Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Atestare la disciplina:
Educaie compelementar
Portofoliu:
Activiti Educative desfurate n cadrul Taberelor de var
Chiinu 2017
1
Activiti educative destinate colarilor mici
2
Etapa turului Scopul
stimularea comunicrii ntre copii, crearea unui mediu
favorabil ascultrii active i a exprimrii sentimentelor
Organizatoric dezvoltarea abilitilor de comunicare i evidenierea
importanei dreptului la opinie
Lmie, lmi
Participanii se aeaz, formnd un cerc. Animatorul sau un voluntar, care nu are scaun, ncepe
jocul, apropiindu-se pe rnd de diferite persoane i spunnd una din
variantele de mai jos:
Bagheta magic
Aranjai participanii n cerc i povestii-le urmtoarea istorie:
Indienii sunt un popor originar din America. Ei aveau o metod original de a se asculta unul pe
altul atunci cnd se adunau pentru a discuta problemele tribului. Aceast metod permitea
fiecruia s-i expun opinia cu ajutorul unei baghete: avea dreptul s vorbeasc doar persoana
care n acel moment inea n mn un beior special, iar ceilali o ascultau. Dup ce termina ce
avea de spus, vorbitorul transmitea bagheta vecinului i aa mai departe. Cei care nu doreau s
participe la discuie, transmiteau bagheta urmtorului. n aa mod indienii din America discutau
despre problemele lor.
3
Pentru a demonstra copiilor cum funcioneaz metoda,
animatorul ia primul bagheta i povestete ceva despre sine,
de exemplu, despre ceea ce i place, apoi o transmite
vecinului, n direcia acelor ceasornicului.
Maina de splat
Se formeaz dou iruri de copii, fa n fa. Un voluntar/cel care rmne fr pereche sau
animatorul trece printre cele dou iruri (maina de splat). Cnd ajunge n dreptul primei
perechi din ir se oprete i ateapt s fie splat: fiecare participant la joc i pune mna pe
umr i i spune o caracteristic, o calitate personal sau o vorb bun. Cel splat mulumete
i trece mai departe.
Neaprat trebuie s treac prin maina de splat copiii triti, timizi, negativiti, pentru a le
ridica moralul, pentru a le dezvolta ncrederea n sine sau pentru a-i determina s gndeasc
pozitiv.
4
Etapa turului Scopul
stimularea spiritului de cooperare, mprirea n
echipe
Baz
dezvoltarea ateniei
apropierea interpersonl
Roluri: fantoma mam, fantoma tat, fantomia, fantomelul, cinele, 4 vizitatori, primarul.
Gesturi pentru roluri : bti din palme, rotiri de 360 grade, ipete, diverse onomatopee.
Pizza
Participanii trebuie s se aeze n cerc, se ntorc toi cu faa ntr-o singur direcie, stnd unul
napoia celuilalt. Grupul are sarcina s gteasc o pizza italian, iar tava n care se pregtete
compoziia este spatele fiecruia dintre participani. Astfel, ei trebuie s urmeze urmatorii pai
(prin micri de atingere i masaj a spatelui celui din fa):
5
Dupa ce o tran a fost scoas de la cuptor, se mai pregtete nc una, dar de data aceasta,
grupul trebuie s se ntoarc n direcia opus, astfel cei care au fcut masaj celor din faa lor, vor
fi acum masai chiar de acetia.
Extraterestrul
Materiale: biletele identice, mpturite, egale ca numr cu cel al participanilor la joc: pe unul
dintre biletele este scris P (poliistul), pe altul este scris E.T. (extraterestrul), iar pe restul
bileelelor este scris O (om) ;
Fiecare juctor i alege un bileel din scule i verific ce liter se afl scris pe el. Niciun
juctor nu are voie s vad ce este scris pe bileelele extrase de ceilali. Bileelele mprite vor
atribui fiecrui juctor rolul pe care l va avea n timpul jocului:
Poliistul i arat biletul conductorului de joc, iar acesta l prezint tuturor participanilor.
Extraterestrul i oamenii nu i divulg rolurile. Jocul ncepe la semnalul conductorului:
Poliistul st deoparte i observ mulimea; Extraterestrul i Oamenii se plimb i se salut doi
cte doi, strngndu-se de mn. De fiecare dat cnd Extraterestrul salut un Om, i strnge
discret mna de trei ori i i continu drumul. La rndul su, Omul este obligat s mai salute
nc un Om, dup care se aeaz pe jos, rmnnd nemicat. Semnul Extraterestrului (strngerea
special a minii) nu trebuie s fie vizibil de ctre ceilali juctori i nu trebuie s dureze mai
mult dect o strngere de mna obinuit ntre doi Oameni. Oamenii nu au voie s-l deconspire
pe Extraterestru sub nicio form (prin vorbe sau gesturi). Poliistul trebuie s-l identifice pe
Extraterestru dup victimele sale. Cnd considera c a descoperit cine este Extraterestrul, spune
STOP! i i comunic prerea sa conductorului de joc. Dac presupunerea Poliistului nu se
confirm, jocul continu. Dac Poliistul a greit de trei ori, jocul se termin cu victoria
Extraterestrului. Jocul se mai poate termina n favoarea Extraterestrului dac acesta reuete s
imobilizeze toi Oamenii fr s fie identificat de Poliist. Dac Poliistul l identific pe
Extraterestru, toi Oamenii sunt salvai i jocul se termin cu victoria acestora.
6
Activiti educative destinate preadolescenilor
7
Etapa turului Scopul
a reduce barierele n comunicare i a ncuraja pe
fiecare s-i exprime prerea
a ajuta participanii s capete ncredere n
Organizatoric
propriile fore
a stimula contientizarea rolului de membru al
societii
Participanii stau n cerc. Animatorul anun primul tur, n timpul cruia fiecare i va spune
prenumele.
n al doilea tur, participanii se gndesc la un adjectiv care i-ar descrie. Adjectivul trebuie s
nceap cu aceeai liter ca i prenumele lor, de exemplu
n timpul ultimului tur, participanii numesc un animal (sunt acceptate i denumiri de psri,
insecte) care la fel ncepe cu aceeai liter ca i prenumele lor. Ca alternativ, participanii se pot
prezenta spunndu-i numele i prenumele, iar apoi dou caliti care i caracterizeaz, de
exemplu Petru Anghel plcut i amabil.
Patru coluri
Repartizeaz fiecrui participant cte o foaie i creioane i spune-le s scrie sau s deseneze:
ceea ce obinuiesc s fac duminic seara n colul drept de sus;
Acord participanilor 8 minute. Fiele completate sunt amestecate i repartizate din nou. Acum
fiecare participant ncepe s caute posesorul foii.
Dac are dubii, poate adresa ntrebrile din foaie pentru a vedea dac coincid sau nu
rspunsurile, dar fr a arta foaia nimnui. Cnd posesorul foii este gsit, scrie prenumele su
pe foaie i o lipete la un loc vizibil.
Rugai participanii s se gndeasc de ce are nevoie fiecare din ei pentru a se simi mpreun
fericii i protejai.
8
mprii participanii n perechi i rugai-i s alctuiasc o list din 4 puncte, iar dup aceasta s
se uneasc cu o alt pereche i s ntocmeasc o list comun, la fel din 4 subiecte.
n grupul mare, folosind doar o singur culoare, se va scrie lista comun a drepturilor. Dup
aceasta, folosind o alt culoare, scriei lista responsabilitilor care trebuie s existe pentru a
apra fiecare din aceste drepturi.
De exemplu, fiecare are dreptul s-i expun prerea sa personal, n schimb, are obligaia s-i
asculte pe alii.
Afiai listele n sal la un loc vizibil i lsai-le pentru toat perioada de desfurare a sesiunii,
referindu-v la ele n timpul activitilor.
9
Etapa turului Scopul
a ncuraja creativitatea i ideile spontane n grup
a stimula simul cooperrii
Baz a dezvolta respectul fa de diversitate
a ncuraja autocunoaterea
Ce reprezint imaginea?
Grupai participanii n grupuri de 3-4 persoane i numerotai echipele. Repartizai echipelor foi
i pixuri i spunei-le s-i gseasc un loc unde vor lucra, de preferat ct mai deprtat unele de
altele. Chemai cte un voluntar de la fiecare echip i rugai-i s aleag cte un cuvnt din lista
cu sugestii. Spunei-le s se ntoarc fiecare n grupul su i s fac un desen la tema aleas.
Desenatorul nu are voie s vorbeasc cu nimeni (n afar de momentul n care va confirma
rspunsul corect) i nu poate scrie cifre sau litere, ci doar s deseneze. Coechipierii trebuie s
ghiceasc cuvntul pe care l deseneaz colegul lor fr a-i adresa ntrebri. Cnd cuvntul va fi
ghicit, echipa poate s-i manifeste victoria prin ipete.
Animatorul va nota scorul pe tabl. Dup fiecare tur desenatorul va scrie pe desen, indiferent
dac l-a terminat sau nu, care a fost cuvntul. Echipele vor delega alt participant n calitate de
desenator. Asigurai-v c fiecare participant are prilejul de a desena cel puin o dat.
Ceilali 2 juctori se ndeprteaz puin i stabilesc ntre ei cine va fi ngerul bun i cine ngerul
ru, fr ca cel legat la ochi s aud, apoi pun obiectul echipei undeva prin preajm.
ngerul bun ncearc s-l ghideze prin indicaii verbale spre obiect pe juctorul legat la ochi, iar
ngerul ru ncearc s-l induc n eroare. ngerii nu au voie s-l ating.
Jocul se ncheie atunci cnd toi juctorii legai la ochi au gsit obiectul echipei lor.
Uliul i porumbeii
Regulile jocului: jocul se desfoar pe o suprafa bine delimitat, suficient de mare, dar nu
foarte mare pentru a se evita deplasrile foarte lungi. Se alege un uliu fie un voluntar, fie
un juctor numit de instructor, care st n centru, cu mingea n mn. Uliul va arunca mingea
fermecat numai stnd pe loc, ncercnd s ating un porumbel. Porumbeii, adic restul
juctorilor, se feresc cum pot de a deveni ulii (de a fi atini). Porumbelul atins devine obligator
uliu i va colabora la transformarea porumbeilor n ulii. n acest scop ulii pot s-i paseze mingea
fermecat nainte de a arunca spre un porumbel, dar uliul care are mingea este obligat s stea pe
10
loc. Deoarece la un moment dat nu se mai tie bine care juctori sunt ulii i care porumbei,
instructorul va striga din cnd n cnd: ulii!. La auzul acestui strigt jocul se oprete, fiecare
juctor ncremenete pe loc i toi ulii ridic braele. Sau instructorul va striga: porumbeii!. La
auzul acestui strigt jocul se oprete, fiecare juctor ncremenete pe loc i toi porumbeii se
aeaz pe vine (se ghemuiesc). La semnalul instructorului jocul rencepe. Jocul se termin cnd
toi porumbeii au devenit ulii. Jocul se poate desfura n sal sau n aer liber.
Vntoarea de comori
Ideea de baz a jocului este c participanii, individual sau n echipe, exploreaz spaiul de joc i
ncearc s descopere primii un anumit obiect (comoar). n cutarea lor, juctorii se ghideaz
dup un anumit indiciu pe care l-au primit la nceputul jocului.
Indiciul iniial nu-i duce ns direct ctre comoar, ci ctre descoperirea unui alt indiciu, i aa
mai departe. Pot exista 3, 4, 5, 6 sau mai multe astfel de verigi intermediare. Jocul se ncheie
atunci cnd unul dintre juctori / una dintre echipe a descoperit comoara. Acest joc presupune o
pregtire prealabil considerabil: crearea i ascunderea indiciilor i a comorii, verificarea i
securizarea spaiului, eventual pregtirea i amplasarea unor materiale ajuttoare etc. De
asemenea, se poate organiza i la o scar foarte mare, cu muli participani, durat mare, spaiu
generos, multe materiale i muli animatori pentru supraveghere i asisten.
11
Activiti educative destinate adolescenilor
12
Etapa turului Scopul
a explora cile de comunicare nonverbal
a media cunoaterea reciproc a participanilor
Organizatoric a facilita cunoaterea i acceptarea reciproc n
grup
Culoarea dragostei
Ofer fiecrui participant cte o copie a fiei Culoarea dragostei. Spune-le c au la dispoziie
2 minute pentru a o completa individual. Apoi roag-i s formeze grupuri a cte 3 persoane i
s-i mprteasc impresiile cu ceilali. La sfrit, putei discuta n grupul mare despre percepii
i diferene.
Coronie de hrtie
Desfurare:
1. Pregtii coronie de hrtie pentru fiecare participant. Pe fiecare coroni scriei cu litere mari o
dispoziie sau atitudine (de exemplu, vesel, trist, plngre).
2. Punei pe capul fiecrui participant cte o coroni, dar asigurai-v ca persoana s nu vad ce
este scris pe coronia sa.
13
3. Aranjai participanii ntr-un cerc i rugai-i s-i imagineze c vor merge la o petrecere, dar
trebuie s discute din timp despre locul unde o vor organiza, cine i ce va aduce, cum vor decora
sala etc.
4. Spunei-le s se comporte unul cu cellalt conform celor scrise pe coronia persoanei din fa,
dar s nu spun ce cuvnt anume este scris.
Arborele genealogic
Discut cu participanii despre conceptul de arbore genealogic. ntreab-i dac s-au gndit
vreodat s-i fac unul. Ofer-le timp s se gndeasc i s-i deseneze arborele, artnd pn
unde n timp se ntinde. Roag-i s se gndeasc la aspecte ca: rude care au emigrat n alt tar
ori s-au mutat n alt localitate, rude care au emigrat din alt ar ori s-au cstorit n familie;
rude care aparin unei minoriti (etnice, religioase, sexuale) sau care sau cstorit cu cineva care
face parte din vreo minoritate etc. Cnd au terminat, invit participanii s-i prezinte arborii n
grupuri mici sau n grupul mare i s-i expun prin sal. Important este ca participanii s
dezvluie doar ceea ce vor, pentru ca nimeni s nu se simt presat.
Discut cu participanii, folosind ntrebri de felul: de ce s-au mutat rudele tale n alt ar?
Crezi c e normal s se ridice bariere fa de nevoile oamenilor de a gsi alte oportuniti n alte
ri? Te-ai gndit s te mui n alt ar? Dac da, cum ai vrea s fii tratat la sosire? Cum te-ai
simi dac nu ai putea s-i practici religia, s vorbeti limba ta sau s ai mai puine drepturi dect
alte persoane?
14
Etapa turului Scopul
Dezvoltarea gndirii laterale
Explorarea necesitii cooperrii i ascultrii n
Baz cadrul unui grup
Crearea unui mediu favorabil pentru odihn
ncurajarea creativitii i ideilor spontane n grup
Situaii enigm
Situaii:
Barmanul scoate o puc i o ndreapt ctre el. Brbatul spune mersi i iese din bar.
4. O mas are 53 de biciclete pe ea. Un brbat care st la mas, se cocoeaz deasupra mesei,
fiind aproape mort.
5. Un brbat se urc n tren, ntr-un ora A i se ndreapt ctre oraul B. Se urc ntr-un alt tren
napoi ctre oraul A. La jumtatea drumului nnebunete, sare din tren, sinucigndu-se.
Doamna Smith moare ntr-un accident de ski n Elveia, i apoi el exclam: Acesta nu a fost
un accident. A fost o crim.
7. Un brbat intr ntr-un restaurant din port cu specific de fructe de mare, comand specialitatea
zilei, supa de pescru. Ia o nghiitur, apoi iese, i cumpr o puc i se sinucide.
8. Un brbat este gsit spnzurat de tavanul unei camere complet goal cu toate uile nchise pe
dinuntru. Pe podea este o balt de ap.
Soluiile situaiilor
1. Trei soldai zburau ntr-un balon, ntr-o misiune de recunoatere deasupra teritoriului inamic.
Din pcate balonul ncepe s piard din altitudine. Realiznd c dac se prbuesc vor fi prini cu
siguran, i ucii, ei hotrsc s adopte msuri drastice. De vreme ce au aruncat peste bord tot
surplusul de greutate, ei se hotrsc s trag bee de chibrit. Persoana care nimerete cel mai
scurt b va trebui s sar, permindu-le astfel celorlali s supravieuiasc. Persoan gsit
moart n pdure a fost ghinionistul.
2. Brbatul care a intrat n bar sughia. Barmanul, detept, s-a gndit c, speriindu-l cu puca va
fi un lucru mult mai bun pentru el dect un pahar cu apa, i a avut dreptate.
15
3. Brbatul din main este un DJ la un post de radio din apropiere. Tocmai a comis
o crim la care tie c el va fi primul suspect. Pentru a-i alctui un alibi perfect, i-a nregistrat
emisiunea pe care trebuia s o aib la radio, i a comis crima n timp ce la radio mergea caseta
nregistrata. Pe drum spre postul de radio aude c, casetofonul nu funcioneaz bine i se
oprete s vad ce e. Realizeaz c alibiul lui nu este de nici un folos i se sinucide.
4. Cele 53 de biciclete reprezint, de fapt, un set de cri care au desenate pe spate biciclete.
Brbatul mort a fost prins trind (cu o carte n mneca) i a fost mpucat de un alt juctor.
5. Brbatul care pleac din oraul A a fost orb toat viaa lui. El i-a fcut o operaie la ochi n
oraul B, cu scopul de a-i recpta vederea. Operaia a fost un succes. Oricum, la ntoarcerea n
oraul A, trenul intra ntr-un tunel i se face complet ntuneric. Creznd c i-a pierdut vederea
pentru totdeauna sare din tren.
6. Brbatul este agentul de voiaj al d-lui Smith. Domnul Smith i-a omort soia n timp ce erau
n vacan. Agentul tie acest lucru deoarece d-l Smith, un avar i jumtate, a cumprat un bilet
dus-ntors pentru el i numai un bilet dus pentru soia sa spre Elveia.
7. Brbatul fcea parte dintr-un echipaj al unui vas ce s-a scufundat n Pacific. El, cu nc doi
membri ai grupului, cei mai buni prieteni ai lui, au plutit ntr-o barc sptmni ntregi. Nu aveau
nici un fel de mncare i toate ncercrile de a prinde pete au euat. El a devenit foarte slab i
delira deja. Unul dintre prietenii lui a murit, iar cellalt i-a cioprit tot corpul pentru a-l ine pe
el n via. Prietenul care a supravieuit i-a spus brbatului c tocmai mncase o sup de
pescru. Cnd acel brbat a mncat supa de pescru n restaurant, nu avea nici pe departe
gustul pe care l-a avut atunci pe barc. Tocmai a realizat ce se ntmplase i s-a sinucis.
9. Omul care s-a sinucis n camera nchis, s-a spnzurat stnd pe un bloc de ghea, care s-a
topit.
Separarea nctuailor
Materiale necesare: pentru fiecare juctor cte o bucat de sfoar groas, colorat/ coard/
ching, cu lungimea de aprox. 1,5 m.
Regulile jocului: participanii se grupeaz n perechi. Fiecare juctor noad cte un ochi/ bucl
la capetele sforii sale (astfel ca minile s-i intre n ele nici greu, nici prea uor), apoi i
introduce minile n ochiurile rezultate (se nctueaz). Unul din parteneri i scoate o mn din
bucl i trece bucla/ captul sforii printre minile celuilalt, dup care se nctueaz la loc. n
felul acesta, cei doi parteneri sunt legai unul de altul. Sarcina lor/ tema jocului este ca
partenerii s se separe, fr a-i scoate minile din ctue.
Variante:
A. Separarea fr vorbe.
16
D. Repetarea aciunii cu schimbarea partenerilor.
E. Legarea a trei sau patru parteneri folosind trei, patru sau dou sfori (fiecare cu cte 4 ctue/
ochiuri).
H. Partenerii stau de o parte i de alta a unui gard (de exemplu cu ochiuri de srm) i se leag
printr-o gaur din gard.
Soluia: unul din parteneri va sta cu braele ntinse i palmele fa n fa. Cellalt juctor i
apuc sfoara sa de la jumtatea lungimii i apropie ndoitura astfel format de una din palmele
partenerului. Apoi bag ndoitura pe sub sfoara/ ctua partenerului (dinspre cotul acestuia), o
duce spre vrful degetelor acestuia, desface ramurile sforii i ocolete degetele/mna
partenerului, apoi i deprteaz minile i gata, s-au separat!
n general nu va reui nimeni s rezolve problema. De aceea, dup un timp, instructorul poate
arta/ da sfaturi (sau s le vnd contra unor noi probleme, de exemplu: v spun asta dar n
continuare nu mai vorbii, sau nchidei ochii etc.).
Sau instructorul va arta soluia unei perechi, fr ca ceilali juctori s vad, dup care fiecare
din cei doi vor trece pe la alte perechi s le arate cum se face. La fel, ali juctori care reuesc s
se separe vor merge s lmureasc perechile nc legate.
ntrebri pentru descifrare: cum vi s-a prut problema? Ai crezut c va fi uor? Cum se pot
rezolva problemele aparent insolubile? Care dintre parteneri a contribuit mai mult la rezolvare?
Era mai uor dac sforile erau mai lungi? Ai putut s v ajutai ntre voi?
Ascult-m, te rog!
Coninut:
17
3. Este legat la ochi participantul care a ieit din camer i apoi condus napoi nuntru, la unul
din capetele traseului. Partenerul su ateapt la cellalt capt.
repede, iar cellalt va avea rolul de a-l ghida verbal. Cel legat la ochi nu are voie s vorbeasc.
5. Toi ceilali membri ai grupului vor sta de o parte i de alta a traseului i vor face foarte mult
zgomot pentru a ngreuna comunicarea dintre cei doi.
6. Dup parcurgerea traseului, se poate repeta de nc 1-2 ori dac se dorete i cu ali
participani, apoi se face debriefingul.
18