Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Prezentare Introducere PDF
Prezentare Introducere PDF
2C+1L
11.04.2011 1
Introducere
Ce este inteligenta artificiala ?
Dezvoltarea spectaculoasă a calculatoarelor în ultimele patru decenii a
permis cercetărilor în domeniu să încerce utilizarea acestora pentru
rezolvarea unor probleme din ce în ce mai dificile, din ce în ce mai
apropiate de complexitatea problemelor soluţionate de om.
11.04.2011 3
Introducere
11.04.2011 4
Introducere
11.04.2011 5
Introducere
11.04.2011 6
Introducere
11.04.2011 7
Introducere
11.04.2011 11
Introducere
11.04.2011 12
Introducere
Secolul V I.C. Aristotel a inventat logica silogistă, primul sistem de raţionament
deductiv formal.
Secolul XIII Ramon Llull, un teolog spaniol a inventat maşina capabilă să
descopere adevăruri matematice pe baza teoriei combinatorii.
Secolul XV Invenţia tiparului. Tipărirea primei cărţi – Biblia Gutenberg 1456.
Secolele XV-XVI Apariţia ceasurilor, primele maşini moderne de măsurare.
Secolul XVI Ceasornicarii şi-au extins activitatea şi au început să creeze animale
mecanice şi alte noutăţi.
1642 Pascal a creat prima maşină de calcul mecanică.
1673 Leibniz a modificat maşina lui Pascal făcând-o capabilă să realizeze
înmulţiri şi împărţiri. Totodată el a introdus un model de calcul pe
baza căruia valorile de adevăr ale propoziţiilor se pot determina
mecanic.
1821 Charles Babbage şi Ada Bayron (Lady Lovelace) au relaizat primele
maşini mecanice de calcul programabile.
1910 Bertrand Russell şi Alfred North Whitehead au publicat ”Principia
Matematica”, carte ce a revoluţionat logica formală.
1923 Piesa lui Karel Kapek – ”Roboţii universali ai lui Rossum” s-a jucat la
Londra. Pentru prima dată se utilizează termenul de robot, care în
limba cehă înseamnă muncitor.
1943 Arturo Rosenblueth, Norbert Weiner şi Julian Bigelow au introdus
termenul de Cibernetică.
1950 Alain Turing a publicat ”Maşini de calcul şi inteligenţă”, formulând
celebrul test ce-i poartă numele.
11.04.2011 13
Introducere
1997 Deep Blue l-a învins pe campionul mondial la şah Garry Kasparov.
11.04.2011 14
Introducere
11.04.2011 16
Introducere
Recunoaşterea formelor .
Când un program face observaţii de un anumit fel, el compară ceea ce vede
cu o formă deja cunoscută. Spre exemplu, un program de realitate virtuală
încearcă să potrivească o formă "de nas" cu una "de ochii" pentru a
reconstitui faţa unui individ.
Forme mai complexe, cum ar fi scrierea de mână, poziţiile pe o tablă de şah
sau istoria desfăşurării diverselor evenimente sunt domenii foarte mult
studiate şi care au aplicabilitate practică. Aceste recunoaşteri complexe,
implică folosirea unor metode mult diferite de cele utilizate în cazul studierii
structurilor simple.
Ontologia .
Este ştiinţa care studiază diferitele tipuri de gândire umană. În cadrul
inteligenţei artificiale, programele lucrează cu diverse tipuri de "obiecte",
fiind necesară cunoaşterea proprietăţilor acestora. Cu toate că aplicaţiile în
acest domeniu s-au dezvoltat foarte mult în ultimul deceniu, ele sunt totuşi
într-o fază de pionierat.
11.04.2011 17
Introducere
Euristicile.
O euristică reprezintă modul de descoperire a unei idei şi codificarea
acesteia într-un program, termenul fiind utilizat sub diverse forme în cadrul
inteligenţei artificiale. Astfel, o funcţie euristică este utilizată pentru a
"spune", la un moment dat al procesului de căutare, cât de puţin mai are
sistemul până la găsirea soluţiei. Un predicat euristic este utilizat pentru a
compara două stări generate în cadrul procesului de căutare şi pentru a
decide care din aceste stări este mai bună. Euristicile sunt utilizate pentru a
micşora spaţiul de căutare a soluţiei, reducându-se astfel timpul de calcul şi
memoria utilizată în procesul de găsire a soluţiei optime.
Programarea genetică.
Programarea genetică este o tehnică relativ nouă, dezvoltată pe baza teoriei
evoluţioniste. Cunoştinţele sunt reprezentate sub forma unor populaţii de
indivizi, acestea evoluând până la o populaţie finală ce reprezintă
codificarea rezultatului. Această tehnică este în special utilizată în cadrul
proceselor de optimizare.
11.04.2011 18
Introducere
Teoria jocurilor .
Încă de la apariţia IA, cercetările s-au îndreptat spre crearea unor maşini
performante, capabile să rezolve teoreme şi să realizeze diverse jocuri. În
momentul de faţă pentru câteva zeci de dolari se pot cumpăra programe sau
jocuri electronice de şah, acestea fiind unul din rezultatele practice ale
aplicării tehnicilor de inteligenţă artificială. Deep Blue, calculatorul care
l-a învins pe Kasparov, era capabil să analizeze 200 de milioane de mutări
pe secundă.
Sistemele expert.
Un "inginer de sistem" intervievează specialiştii dintr-un anumit domeniu
practic şi încearcă să înmagazineze cunoştinţele acestora. Rezultatul
codificării cunoştinţelor specialiştilor în domeniu poartă denumirea de
sistem expert.
Unul din primele sisteme expert a fost MYCIN, ce a apărut în anul 1974 şi
care era destinat diagnosticului infecţiilor bacteriene ale sângelui, fiind
capabil să identifice afecţiunea şi să prescrie tratamente
11.04.2011 19
Introducere
Clasificările euristice.
Constituie constituie unul dintre domeniile în care tehnicile de inteligenţă
artificială au dat rezultate foarte bune. Pe baza unui algoritm, sistemele de
inteligenţă artificială sunt capabile să prezică anumite caracteristici ale
obiectelor.
Învăţarea automată .
Este domeniul cel mai provocator al inteligenţei artificiale, şi în acelaşi
timp, cel mai rezistent faţă de încercările de automatizare completă.
Obiectele pentru care se construieşte o regulă de clasificare sunt dezvoltate
doar pe baza valorilor unei mulţimi de proprietăţi sau atribute, iar arborii
de decizie, cea mai răspândită metodă de învăţare automată, vor fi construiţi
şi exprimaţi pe baza acestor atribute. Obiectele de acest tip dau un rezultat
statistic real atâta timp cât ele nu sunt organizate într-un fel în care să fie
redundante sau să fie omise cazuri importante. Pe de altă parte, obiectele
trebuie alese cu grijă din mulţimea de exemple preparată de către un expert
în domeniu, fiecare dintre aceste atribute fiind relevante pentru construirea
unei reguli de clasificare completă şi corectă.
11.04.2011 20
Introducere
11.04.2011 21