Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Analiznd imaginea de mai sus, enumerai regulile pe care trebuie s le respectm pentru a avea o poziie corect
cnd lucrm la calculator.
Evaluare:
Ne ntoarcem pe planeta FARAREGULI. Imaginai-v c intrai ntr-un laborator de informatic de pe aceast
planet. Ce-ar fi dac...
fiecare elev ar demonta calculatoarele din laborator?
fiecare elev ar schimba configuraia calculatoarelor din laborator?
un elev ar terge de pe calculator materialele altor elevi?
dac am intra n laborator cu lichide?
dac am alerga n laborator?
fiecare elev ar utiliza n laborator memory-stick-uri, CD-uri, DVD-uri fr acordul profesorului?
nu meninem spatele drept cnd lucrm la calculator?
stm la o distan prea mic de ecranul calculatorului/telefonului mobil?
Activiti i aplicaii (pentru acas):
1. Pe site-ul Informatica n coli gsii informaii mai detaliate despre normele de ergonomie i siguran la
aceast adres: http://www.informaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=2.1.norme_de_ergonomie_si_de_-
siguranta._notiuni_de_securitate_cibernetica.pdf
a. Citii acest material i rspundei la urmtoarele dou ntrebri: Dac nu ai respecta normele de siguran
n laboratorul de informatic, ce efecte s-ar produce asupra ta? Dar asupra celor din jurul tu (colegi, prini)?
b. Citii i seciunea despre securitatea cibernetic (virui, hackeri, msuri de protecie, etc.)
2. Vizionai filmul de la adresa https://www.youtube.com/watch?v=9R2pZX97anE
a. Efectuai exerciiile fizice prezentate n film!
b. Dac nu ai adopta o poziie corect n lucrul la calculator/laptop/tablet/telefon mobil ce efecte s-ar produce
asupra sntii tale?
Sisteme de calcul
Tipuri de sisteme de calcul i de comunicaii. Elemente de arhitectur a unui sistem de calcul.
Cltorie n timp
Vom face mpreun un exerciiu de imaginaie: cltorim n timp. Suntem 6 echipe i fiecare echip a fost
trimis de maina timpului ntr-un alt an.
Echipa 1 2 3 4 5 6
Anul 1950 1970 1980 1990 2017 2050
Activiti i aplicaii (n clas):
1. nainte de a ajunge la destinaie, ncercai s v imaginai cel puin 3 lucruri pe care le-ai putea face cu un
calculator din anul n care cltorii i dezbatei aceste posibiliti cu colegii de echip/clas.
2. Ai ajuns la destinaie. Vizionai filmul de la adresa https://www.youtube.com/watch?v=sTc4kIVUnoA pentru a
vedea cum au evoluat calculatoarele n timp. Scriei sub fiecare imagine un numr (de la 1 la 4), ordonnd astfel
imaginile dup generaia crei i aparine calculatorul din imagine. Desenai i voi un calculator aa cum v
imaginai c va arta peste 10 ani.
3. Ai observat un lucru extrem de interesant: indiferent de generaie, structura general a unui calculator poate fi
ilustrat de schema urmtoare, structur care a fost descris de matematicianul John von Neumann n 1940:
Componenta Denumire
UCP Unitatea central de prelucrare
UAL Unitatea aritmetico-logic
UCC Unitatea de comand i control
UM Unitatea de memorie
S I/E Sistem de intrare/ieire
Identificai pe aceast schem principalele componente, precum i relaiile dintre acestea!
4. Aa cum spuneam, aceast schema de structur este respectat
de calculatoarele din fiecare generaie. Identificai aceste
componente pentru un calculator din ziua de azi! Completai
denumirea componentelor indicate de linii!
Evaluare:
V-ai ntors din fascinanta voastr cltorie. Acum, dup ce ai
cltorit prin ntreaga (i scurta) istorie a calculatoarelor,
rspundei din nou la aceeai ntrebare: Imaginai-v c suntei
un copil din anul...! Enumerai 3 lucruri pe care le-ai fi putut
face cu un calculator n anul respectiv?.
Activiti i aplicaii (pentru acas):
1. S dezasamblai singuri un calculator poate fi periculos i
riscant (cnd l vei asambla la loc s-ar putea s nu mai funcioneze). Lsai acest lucru pe seama specialitilor!
Noi vom realiza asamblarea virtual a unui calculator, cu ajutorul unei aplicaii denumite simulator. Asamblai
un calculator cu simulatorul de la adresa http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-calculator!
2. Gndii-v acum la o tablet sau la un telefon. Ce credei, respect aceeai schema general de structur ca un
calculator? Care sunt asemnrile i deosebirile? Argumentai rspunsul.
Sisteme de calcul
Tipuri de dispozitive de intrare, de ieire i de intrare-ieire
n noul an colar clasa mea dispune de un buget de 1500 lei pentru achiziia de echipamente electronice. Tu faci
parte din echipa alctuit pentru achiziionarea acestora i trebuie s facei o list cu elementele prioritare de
achiziionat. n raionul de calculatoare din supermarketul din apropierea colii identificai pe rafturi urmtoarele
produse/componente.
1. nainte de a grupa pe categorii dispozitivele din imaginea de mai sus ncercai s le definii i s explicai
rolul lor.
2. Scriei cifrele cu care au fost numerotate dispozitivele din imaginea de mai sus grupndu-le pe cele trei
categorii:
Dispozitive de intrare Dispozitive de ieire Dispozitive de intrare-ieire
Evoluie
KB (kylobyte)=1024B
GB (gigabyte)=1024MB
PB (petabyte)=1024TB
MB (megabyte)=1024KB
TB (terabyte)=1024GB
Evaluare:
3. Care este dispozitivul de stocare a datelor cu cea mai mare capacitate?
4. Care este dispozitivul de stocare a datelor aprut odat cu primul calculator?
Activiti i aplicaii (pentru acas):
Transferai o imagine/un desen realizat n aplicaia Paint de pe calculatorul vostru pe un dispozitv extern
de stocare a datelor. Verificai ct spaiu a ocupat i ct mai avei disponibil pe suportul extern.
Sisteme de operare (SO)
Rolul unui sistem de operare
MacOS
Identificai SO instalate pe telefonul mobil sau tableta personal (De exemplu: Android ,
, ).
Evaluare:
Explicai-i lui Alexandru ce rol are SO n timp ce el joac jocul lui preferat, punnd, n ordine
aciunile:
SO lanseaz jocul n execuie
SO ncarc jocul n memoria intern
Dublu clic pe joc
Alexandru nchide fereastra jocului, deci SO ncheie execuia acestuia
SO urmrete execuia jocului n toate etapele sale
Alexandru lucreaz cu un SO cu
interfa grafic.
Cum i se pare?
Uor de neles!
Uor de nvat!
Uor de utilizat!
Haidei s vedem de ce este Alexandru att de ncntat.
Pictograme (Icons)
Evaluare:
Lansai n execuie aplicaia Notepad.
Redimensionai i mutai pe ecran fereastra Notepad cu ajutorul mouse-ului.
Completai spaiile lacunare cu meniurile existente n Bara de meniu: ____________________________________
Scriei numele vostru cu fontul Consolas i mrimea 14. Pe rndul urmtor scriei prenumele vostru.
Fixai aplicaia Notepad pe bara de activiti. O vei utiliza la crearea unor fiiere pentru portofoliul personal.
Andrei nu tie cum s caute pozele de la aniversarea lui de 11 ani n calculatorul tatlui su. Haidei s-l
nvm pe Andrei despre modul de organizare a informaiei n directoare i fiiere, despre modul de
reprezentare al acestora, astfel nct identificarea pozelor i a altor informaii s fie uor de realizat.
Stabilii care este directorul care conine fiierul Windows.jpg i pe ce disc logic se afl;
Precizai numrul de directoare din imagine;
Precizai numrul de fiiere de tip imagine.
Evaluare:
Pornind de la structura din figur,
precizai:
discul logic curent;
directorul curent;
numrul de directoare din directorul
SC;
dimensiunea fiierului mouse.
Evaluare: