Mihaela Roco
CREATIVITATE
si
INTELIGENTA EMOTIONALA
POLIROM
2004Capitolul 5
TESTE, EXERCITII SI JOCURI CREATIVE
‘Am rezervat acest capitol doar pentru prezentarea unor teste de creativitate mai
mult sau mai putin traditionale. Multi autori considers testele de creativitate ca modalitii
aparte de antrenare a creativitatii, luand in considerare faptul ci prin instructaj se solicit
subiectilor s4 aib& cat mai multe idei, s% determine cat mai multe asociatii noi.
Capitolele 2, 3 si 4 ale acestei crfi contin si ele numeroase teste, metode $i exercifii
creative pentru cunoasterea/autocunoasterea creativitatii si stimularea ei.
Subliniem ca folosirea acestor teste de creativitate in scopuri diagnostice oficiale
necesita in mod obligatoriu consultarea unui expert in psihologia creativit®}ii pentru
autenticitatea si obiectivitatea prelucriiii gi analizei rezultatelor.
5.1. Test de imaginatie si creativitate
(adaptat dupa E.P. Torrance, Al. Osborn, J.P. Guilford,
N.A. Wallach si N. Kogan, G. Meunier)
in paginile urmatoare se gisesc mai multe probe practice de imaginatie si creativitate.
in dreptul fiecdreia se afld scris ceea ce urmeazi si faceti
Proba 1
Mai jos se afl 8 figuri. Sarcina dumneavoastri consti in a gisi ce poate si reprezinte
fiecare dintre cele 8 figuri; imaginati-va cat mai multe lucruri pe care ar putea s& le
reprezinte figurile respective. in cdsutele din dreptul fiecArei figuri notati raspunsurile
dumneavoastra,
Exemplu :
Minge, covrig, inel, soare, ceas,
liter’, inima unei flori, cere, balon,
figura geometric’, britar’...
_ 6‘TESTE, EXERCITI $1 JOCURI CREATIVE 205
M.
Vv.
vi.
DIP PIC |f
vill.
Proba 2
Gandifi-va la cat mai multe asemanari posibile intre obiectele de mai jos late douk
cite dor
Exemplu:
Inel - cercel
Obiecte de podoabi, rotunde, din metal,
usoare ca greutate, purtate de femei,
mici ca greutate, produse ale imaginatieiCREATIVITATE $1 INTELIGENTA EMOTIONALA
206
I. Cartof - Morcov
Il. PisicA - Soarece
HI. Vioara - Pian
IV. Lapte - Carne
V. Radio - Telefon
VI. Ceas - Masini de seris
VIL. Perdea ~ Covor
Vit.
‘Tractor - Tren‘TESTE, EXERCITI $I JOCURI CREATIVE 207
Proba 3
Gisifi cit mai multe interpretari, semnificatii pentru fiecare dintre desenele schematice
de mai jos.
Exemplu
Valuri, unde, aripi, coarne, sine de sanie,
marginea unei fuste, leagan, lebede, pesti, vant.
t.
m1.
Iv.208 CREATIVITATE $I INTELIGENTA EMOTIONALA
Vi.
vu.
II”
| '
Vill.
i> fr
tL
Proba 4
Mai jos sunt date 8 obiecte. In legatura cu fiecare vi se cere si vi ganditi la cat mai multe
intrebuinyiri neobisnuite pe care le-ar putea avea obiectele respective.
Exemplu: Serviewt
Transport rechizite scolare, facut
cumpiraituri, parad’ a modei, probe
de rezisteng a materialelor,
ascunzitoare pentru pitici, obiectiv
pentru hoti, obiect al echipamentutui
scolar.
I. NastureTESTE, EXERCITII $I JOCURI CREATIVE
Cheie
209
mm.
Scaun
WV.
Ziar
v.
Carbune
Vi.
vu.
Cugit
sita
VU.
Inel210 CREATIVITATE $I INTELIGENTA EMOTIONALA
Proba 5
1. Notafi toate obiectele rotunde la care va ganditi.
II. Notafi toate obiectele care produc zgomot.
Proba 6
Mai jos sunt prezentate o serie de evenimente a c&ror producere este putin probabila.
Totusi, vi rugim si va ganditi la consecinfele posibile ale evenimentelor respective.
Exemplu :
Ce s-ar intimpla daca soarele nu ar mai rasari niciodata
Ar fi foarte frig, ar fi mereu intuneric, nu s-ar mai fabrica bronzol, ar muti floarea-
-soarelui, ar da faliment producstorii de costume de plaja, omul nu si-ar cunoaste
umbra, nu ar mai inflori pomi
1. Ce s-ar intampla dac& toate produsele alimentare ar fi pe gratis?
Il. Ce s-ar intampla daca toate femeile ar deveni invizibile?
IIL Ce s-ar intampla daca temperatura in Romania ar creste cu 10°C?
IV. Ce s-ar intampla daca s-ar interzice prin lege folosirea cosmeticelor?
V. Ce s-ar intampla dacd am putea auzi tot ce gandesc ceilalti oameni?
Proba 7
Mai jos sunt prezentate o serie de situatii sau produse care necesita imbunititiri. Va
rugim si va ganditi la ct mai multe solujii pentru ameliorarea Lor.
Exemplu:
Cum s-ar putea imbunitati un un citelus de jucdrie pentru a fi mai atrgator pentru copii?
Sti mearga, s& vorbeas dea din urechi si din coada, sd se spele singur, sa plang&
daca i se vorbeste urat...
I. Ce amelioriri ar trebui aduse unui autobuz pentru a fi cat mai folositor cAilitoritor?
IL. Ce s-ar putea face pentru ca Bucurestiul si fie un oras curat?
TIL. Cum ar trebui organizatd o tabari pentru a fi cit mai atractiva si util pentru tineri?
IV. Ce ar trebui si facti un profesor pentru ca elevii si invefe mai bine?
V. Ce ar trebui ficut pentru ca oamenii s& fie corecti si cinstiti?
Notarea si interpretarea rspunsurilor
Prin raspunsurile la acest test se evalueaza trei factori intelectuali ai potentialului creativ
si anume: fluiditate, flexibilitate si originalitate.
Fluiditatea se refer la bogitia si fluxul de cuvinte, idei, imagini, asociatii etc. Se
noteazi numarul total de rispunsuri.
Flexibilitatea desemneaz capacitatea de restructurare a gandirii, de schimbare a
mersului acesteia in cursul rezolvarii unei probleme ; ea este opusul fixitatii sau rigiditayii
gindirii, Se apreciaza prin numérul de clase de raspuns.‘TESTE, EXERCITII $I JOCURI CREATIVE 211
Originalitatea priveste unicitatea rispunsurilor si gradul lor metaforic. De obicei, se
iau in considerare rispunsurile cu frecventa 1, cele emise intr-o colectivitate sau grup
(de exemplu, ,,clasi de elevi”, ,grup de prieteni” etc.).
Exemplul pentru itemul cere
Raspunsurile sunt: minge, balon, covrig, chifl4, soare, luna, ceas, bratara, colier, inel,
figura geometric’, ochelari, cireasd, visind, inima unei flori.
Pentru acest item punctajul la fluiditate este 15
Clasele de réspuns sunt
I. Jucarii (minge, baton)
Il, Produse de panificatie (covrig, chifla)
Il. Corpuri ceresti (soare, luna)
IV. Obiecte de uz personal (ceas, ochelari)
V. Obiecte de podoaba sau bijuterii 3)
‘VI. Forme abstracte (figuri geometrice)
VII. Fructe (cireasi, visin’)
VII. Metafore (inima unei flori)
Punctajul pentru flexibilitate este opt (numarul claselor de raspuns).
La originalitate se iau in considerare rispunsurile cu frecvenfa 1 si cele metaforice,
sau cu totul deosebite, iesite din comun, Pentru exemplul dat, punctajul poate fi 1 (inima
unei flori)
‘Testul cuprinde sapte probe, fiecare cu cate opt sarcini sau itemuri. Se calculeazi punc-
tajul pentru fiecare item si pe urma se determina punctajul mediu pentru fiecare grupa.
Testul are dou’ tipuri de probe, unele pentru creativitate verbal (mumerele 2, 4, 5,
6, 7) sialtele pentru creativitate figural (numerele 1 si 3)
in general, este bine si existe un echilibra intre rispunsurile la cele doud categorii de
probe verbale si nonverbale
Repetim c& administrarea acestui test in scop diagnostic pentru cercetiiri sau evaluiri
de potential creativ, in scopuri oficiale, nu se poate realiza decat de psiholog, altfel exist
riscul ca rezultatele s& nu fie corecte si concludente.