale i pe cei mai pasivi. ~ A sosit toamna copiii se nvrtesc n cerc,avnd n mijlocul lor un elev ,care repreyint anotimpul toamna. Atunci cnd conductorul jocului(toamna) adreseaz ntrebarea n versuri: A sosit toamna la noi. Dup ce o cunoatri voi ? ,elevul nimit s formuleze rspunsul poate s spun: pleac psrile cltoare , se coc fructele, etc; Dac rspunsul este correct,elevul respective devine conductorul jocului. ~ Gsete perechea ; Vom avea o plan cu imagini care reprezint diferite obiecte pe care elevii s le asocieze: de exemplu : stilou-penar; periu-dini; Se alctuiesc apoi propoziii n care se includ cuvintele cheie. ~ F ordine fiecare echip are pe mas de lucru de lucru imagini care reprezint obiecte diferite pe care elevii trebuiau s le grupeze dup un anumit criteriu. De exemplu : stiloul la obiectele colarului, un mr la fructe. Jocurile au o contribuie la dezvoltarea flexibilitii vorbirii i gndirii. Exist i jocuri care ofer elevilor prilejul s opereze cu elementele de vocabular n situaii gramaticale,cu mult nainte de a se studia gramatica. Jocul Un tciune i-un crbune pune copiii n situaia de a folosi corect terminaiile substantivului n cazul genitiv. Unul din copii numr silabele din versurile spuse de clas: Un tciune i-un crbune,/Spune tu, biete ,spune!.Copilul la care se termin numrtoarea primete fie o carte de poveti ,fie un album cu obiecte ilustrate,pe care o deschide din ntmplare. El privete imaginea respectiv, o arat clasei i formuleaz o propoziie corespunztoare. De exemplu dac un elev va deschide albumul la o ilustraie care nfieay o arm de vntoare,copilul spune: Eu vd o arm de vntoare,Ea este a vntorului.Clasa urmrete cele spuse. Dac propoziiile sunt formulate corect,copiii scandeaz: Un tciune i-un crbune,/ Taci copile,nu mai spune!. Un asemenea joc folosit i la grdini i poate gsi locul n leciile de citit- scris ,mai ales cu ocazia efecturii exerciiilor de analiz i sintez fonetic,precum i cu prilejul analizrii ilustraiilor din abecedar. El este o expresie a posibilitiilor largi de a obinui elevii cu exprimarea corect din de a obinui elevii cu exprimarea corect din punct de vedere gramatical,n etapa pregramatical,o expresie a faptului c gramatica se nva prin mijlocirea limbii si nu limba prin mijlocirea gramaticii. Pentru folosirea corect a verbului la timpurile prezent,trecut i viitor se poate organiza jocul Roata timpului-pe un disc asemntor cu cadranul unui ceas se trec iniialele fiecrui copil. n mijloc se fixeaz un ac ndreptat n sus .nvrtind discul,acul se oprete n dreptul numelui unui copil care trebuie s rspund la urmtoarea ntrebare: Roata vremii se-nvrtete/Fiecare se gndete/i va spune fiecare/Acum ce este el oare? Sau ce va fi cnd va fi mare ? (pentru viitor) sau pentru forma de trecut a verbului a fi folosim versurile:Mai micu cnd eu eram Pe acas ce fceam? Versurile jocului trezesc triri afective elevilor i exerseaz actul vorbirii. Jocurile prezentate au, n majoritatea lor, ca element dinamic ntrecerea ntre grupe de elevi sau chiar ntre elevii ntregului colectiv, fcndu-se apel nu numai la cunotinele lor, dar i la spiritul de echip, disciplin, ordine, coeziune n vederea obinerii victoriei. ntrecerea prilejuiete copiilor emoii, bucurii, satisfacii.