Sunteți pe pagina 1din 6

UNIVERSITATEA ECOLOGIC BUCURETI

FACULTATEA DE DREPT I TIINE ADMINISTRATIVE


SPECIALIZAREA DREPT
ANUL IV FR

REFERAT
INFORMATIC JURIDIC

PROFESOR:
Dolphi Drimer

STUDENT:
Gug Simina Bianca

INTELIGENA ARTIFICIAL
1.Concepte de baz
Cnd s-a vorbit prima dat de Inteligena Artificial (AI Artificial
Intelligence) n 1956, totul prea o utopie, un vis prea frumos pentru a fi realizat, un
stadiu al dezvoltrii considerat a fi greu de atins. n ultimii aproape 50 de ani,
termenul a prins contur, devenind realitate, fiind n prezent folosit n toate tiinele
care doresc s se afirme. Iniiatorul su, prof. John McCarthy a prezentat noul concept
n vara anului 1956 la ntrunirea Darthmouth Summer Research Project on Artificial
Intelligence.
Inteligena Artificial poate fi definit ca simularea inteligenei umane
procesat de maini, n special, de sisteme de computere. Acest domeniu a fost, n
general, caracterizat de cercetri complexe n laboratoare i doar destul de recent a
devenit parte a tehnologiei n aplicaii comerciale.
n ultimii ani au avut loc numeroase discuii privind filozofia Inteligenei
Artificiale i rolul su n dezvoltarea tehnologiilor. De-a lungul timpului, opinia
public a ridicat unele ntrebri legate de avansul tehnologic bazat pe Inteligena
Artificial:
-n ce msur mainile inteligente vor face parte din viaa oamenilor ?
-pot fi construite maini cu contiin ?
-sunt oamenii capabili s construiasc maini cu adevrat inteligente i dac da, cum
le vor controla ?
-cine va deine puterea, omul sau maina ?
-avem cu adevrat nevoie de maini inteligente ?
Termenul de Inteligena Artificial este ntlnit azi n numeroase publicaii
tehnice, medicale, militare, tiinifice, de obicei, cnd vine vorba de aplicaii ce
realizeaz performane de care numai omul era socotit capabil: recunoaterea i
analiza vocii i a imaginilor, traduceri dintr-o limb n alta, diferite jocuri de
inteligen (ah, bridge), luarea unor decizii complexe fr intervenia unui operator
uman etc. Iniial, obiectivele Inteligenei Artificiale au fost foarte ambiioase: maina
trebuia s rezolve diferite probleme, s nvee din propria experien i din
evenimentele exterioare sistemului su, s efectueze raionamente, s conceap noi
obiecte cu proprieti prestabilite.
Principalul scop al Inteligenei Artificiale este de a imita ntrutotul creierul
uman n modul n care acesta gndete, rspunde i interacioneaz. n pofida
nivelului atins de cercettori, acest deziderat nu va fi atins foarte curnd, creierul
uman fiind nc o enigm, aproape imposibil de analizat matematic i/sau tradus n
limbaj main.
Indiferent de puterea lor de procesare, mainile nu vor nlocui, probabil
niciodat, omul, cea mai inteligent i puternic fiin de pe Pmnt. Aceast
afirmaie este sprijinit de numeroase raiuni. Cel mai important argument mpotriva
dezvoltrii mainii cu adevrat inteligente este cel al evoluiei. Mainile nu au parcurs
rigorile de supravieuire timp de milioane de ani precum oamenii. Modul n care
acetia interacioneaz, gndesc i se adapteaz sunt faze de dezvoltare ale
intelectului, diferit fiecrui individ n parte. Acestui intelect i-au fost necesare
milioane de ani s evolueze, reprezentnd, astfel, o etap extrem de dificil de
implementat n dezvoltarea mainii inteligente.

Unii oameni de tiin afirm c inteligena uman este imposibil de atins i


ntrecut pe cale artificial de o main. n 1989, matematicianul britanic Roger
Penrose a susinut c mecanismele de funcionare specifice creierului uman nu pot fi
replicate de main, nici mcar n principiu. n prezent, creierul uman este considerat
a fi cel mai sofisticat computer cunoscut. Afirmaia nu poate fi negat, dar creierul
uman funcioneaz pe aceleai principii ca oricare alt creier din regnul animal. Spre a
nelege inteligena uman, trebuie s nelegem modul n care se formeaz cele mai
simple gnduri. ncercarea de a trece peste aceste etape primare i a cerceta direct
aciunile complexe ale creierului uman este aproape imposibil.
Pn n prezent s-au dezvoltat dou metode diferite de abordare a Inteligenei
Artificiale. Prima metod este cunoscut sub numele top-down approach sau
symbolic approach to AI. Spre exemplu, vederea artificial a unei maini
(controlat de un computer) a fost abordat prin construirea unor algoritmi i aplicarea
lor pe o serie de date de intrare. Fiecare pas al procesului de vedere trebuie evaluat, un
algoritm urmnd s transforme datele de intrare ntr-o form mai uor de utilizat.
Aceast metod are dezavantajul c este prea dependent de main i poate fi
utilizat doar n probleme foarte restrnse. De asemenea, abordarea se bazeaz n
mare msur pe cunotinele programatorului, absolut nimic nu poate fi adugat
automat.
A doua metod const n construirea unei reele neuronale care s asigure
convertirea unei imagini n informaie. n anii 60 preocuprile au fost concentrate
pentru constituirea unei astfel de reele, denumit perceptron. Acesta, o combinaie
reuit de reea neuronal i informaii pre-procesate, a permis pentru prima dat
recunoaterea imaginilor de ctre un computer. Perceptronul s-a bazat pe ceea ce a
reprezentat atunci primul stadiu al vederii artificiale, fiind folosit ulterior n
construcia mainilor autoghidate.

2.Reele neuronale
O reea neuronal este de tip fizic (n electronic) sau virtual (un program pe
computer). Fiind vorba de o reea, aceasta se prezint sub forma unei matrici de
noduri sau neuroni legai ntr-un mod oarecare, unul de altul. Fiecare neuron are
cteva intrri i ieiri. Intrrile sunt formate din mesaje primite de la o serie de
senzori. Mesajele sunt prelucrate anterior de ctre alte reele asociate i apoi transmise
mai departe.
n anul 1943, un neuro-psiholog (Warren McCulloch) i un logician (Walter
Pitts) au construit un model (folosind rezistoare i amplificatoare) care simula ce era
cunoscut pn atunci despre neuronii naturali, biologici. Neuronii electronici primeau
anumite semnale de intrare, pe care, n funcie de civa parametri, le trimiteau sau nu
mai departe ctre ali neuroni. Acetia primeau semnalele ca date de intrare i, n
funcie de ali parametri, trimiteau sau nu semnalele mai departe. ntregul model
construit de cei doi oameni de tiin s-a constituit ntr-o reea de celule
interconectate, fiecare n legtur funcional cu urmtoarele.
Presupunnd c semnalul de intrare n reeaua neuronal atinge punctul de
ieire din aceasta, acesta poate fi o valoare sau o matrice de valori. La nceput,
rezultatul va fi aproape aleatoriu pn cnd reeaua este antrenat corect.
Antrenamentul reelei const n primirea de informaii pentru a face raionamentele
ct mai aproape de realitate.

n viitor, computerele vor fi, probabil, un hibrid ntre reeaua neuronal i


tehnologia convenional, utilizat n prezent. Tehnologia actual are avantajul de a fi
logic i rapid n probleme matematice. Reelele neuronale nu sunt foarte potrivite
pentru ecuaii complicate, aa cum creierul uman se descurc mai greu n calcule
matematice, dar exceleaz n deosebirea culorilor, a sunetelor, a formelor. Azi, n
ciuda realizrilor extraordinare n domeniu, reelele neuronale se afl n stadiul de
inteligen al unei insecte, fiind nc un concept foarte nou i care trebuie neles cu
maxim precizie.

3.Stadiul cercetrilor n Inteligena Artificial


Totui, n urma cercetrilor din ultimii ani, calculatorul este capabil s
realizeze raionamente i s descopere legturi logice ntre fapte descrise corect prin
propoziii. De asemenea, calculatorul este capabil s nvee din propriile greeli i s
interacioneze cu un utilizator. Folosindu-se de aceste performane, omul a creat
computere i programe specifice care s lucreze pentru el, s-i rezolve ecuaii
complicate, s proceseze baze de date cu sute de mii de nregistrri, s-l ajute n
proiectarea i producerea unor echipamente tehnice avansate etc. Cu toate aceste
realizri extraordinare, comparativ cu situaia de acum 50 de ani, limita este departe
de a fi atins, cercettorii fiind mereu preocupai de cercetarea mainii care
gndete i care poate oferi instantaneu soluii viabile la diversitatea mare de
probleme care apar.
Pentru a crea o main care gndete trebuie definit inteligena unei
astfel de maini. Inteligena mainii este rezultatul a mai multor ani de cercetri, teste,
reuite i eecuri. S-a dorit ca maina s nvee, s neleag limbajul folosit de
utilizator prin intermediul a nenumrate interfee i s-i perfecioneze percepia
senzorial. Cercettorul britanic Alan Turing este de prere c un computer poate fi
numit inteligent dac, pus, n legtur cu un om, l determin pe acesta s cread c
este n contact tot cu un om. Pentru a face fa unui test uman, computerul trebuie s
stocheze o cantitate imens de informaie, din toate domeniile.
Inteligena i informaia nu pot fi separate una de alta. Oamenii sunt capabili
s furnizeze o informaie util, dau dovad de inteligen, de competen, dar sunt
limitai n cunoatere. Sistemele informatice cldite n jurul unor baze de date
nglobeaz acest tip de competen, dar nu au raionamentul nativ al omului.
Deosebirea const n proprietile echipamentului electronic ce permite multiplicarea
competenei respective de mii de ori, oferind, implicit, o inteligen multiplicat
corespunztor. Aceast inteligen, astfel creat, este mult mai ieftin i precis dect
cea uman, putnd fi reprodus mecanic la nesfrit.
innd cont de explozia performanelor componentelor electronice i a
calculatoarelor n general, este evident c termenul de Inteligen Artificial va cpta
noi valene n anii urmtori.
Iat o scurt enumerare a doar cteva din domeniile n care este i va fi
folosit Inteligena Artificial:
-Sisteme expert. Un sistem expert este format dintr-un grup de programe i o colecie
de informaii specifice, cu ajutorul crora se poate purta un dialog om-computer, n
vederea rezolvrii problemelor. Informaiile primite de la calculator sunt
asemntoare cu cele date de un expert uman n domeniul respectiv. Sistemele expert

multiplic inteligena formalizat a unor specialiti punnd-o la dispoziia acelor


persoane al cror acces la respectivii specialiti este imposibil;
-Reele neuronale - sunt sisteme care simuleaz inteligena prin reproducerea tipurilor
de conexiuni fizice care se gsesc n creierul biologic. Din cauza limitrilor
tehnologice, numrul acestor conexiuni este foarte mic, comparativ cu cele cteva
zeci de miliarde de conexiuni din creierul uman;
-Inelegerea limbajului natural - reprezint programarea computerelor astfel nct
acestea s neleag i s interacioneze cu utilizatorii n limbajul natural al acestora.
La baza nelegerii limbajului natural se afl recunoaterea vocal care transform un
dialog n text, folosind un dispozitiv special;
-Agenii - sunt entiti computerizate care acioneaz n locul operatorilor umani,
adunnd tiri de pe Internet, trimind mesaje de e-mail sau filtrndu-le pe cele
primite. Dei lucreaz pe baza unor "cuvinte cheie" i se afl nc n cercetare, agenii
vor deveni foarte utili, ajutndu-i utilizatorul s gseasc, spre exemplu, numai tirile
sau articolele care l intereseaz, scutindu-l de ore ntregi de navigare inutil pe
Internet;
-Roboi. Noile modele de roboi au n componen computere programate s "aud",
s "vad" i s reacioneze la diferii stimuli externi. Exist deja roboi care pesc
asemenea unei fiine vii, disting o voce din mai multe, rspunznd numai la comanda
acesteia, se orienteaz n spaiu, recunoscnd obiectele nconjurtoare, aleg drumul
cel mai scurt ntre dou puncte i ocolesc obstacolele.
-Jocurile pe computer. Dezvoltarea jocurilor i a domeniului multimedia, n general,
este n plin expansiune, o afacere de sute de milioane de dolari. La ora actual, nu se
mai poate concepe un joc fr a avea n structur elemente de Inteligen Artificial.
Implementat corect, aceasta garanteaz un produs bine vndut, deci profit i
satisfacie oferit juctorilor. Este deja cunoscut c programele de ah pe computer
pot nvinge un oponent uman, cel mai elocvent exemplu fiind cel din 1997, n care
campionul Gary Kasparov a fost ntrecut de un super-computer, Deep Blue, creat de
firma IBM. Obinut n ase partide, aceast victorie a nsemnat trecerea liniei
Inteligenei Artificiale dincolo de ce s-a realizat pn n acel moment. Din studiile
efectuate, a reieit c n creierul uman se afl aproximativ 100 miliarde de neuroni,
fiecare capabil de 1000 de operaii pe secund. n jur de 30 de miliarde de neuroni
formeaz "materia cenuie", cea care gndete, restul de 70 de miliarde constituind
"materia alb", cea care face legtura ntre neuronii din "materia cenuie". n contrast,
Deep Blue coninea 480 de procesoare create special pentru jocul de ah, fiecare
dintre ele fiind capabil s gndeasc aproximativ 2 milioane de poziii pe secund.
Fr alte comentarii...
Un computer actual poate realiza 10 la puterea 17 operaii pe secund (o
operaie n timpul n care lumina ar strbate un atom de hidrogen). E clar c viteza
aparine mainii. Ce atu are omul ? Cel mai important pare a fi elementul surpriz,
omul este imprevizibil, gndirea sa nu respect ntotdeauna un algoritm, aa cum l
tie maina.

4. Viitorul Inteligenei Artificiale


Teoria conform creia mainile conduse de Inteligena Artificial, care vor
prelua controlul asupra lumii este, evident, de domeniul SF. Numeroasele conferine
n domeniul roboticii au artat realizri extraordinare din punct de vedere tehnologic
i informaional, ce vin n sprijinul umanitii, nicidecum n ameninarea ei. Astfel,
roboii actuali sunt capabili s lucreze n medii inaccesibile omului, realizeaz singuri
o serie de operaii tehnologice cu precizie ridicat, Inteligena Artificial ce o
nglobeaz fiind, de fapt, o prelungire a inteligenei umane care i-a creat.
Vor fi capabili viitorii roboi s-i creeze o societate n care s dezvolte o
cultur proprie, un limbaj i interaciuni ntre membrii si ? Greu de crezut.
i totui, care este viitorul Inteligenei Artificiale ? Oamenii de tiin lucreaz
deja la diferite modele de maini capabile s nvee, fr a fi programate pentru
fiecare aciune ce o vor ntreprinde. Mediul n care funcioneaz i evolueaz i va
pune, n mod cert, amprenta asupra personalitii mainii, lucru pe care oamenii l
consider, mai degrab, interesant i folositor dect amenintor. Diferitele maini
care vor face parte din viaa zilnic a oamenilor vor nva toul despre acetia, fiind
gata s reacioneze corect la cea mai simpl comand. Departe de a deveni numai
maini de companie, acestea vor veghea, corecta i sprijini omul n deciziile sale.
n acest moment este dificil prezicerea cu exactitate a viitorului Inteligenei
Artificiale. Ce se poate, totui, spune acum este c Inteligena Artificial va fi
nglobat n aplicaii din ce n ce mai sofisticate. Sigur, se pot imagina identiti
umane i maini reunite ntr-o contiin colectiv, structurat ntr-o reea complex,
cu abiliti i granie ce vor depi cu mult posibilitile individuale ale unei mini
naturale sau artificiale. Scriitorul Francis Heylighen a spus: Un astfel de creier global
va funciona ca un sistem nervos pentru un superorganism social, un sistem integrat
format din ntreaga societate uman. Clieul lets put our minds together on this
problem va deveni realitate, permind oamenilor i mainilor s-i combine
capacitile individuale pentru a rezolva probleme n domenii diverse, de la teoria
fizicii, la cercetri n medicin, explorarea spaiului cosmic etc.

5.Concluzii
n viitor computerele vor dispune de Inteligen Artificial, dar, n mod sigur, diferit
de cea uman. n numeroase situaii, oamenii sunt influenai de emoii, acestea fiind
adevratele motivaii ale raionamentului i aciunii lor. n cazul inteligenei
artificiale, motivaiile vor fi total diferite. Spre a nelege ct de mare va fi diferena,
putem privi i analiza cea de-a doua fiin inteligent de pe planet dup om, delfinul.
Lumea oamenilor este diferit de cea a delfinilor, iar cele dou forme de inteligen
sunt influenate de habitat. Delfinii i folosesc inteligena pentru navigaie, aa cum
oamenii o folosesc pe cea proprie pentru manevrarea uneltelor. Diferitele habitate
impun diferite prioriti creaturii care triete n ele. La nivelul de cunoatere actual,
pentru oameni este aproape imposibil de imaginat ce form de inteligen va avea
entitatea virtual aflat n memoria unui computer.