Eficienţa formativă a învăţământului matematic la clasele
I-IV poate fi sporită atât prin calitatea sistemului cunoştinţelor, priceperilor, deprinderilor, atitudinilor, cât şi prin modul de organizare şi îndrumare ale asimilării acestora. În ceea ce priveşte calitatea cunoştinţelor, prin caracterul riguros ştiinţific şi generativ al sistemului noţiunal şi operativ pe care-l cuprinde, matematica este investită cu bogate valenţe formative. Important este ca învăţătorul să respecte rigoarea “relativă” a matematicii şi să prezinte elevilor aceste noţiuni la nivelul posibilităţilor lor de înţelegere. Utilizarea şi mai apoi transferul noţiunilor matematice se realizează nu prin simpla transmitere a acestora de la învăţător către elevi, ci prin îndelungate, dar dirijate procese de căutare şi descoperire a lor de către elevi. De aici, caracterul dinamic, activ şi relativ dificil al învăţării matematicii. Pentru ideea caracterului activ al învăţământului pledează şi poziţia centrală a elevului, anume statutul lui de subiect activ, care realizează actul învăţării matematice mai ales prin efortul propriu şi care, odată cu însuşirea noţiunilor respective, învăţă şi anumite tehnici de investigare şi rezolvare cu caracter general. Se adaugă la acestea şi specificul activităţii matematice, şi anume faptul că ea necesită o tensiune, o încordare, o mobilizare a componentelor psihicului uman, dar cu precădere a gândului, a inteligenţei, a structurii intelectuale generale. Enunţurile matematice nu se memorează pur şi simplu, ci se receptează, se înţeleg, se integrează şi se îmbogăţesc, numai în măsura în care elevul operează cu ele. Efortul intelectual care se desfăşoară în activitatea matematică este, în esenţă, un continuu antrenament care are drept efecte dezvoltarea intelectuală reală a elevilor, în primul rând, dar şi dezvoltarea generală a acestora. În acest sens se impun enumerate câteva argumente. Învăţarea este un process activ de cunoaşterea care este cu atât mai valoros cu cât se realizează un efort propriu şi cu mijloace şi tehnici cât mai productive. În învăţarea matematicii, efortul intelectual se situează pe primul plan. Aceasta constă în:observarea obiectivelor şi fenomenelor nu sub aspectul particularităţilor fizice ale acestora, ci sub aspectele lor logice (mulţimi, apartenenţă, relaţii); operarea cu mulţimi concrete de obiecte, cu accent pe logica pe care o relevă aceste operaţii; operaţii continue de analiză, sinteză, comparaţii, clasificări, abstractizări şi generalizări, semnificative procese de transfer pe orizontală şi pe verticală (intra şi interdisciplinare), raţionament inductiv şi transductiv (analogic) cu precădere la primele clase şi deductiv la clasa a III-a şi a IV-a. În scopul obţinerii unui randament maxim se folosesc mai multe modalităţi de organizare a activităţilor matematice, una dintre acestea fiind jocul didactic. Jocul didactic (educativ) este astăzi tot mai intens valorificat din punct de vedere pedagogic în intenţia de a imprima programului şcolar un caracter mai viu şi mai atrăgător, de a fortifica energiile intelectuale şi fizice ale elevilor. S-a dezvoltat o varietate de jocuri educative sau didactice care îşi propun să îmbine cu bune rezultate, spontanul cu imaginativul din structura psihicului infantil cu efortul programat şi solicitant de energii intelectuale şi fizice propriu învăţării şcolare. În organizarea acestor jocuri se are în vedere experinţa acumulată de copii în constituirea unor mulţimi formate din obiecte din lumea înconjurătoare: mere, mărgele, nasturi, jucării etc., pe baza unor proprietăţi: formă, mărime, culoare. Copiii trebuie să cunoască diverse variabile ale acestor atribute şi pe baza lor să alcătuiască mulţimi: nasturi rotunzi, mărgele albastre, jucării mari, cărţi groase etc. Jocurile didactice acoperă o gamă largă de activităţi cu conţinut foarte variat: de la intuirea noţiunii de mulţime până la jocurile ce ilustrează operaţiile cu mulţimi echipolente şi rezolvarea problemelor cu sau fără date numerice. Prin aceasta se argumentează folosirea jocurilor didactice, prin variante evoluate preluate de la grădiniţă şi adaptate la învăţământul primar. Introducând cu mult tact, cu pricepere, astfel de activităţi de joc, creăm legătura, continuitatea cu învăţământul preşcolar unde forma predominantă este jocul didactic. Astfel, continuitatea unor activităţi matematice din cadrul grădiniţei, prin practicarea lor într-o manieră specifică particularităţilor de vârstă ale elevului de clasa I, dă posibilitatea învăţătorului să evite pe cât posibil folosirea unui limbaj matematic abstract, inaccesibil copilului, oferindu-i posibilitatea de a introduce cât mai natural şi progresiv unele cunoştinţe şi activităţi noi. Din perspectiva acestor argumente consider introducerea jocului didactic în lecţia de matematică, cu prioritate în perioada preabecedară, ca o necessitate. Nicăieri ca în joc copiii nu găsesc teren mai potrivit pentru a-şi descoperi şi pune în valoare calităţile intelectuale cu care sunt înzestraţi, iar cei timizi să-şi învingă această stare, dezvoltăndu-şi ingeniozitatea, stăpânirea de sine, voinţa, găndirea creatoare etc. După cum se ştie în învăţământul preşcolar toate activităţile se caracterizează prin preponderenţa activităţilor libere (la alegere) organizate sub formă de joc. Iată de ce în vederea pregătirii treptate a copiilor pentru activitatea şcolară este necesar să se asigure o gradare progresivă a raportului dintre activităţile libere, independente şi cele dirijate, în care preponderenţa să revină totuşi activităţilor obligatorii dirijate. Deci, prin aceasta este pregătit terenul pentru contactul cu acţiunile de învăţare specifice muncii şcolare din ciclul primar presupunănd, pe de o parte, stimularea spontaneităţii copilului, a spiritului de independenţă, iar pe de altă parte,orientarea acestuia către activităţi constructive, folositoare instruirii şi dezvoltării fizice şi psihice, permiţându-i integrarea eficientă în regimul şcolar. Dezvoltarea capacităţilor intelectuale la vârsta de 6 ani îi permite copilului să frecventeze şcoala, dar continuitatea şi legătura cu activitatea din timpul grădiniţei o realizăm prin împletirea judicioasă a activităţii impuse cu cea dorită de copil –jocul. Dar nu este vorba de un joc oarecare, ci de acele jocul propriu-zis la activitatea intelectuală. Jocul didactic poate fi inclus în structura lecţiei, în oricare din momentele ei. El asigură păstrarea atenţiei, facilitează procesul de însuşire şi consolidare a cunoştiinţelor, de formarea unor priceperi şi deprinderi, previne apariţia oboselii, îl face pe copil să iubească şcoala şi pe învăţătorul său. Susţin de asemenea formularea în joc a unor probleme despre care ştim dinainte că sunt mai greu de înţeles, că asigură abordarea lor de către toţi copiii, fără rezerve, fără efort deosebit. În clasa I jocul didactic poate fi folosit în toate tipurile de lecţii cu conţinut matematic: de dobândire de cunoştinţe, de consolidare, de sistematizare şi de recapitulare, de formare de priceperi şi deprinderi, de control, de evaluare şi în oricare din momentele lecţiei. În clasa I, în perioada preabecedară, mai precis în primele ore de matematică se repetă şi se completează anumite cunoştinţe dobândite la grădiniţă, în legătură cu figuri şi corpuri geometrice, culori, relaţii spaţiale. Aceasta se face aproape exclusiv prin jocuri cu manipulare de obiecte concrete sau jetoane, cu imagini ale obiectelor. Se pot folosi jocuri de tipuri: ”Indică direcţia!”, “Aşază obiectul la locul potrivit!”, “Construieşte mulţimea!”, “Aparţine, nu aparţine!” etc. Iată, succinct, descrierea acestor jocuri: “Indică direcţia!” Scopul acestui joc este să deprindă elevii cu indicarea corectă a direcţiilor: sus, jos, spre dreapta, spre stânga, înainte, înapoi. Materiale: o săgeată cu lungime de 0,5 m decupată din carton şi un cartonaş având o săgeată desenată. Clasa se împarte în două grupe (echipe). De la fiecare echipă iese un reprezentant în fata clasei. Unul se aşază cu faţa spre clasă, în faţa rândului de bănci. Cel cu faţa spre clasă primeşte săgeata decupată iar celălalt cartonaşul. La semnalul învăţătorului “în sus”, “în jos”, “la stânga”, “la dreapta” etc., cei doi elevi orientează săgeata în direcţia respectivă. Apoi cel care se află cu spatele spre clasă se întoarce şi arată cartonaşul. Aprecierea se face în felul următor: clasa întreagă se ridică în picioare indicând cu braţul drept direcţia cerută. Dintre cei doi elevi rămâne în fata clasei numai acela care a indicat direcţia corect şi primeşte un punct. Câştigă echipa care are mai mulţi elevi în faţa clasei, deci mai multe puncte. Dar în cadrul activităţilor la clasă am urmărit sporirea valenţelor instructiv-educative ale acestui joc prin determinarea elevilor să-şi însuşească şi alte poziţii ale obiectelor ca: orizontal, vertical şi oblic -concepte indispensabile învăţării matematicii, în special a elementelor de geometrie, care comportă o anumită specificitate şi dificultate. Jocul “Aşază obiectul la locul potrivit!” prezintă următoarele caractere: sarcina didactică –exerciţii de recunoaştere a figurilor geometrice, a culorilor şi indicarea corectă a relaţiilor spaţiale. Clasa se împarte în două echipe. Reprezentanţii unei echipe lucrează la tabla magnetică cu trusă “Logi I” iar cealaltă la tabla cu cretă colorată. Reprezentanţii unei echipe lucrează la tabla magnetică în ordinea aşezării în bancă. Prima sarcină este: aşază (desenează) la mijlocul tablei un pătrat roşu! Apoi : deasupra pătratului roşu un dreptunghi galben, la dreapta dreptunghiului galben pune un dreptunghi roşu!etc. Jocul se continuă cât permite timpul. Dacă unul dintre reprezentanţii celor două echipe greşeşte, un alt elev din echipă vine şi corectează. Elevul care a greşit va fi penalizat cu un punct.Câştigă echipa care a obţinut cele mai multe puncte. Tot pentru înţelegerea noţiunilor spaţiale am organizat diferite jocuri matematice care au trezit interesul micilor şcolari, fiecare căutând să rezolve cât mai corect sarcina primită. Practica didactică demonstrează că în această perioadă preabecedară se pot folosi o gamă întreagă şi variată de jocuri didactice cu sporite valenţe formative şi instructiv-educative. Exemplificările făcute se referă doar la câteva, cele care sunt mai frecvent utilizate, adaptate la condiţiile şcolare existente unde populaţia şcolară provine din rândul rudarilor (ţiganilor), unde acestea îşi găsesc o mare atractivitate. În anexe am exemplificat mai multe tipuri de jocuri care pot fi folosite în această etapă şi pe care le consider utile în învăţarea propriu-zisă a matematicii. Pornind de la ipoteza formulată ca fundament al întregului demers investigativ al lucrării în vederea realizării continuităţii grădiniţă-şcoală în învăţarea matematicii , în predarea următorului capitol “Numeraţia” am reluat o varietate de jocuri logico-matematice pe care le-am adaptat cerinţelor programului învăţământului primar. Exemplificăm câteva jocuri des folosite în însuşirea conceptului de număr. Folosind aceste jocuri am observat că elevii îşi însuşesc mult mai uşor conceptual de număr căt şi numeraţia 1-10. Prezenţam în continuare caracteristicile unor astfel de jocuri. 1. Fiecare elev primeşte câte o fişă:
Sarcina este următoarea: colorează tot atâtea pătrate câte
arată cifra! Jocul se poate organiza şi sub formă de concurs prin împărţirea clasei în grupe. Grupa care obţine cele mai bune rezultate este câştigătoare. Acest joc se poate folosi la predarea oricărui număr, adaptându-se figura. Exemplu:
pentru predarea numărului şi cifei 1
pentru predarea numărului şi cifrei 2
Aceste jocuri se pot folosi şi pentru consolidarea numeraţiei 1-10. 2. Tot prin folosirea fişelor de muncă independentă se pot organiza jocuri prin care se urmăreşte înţelegerea clară a corespondenţei dintre mulţime de obiecte şi numărul care reprezintă această mulţime.
Exemplu :
Scrie în căsuţă cifra corespunzătoare numărului de figuri
geometrice din mulţime. sau 5 6 7 Încercuieşte cifra corespunzătoare numărului de figuri geometrice.
Înconjoară mulţimea care are tot atâtea elemente câte
arată cifra 5. Un alt joc folosit cu succes este şi “Caută vecinii!” care are ca scop învăţarea conştientă a numeraţiei 1-10. Materiale: trusa magnetică şi cartonaşe cu cifrele 1-10. Jocul se desfăşoară individual. Învăţătorul numeşte un număr iar elevii trebuie să caute cartonaşul cu cifra corespunzătoare, să-l aşeze pe bancă şi lângă el numerele vecine (în ordine corespunzătoare). Verificarea se face la trusa magnetică. De asemenea un alt joc utilizat frecvent în învăţarea numeraţiei este jocul “Numără mai departe!”. Materialele necesare acestui joc sunt cartonaşele cu cifrele 1-10. Fiecare elev primeşte câte un cartonaş, apoi sunt aşezaţi în faţa clasei . Un singur elev nu va primi cartonaş, trecând în mijlocul cercului. Se indică regula de desfăşurare a jocului, care constă în a număra mai departe, ţinând seama de numărul indicat de cartonaş. Copiii învârtindu-se în cerc vor rosti următoarele versuri: “Dacă ştii a număra, Locul meu îl vei lua.” Elevul care se află în mijlocul cercului se adresează unuia din cerc spunându-i să numere mai departe, acesta numărând în continuare de la numărul pe care îl are scris pe cartonaş său. Fiind un joc combinat cu mişcare a fost utilizat mai mult în activitaţile de completare a lecţiei. Exemple de jocuri folosite la acest capitol sunt prezentate şi în anexe. Printre obiectivele învăţării matematicii în ciclul primar îl ocupă formarea deprinderilor de calcul matematic. Robert Dottrens apreciază că cel mai bun procedeu de a determina obiectivele învăţării calculului constă în a porni de la idea fundamentală conform căreia calculul corespunde unui mod de adaptare a copilului în lumea în care trăieşte; de aceea el recomandă să adoptăm o atitudine în care să ţinem seama în primul rând de funcţia matematicii în lumea reală. Fără îndoială, deprinderile de calcul stau la baza întregului sistem al deprinderilor matematice, calculul mintal stând la baza calculului în scris. La rândul lor, deprinderile de calcul (mintal şi scris) constituie deprinderi de bază pentru rezolvarea problemelor. Când stăpâneşte deprinderile de calcul, elevul îşi poate concentra atenţia asupra principiului de rezolvare a problemei. Calculul are o deosebită contribuţie la dezvoltarea gândirii; de aceea obiectivul final al învăţării calculului este dezvoltarea gândirii logice a elevilor. Supusă la un antrenament continuu prin efectuarea unor calcule exacte, rapide şi judicious gradate, gândirea elevului se dezvoltă şi se disciplinează. Dar elevul nu este pus numai în situaţia de a efectua calcule aplicând procedeele învăţate, ci şi de a alege procedeul de calcul cel mai potrivit calculului dat, pentru a afla mai uşor şi mai repede rezultatul căutat. Aceasta dezvoltă puterea de înţelegere, spiritul de iniţiativă, perspicacitatea, originalitatea şi creativitatea. Fără a exclude din obiectivele calculului automatizarea (formarea şi fixarea algoritmilor de calcul) am căutat să-i fac pe elevi să înţeleagă esenţa calculului, principiile care stau la baza rezolvării unor categorii întregi de exerciţii şi să-i antrenez, de mai multe ori sub formă de joc, în rezolvarea unor situaţii multiple şi variate , mereu noi. În scopul realizării acestor obiective, vizând sporirea eficienţei formative, am urmarit înţelegerea operaţiilor aritmetice. În acest sens pornind de la jocuri uşoare, asemănătoare cu cele de la grădiniţă, până la jocurile cu grad sporit de dificultate, care cer răbdare, voinţă şi perseverenţă, am utilizat jocuri pentru formarea deprinderilor de calcul:
a) Completează rezultatele şi operaţiile care lipsesc după cum
indică săgeţile: b) Completează cu numerele corespunzătoare după cum indică săgeţile:
c) Alcătuieşte exerciţii în ordinea săgeţilor:
Pe lângă jocurile exemplificate am folosit şi multe alte jocuri create de elevi, contribuind astfel la dezvoltarea gândirii şi imaginaţiei, unei trebuinţe interioare de acţiune şi afirmare. În concluzie jocul solicită elevul să ia parte la acţiune cu spontaneitatea şi creativitatea gândirii lui, îl obligă la reacţii motivate ce pun la încercare iscusinţa şi priceperea, fantezia şi iniţiativa lui, îndrăzneala dar şi prudenţa de care este capabil să dea dovadă. Jocurile didactice care sunt mai frecvent utilizate pot fi clasificate după mai multe criterii : a) Jocuri pentru familiarizarea cu noţiuni matematice ; b) Jocuri pentru însuşirea noţiunilor matematice ; c) Jocuri pentru familiarizarea cu operaţii aritmetice ; d) Jocuri pentru realizarea propriu-zisă a operaţiilor aritmetice ; e) Jocuri pentru punerea bazelor calculului matematic.