Sunteți pe pagina 1din 7

Dezvoltare Durabila

Studenti: Martin Diana

Mihai Irina

Florea Raluca

Marcu Bogdan
Introducere

Pokemon Go este un joc care se folosete de GPS i de realitatea augmentat pentru a


umple mediul nconjurtor de monstruleii virtuali cu care (eu, dar i muli alii) am copilrit.
n Pokemon Go trebuie s te plimbi ct mai mult pentru a prinde pokemoni, pentru a crete n
nivel i pentru a te lupta cu ali maetri.

Pokemon Go s-a nascut cu adevarat pe 1 aprilie 2014, de Ziua Pacalelilor, cand


Google si Pokemon Go au lansat Google Maps: Pokemon Challenge, o competitie in cadrul
careia participantii au avut sarcina de a cauta, virtual, pokemoni pe intreg globul.

Din 6 iulie 2016, Pokmonii virtuali au devenit unul dintre jocurile preferate ale
multora - ntrerupe conferine de pres, creeaz accidente, ba chiar se face vinovat pentru
moartea unui tnr, dac ne uitm pe titlurile tirilor internaionale. Este un fenomen de mas,
explicabil, n opinia sociologilor consultai de News.ro, prin aceea c jocul este un element
important n viaa oricrui mamifer, aa cum a fost i jocul cu cartonae acum 25 de ani. n
opinia unora, ne aflam in fata unui experiment care testeaz capacitatea de manipulare a rasei
umane". Pe de alt parte, nu trebuie ignorate nici calculele de marketing.

Analiza impactului economic

Pe lista deja lung de recorduri doborte de Pokemon Go se adaug titlul pentru cel
mai puin timp necesar pentru ajungerea la 500 de milioane de dolari venituri de ctre un joc.

Puine sunt jocurile de smartphone i tablet care au reuit s obin venituri mai mari
de jumtate de miliard de dolari. Dintre ele, Pokemon Go este cel care a depit cel mai
repede acest prag.

Acum, conform analizei realizate de App Annie (reprezentand standardul in analiza


aplicatiilor si al datelor din aplicatiile de pe piata globala), Pokemon Go doboar un nou
record, n ceea ce privete veniturile: jocul care a produs cel mai rapid jumtate de miliard de
dolari. Suma vizeaz ambele platforme pe care este disponibil, att Android, ct i iOS.
Pokemon Go a depit, din punctul de vedere al vitezei cu care a generat venituri,
jocuri precum Candy Crush Saga, Puzzle & Dragons sau Clash of Clans. Acesta a avut nevoie
numai 60 de zile pentru a genera jumtate de miliard de dolari.

De asemenea,compania creatoare Nintendo- a inregistrat un nou record vanzand


actiuni in valoare de 6.9 miliarde de dolari intr-o singura zi. In a 2a saptamana de viata a
acestui joc,compania a crescut cu inca 23 de miliarde

Datorita succesului inregistrat de acest joc,alte companii au reazlizat ca pot profita de


pe urma lui.Cel mai bun exemplu este McDonalds Japonia care nu mai avusese profit de 2
ani pana sa introduca meniurile cu tematica Pokemon si Pokestopurile aceste stopuri
reprezinta locurile de alimentare a jucatorilor cu bile pentru a putea prinde mai multe
personaje).Dupa aceasta idee salvatoare,profitul Mconalds a crescut cu 19% in urma celor
3000 de restaurant transformate.
First Baking Co,o companie care face paine in forma de pokemon,a inregistrat o creste
a profitului cu 29%,depasind pragul de 98 de milioane de dolari.

Bateriile externe au devenit cu 101% mai populare in urma acestui trend.

Analiza impactului social

De ce a avut succes?

Jocul a fost de succes din mai multe motive, in special fiindca imbina intr-un mod
excelent realitatea reala cu cea augmentata. Atunci cand se captureaza un pokemon, camera
telefonului se deschide si apare pe ecranul telefonului incadrat in peisajul din jur, iar hartile
din joc au la baza Google Maps, deci si multe in comun cu realitatea.

Un lucru extrem de special este faptul ca jocul te incurajeaza sa iesi afara, sa vizitezi
cat mai multe zone si sa parcurgi cat mai multi kilometri pe jos pentru a gasi pokemoni rari si
pentru a "cloci" oua virtuale din care ies pokemoni speciali. (in unele cazuri trebuie sa mergi
chiar si 10 km pentru ca pokemonul sa iasa din ou).

In plus, poti intra in vorba cu alti oameni care joaca Pokemon Go si poti schimba
impresii, mai ales ca se naste o solidaritate intre cei care joaca, in conditiile in care foarte
multi dintre cei care nu vor sa auda de Pokemon Go ii privesc cu mila (si uneori cu sila!) pe
cei care au devenit dependenti de capturarea micilor monstri.

Jocul poate fi "gustat" doar de cei care au extrem de mult timp liber. NU este
genul de joc pe care sa-l incerci timp de trei minute in timp ce astepti autobuzul sau in metrou
intre doua statii.

Pe langa aceste efecte sociale aparent nedaunatoare, jocul a avut si cateva efecte nu
tocmai placute :- hotii au descoperit cum sa foloseasca jocul in avantajul lor, trimitand un
semnal prin care incurajau jucatorii sa vina sa scoalizeze. Cei ce picau in plasa,se intalneau
de fapt cu oameni care urmau sa ii jefuiasca.
-alt jucator urmarea un pokemon noaptea in momentul in care a vazut alti 2 tineri cu
telefoanele scoase. Crezand ca sunt si ei jucatori,s-a indreptat pe ei,observand ulterior ca
tinerii isi foloseau telefoanele pentru a putea inhala cocaina de pe ecranele acestora.

-casa unui cuplu a fost transformata din greseala in Pokestop,lucru care a atras prea
multi oameni in spatiul lor personal,facand lucrurile incomfortabile

-o tanara a urmarit un pokemon doar pentru a gasi in final un adolescent mort

Analiza durabilitatii jocului

Jumtatea lunii iulie 2016 a reprezentat vrful pentru Pokemon Go, care nregistra la
acea dat 45 de milioane de oameni care deschideau jocul zilnic. O lun mai trziu, la
jumtatea lui august, doar 30 de milioane de oameni mai joac Pokemon Go n fiecare zi.

In ciuda acestei scaderi a numarului de jucatori,compania continua sa creeze update-


uri, eventuri si multe alte lucruri ce inoveaza constant jocul.In luna aprilie a anului acesta
exista 5 milioane de jucatori activi zilnic.Timpul pe care il petrec in aplicatie este de
aproximativ jumatate de ora iar majoritatea jucatorilor au o varsta cuprinsa intre 18 si 34 de
ani.

Analiza impactului asupra mediului


Jocul nu a influentat mediul inconjurator intr-un mod drastic,insa cu siguranta a schimbat
vietile multora dintre jucatori.Un studiu efectuat de University of Wisconsin-Madison a
demonstrat ca existat o creste a fericrii si optimismului a jucatorilor in urma formarii de
prietenii bazate pe acest joc.Studiul a fost bazat pe oameni intre 18 si 75 de ani care au
sustinut ca se simt mai impliniti si cred ca duc o viata mai satisfactoare datorita miscarii si
relatiilor construite.

Destul de ingrijorator este ca trebuie sa fii atent la ecranul telefonului, sa apesi cu


precizie, sa cauti repere, totul in timp ce mergi pe strada sau traversezi zone aglomerate. Nu
este de mirare ca multi s-au lovit fiindca nu erau atenti pe unde merg, altii au fost jefuiti, fiind
atrasi sa joace in zone dubioase, iar altii - total inconstienti - au jucat in timp ce erau la volan
si au produs accidente. Au fost si cazuri in care jocul s-a dovedit mortal, la propriu.

Intrebarea este daca Pokemon Go va reusi sa isi gaseasca un loc privilegiat in viata
utilizatorilor de telefoane mobile, precum alte aplicatii gen Facebook, Gmail sau Instagram.
Aici totul depinde de noutatile pe care le vor aduce urmatoarele update-uri, fiindca daca nu
vor fi adaugate lucruri interesante, chiar si cei mai avizi fani se vor plictisi.

De asemenea,daca acum patru-cinci ani userii erau dispusi sa instaleze si sa incerce o


multime de aplicatii, acum asa ceva nu mai este valabil si majoritatea posesorilor de
smartphone se multumesc sa deschida foarte des cel mult 5-7 aplicatii.

Video: https://youtu.be/SWtDeeXtMZM

Bibliografie: http://economie.hotnews.ro/stiri-it-21175600-analiza-fenomenul-pokemon-este-bine-
este-rau-jocul-reprezinta-moment-referinta.htm

https://www.realitatea.net/pokemon-go-este-pe-care-sa-dispara-cati-utilizatori-a-pierdut-celebrul-
joc-in-ultima-luna_1973993.html

http://www.ziare.com/internet-si-tehnologie/aplicatii/pokemon-go-nu-a-cunoscut-succesul-peste-
noapte-istoria-jocului-care-a-cucerit-lumea-1429384

https://ro.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go

S-ar putea să vă placă și