Sunteți pe pagina 1din 9

1.

Conceptele de baza ale unui sistem de calcul:

1.1. Evolutia sistemelor de calcul:

Att creatorii de soft ct i cei de hard construiesc sistemele de calcul


bazndu-se pe structura ierarhic de organizare n care fiecare nivel
cumuleaz caracteristicile nivelelor inferioare. Tehnologiile cheie pentru
procesoarele moderne sunt compilatoarele i siliconul. In timp ce
siliconul permite mrirea capacitilor hard, noile idei n organizarea
calculatoarelor mbuntesc considerabil raportul pre / performan.
Dintre aceste idei, dou sunt remarcabile: exploatarea paralelismului
procesoarelor (de obicei prin pipeline) i exploatarea accesului direct la
memorie (de obicei prin completarea cu memorie de tip cache).

J. Presper Eckert i John Mauchly de la coala Moore a Univ.


Pennsylvania construiesc prima main cu caracteristicile constructive i
funcionale ale unui calculator electronic operaional. Aceast main,
numit ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) a fost
finanat de SUA i folosit n timpul celui de-al doilea rzboi mondial,
dar nu a fost fcut public pn n 1946. ENIAC era folosit n special
pentru calcularea tabelelor atacului de artilerie. ENIAC avea 80 picioare
lungime, 8,5 picioare nlime i cteva picioare adncime. Fiecare dintre
cei 20 regitri de 10 bii Att creatorii de soft ct i cei de hard
construiesc sistemele de calcul bazndu-se pe structura ierarhic de
organizare n care fiecare nivel cumuleaz caracteristicile nivelelor
inferioare. Tehnologiile cheie pentru procesoarele moderne sunt
compilatoarele i siliconul. In timp ce siliconul permite mrirea
capacitilor hard, noile idei n organizarea calculatoarelor mbuntesc
considerabil raportul pre / performan. Dintre aceste idei, dou sunt
remarcabile: exploatarea paralelismului procesoarelor (de obicei prin
pipeline) i exploatarea accesului direct la memorie (de obicei prin
completarea cu memorie de tip cache).

1.2. Dinamica evolutiei sistemelor de calcul:

In subcapitolul precedent am trecut succint in revista sistemele de calcul


aparute in decursul timpului. In acest subcapitol vom lua in considerare
1
sistemele actuale si vom incerca sa privim in viitor. Cu toate ca PC-urile
sunt calculatoarele cele mai cunoscute, in zilele noastre se mai folosesc si
alte tipuri de masini. Nici o alta industrie nu evolueaza atat de repede ca
industria calculatoarelor. Motorul principal care o propulseaza este
capacitatea fabricantilor de cipuri de a inghesui cu fiecare an tot mai
multi tranzistori pe cip. Mai multi tranzistori, mici comutatoare
electronice, inseamna memorii mai mari si procesoare mai puternice.

2. Structura unui sistem de calcul:

2.1. Masina de calcul John Von Neumann:

Sistemul de calcul este format din mai multe blocuri functionale:

- Elemente de procesare P
- Elemente de memorare H
- Elemente de interconectare de tip magistrala L
- Unitati de comanda K
- Operatori de date D
- Switch-uri de interconectare S
- Terminale T.

Structura cu acces secvential:

- Cpu
- Memorie (Instructiuni si date)
- Ex: EDVPC (1945) binar.

Componentele arhitecturii:

- UCP = (RG, UAL, U ) = Unitatea Centrala de Prelucrare


- UC = (UCP, M) = Unitatea Centrala
- MB = (UC, I/E) = Masina de baza
- SC = (MB, EP, Software de baza) = Sistem de calcul

2
2.2. Structura generala a unui calculator:

Un calculator este un ansamblu de parti componente, fiecare din ele


contribuind la functionarea calculatorului.

Daca facem o diferenta intre componentele fizice si cele logice putem spune ca
un sistem de calcul este alcatuit din doua componente:

Componenta Hardware care este un ansamblu de circuite electrice, electronice


si parti mecanice, adica partea vizibila a calculatorului.

Componenta Software care este alcatuita din programe, adica partea logica
invizibila a calculatorului.

Unitatea centrala toate datele si instructiiunile de program trec pe aici prin


drumul lor catre alte parti ale calculatorului. Ea contine urmatoarele
componente care permit calculatorului sa execute cele mai complexe operatii:

Memorie de tip SCRIE si CITESTE (Random Access Memory - RAM) care


inregistreaza temporar instructiuni si date, pe durata cat calculatorul le
foloseste. De cate ori folositi un program, instructiunile ce-l alcatuiesc sunt
stocate in memoria interna sau de lucru. Orice informatie introduceti in
calculator este stocata in memorie ca sa poata fi folosita ulterior

Memorie de tip CITESTE (Read Only Memory, ROM) care stocheaza permanent
instructiunile conform carora calculatorul se activeaza si comunica cu celelate
parti ale sale

Central Processing Unit - CPU, este creierul calculatorului. Aceasta executa


instructiunile programului si prelucreaza informatia pe care o introduceti in
calculator

Porturi de intrare iesire - sunt diverse intrari unde se conecteaza trastatura,


mouse-ul, monitorul, imprimanta, modemul,etc.

Hard discul - se comporta ca o uriasa unitate de dischete ce este inglobat in


calculator si nu poate fi scos, el fiind permanent. Pentru a stoca informatii pe
el, puteti copia de pe dischete sau CD sau puteti salva direct pe el fisierele
create. Informatia ramane pe disc pana cand doriti sa o eliminati.

3
DVD, CD, Blu-ray Disc (BD)drive - unitatea de DVD, CD care poate stoca
infomatie (imagini, sunet, video clipuri, animatie) cu o capacitate de 4,7 / 8.7
GB (DVD) respectiv 500 - 900 MB (CD) sau DVD-RW, CD-RW unitatea care
inscriptioneaza DVD-uri, CD-uri. Discurile Blu-ray au o capacitate mult mai mare
25 GB sau 50 GB.

Floppy drive - unitatea floppy ce permite citirea si scrierea informatiilor


memorate pe dischete (floppy discuri) . Capacitatea de memorare este mult
mai mica in comparatie cu alte tipuri de discuri.

Echipamente periferice:

Monitorul - va permite sa vedeti ce se intampla cu informatia cu care lucrati.


Ceea ce introduceti apare pe ecran , permitandu-va sa vedeti ceea ce apasati.

Tastatura - este principalul dispozitiv pentru introducerea informatiei si a


comenzilor in calculator.

Mouse-ul- este un echipament de intrare, prin intermediul lui sunt comunicate


informatii catre calculator. Se diferentiaza de tastatura prin numarul de
butoane si modul de comunicare cu calculatorul.

Imprimanta - va permite tiparirea pe hartie a informatiei din calculator.

Scanner-ul - este un dispozitiv de intrare care permite "citirea" unei fotografii


(imagine sau text), a o recunoaste si a o introduce(salva) in calculator.

Modem - prin folosirea lui doua calculatoare pot face schimb de informatie prin
internediul liniilor telefonice

Pana sa poata deveni eficient si util, calculatorul are nevoie de o "educatie", de


niste instructiuni care sa-i indice cum si ce sa faca. Acestea se numesc soft.

2.3. blocurile (DP I; DP E; CANALE I/E; UAL; MEM; MEM EXT; UCC):

- DPI = Dispozitive periferice de intrare


- DPE = Dispozitive periferice de iesire
- CANALE I/E = Canale de intrare/iesire dirijeaza fluxul de informatii
- UCC = Unitatea de comanda si control
4
- UAL = Unitatea aritmetico-logica
- MEM = Memoria interna
- MEM EXT = Memoria externa
- UCP = UCC + UAL = Unitatea centrala de prelucrare (procesul central)
- UC = UCP + memoria = Unitatea centrala

3. Functionarea unui sistem de calcul:

3.1. Placa de baza:

Este placa principal a unui calculator, o component hardware


complex pe care sunt montate multe alte componente hardware ale PC-
urilor sau ale altor aparate electronice computerizate.

3.2. Functionarea unui calculator:

Von Newmann a stabilit c hardware-ul trebuie s asigure urmtoarele


funcii:

1. funcia de memorare;

2. funcia de comand i control;

3. funcia de prelucrare;

4. funcia de intrare-ieire.

1. Funcia de memorare asigur memorarea datelor i a programelor i


are ca suport memoria intern i memoria extern. n memoria intern
sunt stocate programele i datele care sunt n lucru la un moment dat. n
memoria extern sunt stocate toate programele i datele de care poate
avea nevoie, n diferite situaii, sistemul de calcul.

2. Funcia de comand i control asigur:

extragerea instruciunilor din memoria intern;

5
analiza instruciunilor; comanda de executare a unei operaii; extragerea
datelor de intrare din memoria intern; aranjarea datelor de ieire n
memoria intern. Funcia este realizat de Unitatea de Comand i
Control.

3. Funcia de prelucrare asigur efectuarea operaiilor aritmetice


(adunare, scdere, nmulire i mprire) i logice (AND, IF, NOT). Funcia
este realizat de Unitatea Aritmetic Logic.

4. Funcia de intrare-ieire asigur introducerea datelor i a programelor


n memoria intern i furnizarea.

3.3. Structura functionala a unui calculator:


1. Unitatea centrala de prelucrare sau unitatea central de procesare
(UCP, englez Central processing unit, CPU) este hardware-ul ntr-un
sistem informatic care execut instruciunile unui program de
calculator realiznd operaiuni aritmetice i logice, precum i
operaiunile de intrare/ieire ale sistemului.
2. Memoria interna este cea mai important component fizic a unui
calculator prin intermediul creia se pot aprecia performanele unui
calculator. Memoria intern este unitatea funcional a unui
calculator destinat pstrrii permanente sau temporare a
programelor i a datelor necesare utilizatorului sistemului de operare.
3. Unitatea de intrare/iesire asigura comunicarea cu mediul prin
intermediul unor echipamente specializate numite dispozitive
periferice.
4. Memoria externa este un suport electromagnetic reutilizabil, pe care
informatia se pastreaza codificat sub forma binara prin magnetizarea
particulelor fenomagnetice dupa doua directii de magnetizare,
corespunzatoare celor doua cifre binare.

6
4. Unitatea de memorie:

4.1. Memoria se compune din circuite integrate (chip-uri) care au rolul


de a stoca informaii (date i instruciuni). Informaiile sunt stocate n memoria
calculatorului sub form binar adic succesiuni de cifre 0 si 1. Acestea
corespund absenei (0) sau prezenei (1) unei tensiuni electrice n circuitele
electronice (tranzistorii) ale calculatorului.

BITul (BInary digiT = cifr binar) reprezint cea mai mic unitate de date
carepoate fi reprezentat i prelucrat de ctre un sistem de calcul.

BYTE ul sau OCTET ul este o succesiune de 8 bii i reprezint cea mai mic
zon de memorie care poate fi reprezentat i adresat de ctre memoria unui
sistem.

Principalele tipuri de memorie intern sunt:

Memoria ROM (Read Only Memory): este un chip conectat pe placa de baz;
permite acces numai la citire; este inscripionat de ctre firma productoare;
este nevolatil (nu dispare la nchiderea calculatorului).

Instruciunile din memoria ROM efectueaz urmtoarele operaii: verific


dispozitivele de intrare/ieire; verific memoria RAM determinndu-i
dimensiunea; iniiaz ncrcarea sistemului de operare n RAM.

Memoria RAM (Random Acces Memory): este constituit din mai multe
circuite integrate; permite acces la citire i scriere; este volatil (dispare la
nchiderea calculatorului).

4.2. Organizarea memoriei:

n funcie de utilitate se clasific n:

Memoria RAM principal este masa de lucru a calculatorului. Aici este adus
orice program lansat n execuie i informaiile necesare execuiei.

7
Memoria RAM CACHE aici sunt aduse datele care sunt folosite frecvent i
funcioneaz ca un tampon ntre procesor i memoria RAM principal.

Memoria RAM VIDEO aici sunt aduse datele care urmeaz a fi afiate pe
ecran;

Memoria tampon pentru imprimant (printer buffer) aici sunt aduse datele
care urmeaz a fi tiprite;

CMOS (Complementary MetalOxide Semiconductor) este o memorie


special care este alimentat de o baterie, conine configuraia sistemului, data
i ora exact (semiconductor complementar din oxid metalic).

5. Masuri de protectie in timpul lucrului la calculator:

5.1. Masuri pentru buna functionare a calculatorului:

- Calculatorul trebuie conectat la reteaua de curent electric printr-o priza cu


impamantare. Cablurile de alimentare trebuie sa fie bine legate si protejate.

- Nu se recomanda inchiderea si deschiderea calculatorului in mod frecvet intr-


un interval scurt de timp pentru a preveni eventualele socuri electrice

- Trebuie verificat periodic sistemul de racire al microprocesorului (cooler);


microprocesorul trebuie ferit de variatii de temperatura

- Nu trebuie puse in lucru dischete sau CD imediat ce au fost adus dintr-un


mediu rece

- Mediul in care lucreaza calculatorul trebuie ferit de praf care poate infunda
coolerul sau filtrele hard-disk-ului

- Pentru o protectie a monitorului este recomandabila setarea optiunii de a


trece in starea stand-by pe timpul cat nu lucreaza in loc sa folosim screen-
server-ul

8
5.2. Masuri de protectie pentru utilizator:

- Trebuie sa ne asiguram ca biroul si scaunul au pozitia corecta (anterbratele si


coapsele sa fiu orizantale)

- Nu sprijiniti incheieturile mainii pe masa deoarece va limiteaza miscarile

- Pentru a usura efortul ochilor in lucrul cu monitorul luati o pauza de 15


minute la un interval de o ora sau maxim doua ore, pastrati distanta de 50 cm
intre corp si ecranul calculatorului

- Nu se lucreaza fara o sursa de lumina in preajma, deoarece simpla iluminare


realizata de ecranul monitorului duce la oboseala rapida a ochilor.