Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
EDUCAğIONALE ON-LINE
ID
I. InformaĠii generale
Date de contact ale titularului de curs: Date de identificare curs úi contact tutori:
• Descrierea cursului
1
Modulul 1 Noile tehnologii ale informaĠiei úi comunicării; TendinĠe care susĠin
importanĠa integrării noilor tehnologii ale informaĠiei úi comunicării în úcoală;
Internetul ca sursă/resursă educaĠională.
Modulul 2 Delimitări conceptuale: TIC, ICT, IAC, IT, ILT, societate bazată pe
cunoaútere, realitatea virtuală, e-learning, on-line úi distance learning, clasă virtuală.
Modulul 3 ValenĠele educaĠionale ale noilor tehnologii.
Modulul 4 Platforme educaĠionale on-line. Basic Support for Cooperative Work
(BSCW).
Modulul 5 Proiectarea didactică utilizând resursele Internetului. Proiectul
WebQuest.
Modulul 6 Finalizarea úi editarea proiectului WebQuest.
Modulul 7 WebQuest – Posibile scenarii didactice.
2
pedagogia învăĠământului primar”, în colaborare cu Adina Glava, coordonatori Bocoú,
M., Chiú, V., Stan, C., Albulescu, I, Ed. Casa CărĠii de ùtiinĠă, Cluj-Napoca, 2006
Ionescu, M. (2005), InstrucĠie úi educaĠie, ediĠia a II-a revăzută, "Vasile Goldiú"
University Press, Arad
Kalbag, Asha; World Wide Web pentru începători, Ed. Aquila `93, Oradea, 1999
Pilat, F.V., Deaconu, S., Popa, S., Radu, F.; Introducere în Internet, Ed. Teora,
Bucureúti, 1995
• Calendar al cursului
Pe parcursul semestrului vor fi organizate doua întâlniri cu studenĠii, în cadrul
FacultăĠii de Psihologie úi ùtiinĠe ale EducaĠiei, Clădirea Pedagogica din Cluj-Napoca,
str. Sindicatelor nr. 7.
3
Evaluarea finala se va realiza sub forma unui examen scris, în care vor fi verificate si
notate achizitiile teoretice si practice ale studentilor.
Intrarea la examenul final este conditionata de elaborarea sarcinilor de lucru de
laborator
prezentate mai sus si de predarea produselor elaborate. Aceste produse vor fi pastrate
de studenti pâna la acordarea notei finale.
În cadrul evaluarii scrise se vor evalua:
- pentru notele 5-6: definirea conceptelor specifice IAC.
- pentru notele 7-8: oferirea de descrieri, clasificari, exemplificari, ilustrari,
analize critice, corelatii.
- pentru notele 9-10: oferirea de descrieri, clasificari, exemplificari, ilustrari,
analize critice, corelatii, cu valorificarea creativitatii studentului.
Pe parcursul semestrului, în cadrul celor doua întâlniri organizate, se va realiza o
evaluare formativa continua, bazata pe observarea comportamentului studentilor, pe
calitatea interventiilor lor în discutii, pe consistenta reflectiilor personale, pe
pertinenta problemelor puse în discutie, pe modalitatile de rezolvare a problemelor, pe
solutiile propuse. De asemenea, se vor evalua formativ produsele elaborate de studenĠi
la finalul semestrului.
StudenĠii vor primi feed-back la sarcinile realizate prin e-mail de la tutori, prin
comunicare directa pentru cei ce solicita acest feed-back, precum si pe forumul de
discutii.
Studentii se pot prezenta la examen de marire a notei, în conformitate Regulamentele
Facultatii de Psihologie si Stiinte ale Educatiei.
• StudenĠi cu dizabilităĠi
StudenĠii cu dizabilităĠi pot urma cursul în modalităĠi cât mai apropriate de nevoile
lor, identificate împreuna cu cadrul didactic, căruia i se pot trimite mesaje email.
Cursul este structurat pe 7 module care, la rândul lor, vor fi organizate după cum
urmează:
4
MODUL 1 MODULUL 1 NOILE TEHNOLOGII ALE
INFORMAğIEI ùI COMUNICĂRII; TENDINğE CARE SUSğIN
IMPORTANğA INTEGRĂRII NOILOR TEHNOLOGII ALE INFORMAğIEI
ùI COMUNICĂRII ÎN ùCOALĂ; INTERNETUL CA SURSĂ/RESURSĂ
EDUCAğIONALĂ.
• Scopul úi obiectivele
- identificarea tendinĠelor în educaĠie care facilitează
implementarea noilor tehnologii în activitatea didactică;
- reorganizarea informaĠiilor referitoare la utilizarea didactică a
noilor tehnologii.
• Scurtă recapitulare a conceptelor prezentate anterior
Conceptele premergătoare sunt: tehnologia informaĠiei úi comunicării, calculator
electronic, Internet, educaĠie permanentă.
5
mutarea accentului de pe predare pe învăĠare, de pe informativ pe formativ, de pe
instrucĠie pe educaĠie, devine implicit úi Ġinta principală a mediilor electronice de
învăĠare. Schimbarea rolului profesorului din acela de a fi sursa principală de
transmitere a cunoútinĠelor úi informaĠiilor pentru elevi, în acela de a deveni un
colaborator al elevului, un coleg implicat úi el în procesul cunoaúterii se corelează cu
trecerea treptată a elevilor din simpli receptori pasivi ai unor informaĠii úi cunoútinĠe,
în constructori activi ai propriei lor formări.
Calculatorul electronic, Internetul, poúta electronică reprezintă realităĠi pe care
elevii le experimentează în fiecare zi. Cadrul didactic este astfel pus în situaĠia de a
opta: preferă continuarea demersului său educaĠional în mod tradiĠional, ignorând
tendinĠele de schimbare de paradigmă care se prefigurează, sau acceptă provocarea,
implementând noile tehnologii în activitatea sa didactică. Pentru a face faĠă însă cu
succes provocărilor tehnologice actuale, sunt necesare eforturi de formare
profesională atât din partea cadrelor didactice, cât úi din partea formatorilor lor, în
perioadele de formare iniĠială úi continuă.
Pornind de la aceste considerente, vom analiza mai sistematic câteva tendinĠe
actuale în educaĠie, tendinĠe care susĠin importanĠa integrării noilor tehnologii ale
informaĠiei úi comunicării în úcoală úi în formarea individuală úi profesională, dar mai
cu seamă în formarea complexului de competenĠe necesare profilului profesional al
cadrului didactic. Tehnologiile informaĠie úi comunicării oferă un mediu favorabil
pentru restructurarea întregului complex de competenĠe necesare cadrului didactic, iar
tendinĠele următoare susĠin această premisă.
1. Tridimensionalitatea educaĠiei.
Începând de la „Didactica Magna” a lui Ian Amos Comenius (Comenius, I.A.,
1970, ediĠia în limba română) úi până în prezent, se conturează trei dimensiuni ale
fiinĠei umane, dimensiuni pe care educaĠia le are în vedere:
A) Dimensiunea corporală, fizică, a fiinĠei umane, care are nevoie de
hrană, de odihnă, de confort, dar mai ales de un număr mare de artefacte
produse de om.
B) Dimensiunea sufletească, inefabilă, divină, dimensiune ce are nevoie
de sentimente, de emoĠii, de trăiri afective úi, nu în ultimul rând, de
comuniunea cu Dumnezeu, din a cărui substanĠă se originează.
C) Dimensiunea spirituală, raĠională, filozofică, orientată către sine, cea
care simte nevoia unor explicaĠii cu privire la rolul úi rostul fiinĠei umane în
cadrul existenĠei sale.
Această tridimensionalitate a fiinĠei umane corespunde a trei direcĠii de
acĠiune în educaĠie:
I. EducaĠia raĠională, practică, orientată către producerea unor artefacte
necesare existenĠei noastre de zi cu zi. Este vorba de educaĠie
intelectuală, logico-matematică, educaĠia în spiritul útiinĠelor, educaĠie
tehnologică, educaĠia care oferă fiinĠei umane capacitatea de a proiecta
úi produce bunuri de consum úi obiecte finite.
II. EducaĠia interpersonală (EducaĠia pentru comunicare úi relaĠionare).
Oferă individului competenĠe de comunicare úi de relaĠionare
subiectiv-emoĠională cu ceilalĠi. Această direcĠie include elemente ale
educaĠiei artistice, estetice, educaĠie care pune accentul pe cultivarea úi
6
exersarea unor modalităĠi diferite de comunicare, care propune un
model de participare la viaĠa socială úi de convieĠuire cu celălalt úi nu
în ultimul rând educaĠie religioasă.
III. EducaĠia transpersonală, orientată către înĠelegerea sensului existenĠei
personale, către înĠelegerea resorturilor care duc la existenĠă aúa cum o
percepem noi. Avem în primul rând de a face aici cu educaĠia de natură
filozofică.
Cele trei direcĠii de acĠiune menĠionate reprezintă în pedagogia actuală trei
domenii de structurare curriculară majore, fiind de certă actualitate.
Aúa cum se poate observa, educaĠia tehnologică se localizează în sfera
conceptuală a educaĠiei raĠionale, reprezentând o parte a acesteia. Se concretizează
ideea că educaĠia tehnologică reprezintă o formă de educaĠie raĠională, practică. Însă,
după cum vom argumenta úi mai de parte, pe parcursul acestui capitol, noile
tehnologii informaĠionale úi ale comunicării úi implici, educaĠia pentru utilizarea lor,
au preluat úi din extensiile celorlalte două domenii educaĠionale. AbilităĠile de
comunicare úi relaĠionare se dezvoltă în prezent în egală măsură prin interacĠiuni
directe ca úi prin interacĠiuni virtuale, s-a conturat un discurs al filozofiei spaĠiilor
electronice, cu alte cuvinte, tehnologia úi educaĠia tehnologică sunt azi inerente
formării personalităĠii, în conformitate cu viziunea actuală, cu modelul actual de
personalitate dezirabilă creionat de cele trei direcĠii de educaĠie.
2. RenunĠarea la falsa dihotomie: EducaĠie generală – EducaĠie tehnologică-
parte a educaĠiei profesionale
În prezent diferenĠierea între educaĠie în general, văzută ca o educaĠie liberală,
în genul artelor liberale din Renaútere úi educaĠia tehnologică este nerealistă. Trăim
într-o lume din ce în ce mai tehnicizată úi asumarea unei direcĠii de educaĠie numai
din perspectivă umanistă devine riscantă. În egală măsură educaĠia generală trebuie să
valorifice resursele tehnologice, aúa cum educaĠia tehnologică contribuie úi la
formarea personalităĠii, nu doar a competenĠelor profesionale.
7
Imperativul familiarizării cu tehnologiile informaĠiei úi comunicării (TIC)
impune un nou înĠeles al mai vechiului concept pedagogic de alfabetizare. Este vorba
de o alfabetizare de alt nivel, de natură tehnologică. Se constată o nevoie urgentă de o
nouă formă de alfabetizare bazată pe TIC care include trei componente omoloage
clasicelor competenĠe Citit, Scris, Calcul matematic úi anume:
i. Noul „Citit” presupune capacitatea de a căuta úi găsi informaĠii
prin investigarea diferitelor surse scrise, prin observare, experimentare úi adunare de
date. Presupune competenĠe în utilizarea motoarelor de căutare, în utilizarea funcĠiilor
de căutare úi selectare a informaĠiei puse la dispoziĠie de noile tehnologii
informaĠionale úi ale comunicării. Internetul oferă o cantitate uriaúă de informaĠii însă,
spre deosebire de bibliotecă, nu are un catalog úi nu avem siguranĠa corectitudinii
informaĠiilor descoperite. Pentru a publica o carte care ulterior va ajunge într-o
bibliotecă, este necesară parcurgerea ei de încă trei-patru persoane, editori, recenzori,
redactori, pe lângă autorul ei. InformaĠiile postate pe Net nu au girul vreunei comisii
de recenzori. Aceasta este marea libertate úi în acelaúi timp marea capcană a
Internetului. InformaĠia există, este important să útii cum să o cauĠi úi cum să apreciezi
relevanĠa úi autenticitatea ei.
ii. Noul „Scris” presupune capacitatea de comunica în hypermedia
implicând toate categoriile de informaĠii úi resurse. Abilitatea de a utiliza un cont de e-
mail (poútă electronică), de a comunica virtual prin intermediul mesageriilor
instantanee de tipul Irc, de a posta un subiect de discuĠie pe un forum, de a continua
sau propune un blog (jurnal electronic), toate reprezintă modalităĠi concrete de a
„scrie” în hypermedia.
iii. Noul „Calcul matematic” presupune capacitatea de a proiecta úi
realiza diverse obiecte úi acĠiuni in spaĠiul virtual. Reprezintă o competenĠă de nivel
superior referitoare la capacitatea de a utiliza resurse software ce oferă posibilitatea
modelării virtuale a unor obiecte sau fenomene spre a fi mai accesibile elevilor. Există
programe software de simulare de fenomene úi legi fizice, termodinamice, chimice,
unele utilizate cu succes în úcoală prin programe ale ministerului educaĠiei (de
exemplu: AEL).
În consecinĠă, suntem nevoiĠi să reconstruim drastic conĠinuturile educaĠionale
úi strategiile didactice pentru a face faĠă provocării noii alfabetizări. Noua alfabetizare
ne modifică modul de a ne raporta la realitate. Acesta ne obligă la căutarea unor noi
modalităĠi de înĠelege úi reprezenta realitatea.
6. Globalizarea.
În momentul de faĠă nu există o definiĠie a globalizării într-o formă universal
acceptată, úi nici definitivă. Motivul rezidă în faptul că globalizarea include o
multitudine de procese complexe cu o dinamică variabilă, atingând domenii diverse
ale unei societăĠi. Ea poate fi un fenomen, o ideologie, o strategie, sau toate la un loc.
Globalizarea este expresia folosită la descrierea schimbărilor în societăĠile úi în
economia mondială care rezultă din comerĠul internaĠional extrem de crescut úi din
schimburi culturale extrem de diversificate. Alt aspect determinant al globalizării îl
reprezintă acumulările recente din domeniul tehnologiilor úi inovaĠia în special în
sfera telecomunicaĠiilor úi al transporturilor, despre care se crede că au ajutat la
crearea a ceea ce se numeúte „satul global”. În fapt, Internetul este principalul
„vinovat” de fenomenul globalizării, promovând comunicare generalizată úi accesul
fără frontiere la informaĠie úi cunoaútere.
EducaĠia este puternic afectată de globalizare. Ofertele educaĠionale devin
unitare la nivel mondial, curriculele se compatibilizează, diplomele tind a fi
recunoscute oriunde pe glob, tehnologiile informaĠiei úi comunicării aduc informaĠia
8
din orice colĠ al lumi la îndemână, elevii úi profesorii pot avea un feedback real al
efortului lor educaĠional având la dispoziĠie practica altor state de pe glob.
Responsabilitatea educatorilor creúte exponenĠial în contextul în care studiile sunt
qvasi-identice la nivel planetar.
9
infuzarea programelor de formare iniĠială úi continuă a cadrelor didactice cu
tehnologii informaĠionale.
Noile tehnologii au produs schimbări la toate nivele societăĠii úi era de aúteptat
să afecteze úi educaĠia, obligând-o să se adapteze la noile nevoi úi expectanĠe. Elevii
vor fi nevoiĠi să înveĠe să gestioneze un număr impresionant de informaĠii, să le
analizeze úi să ia decizii, să-úi dezvolte cunoútinĠele pentru a face faĠă provocărilor
realităĠii actuale. Conceptul de „Lifelong learning”, învăĠare de-a lungul întregii vieĠi,
devine din deziderat, o necesitate. Mutarea accentului de pe predare pe învăĠare este
un fapt inevitabil. Elevii vor dezvolta mecanisme úi strategii de învăĠare pentru a-úi
asigura succesul în interacĠiunea cu provocările ce vor urma. Vom analiza mai jos
câteva premise teoretice vizând schimbările de paradigmă educaĠională prin care
trecem úi care, pe de o parte, fac posibilă implementarea didactică a noilor tehnologii,
iar pe de altă parte, li se datorează.
MenĠionă faptul că premisele teoretice formulate în acest context vor sta la
baza selectării modelului de utilizare a noilor tehnologii în educaĠie úi a structurării
unor standarde de competenĠă TIC:
Activitatea didactică performantă este centrată pe învăĠare, este interactivă, úi
se bazează pe interacĠiunea elevilor cu informaĠia prin diverse aplicaĠii.
Rolul profesorului se modifică în sensul transformării lui în colaborator, coleg
de echipă, manager al situaĠiilor de învăĠare, proiectant al experienĠelor de învăĠare,
tutore. Rolul profesorului se schimbă din simplu transmiĠător de cunoútinĠe, din sursă
primară de informaĠii pentru elevi úi pentru toate răspunsurile la întrebările lor în
calitate de expert în disciplina predată, în facilitator al învăĠării, antrenor, mentor, co-
participant în activitatea de învăĠare a elevilor.
Rolul elevilor se modifică în egală măsură, din receptor pasiv de informaĠii
care trebuie să memoreze úi să reproducă cunoútinĠe în mod solitar, în participant activ
în propriul proces de învăĠare. Elevul produce úi partajează cunoútinĠe, participă atât
în calitate de novice cât úi în cea de expert, în funcĠie de situaĠie, la activitatea de
învăĠare la clasă úi cooperează cu colegii pentru realizarea sarcinilor de învăĠare.
Procesul de instruire se fundamentează din ce în ce mai mult pe relaĠionare, pe
investigare úi cercetare, devenind interactiv úi motivant.
Perspectiva asupra cunoaúterii se modifică. Cunoaúterea presupune
transformarea datelor úi a informaĠiilor, punând accent pe calitatea procesării lor.
Criteriul de reuúită îl reprezintă calitatea înĠelegerii celor învăĠate, modul de
procesare úi structurare a datelor, calitatea prezentărilor, raportarea la rezultat, dincolo
de atingerea obiectivelor fixate. Portofoliul, analiza produselor activităĠii ce denotă o
performanĠă concretă devin principalele metode de evaluare a performanĠei elevilor.
Utilizarea noilor tehnologii propune colaborare, comunicare, forme de
exprimare variate, acces la cunoaútere úi informaĠie relevantă, respectarea ritmului úi
stilului propriu de învăĠare, contexte reale de învăĠare.
Noul mediul (context) de învăĠare oferă stimulare multisenzorială (sunt
implicate úi alte forme de percepĠie, prezentările sunt multimedia, audio-video)
asigură dezvoltarea întregii personalităĠi a elevului Sarcini de lucru vizează activitatea
de grup úi presupun colaborare úi cooperare, oferind contexte de învăĠare autentice,
din lumea reală. Cea mai importantă modificare în ceea ce priveúte contextul învăĠării
este trecerea de la mediul artificial, ne-real, la mediul lumii reale. Este vorba de
resemnificarea conĠinuturilor învăĠării. InstituĠia úcolară a fost special creată ca un
mediu propice învăĠării, artificial dar propice învăĠării. În timp însă, această instituĠie,
prin oferta ei curriculară a început să se îndepărteze úi mai mult de realitate, fapt
resimĠit de elevi care acuză decontextualizarea învăĠări, acuză ruptura dintre realitatea
10
pe care ei o învaĠă úi realitatea reală. La început de secol XXI, principala provocare a
úcolilor este recontextualizarea învăĠării, reîntoarcerea instituĠiei educaĠionale în
comunitate, în realitatea vieĠii de zi cu zi. Elevii trebuie să simtă că ceea ce învaĠă este
de fapt realitatea în care ei trăiesc úi să realizeze că cunoaúterea, ca finalitate a
învăĠării, le asigură o mai bună stăpânire a ei.
Premisele mai sus menĠionate constituie baza de pornire în structurarea unor standarde
de implementare în clasă úi în programele de formare a cadrelor didactice a
tehnologiilor informaĠiei úi comunicării. Considerăm însă necesară clarificarea
conceptuală a unor termeni de strictă actualitate care încă nu au ajuns să se impună în
vocabularul pedagogic, dovedind o circulaĠie lexicală ceva mai redusă. Majoritatea
conceptelor sunt importate din domenii de cunoaútere conexe úi din domeniul
informaticii aplicate. Nu vom analiza însă termeni deja consacraĠi a căror înĠeles îl
considerăm mult prea cunoscut pentru a face obiectul clarificărilor conceptuale în
lucrarea de faĠă (spre exemplu: calculator electronic, program software, sistem de
operare, redactor de text etc.). Vom insista pe acele structuri lingvistice care vor fi
utilizate sistematic în demersul nostru de cercetare úi care au impact major în
vocabularul pedagogic contemporan.
• Sumar
Modulul 1 al suportului de curs prezintă noile tehnologii în contextul
schimbărilor majore produse în educaĠia ultimilor decenii. Sunt trecute în revistă
tendinĠele actuale care susĠin inserĠia úi implementarea educaĠională a noilor
tehnologii.
• Bibliografie modul
Cucoú, C., Informatizarea în educaĠie. Aspecte ale virtualizării formării, Editura
Polirom, Iaúi, 2006
Glava, C., „Rolul noilor tehnologii în formarea complexului de competenĠe necesare
profilului cadrului didactic. TendinĠe actuale”, în „TradiĠii, valori úi perspective în
pedagogia învăĠământului primar”, în colaborare cu Adina Glava, coordonatori Bocoú,
M., Chiú, V., Stan, C., Albulescu, I, Ed. Casa CărĠii de ùtiinĠă, Cluj-Napoca, 2006
Glava, C., „TendinĠe actuale în educaĠie care accentuează inserĠia noilor
tehnologii în activitatea didactică”, publicaĠie în volumul colectiv „TradiĠii, valori
úi perspective în útiinĠele educaĠiei”, volum coordonat de Chiú, V., Bocoú, M., Stan,
C., Albulescu, I., Editura Casa CărĠii de ùtiinĠă, Cluj-Napoca, 2007
11
MODUL 2 DELIMITĂRI CONCEPTUALE: TIC, ICT, IAC, IT, ILT,
SOCIETATE BAZATĂ PE CUNOAùTERE, REALITATEA VIRTUALĂ, E-
LEARNING, ON-LINE ùI DISTANCE LEARNING, CLASĂ VIRTUALĂ.
• Scopul úi obiectivele
- înĠelegerea conceptelor aferente Instruirii asistate de calculator
úi a tehnologiilor informaĠiei úi comunicării;
- integrarea pedagogică a conceptelor mai sus menĠionate.
-
• Scurtă recapitulare a conceptelor prezentate anterior
Conceptele premergătoare sunt: Internet, calculator electronic, tehnologii ale
informaĠiei úi comunicării, instruire asistată de calculator, învăĠare on-line, e-learning.
12
documente cu ajutorul unui procesor de text. Mai noul concept de „Tehnologie a
informaĠiei úi comunicării” aduce o nouă dimensiune în contextul deja descris, aceea a
comunicării, văzute ca mijloc de dezvoltare. În acest sens, TIC se referă la utilizarea
tehnologiei în scopul comunicării, un aspect cheie pentru realizarea tipului de învăĠare
úcolară considerată astăzi eficientă.
ImportanĠa utilizării tehnologiilor pentru dezvoltarea personală úi instituĠională
a fost úi mai mult scoasă în evidenĠă prin introducerea termenului: Tehnologie a
informaĠiei úi învăĠării (Information and Learning Technology (ILT)), termen
utilizat în mod deosebit în programele de educaĠie continuă, pentru referirile la
aplicaĠiile IT úi TIC în desfăúurarea eficientă a procesului de predare úi învăĠare.
De fapt, aúa cum vom vedea în continuare, diversele tehnologii susĠin diverse
tipuri de învăĠare, ceea ce implică în mod direct că diferite tehnologii ale informaĠiei
úi comunicării au un potenĠial educaĠional diferit úi că utilizarea TIC în educaĠie este
selectivă, în funcĠie de finalităĠile didactice specifice. Cele mai frecvent menĠionate
facilităĠi TIC utilizabile cu succes în educaĠie sunt enumerate în tabelul de mai jos
(tabelul nr. 1):
Pun Profesorul
FacilităĠi TIC accent văzut ca....
pe...…
9 Resurse bazate pe web conĠinut Expert
9 Baze de date virtuale úi biblioteci
(învăĠarea
electronice
presupune
9 Resurse multimedia
asimilarea
9 Instrumente de analiză úi creare de produse obiective cunoútinĠelor)
9 Evaluare computerizată
9 Streaming audio úi video
9 Medii de învăĠare integrate procese
9 Grupuri de discuĠii, forumuri & blog-uri
9 Instrumente de publicare pe Web Facilitator
9 Sisteme de teleconferinĠă úi videoconferinĠă (învăĠarea
9 Sisteme electronice de instruire presupune
prelucrarea
informaĠiei)
FacilităĠile TIC sunt prezentate mai sus în logica fundamentării lor pe conĠinut,
obiective sau proces. Primele trei reprezintă instrumente ale noilor tehnologii oarecum
rudimentare care Ġin de primele încercări de implicare a calculatorului electronic în
învăĠare. Practic ele suplinesc instrumente didactice tradiĠionale, înlocuiesc sau
completează manualul úi biblioteca. Centrarea acestora este pe conĠinut iar rolul
cadrului didactic rămâne unul central. O a doua generaĠie de instrumente
informaĠionale au acordat prioritate finalităĠilor, luând în calcul modul de prezentare
úi calitatea prezentărilor realizate de elevi. Această abordare implică nivele superioare
de activitate cognitivă din partea elevului úi profesorului. Cea de-a treia categorie
reprezintă ultima generaĠie de facilităĠi TIC. Ele modifică rolul cadrului didactic din
13
expert – transmiĠător de cunoútinĠe verificate úi gata construite în facilitator implicat
în crearea situaĠiilor de învăĠare pentru elevi. Accentul se mută pe procesul de
învăĠare, pe modalitatea concretă de rezolvare a sarcinii de lucru. Astfel, dacă primele
dintre resursele TIC enumerate în tabelul de mai sus sunt încă centrate de conĠinut, ele
de la finalul listei sunt în mare parte centrate pe procesul de învăĠare prin care trec
elevii. În mod similar, resursele de la începutul listei sunt centrate pe activitatea
profesorului, în timp ce următoarele sunt orientate pe susĠinerea activităĠii de învăĠare
a elevului.
Cercetare aplicativă desfăúurată va utiliza instrumente din această arie a
facilităĠilor TIC, acoperind proiectarea sarcinilor de lucru, designul procesual úi
interacĠiunile la nivelul unei clase virtuale.
14
Anttiroiko (Anttiroiko, A.V. 1996) enumera schimbările care au loc în
societatea informaĠională actuală:
Sisteme tehnologice úi economice globale (apar structuri globale
internaĠionale, interstatale; restructurări în reĠele economice, accentul cade pe
informatizare úi tehnologizare; noi tehnologii de informare úi comunicare úi noi
practici de comunicare media);
Schimbări instituĠionale (se structurează reĠele comunitare; criza instituĠiilor
moderne culturale úi politice; declinul comunităĠilor úi al relaĠiilor sociale tradiĠionale;
emergenĠa unor noi tipuri de comunităĠi úi a unui nou spaĠiu public, anterior contestat
úi marginalizat);
Schimbări ideologice úi valorice (neo-individualism; neo-tribalism, noi valori
úi coduri culturale; practici postmoderne în viaĠa cotidiană).
ùtefan Cojanu prezintă structura societăĠii informaĠionale pe cinci niveluri.
Ceea ce este util de remarcat este structurarea programelor e-learning la nivelul
aplicaĠiilor generale, imediat sub nivelul de utilizare, numit úi nivel de suprafaĠă.
Platformele de cooperare se plasează la limita aplicaĠiilor cu infrastructura
informaĠională, ceea ce presupune cunoútinĠe úi competenĠe mai complexe pentru a
gestiona o astfel de platformă, competenĠe care se pot forma prin traininguri de
specialitate . Instrumentele e-learning necesită o formare prealabilă pentru a fi
accesibile dar, spre diferenĠă de platforme, care solicită un nivel de abilitate
tehnologică mai ridicat, ele solicită mai degrabă competenĠele didactice ale
profesorului, competenĠe implicate în proiectarea sarcinii, a procesului úi a contextului
de învăĠare (vezi figura 1).
Comunicarea este elementul central al societăĠii informaĠionale. Comunicarea
nu se reduce doar la un simplu transfer de informaĠie de la un „emiĠător” către un
„receptor”, prin intermediul unui „canal”, utilizând un „cod”, aúa cum susĠine modelul
informaĠional clasic al comunicării. Accentul se mută treptat de pe verbal pe non-
verbal. Devine mai interesant pentru colocutori cum se comunică ceea ce se
comunică, decât ceea ce se comunică. În acest context se validează definiĠia:
„Comunicarea este un proces în decursul căruia un actor social aflat într-o situaĠie
specifică (într-un anumit spaĠiu fizic, social úi tehnologic) construieúte o relaĠie cu
interlocutorii săi folosindu-se de propria sa identitate, de identitatea interlocutorilor,
de anumite imagini úi etichetări pe care le atribuie interlocutorilor, de o serie întreagă
de convenĠii sociale (reguli, norme, reprezentări úi valori sociale, coduri úi ritualuri de
relaĠionare ú.a) úi eventual, de un suport tehnologic. Rezultă că orice proces de
comunicare implică din partea participanĠilor o construcĠie cognitivă úi socială a unor
informaĠii pornind de la exploatarea unor resurse diferite de comunicare, inclusiv,
tehnologice.” (Beciu, C., 2002)
15
Figura 1. Structura societăĠii informaĠionale după Stefan COJANU si
colaboratori (Cojanu, ùt.)
Un alt atribut al societăĠii informaĠionale este baza de date on-line.
TradiĠional, bazele de date care tezaurizează informaĠia úi cunoaúterea societăĠii
tradiĠionale erau (úi într-o bună măsură sunt încă) bibliotecile úi arhivele. O societate,
sau o comunitate era cu atât mai „bogată”, cu cât avea mai multe biblioteci sau mai
multe volume în bibliotecă. Resursele informaĠionale úi comunicaĠionale ale unei
societăĠi avansate din punct de vedere tehnologic constă în: reĠele de telecomunicaĠii
eficiente pe baza cărora se colectează, procesează, se stochează úi se transmite
informaĠia; microelectronică; computer hardware, software úi servicii; echipamente de
telecomunicaĠii úi servicii; mass-media, Internet, baze de date úi servicii
informaĠionale precum úi o serie de resurse tradiĠionale de informare (biblioteci,
servicii editoriale, etc.). Nivelul de dezvoltare al unei societăĠi depinde de nivelul de
cunoaútere úi de stăpânire a informaĠiei úi de asemenea de instituĠiile care menĠin,
implementează úi dezvoltă cunoaúterea: sistemul educaĠional úi de cercetare, sistemul
media úi reĠelele informatice (Melody, W., 1994).
16
Realitatea virtuală este, din punct de vedere lingvistic, un nonsens, realitatea nu poate
fi decât „reală”, din moment ce ne plasăm în afara ei, adică o „virtualizăm”, nu mai
este realitate. Totuúi, „realitatea virtuală” s-a impus în antinomie cu „realitatea reală”,
o altă structură lingvistică care deranjează pe pretenĠioúi. Realitatea virtuală
desemnează totuúi o lume construită artificial, întreĠinută artificial (de aparate, ar
spune medicii), dar care stochează informaĠii úi cunoútinĠe fundamentale pentru
actuala bună funcĠionare a realităĠii reale. Aúadar, realitatea reală a dezvoltat această
realitate virtuală ca pe un experiment de care acum a devenit dependentă. Această
realitate ce funcĠionează doar susĠinută de aparate, a devenit un fel de drog al zilelor
noastre, un instrument fără de care nu ne mai putem descurca.
Realitatea virtuală reprezintă in extenso un concept integrator ce se referă la
un sisteme metodologic utilizat la elaborarea de produse software ce urmează a fi
utilizate în sisteme hardware. Din perspectivă tehnică, realitatea virtuală desemnează
alt fel de realitate din perspectiva noastră a fiinĠelor umane, alta decât cea naturală, în
care noi trăim, o realitate modelată úi emulată după cea naturală, o simulare virtuală a
acesteia.
Internetul reprezintă realitatea virtuală prin excelenĠă, însă majoritatea
software-urilor care tind să modeleze acĠiuni naturale prin intermediul calculatorului
electronic contribuie la ceea ce numim „realitate virtuală”. În ultimii ani revoluĠiile în
domeniu TIC au dus la apariĠia unor resurse hardware, mai exact procesoare de mare
viteză úi acceleratoare grafice ce permit rularea unor software-uri din ce în ce mai
complexe ce modelează exemplar realitatea. Există resurse software care permit
construirea unor medii virtuale extrem de reale prin tehnologii tridimensionale (ex.
SmartMeeting, Convenos Meeting Center). Această modelare atinge apogeul în
industria jocurilor pe calculator, unde simulările frizează realitatea. Realitatea virtuală
este, dacă ar fi să restrângem sfera semantică a conceptului, „o simulare generată de
un computer a unui mediu tridimensional, în care utilizatorul este capabil să
vizualizeze úi să manipuleze conĠinutul acestui mediu. Dacă termenul de multimedia
se referă la date preambalate úi pre-programate, incluzând o suită de informaĠii din
anumite medii, realitatea virtuală este dinamică úi în interacĠiune permanentă cu
utilizatorul ei.” (Vlada M., Popovici, M., 2004).
Multimedia, în viziune clasică, stă la baza bidimensionalităĠii spaĠiului, dat
fiind faptul că reprezintă o serie de imagini úi sunete ce se articulează într-o
prezentare prestabilită, după un scenariu precis, în timp ce realitatea virtuală este
tridimensională, presupune interacĠiunea utilizatorului cu scenariul, modificarea
parametrilor spaĠio-temporali. Tridimensionalitatea realităĠii virtuale constă tocmai în
această putere a utilizatorului de a modifica coordonatele spaĠio-temporale ale
informaĠiilor prezentate. Practic utilizatorul se transpune pe sine în planul realităĠii
virtuale, îúi construieúte un „avatar”. Vom întâlni frecvent aceste „avataruri” în
jocurile pe computer, în mesageria instantanee, în forumuri de discuĠii, în platforme
pentru videoconferinĠe on-line.
În esenĠă, tehnologiile informaĠiei úi comunicării propun utilizatorilor
pătrunderea în realitatea virtuală modelată de computer. Avantajele sunt evidente,
există însă două riscuri majore pe care trebuie să le avem în vedere: primul constă în
neacceptarea convenĠiei real versus virtual pe care o propune computerul, alunecând
astfel într-un dogmatism ce respinge din start utilitatea noilor tehnologii,
considerându-le jucării pentru adulĠi (paradoxal, literatura construieúte un efect virtual
similar însă nu se simte atât de tare datorită lipsei tridimensionalităĠii), refuzând astfel
implementarea lor didactică.
17
V. Internetul
La celălalt pol se află riscul alunecării cu totul în realitatea virtuală,
imposibilitatea de a mai discerne între real úi virtual. Este esenĠial ca utilizatorul să
păstreze condiĠia fundamentală a empatizării cu avatarul său electronic, condiĠie
reliefată de Carl Rogers: A empatiza presupune transpunerea în pielea celuilalt ca úi
cum ai fi cealaltă persoană, dar fără a pierde din vedere condiĠie de „ca úi cum”
(Rogers, C., 1994). Realitatea virtuală simulează din ce în ce mai acurat realitatea
reală úi riscul pierderii „pe traseul dintre cele două lumi” este mare.
Originile Internetului, acel celebru proiect ARPAnet al departamentului de
Apărare al Statelor Unite, au fost construirea unei reĠele globale de comunicare în
timp real, o reĠea care să faciliteze comunicarea úi schimbul de idei, eludând
distanĠele. În cele ce urmează vom trece în revistă câteva mituri referitoare la Word
Wide Web, după cum sunt ele prezentate de Bernie Dodge, mituri care în realitate sunt
nefondate (Dodge, B., 1996-2005).
1. Internetul este cea mai mare enciclopedie a lumii. Aceasta este una dintre cele
mai frecvente concepĠii eronate despre Web. Ca úi o enciclopedie, Internetul propune
o multitudine de informaĠii despre orice domeniu dar, în timp ce o enciclopedie este
organizată úi are un cuprins al conĠinutului, Web-ul este oarecum amorf úi haotic.
ConĠinutul unei enciclopedii este selecĠionat cu mare atenĠie úi prezentat logic pe când
Internetul nu are recenzorii úi prezentările sunt extrem de personalizate úi de intuitive.
Dacă enciclopediile sunt realizate de către profesioniúti, pe Web poate scrie úi publica
informaĠii oricine. Internetul, mai degrabă decât a fi o mare enciclopedie, se doreúte a
fi ca realitatea însăúi, modelată virtual.
2. Internetul este o autostradă a informaĠiei. De foarte multe ori Internetul este
denumit, metaforic, autostrada informaĠiei. Mai mult însă decât informaĠie, Internetul
înseamnă oameni care comunică idei úi fac schimb de informaĠii. Nu atât informaĠia în
sine este importantă, cât sursa úi scopul producerii ei. TentaĠia informaĠiei pure (fără
autor, fără paternitate la vedere) este mare, drept pentru care problemele de copyright
sunt mult mai grave decât în alte domenii de cunoaútere.
3. Internetul este plin de lucruri inutile. Aceasta este expresia favorită a
persoanelor care nu stăpânesc sau nu cunosc Internetul úi resursele sale. În parte însă
este un adevăr. Vom găsi pe Web informaĠii incomprehensibile, trunchiate, argumente
subiective úi părtinitoare, cercetări eronate sau indescifrabile, soluĠii hazardate si
neacoperite de experimente, informaĠii confuze úi manipulatoare. În egală măsură,
Internetul asigură o bogăĠie de informaĠie, surse uriaúe de date, biblioteci virtuale cu
milioane de volume, informaĠii de ultimă oră din diverse domenii, jurnale on-line ale
unor centre de cercetare renumite, noutăĠi din orice domeniu. Motoarele de căutare
(de exemplu Google sau Yahoo) sunt din ce în ce mai puternice úi mai rafinate în
căutarea informaĠiilor relevante úi sunt prietenoase în utilizare.
Bernie Dodge (Dodge, B., 1996-2005) afirma că sunt cel puĠin două motive
pentru care Internetul este o resursă educaĠională extraordinară:
1. Utilizarea World Wide Web obligă elevii la învăĠare activă.
2. Utilizarea World Wide Web sparge zidurile care separă úcoală de realitate, de
tot ceea ce este în afara ei.
VI. e-Learning
Chiar dacă pare hazardată, ideea centrală a învăĠământului fundamentat
tehnologic este că elevul nu trebuie să vină constant la úcoală pentru a se instrui, ci
úcoala vine la elev, cu toată oferta sa curriculară, prin intermediul calculatorului úi
Internetului. Elevul „intră”, accesând browserul de Internet, într-o „clasă virtuală”,
18
participă la activităĠi didactice, interacĠionează cu colegii úi cu profesorul, rezolvă
sarcini de învăĠare, lecturează bibliografia, participă la discuĠii, toate acestea fără a se
deplasa de la acasă. De fapt, învăĠarea electronică a fost soluĠia aleasă de numeroase
state vest-europene pentru zonele slab populate, cu distanĠe mari între localităĠi úi cu
condiĠii climaterice dificile (Glava, C., 2005).
Ulterior cercetările din acest domeniu au demonstrat că efectele acestui tip de
activitate didactică sunt mult mai ample asupra dezvoltării personale acelor implicaĠi
úi asupra activităĠilor didactice de fiecare zi. S-a descoperit că activităĠile didactice
mediate electronic sunt mult mai atractive úi mai motivante nu doar pentru elevi, ci úi
pentru cadrele didactice implicate (Elthes, Z, 2004). ActivităĠile de învăĠare sunt
superioare în unele privinĠe în termeni de calitate a învăĠării decât cele desfăúurate
tradiĠional. ToĠi elevii, chiar úi cei mai timizi sau mai retraúi se implică în discuĠii úi
răspund la subiectele postate pe platforma de lucru de alĠi colegi sau de cadrul
didactic.
Rolurile profesorului úi elevului se redefinesc într-o astfel de clasă virtuală.
Rolul elevului se transformă din perspectiva implicării úi a self -managementului, dat
fiind faptul că profesorul se află la distanĠă úi monitorizarea efortului úi a motivaĠiei
cade în sarcina lui. Elevul aflat într-o situaĠie de învăĠare prin intermediul TIC este
considerat implicat în mod responsabil în propria sa formare. Pe de altă parte el face
parte dintr-un grup, atât în plan real, grupul clasă, cât úi în plan virtual, „clasa
virtuală”, grupuri care impun un cod de conduită ce trebuie respectat. Platformele de
cooperare on-line sunt gestionate de obicei de un robot de reguli care, imparĠial úi
obiectiv, sancĠionează orice abatere de la normă. Rezolvarea sarcinilor presupune
schimb de informaĠii, de idei, partajarea documentelor cu celalalt, dialog úi nu în
ultimul rând satisfacĠia succesului ca o reuúită comună. ÎnvăĠământul tradiĠional
propune o asumare a sarcinilor, de tip individualist, egoist. Platformele de învăĠare
presupun úi impun rezolvare de sarcini de grup, implicând un model de solidaritate, o
ieúire din sfera competiĠiei către cea a cooperării.
Profesorul devine un manager al activităĠii de învăĠare a elevilor, un
coordonator, un moderator.
„e-Learning”, sau într-o traducere aproximativă „învăĠare electronică”, mai
precis „învăĠare mediată de TIC”, face parte din domeniul metodologiei úi tehnologiei
didactice. Însă datorită complexităĠii formei de manifestare a e-learning, este necesară
activarea competenĠelor de proiectare didactică în designul sarcinilor de lucru, a
activităĠilor de învăĠare, a interacĠiunilor dintre elevi; úi a competenĠelor de
management al clasei de elevi în organizarea clasei virtuale, în gestionarea ei úi în
proiectarea nivelelor de acces úi a gradelor de libertate pentru elevi úi pentru cadrele
didactice, în calitate de utilizatori ai platformei. Nu în ultimul rând se cere o bună
pregătire tehnologică a cadrelor didactice implicate într-o astfel de activitate didactică
prin intermediul noilor tehnologii, competenĠă ce nu se poate deocamdată obĠine doar
prin cursurile de Tehnologia informaĠiei úi comunicării sau de Instruire asistată de
calculator. Este necesară o reorientare a întregii formări iniĠiale úi continue a cadrelor
didactice înspre a implementa la nivelul întregului pachet de programe a noilor
tehnologii de informare úi comunicare, indiferent de disciplină sau domeniu
(AdăscăliĠei, A., Dumitrescu, C., Braúoveanu, R., 2004).
e-Learning semnifică instruirea prin intermediul calculatorului úi a Internetului
úi derivă din aúa numita instruire asistată de calculator, celebră în perioada 1980-1990,
la noi în Ġară până aproape de 2000. DiferenĠa fundamentală este dată de faptul că
dacă instruirea asistată de calculator presupunea prezenĠa unui computer în lecĠie
pentru a facilita, prin intermediul simulărilor sau a prezentării unor suporturi
19
multimedia, învăĠarea, e-learning propune deja interfaĠa digitală a calculatorului între
elev úi sarcinile de învăĠare.
e-Learning nu se poate manifesta decât prin intermediul calculatorului
electronic. Presupune însă úi conexiunea la Internet, legătura la reĠeaua mondială de
calculatoare. e-Learning înseamnă, înainte de toate, comunicare úi partajare de
informaĠie. e-Learning propune o strategie didactică complexă, fundamentată
metodologic, ce include cursuri úi lecĠii on-line, consultaĠii on-line, programe de
sprijin, simulări, modelări, jocuri didactice, rezolvare de probleme.
În foarte multe privinĠe, e-learning se suprapune peste instruirea la distanĠă
(distance learning). DiferenĠele sunt însă esenĠiale, instruirea la distanĠă nu presupune
cu necesitate instruire electronică, prezenĠa calculatorului electronic în activitatea de
învăĠare. Frecvent instruirea la distanĠă foloseúte calculatorul electronic úi Internetul
pentru a comunica date obiective, pentru a publica informaĠii úi nu pentru a instrui.
ÎnvăĠarea este în esenĠă clasică, suporturile de curs sunt trimise prin Internet sau pe
suport digital úi apoi tipărite, devenind simple manuale didactice. Este adevărat că e-
learning presupune úi instruire la distanĠă, dar acesta nu este principalul ei atribut.
În altă ordine de idei, e-learning presupune, cum afirmam mai sus,
comunicare mediată electronic. Internetul propune úi susĠine comunicarea de la
simplul transfer de voce până la partajare de informaĠii, videoconferinĠe în timp real úi
mesagerie electronică instantanee. Instrumentele software care să asigure transfer de
imagine úi sunet în timp real sunt accesibile elevilor úi, în majoritatea cazurilor,
gratuite.
20
Riscul major este însă acela de a pierde din vedere importanĠa informaĠiei care se
ascunde în spatele bucăĠii ieftine de plexiglas. Pirateria în acest domeniu este ridicată
în instituĠiile úcolare, România ocupând din păcate un loc fruntaú pe această listă.
Mediatori ai
învăĠării
Clasa virtuală
Profesorul
ExigenĠele
curriculare Comunitatea
Domenii de virtuală
cunoaútere
Elevul
Colegi
21
Structura clasei virtuale se organizează în jurul a trei elemente definitorii:
elevul, profesorul úi exigenĠelor curriculare, interacĠiunea didactică dintre acestea
fiind susĠinută de „mediatori ai învăĠării” oferiĠi de platforma de lucru úi fiind
influenĠată de celelalte elemente ale comunităĠii virtuale: colegi, membrii ai grupului
clasă, alte persoane implicate în formare. După cum se poate deduce, profesorul îúi
păstrează incontestabil în contextul clasei virtuale rolul esenĠial de ofertant al
situaĠiilor de învăĠare, de responsabil pentru îndeplinirea exigenĠelor curriculare, acest
rol viind partajat însă cu roluri similare atribuite unor factori specifici mediilor
virtuale, precum comunitatea virtuală a utilizatorilor resurselor TIC sau comunitatea
altor autorităĠi în domeniul de cunoaútere predat de profesor cu care elevii pot
interacĠiona în spaĠiul virtual. Însă, interacĠiunea clasei virtuale cu „cunoaúterea”
extinsă prin intermediul instrumentelor de informare precum Internetul úi cu
comunitatea virtuală lărgită îmbogăĠesc provocările formative ale contextului virtual
de învăĠare.
În această trecere sintetică în revistă a conceptelor recente din vocabularul
pedagogic, am încercat construirea unor sfere semantice edificatoare, necesară pentru
desfăúurarea demersului teoretic úi experimental care urmează. Conceptele luate în
atenĠie descriu, unele dintre ele contextul mai larg în care trebuie înĠeleasă utilizarea
noilor tehnologii - societatea cunoaúterii, societatea informaĠională, societatea
tehnologică -, altele se constituie în produse concrete de obiectivare a principiilor
acestui context – TIC, IT, ILT, Internet úi realitate virtuală, sau în aplicaĠii cu caracter
mai concret – învăĠare la distanĠă, învăĠare on-line, e-learning, clasă virtuală.
AccepĠiunile date nu sunt exhaustive úi le vom considera definiĠii de lucru.
• Sumar
Modulul 2 din suportul de curs a trecut în revistă delimitările
terminologice úi precizările conceptuale ale diferiĠilor termeni conecúi tehnologiei
informaĠiei úi comunicării precum: Tehnologii ale informaĠiei úi comunicării (TIC),
Information Technology (IT), Societatea informaĠională, Realitatea virtuală (Virtual
Reality), Internetul, e-Learning, On-line learning – învăĠarea on-line, Clasa virtuală
• Bibliografie modul
22
MODUL 3 VALENğELE EDUCAğIONALE ALE NOILOR
TEHNOLOGII
• Scopul úi obiectivele
- familiarizarea studenĠilor cu valenĠele formative ale instruirii asistate de
calculator úi a noilor tehnologii ale informării úi comunicării;
- asimilarea valorilor adăugate de noile tehnologii în procesul educaĠional.
23
Atingerea acestui nivel al utilizării noilor tehnologii în sensul optimizării
tuturor componentelor procesului de învăĠământ presupune un proces de cristalizări úi
reconfigurări treptate asociat mai multor stadii evolutive în utilizarea educaĠională a
TIC, stadii pe care le-am sintetizat în tabelul de mai jos (vezi tabelul 2):
Stadii de
Dimensiuni ale utilizării
dezvoltare în Descriere
TIC
utilizarea TIC
24
dezvoltării TIC identifică cel puĠin patru abordări principale ale utilizării TIC în
procesul didactic. În practică aceste stadii nu sunt întotdeauna adoptate în ordinea în
care sunt descrise aici, în unele cazuri fiind evidente salturi ceva mai brutale sau
reveniri de la un stadiu la altul, însă de regulă stadialitatea se păstrează. Dacă, pentru
învăĠământul românesc actual, evoluĠia implementării didactice a noilor tehnologii se
plasează undeva între nivelul unu úi doi, ultimul nivel de evoluĠie reprezintă o realitate
pentru sistemele educaĠionale vest-europene úi pentru cel american. Tehnologia
informaĠie úi comunicării este predată ca subiect separat la nivelul profesionalizării úi
este incorporat deja în toate domeniile de formare profesională. În acest mod, úcolile
devin centre de învăĠare úi de dezvoltare pentru comunitate.
25
materiale, respectiv de mijloace de învăĠământ, ci o schimbare a specificului didactic
al întregului context educaĠional, TIC facilitând:
¾ restructurarea metodelor considerate “tradiĠionale”, prin transformarea lor în
strategii eficiente de activizare úi motivare a elevilor. Majoritatea metodelor
tradiĠionale precum prelegerea, conversaĠia, lectura pot fi revitalizate prin
restructurarea lor tehnologică. Introducerea noilor tehnologii în activitatea
didactică desfăúurată cu metode considerate tradiĠionale poate fi soluĠia
actualizării lor. Prelegerile se pot susĠine úi pe baza unei prezentări tip Powerpoint
cu conexiuni la documente relevante din baze de date de pe Internet, Lectura poate
deveni eficientă dacă sursele sunt úi on-line, nu doar off-line (biblioteca,
manualul). Metoda conversaĠiei poate utiliza resurse software special destinate
acestui scop, precum video-conferinĠa, chat-ul, mesageria instantanee, poúta
electronică. În realitate, nu există metode învechite úi ineficiente, ci modalitatea
didactică de utilizare a lor le atribuie aceste atribute. Noile tehnologii au forĠa
necesară să le reconsidere úi să le redescopere eficienĠa.
¾ asigurarea caracterului dinamic úi deschis metodologiei didactice, în ideea
acceptării úi aplicării ultimelor acumulări útiinĠifice în domeniul epistemologic.
Acumulările recente din psihologie, din sociologie, din antropologie pot avea
aplicabilitate didactică. Tehnologia informaĠiei úi comunicării are o evoluĠie
spectaculoasă în acest sens, dezvoltând o direcĠie de aplicaĠii software cu orientare
explicit didactică, spre diferenĠă de alte domenii epistemologice, care ating
tangenĠial sfera instrucĠiei úi educaĠiei. Singura problemă ridicată de noile
tehnologii cadrului didactic este competenĠa de a o utiliza în activitatea didactică,
astfel încât să aducă un plus de valoare acestei activităĠi.
¾ diversificarea metodologiei didactice ca urmare a necesităĠii aplicării pertinente a
diverselor teorii contemporane. Noile tehnologii configurează medii de învăĠare
specifice având la bază teorii ale învăĠării. O aplicaĠie software proiectată cu
scopuri didactice modelează principiile unei teorii cu privire la învăĠare. Spre
exemplu, modelul pe care-l vom utiliza în cercetare, WebQuest, are la bază cu
precădere teoriile constructiviste ale învăĠării.
¾ optimizarea relaĠiei metode-mijloace. Tehnologiile informaĠiei úi comunicării se
situează mai degrabă în sfera mijloacelor didactice, decât în cea a metodelor,
reprezentând în momentul de faĠă cel mai complex mijloc didactic pus la
dispoziĠia profesorului. Noile tehnologii depăúesc sfera mijloacelor didactice prin
faptul că modelează activităĠi didactice complete úi coerente, devenind
instrumente didactice fundamentale. Din perspectiva optimizării relaĠiei metode-
mijloace didactice, noile tehnologii reprezintă cea mai bună cale de combinare úi
co-relaĠionare a celor două categorii de instrumente didactice
¾ amplificarea caracterului formativ al metodelor prin transformarea metodelor
didactice în instrumente de formare cognitivă, afectivă úi psiho-motrică a elevului,
în opinia noastră cea mai importantă direcĠie de restructurare úi actualizare a
metodologiei didactice. Utilizarea noilor tehnologii în activitatea didactică
presupune nu doar atingerea unor finalităĠi strict instrucĠionale, ci úi a unor
obiective formative care vizează formarea personalităĠii în ansamblul ei:
(obiective referitoare la abilităĠile de comunicare úi relaĠionare, de acces la
informaĠii, de raportare critică la realitate, de asumare a responsabilităĠilor úi de
decizie).
4. ÎnvăĠarea eficientă cu úi prin mijloacele TIC se obiectivează în:
- formularea de mai multe întrebări úi ipoteze din partea elevilor, o dată ce
există posibilitatea explorării lor;
26
- disponibilitatea de asumare a unor riscuri, deoarece TIC permite corectarea
erorilor úi parcurgerea repetată a demersului de învăĠare;
- câútigarea autonomiei în învăĠare deoarece TIC le oferă instrumente de lucru
pentru rezolvarea sarcinilor de învăĠare, pe care le pot controla;
- motivarea sporită úi dorinĠa de investigaĠie, deoarece TIC permite
actualizarea, analiza úi modelarea cu uúurinĠă a informaĠiei.
Toate aceste valori adăugate ale utilizării noilor tehnologii în contexte
educaĠionale sunt posibile dacă sunt respectate câteva condiĠii esenĠiale, condiĠii pe
care le vom prezenta sintetic în cele ce urmează.
27
• Sumar
Modulul 3 prezintă noile tehnologii ca resurse cu valenĠe educaĠionale,
informative úi formative în activitatea de predare – învăĠare, condiĠii esenĠiale pentru
asigurarea eficienĠei educaĠionale a noilor tehnologii úi valorile adăugate în procesul
de învăĠare asigurate de utilizarea TIC.
• Bibliografie modul
28
MODUL 4 PLATFORME EDUCAğIONALE ON-LINE. BASIC
SUPPORT FOR COOPERATIVE WORK (BSCW).
• Scopul úi obiectivele
- UTILIZAREA BSCW
- BSCW – prezentare generală
- Intrarea în BSCW
- Structura spaĠiului de lucru BSCW
- Organizarea spaĠiului de lucru
- BSCW – Instrumente de comunicare úi cooperare
- Crearea úi participarea la o DiscuĠie / Dezbatere
- Versionarea documentelor
- Comunicarea prin intermediul poútei electronice
- Calendarul
UTILIZAREA BSCW
I. BSCW – prezentare generală
29
În unitatea de faĠă intenĠionăm să realizăm o prezentare a principalelor
funcĠiuni pe care BSCW le pune la dispoziĠia utilizatorilor, concentrându-ne asupra
acelora a căror utilitate în clasa de elevi este evidentă, dar úi asupra celor necesare
pentru parcurgerea cursului pe care tocmai l-aĠi început.
b. Intrarea pe BSCW
Pentru a vă accesa spaĠiul de lucru propriu pe BSCW veĠi urma următoarea
procedură:
30
- folosindu-vă de browserul Web propriu, deschideĠi adresa
http://bscw.fit.fraunhofer.de/bscw/
- efectuaĠi clic pe opĠiunea acces your workspaces.
- completaĠi numele de utilizator úi parola în fereastra deschisă. În următorul
moment vă veĠi putea vizualiza spaĠiul propriu de lucru. În acest moment ceea
ce veĠi vedea este directorul creat de tutore Cursul e-DIDACT, în care pentru
moment e încărcat documentul de introducere a cursului, o discuĠie colectivă
úi calendarul cursului, iar pe parcursul desfăúurării acestuia vor fi încărcate pe
rând unităĠile cursului, în ordinea parcurgerii lor.
31
BSCW – Structura úi organizarea spaĠiului de lucru
SpaĠiul propriu de lucru este secĠiunea din spaĠiul cooperativ de lucru BSCW
pe care un utilizator o poate vizualiza úi utiliza la un moment dat. Acest spaĠiu
cuprinde directoare úi alte obiecte (de tip: text, imagine, bază de date, documente
html, fiúiere de adrese etc.), create de deĠinătorul respectivelor spaĠii sau partajate cu
acesta de către alĠi utilizatori înregistraĠi în sistem.
Ca utilizatori înregistraĠi pe BSCW puteĠi deveni membru într-un anumit
număr de spaĠii de lucru. În imaginea de mai jos puteĠi vedea pagina principală a unui
spaĠiu de lucru. PuteĠi observa faptul că fiecare din obiectele existente în spaĠiul de
lucru are în dreptul său meniuri pop-up, butoane, scurtături úi diverse pictograme.
Fiecare dintre acestea indică acĠiuni úi informaĠii care se pot realiza, respectiv obĠine
privind obiectul respectiv.
32
Browser de
Internet
Adresa
Web
Bară de
meniuri
superioară
Scurtături
Antet
Bara de
localizare
Bara de acces
rapid
Meniu
contextual de
acĠiune
Directoare
Lista
documentelor úi
a directoarelor
Documente:
adrese web,
word, pdf.
DiscuĠie
(dimensiunea
se referă la nr.
de intervenĠii
postate)
Membri Dimensiunea Dimensiunea Creatorul DeĠinătorul Notificări de Butoane pentru
invitaĠi directoarelor (în fiúierelor (în directorului sau directorului sau evenimente accesarea
nr. de obiecte) KilobiĠi) al documentului al documentului submeniurilor
33
În partea dreaptă sus a paginii BSCW se află o bară de acces rapid care
conĠine un set de scurtături ce vă permit să vizualizaĠi obiectele existente în
următoarele locaĠii:
În centrul unei pagini din spaĠiul de lucru sunt afiúate denumirile obiectelor
existente. Dacă obiectul este un director, imediat alături veĠi găsi indicat numărul
fiúierelor (obiectelor) existente în interiorul acestuia. În dreptul fiecărui obiect este
menĠionat numele celui care a încărcat sau creat obiectul în spaĠiul BSCW úi data
ultimei operaĠiuni asupra acestuia. AtenĠie: utilizatorul care a încărcat sau creat un
document în spaĠiul BSCW este deĠinătorul (Owner) acestuia úi are libertatea de a-l
îndepărta de pe platformă. Utilizatorii care au acces la acest document partajat au
posibilitatea de a-l vizualiza sau de a-l úterge din spaĠiul personal de lucru, fapt care
nu duce la útergerea lui din spaĠiul de lucru al celorlalĠi utilizatori. În dreptul fiecărui
obiect partajat veĠi găsi pictograma (Members); dacă se execută clic pe pictogramă
se vor vizualiza informaĠii despre ceilalĠi utilizatori care au acces la acest director.
catch up send copy link cut delete archive rate fetch verify
34
doreúte ca evenimentele să îi mai fie amintite/indicate de acum încolo. În
consecinĠă, pictogramele ce indică evenimente vor fi úterse din dreptul
obiectelor selectate.
35
Activitatea 1
Urmând indicaĠiile de mai sus, creaĠi un director cu numele „Documente de
prezentare personală”.
Activitatea 2
În interiorul directorului Documente de prezentare personală, încărcaĠi un document
Word denumit Profil profesional care cuprinde următoarele date de prezentare:
1. Numele úi prenumele:
2. Domeniul de specializare:
36
3. Domenii de interes profesional
4. Obiective profesionale pentru perioada imediat următoare:
5. Succese profesionale:
Documentul Profil profesional va fi încărcat pe platformă într-o formă arhivată.
Pentru a arhiva documentul creat conform cerinĠelor de mai sus, urmaĠi paúii:
a. ÎncărcaĠi documentul pe platformă urmând instrucĠiunile de la Activitatea 1;
b. EfectuaĠi clic pe butonul Action úi selectaĠi comanda archive sau bifaĠi
documentul în căsuĠa din stânga sa úi efectuaĠi clic pe opĠiunea archive
din bara de comenzi. În oricare dintre cele două opĠiuni veĠi putea vizualiza
următoarea fereastră de dialog:
37
Pentru a partaja cu alĠi utilizatori un obiect existent pe BSCW, aceúti utilizatori
trebuie să fie al rândul lor înregistraĠi pe platformă úi prezenĠi pe lista utilizatorilor,
respectiv în agenda cu adrese.
Paúii ce trebuie urmaĠi pentru efectuarea partajării sunt:
1. DeschideĠi directorul pe care doriĠi să îl partajaĠi
2. EfectuaĠi clic pe pictograma (Invite Member) existentă sub bara superioară
de meniu.
3. SelectaĠi din macheta care apare utilizatorii pe care doriĠi să îi invitaĠi din
fereastra „Select names from address book”. Dacă unii utilizatori nu sunt în
agenda cu adrese, veĠi găsi în această machetă opĠiunea de adăugare a acestora
în agendă. Dacă doriĠi să selectaĠi mai multe nume o dată puteĠi utiliza tastele
Shift/Ctrl .
4. EfectuaĠi clic pe OK. În acest moment utilizatorii invitaĠi pot vizualiza în
spaĠiul personal de lucru obiectele partajate.
AtenĠie: Partajarea unui director implică partajarea automată a tuturor obiectelor
existente în cadrul acestora.
Activitatea 3
DeschideĠi directorul Documente de prezentare personală în care aĠi încărcat
fiúierul Word: Profil profesional. PartajaĠi acest director cu toĠi ceilalĠi
participanĠi la curs úi cu tutorele. GrupaĠi toate documentele Profil profesional
primite într-un director numit Profile profesionale ale cursanĠilor creat în spaĠiul
principal de lucru, pe care îl partajaĠi cu tutorele de curs.
38
În spaĠiul BSCW utilizatorii au acces la toate contribuĠiile aduse într-un spaĠiu
de discuĠie. Pentru a vizualiza contribuĠiile utilizatorilor la discuĠie, efectuaĠi clic pe
pictograma existentă în dreptul discuĠiei sau pe denumirea acesteia.
Mesajele e-mail către utilizatorii platformei pot fi trimise direct din interiorul
BSCW. Pentru a trimite un e-mail fără a mai deschide o aplicaĠie diferită în acest sens
se urmează paúii:
1. EfectuaĠi clic pe pictograma Agenda cu adrese SelectaĠi,
marcând în căsuĠa lateral stânga numele celor cărora doriĠi să le
trimiteĠi un mesaj e-mai
2. EfectuaĠi clic pe opĠiunea send existentă în bara de comenzi ce pot
fi aplicate asupra obiectelor selectate.
3. În fereastra care apare úi care are caracteristicile unei ferestre de
poútă electronică, redactaĠi mesajul dorit
39
4. EfectuaĠi clic pe OK úi mesajul se transmite în căsuĠa de e-mail a
destinatarului (în afara platformei BSCW).
Activitatea 5
TrimiteĠi două mesaje e-mail de feed-back la doi dintre colegii care v-au
partajat documentul Profil Profesional conĠinutul acestui document. EditaĠi în spaĠiul
Cc úi adresa de e-mail a tutorelui.
II.4. Calendarul
40
Calendarul este o facilitate a BSCW foarte utilă pentru organizarea activităĠii de
grup úi a muncii individuale. Pictograma reprezintă scurtătura pentru accesarea
calendarului.
Utilizatorul îúi poate construi un calendar personal, incluzând în acesta note
personale. În fereastra de redactare a notei care apare efectuând clic pe data
calendaristică în care va fi plasată aceasta există posibilitatea trimiterii unui mesaj de
înútiinĠare a celorlalĠi utilizatori privind un eveniment care urmează să aibă loc la acea
dată. În acest fel, calendarul poate deveni úi un organizator al activităĠilor de grup.
Activitatea 6
DeschideĠi directorul Cursul e-DIDACT. VizualizaĠi Calendarul cursului postat
aici de tutore. Vă recomandăm să consultaĠi acest document pentru a vă informa
despre datele limită de parcurgere a fiecărei subunităĠi a cursului precum úi despre
eventualele evenimente importante de pe parcurs.
• Sumar
• Bibliografie modul
Glava, C., Tehnologii e-learning. Analiză didactică articol apărut în revista “EducaĠia
21”, coord. M. Bocoú, editori: V. Chiú, M. Bocoú, C. Stan, I. Albulescu, Institutul de
Pregătire Didactică, Centrul de Cercetare úi InovaĠie în Curriculum, Universitatea
“Babeú-Bolyai” Cluj-Napoca, - Studiu indexat în BDI Fachportal Pädagogik din
Germania
Glava, C., „Rolul profesorului într-o clasă virtuală. Platforma BSCW ca spaĠiu virtual
de învăĠare úi cooperare”, în volumul colectiv „Schimbări paradigmatice în instrucĠie
úi educaĠie”, coordonator prof.univ.dr. Miron Ionescu, Ed. Eikon, Cluj-Napoca, 2006
41
MODUL 5 PROIECTAREA DIDACTICĂ UTILIZÂND RESURSELE
INTERNETULUI. PROIECTUL WEBQUEST.
• Scopul úi obiectivele
- PROIECTUL WEBQUEST
- WebQuest – prezentare generală
- Caracteristici definitorii ale tehnicii WebQuest
- Criterii de calitate ale proiectelor WebQuest
- WebQuest - structura proiectului
- Ordinea paúilor de proiectare a unui WebQuest
- WebQuest – formularea sarcinii de învăĠare
- Selectarea domeniului de cunoaútere úi a temei proiectului
- WebQuest – Sursele de informaĠie
- WebQuest – Descrierea procesului de învăĠare
- WebQuest – Evaluarea
PROIECTUL WEBQUEST
42
Specificând elementele definitorii ale strategiei educaĠionale WebQuest,
Bernie Dodge, o defineúte drept:
„o activitate de învăĠare centrată pe investigaĠie, prin care elevii
interacĠionează cu informaĠia preluată în mare parte de pe Internet”
(Dodge, B, 1997)
Ambele aspecte ale acestei definiĠii sunt esenĠiale pentru înĠelegerea
specificului tehnicii de lucru WebQuest:
1. WebQuest este o activitate educaĠională centrată pe investigaĠie deoarece,
odată accesate, informaĠiile preluate din sursele de informaĠie indicate de cadrul
didactic sunt prelucrate, recomandabil în sensul creării de corelaĠii úi produse ale
învăĠării originale care vin ca răspuns la o întrebare, soluĠie pentru o problemă,
răspuns pentru o nevoie comunitară etc. Procesul de prelucrare a informaĠiei úi de
organizare a învăĠării este descris pas cu pas de către cadrul didactic, împreună cu
criteriile de evaluare a procesului de învăĠare parcurs úi a produselor învăĠării.
În sinteză, tehnica WebQuest oferă elevilor situaĠii de antrenare a criticismului
úi creativităĠii gândirii, a abilităĠilor de învăĠare prin cooperare, dar úi a abilităĠilor de
prelucrare de profunzime a informaĠiei úi de învăĠare. ùi, cum toate aceste concepte se
regăsesc din plin în discursul pedagogic contemporan privind învăĠarea eficientă,
putem afirma că WebQuest este o tehnică de utilizare a noilor tehnologii
informaĠionale úi comunicaĠionale care oferă un context optim pentru abordarea
procesului de predare – învăĠare într-o manieră modernă, aflată în consonanĠă cu
teoriile contemporane privind învăĠarea.
2. WebQuest este un proiect de învăĠare care se organizează în jurul unei
sarcini de învăĠare clar formulate de către profesorul care propune proiectul, împreună
cu sursele de informaĠie care conĠin informaĠiile necesare pentru rezolvarea sarcinii
formulate. Aceste surse sunt în cea mai mare parte legături Internet preselectate de
către profesor, pe care elevii sunt invitaĠi să le acceseze úi utilizeze. În acest fel,
WebQuest încurajează familiarizarea cu Internetul úi specificul informaĠiei existente
aici úi antrenarea abilităĠilor de utilizarea computerului, respectiv navigare web într-
un context sigur úi ghidat de cadrul didactic. Indicând doar paginile web, profesorul le
permite elevilor un grad de autonomie în utilizarea surselor de informaĠie úi selecĠia
informaĠiilor relevante.
http://webquest.sdsu.edu/about_webquests.html
http://webquest.sdsu.edu
43
Activitatea 7
a. Citind această pagină de curs, vă aflaĠi deja în directorul e-DIDACT, însă într-
un subdirector inclus în acesta. IeúiĠi în directorul principal e_DIDACT úi adăugaĠi ca
URL pagina web a tehnicii WebQuest menĠionată mai sus. Pentru a vă aminti modul
în care se face această operaĠie revedeĠi unitatea 2, activitatea 1
b. Vom face referire frecvent la pagina web menĠionată mai sus, însă în acest
moment, vă rugăm să accesaĠi pagina WebQuest din spaĠiul BSCW folosind legătura
pe care tocmai aĠi adăugat-o.
c. Prima pagină afiúată este „Pagina WebQuest”
44
d. SelectaĠi disciplina pe care o predaĠi respectiv unul dintre nivelele de studiu la
care predaĠi. IntraĠi pe câteva dintre exemplele pe care le veĠi vedea afiúate.
e. IntraĠi pe spaĠiul de discuĠii deschis de tutor în directorul Cursul e-DIDACT,
numit „Cele mai interesante exemple WebQuest” úi postaĠi un comentariu privind
exemplele studiate, încercând să vă referiĠi la valenĠele formative ale acestora. De
asemenea, puteĠi formula întrebări sau adăuga comentarii la notele postate de colegi.
f. VizualizaĠi numele colegilor care au lecturat notele postate de voi în cadrul
discuĠiei.
g. Pentru a vă exprima opinia de ansamblu cu privire la calitatea paginii
WebQuest, apreciaĠi această pagină folosind opĠiunea rate din bara de comenzi.
h. Lectura consideraĠiilor de mai jos vă poate fi de folos pentru aprecierea
proiectelor vizualizate:
Aúa cum nu există o „cea mai bună situaĠie de învăĠare”, la modul absolut, nu
există nici „cel mai bun WebQuest”. Totuúi, înainte de a intra în activităĠile de creare
a unui nou proiect WebQuest e necesar să Ġinem cont de principalele caracteristici
care asigură calitatea educaĠională a unui WebQuest:
Caracteristici generale:
- un proiect WebQuest de calitate oferă elevilor o situaĠie de învăĠare
contextualizată: o problemă specifică de rezolvat, o investigaĠie asupra unui
subiect bine delimitat, o soluĠionare a unei probleme sociale sau a comunităĠii etc.
45
- integrează un factor motivant: un context de învăĠare relevant pentru elev, o
formă de organizare a învăĠării care susĠine activismul úi autonomia în învăĠare,
roluri care îi implică pe elevi într-o învăĠare ce depăúeúte tiparul învăĠării úcolare
clasice etc.,
- sursele de cunoaútere puse la dispoziĠia elevilor sunt accesibile conform
particularităĠilor de vârstă úi individuale / de grup
Caracteristici didactice:
- proiectul WebQuest, cu cerinĠele pe care le integrează, trebuie să se înscrie în
exigenĠele curriculare oficiale, să contribuie la atingerea finalităĠilor impuse de
curriculum-ul naĠional;
- include provocări didactice precum: învăĠarea cooperativă, sarcini de lucru de tip
interdisciplinar, necesitatea utilizării unor deprinderi transferabile (comunicarea,
utilizarea facilităĠilor computerului, planificarea úi monitorizarea învăĠării);
- încurajează autoevaluarea, conĠinând un set de criterii detaliate de evaluare a
activităĠii elevilor, pe care aceútia le pot parcurge încă de la începutul activităĠii
de rezolvare a proiectului;
- susĠine derularea procesului de învăĠare prin descrierea paúilor de parcurs pentru
atingerea obiectivelor învăĠării úi prin propunerea de organizatori cognitivi úi
grafici pentru prelucrarea informaĠiei;
- facilitează transferul proiectului didactic în alt context educaĠional, integrând o
pagină de sugestii metodice utile unui alt posibil cadru didactic utilizator.
Caracteristici de interfaĠă:
- Proiectele WebQuest sunt materiale de lucru la care se presupune că elevii au
acces direct prin intermediul computerului (de altfel, sunt redactate la persoana a
II-a plural). Ele au înfăĠiúarea unor pagini web úi de aceea, integrează elemente
vizuale úi grafice atractive úi care facilitează parcurgerea paginii de către elevi
- Navigarea pe pagina proiectului trebuie să fie facilitată úi de organizarea logică,
dar úi psihologică a conĠinutului.
46
didactice similare adaptate claselor cu care lucraĠi. În acest sens, pentru a aprofunda
paúii unui eventual proces de adaptare a proiectelor WebQuest, puteĠi lectura
materialul Adapting and Enhancing the Existing WebQuests, Bernie Dodge, 2002
disponibil la adresa:
http://webquest.sdsu.edu/adapting/index.html
ColecĠii WebQuest
http://edweb.sdsu.edu/webquest/webquest_collections.htm
ColecĠiile Kathy Schrock
http://kathyschrock.net/webquests/index.htm
ColecĠia “Cele mai reuúite proiecte WebQuest” Tom March
http://bestwebquests.com
http://projects.edtech.sandi.net/staffdev/buildingblocks/p-index.htm
47
Selectarea domeniului úi a După selectarea
subiectului pentru WebQuest
domeniului úi subiectului
pentru proiectul WebQuest,
Formularea sarcinii de lucru moment în care se vor lua în
Identificarea considerare criteriile de
surselor de
informaĠie on-line calitate deja trecute în
revistă în unitatea anterioară,
Descrierea procesului de Formularea criteriilor de
învăĠare evaluare se trece la formularea
sarcinii de învăĠare, care este
Proiectarea definitorie pentru tipul úi
organizatorilor
cognitivi
Completarea Introducerii, a calitatea WebQuest-ului
Concluziilor úi a Ghidului didactic
creat úi în jurul căreia se
organizează întregul proiect.
Editarea finală a WebQuestului Urmează detalierea
într-un format atractiv procesului de învăĠare prin
care trec elevii, cu
Revizuirea úi finisarea menĠionarea integrată a
proiectului WebQuest surselor de informaĠie úi
proiectarea organizatorilor
cognitivi care vor facilita
Aplicarea în clasă
prelucrarea informaĠiei de
către elevi úi organizarea
activităĠii de învăĠare a acestora. Sunt formulate apoi criteriile de evaluare care vor fi
utilizate pentru aprecierea activităĠii elevilor. În final, se completează introducerea,
concluziile úi ghidul profesorului. Pentru asigurarea calităĠilor grafice úi a
navigabilităĠii proiectului, se vor utiliza facilităĠile computerului pentru editarea
WebQuest-ului într-un format atractiv. Ultimele două etape, prezente în schema de
alături: revizuirea úi finisarea proiectului úi aplicarea lui în clasă pot sta în atenĠia
cadrului didactic mai mult timp, fiecare reluare a proiectului WebQuest necesitând
adaptări úi finisări suplimentare.
Începând cu această unitate, vom exersa construcĠia unui proiect WebQuest.
Activitatea următoare vă solicită pregătirea procesului de construcĠie a proiectului
didactic.
Activitatea 8
a. construiĠi un document Word denumit Proiect WebQuest care să includă un tabel
cu formatul de mai jos:
Titlul proiectului
Introducere Sarcina Proces úi Evaluare Concluzii Ghidul didactic
de lucru surse de
informaĠie
Introducere
Sarcina de lucru
Proces úi surse
de informaĠie
Evaluare
Concluzii
Ghidul didactic
48
b. CreaĠi un director nou, denumit Proiect WebQuest în spaĠiul principal de
lucru úi adăugaĠi fiúierul Word Proiect WebQuest în interiorul acestuia.
PartajaĠi acest director cu tutorele de curs.
În continuare, veĠi folosi acest fiúier pentru construcĠia noului proiect WebQuest úi îl
veĠi actualiza folosind opĠiunea de versionare existentă pe BSCW. Partajarea
directorului care conĠine documentul cu tutorele îi permite acestuia monitorizarea
activităĠii d-voastră de construcĠie a proiectului.
49
Un exerciĠiu similar de reflecĠie vă este oferit în locaĠia:
Taskmastery Exercise
http://projects.edtech.sandi.net/staffdev/tpss99/taskmastery.html
50
presupune acumularea de informaĠii despre subiect, din surse multiple úi articularea
lor sub forma unei útiri, reportaj sau alt produs jurnalistic ce se caracterizează prin
descrierea cu acurateĠe a evenimentului, fără consideraĠii de natură creativă.
e) Sarcinile de proiectare cer elevilor proiectarea unui produs sau plan de acĠiune în
vederea atingerii unei finalităĠi predeterminate în condiĠii specifice. Proiectarea unei
excursii într-un loc anume, crearea unui plan de carieră, proiectarea unei case sau
articularea unui plan de afaceri sunt posibile subiecte ce se pretează la acest tip de
sarcină. Elementul cheie este aici cerinĠa autenticităĠii úi funcĠionalităĠii produsului
creat, aceasta cerând luarea în considerare a unor situaĠii obiective: ex: calcularea unui
buget, înscrierea într-un context legal dat sau luarea în considerare a altor
constrângeri.
e) Sarcinile creative se disting de tipul de sarcină anterior descris prin natura mai
creativă a produselor obĠinute, deúi contextul aparte pentru care se creează un produs,
cu constrângerile date, se păstrează. Astfel, produsele obĠinute trebuie să aibă un
anumit format (ex.: o pictură, un poster, un joc, un jurnal, o poezie), sau o anumită
acurateĠe, stil artistic, dimensiuni, însă accentul în evaluarea acestuia se pune pe nota
creativă, de originalitate a produsului. Un proiect cu tema: „Lumea din Târgul
Moúilor” poate cere elevilor proiectarea unui parc de distracĠii „ca la Moúi”, unde
anumite elemente sunt strict necesare, însă altele sunt contribuĠii originale.
f) Sarcinile de construcĠie a consensului sunt potrivite pentru analiza unor situaĠii
controversate úi articularea unor perspective multiple asupra acestora. Subiectele de
istorie recentă, situaĠiile de decizie unde soluĠiile sunt discutabile, evenimentele de
actualitate sunt posibile teme pentru aceste sarcini.
g) Adesea corelate cu sarcinile descrise anterior, sarcinile de argumentare a unei
poziĠii cer elevilor ca, pe baza celor învăĠate despre o situaĠie anume să îúi asume o
poziĠie pe care să o susĠină într-un context dat: redactarea unei scrisori către
autorităĠi, realizarea unui comunicat de presă, luarea de poziĠie în faĠa unui auditoriu
plauzibil.
h) Sarcinile de autocunoaútere vizează analiza de către elevi a unor probleme care îi
privesc personal sau care sunt văzute dintr-o perspectivă strict personală: scopuri
personale pe termen lung, probleme etice sau morale, planuri de dezvoltare personală
etc.
i) Sarcinile de tip analitic îi aúază pe elevi în faĠa unor subiecte complexe ce permit
analize de profunzime: identificarea variabilelor situaĠiei, a felului în care acestea se
corelează úi determină reciproc, a implicaĠiilor úi consecinĠelor acesteia.
j) Sarcinile de evaluare /judecare a unei situaĠii sau obiect presupun înĠelegerea
acestuia úi asumarea unor criterii de apreciere a lor. Perspectiva de apreciere a
situaĠiei poate fi cea personală sau a unui rol imaginar.
k) Sarcinile de natură útiinĠifică sunt cele pentru rezolvarea cărora elevii îúi asumă
un demers real de cercetare: formulează ipoteze pe care le validează sau nu printr-un
demers de investigaĠie ce include metode úi tehnici specifice domeniului de
cunoaútere studiat. Rezultatele identificate sunt descrise în limbajul de specialitate úi
în forma standard a unui raport útiinĠific.
O soluĠie didactică poate fi combinarea acestor tipuri de sarcini în cadrul
aceluiaúi proiect, criteriul cheie fiind aici asigurarea complexităĠii demersului propus
elevilor úi antrenarea unor operaĠii cognitive de nivel superior.
51
sau exemplele de proiecte descrise în ultima unitate a acestui curs.
Activitatea 9
Pasul următor în crearea unui proiect WebQuest este analiza spaĠiului Internet
pentru identificarea cantităĠii úi calităĠii informaĠiilor disponibile pe domeniul úi
subiectul selectat. ReĠineĠi, totuúi că într-un proiect WebQuest pot fi inserate úi surse
de informaĠie off-line, aflate la îndemâna elevilor, precum enciclopedii úcolare,
compendii, culegeri de texte, dicĠionare etc.
Unii dintre voi veĠi dori probabil să vă familiarizaĠi mai întâi cu specificul úi structura
informaĠiei web. Pentru aceasta, puteĠi parcurge pagina:
Learning the Web ( Să învăĠăm despre Web) aflată în locaĠia:
http://www.teachersfirst.com/tutorial/webintro.htm
52
úi pagina URL Anatomy Tutorial (Tutorialul Structurii unui URL), disponibilă pe
adresa:
http://www.teachersfirst.com/tutorial/url-new.shtml
Activitatea 10
a. Pentru a face activitatea de căutare cât mai eficientă, pregătiĠi-vă,
făcând o listă de cuvinte cheie care trebuie să existe în posibilele pagini relevante
pentru temă. VeĠi exersa căutarea surselor de informaĠie, utilizând unul sau mai multe
motoare de căutare care sunt activate rin introducerea unor cuvinte sau expresii cheie.
PuteĠi să vă diversificaĠi setul de cuvinte cheie, reflectând asupra specificului
obiectului proiectului WebQuest: proiectul este despre: oameni, locuri, fapte,
evenimente, fenomene, concepte, organizaĠii etc. ùi adăugând posibile cuvinte
asociate acestora. Ex.: fenomene – cauze úi efecte; oameni – activităĠi specifice
acestora
b. ğineĠi cont în utilizarea acestor cuvinte cheie de câteva reguli ale căutării
eficiente, prezentate de noi mai jos. O versiune extinsă a acestora puteĠi găsi pe pagina
web:
http://webquest.sdsu.edu/searching/sevensteps.html
Unul dintre cele mai frecvent utilizate motoare de căutare este Google, care
are o înfăĠiúare prietenoasă úi permite căutarea avansată a surselor. ReĠineĠi că
utilizând motoare de căutare diferite puteĠi obĠine rezultate ale căutării foarte diferite.
d. SelectaĠi din listele identificate un număr de surse de informaĠie care
consideraĠi că ar putea fi utile elevilor pentru rezolvarea sarcinii de lucru deja
formulate. Nu uitaĠi că toate sursele de informaĠie selectate úi aúezate în proiect
trebuie să fie evaluate în detaliu de către profesor úi să fie utile dintr-o anumită
perspectivă pentru rezolvarea sarcinii proiectului.
e. IntroduceĠi în fiúierul creat Proiectul WebQuest adresele acestor surse de
informaĠie, la rubrica Procesul úi sursele de informaĠie, împreună cu un titlu
pentru fiecare pagină úi o scurtă descriere a tipului de informaĠie pe care elevii o
pot găsi în fiecare pagină.
Pentru a salva un URL în documentul Word parcurgeĠi următorii paúi:
53
- selectaĠi adresa URL din bara de adresă a unei pagini Web,
- efectuaĠi comanda Ctrl –C de pe tastatura computerului pentu a copia
adresa sau efectuaĠi clic pe butonul din dreapta al mouse-ului , slectaĠi
comanda Copy,
- poziĠionaĠi-vă apoi în documentul Proiectul WebQuest la locul unde
doriĠi să copiaĠi adresa úi efectuaĠi comanda Ctrl – V de pe tastatură sau
efectuaĠi clic pe butonul din dreapta al mouse-ului , selectaĠi comanda Paste.
f. SalvaĠi documentul cu o versiune superioară.
54
diagramelor Ven, Vee, analizelor SWOT úi altora similare, chestionarelor,
ghidurilor de parcurgere a unor activităĠi mai deosebite (ex.: intervievare,
brainstorming, studiu de caz). De asemenea, pot fi introduúi organizatori ai
activităĠii de grup úi de învăĠare individuală (Ex.: fiúe de organizare a timpului).
Utilizarea de către elevi a acestor organizatori susĠine desfăúurarea eficientă a
activităĠii de colectare, preluare úi transformare a informaĠiei, activităĠi necesare
pentru rezolvarea proiectului
Pe pagina oficială a WebQuest veĠi putea identifica mai multe documente care
oferă exemple de astfel de mediatori ai învăĠării. Cele mai utile sunt următoarele
http://webquest.sdsu.edu/scaffolding/production.html
http://webquest.sdsu.edu/scaffolding/transformation.html
http://webquest.sdsu.edu/scaffolding/reception.html
Activitatea 11
55
electronice a spaĠiului de lucru BSCW. ğineĠi cont de feedback-ul primit
în rafinarea organizatorului creat.
Dacă sarcina de lucru ...atunci pot fi luate în considerare drept crierii de evaluare
presupune următoarele următoarele caracteristici:
elemente:
Prezentare orală Stilul de adresare
Limbajul corporal
AcurateĠea exprimării
Organizarea prezentării
Cooperare Asumarea de responsabilităĠi
ContribuĠia individuală la rezolvarea sarcinii
Gradul de integrare a punctelor de vedere ale celorlalĠi
Rezolvarea conflictelor
Creare de produse Originalitate, inovaĠie, utilitate practică
Respectarea principiilor fundamentale ale realităĠii modelate
Proiectare de produse EficienĠa soluĠiilor
Creativitatea soluĠiilor
Argumentarea soluĠiilor
Analiză Colectarea datelor úi analiza lor
Multitudinea surselor de informaĠie
Calitatea conexiunilor
56
OperaĠii cognitive de nivel Gradul de control asupra acestora
superior Producerea de noi idei
Activitatea 12
• Sumar
57
• Bibliografie modul
58
MODUL 6 FINALIZAREA ùI EDITAREA PROIECTULUI
WEBQUEST.
• Scopul úi obiectivele
Activitatea 13
59
I.1. Introducerea
I.2. Concluziile
De cele mai multe ori, concluziile unui proiect WebQuest conĠin un sumar al
activităĠilor desfăúurate úi al achiziĠiilor dobândite de elevi pe parcursul proiectului.
Fiind formulate pentru elevi, concluziile sunt ele însele motivante, prin faptul că
subliniază reuúitele elevilor. De asemenea, constituie un moment de lansare a unor
posibile teme de investigaĠie viitoare, a unor întrebări de reflecĠie úi a unor titluri
bibliografice suplimentare care pot fi accesate în cazul în care proiectul i-a motivat pe
elevi pentru aprofundarea temelor abordate.
Activitatea 14
a. DescărcaĠi documentul Proiectul WebQuest úi, pornind de la reflecĠiile
notate în fiúa de sinteză asupra proiectului WebQuest, formulaĠi o introducere úi o
concluzie pentru proiectul redactat. Poate fi util să vizualizaĠi câteva exemple de
introduceri úi concluzii ale unor proiecte WebQuest din colecĠiile amintite deja.
60
- a unor date privind proiectul: nivel de aplicare, disciplină sau domeniu de
cunoaútere, timpul necesar derulării proiectului la clasă úi
- a câtorva sugestii didactice referitoare la resursele sau adaptările necesare în
cazul aplicării proiectului.
Însă, unii autor au optat pentru structuri mai extinse, în care componentele
ghidului didactic secondează componentele proiectului adresat elevilor úi care
cuprinde informaĠii detaliate privind:
- Maniera, contextul úi obiectivele pentru care proiectul a fost creat;
- Descrierea pe scurt a proiectului;
- Nivelul de dezvoltare al elevilor cărora le este adresat proiectul úi
prerechizitele cognitive úi tehnice pe care elevii trebuie să le aibă pentru a-l
parcurge cu succes.
- ExigenĠele curriculare la care răspunde proiectul;
- Prezentarea sintetică a specificului învăĠării solicitate de proiect: învăĠare
mono- , inter- sau transdisciplinară, operaĠiile gândirii implicate, forma de
organizare a clasei úi maniera de atribuire a sarcinilor precum úi posibile
variante de management al învăĠării úi clasei de elevi;
- Resursele tehnice, umane úi materiale necesare;
- O listă de referinĠe bibliografice care au inspirat rafinarea proiectului.
Activitatea 15
61
Activitatea 16
a. deschideĠi directorul Cursul e-DIDACT din spaĠiul de lucru BSCW úi
documentul existent aici: Scala de evaluare a proiectelor WebQuest.
ParcurgeĠi scala de evaluare, analizând produsul WebQuest creat în cadrul
cursului. Pentru aceasta descărcaĠi fiúierul Proiect WebQuest pe desktopul
propriu. ğineĠi cont de toate aspectele pe care le puteĠi modifica pentru a
îmbunătăĠi calitatea proiectului.
Pentru redactarea proiectului aĠi utilizat procesorul de text MS Word. Vom
continua să optimizăm proiectul utilizând facilităĠile MS Word în acest sens. ReĠineĠi
că structura în care aĠi lucrat proiectul este opĠională. Nu e necesar să o păstraĠi pe
aceasta până la finalul cursului. OpĠiunile de mai jos vă pot ajuta să vă personalizaĠi
proiectul WebQuest:
62
Activitatea 17
a. EfectuaĠi toate legăturile spre părĠile componente ale WebQuest urmând paúii
descriúi mai sus.
b. TransformaĠi, dacă doriĠi unele legături URL existente în descrierea
proiectului, înlocuindu-le cu cuvinte cheie, sau, conform descrierii care va
urma, cu imagini
Pentru a face proiectul mai atractiv din punctul de vedere al aparenĠei grafice,
vă sugerăm să introduceĠi în text diverse butoane, imagini úi/sau pictograme. Pentru a
face acest lucru trebuie în primul rând să vă creaĠi un fiúier în care să salvaĠi toate
elementele imagistice úi grafice pe care doriĠi să le utilizaĠi în text. MS Word are o
colecĠie de pictograme pe care le găsiĠi efectuând din bara principală de meniu a unei
pagini Word comanda Insert /Picture / Clip Art. De asemenea, la adresa de mai jos
veĠi găsi o bogată colecĠie de imagini elemente grafice atractive, statice úi dinamice:
http://webquest.sdsu.edu/graphics.html
Dacă doriĠi să inseraĠi o imagine din fiúierul creat special în acest sens urmaĠi
paúii de mai jos:
a. PoziĠionaĠi-vă cu cursorul în locaĠia în care veĠi insera imaginea
b. EfectuaĠi comanda Insert /Picture /From File. IntraĠi în fiúierul dorit úi
efectuaĠi clic pe comanda Insert. În acest moment imaginea va fi inserată în
text.
c. De asemenea, puteĠi opta pentru a asigura un fundal color proiectului. Pentru
aceasta puteĠi folosi opĠiunile background existente în pagina web menĠionată
mai sus sau să folosiĠi opĠiune MS Word existentă în bara principală de meniu:
Format / Background /Fill Efect/ Picture/ Select Picture / Insert. Desigur,
această operaĠie se face de pe pagina pe care doriĠi să introduceĠi fundalul.
PuteĠi să transformaĠi o imagine în legătură pentru o pagină Web sau o pentru
o secvenĠă din text. Această opĠiune poate fi foarte utilă în cazul indicării surselor de
informaĠie, elevii găsind mai atractivă această formă de anunĠare a surselor. Pentru a
efectua acest lucru urmaĠi paúii de mai jos:
- poziĠionaĠi cursorul în mijlocul adresei Web copiată în cadrul
proiectului
- din bara principală de meniu efectuaĠi comanda Insert /Picture /From
File, selectaĠi imaginea dorită efectuând clic pe aceasta úi daĠi comanda
Insert
- In acest moment imaginea este transferată în adresa Web. Pentru a nu
mai vizualiza adresa, útergeĠi cu grijă caracterele acesteia, pornind
dinspre mijloc spre margine, pentru a nu distruge legătura URL. In
acest moment imaginea funcĠionează drept legătură pentru adresa Web
inserată în aceasta.
63
II.3. Editarea textului cu un editor Web
Activitatea 18
• Sumar
Modulul 6 al cursului IAC úi Platforme educaĠionale on-line prezintă
finalizarea úi editarea proiectului didactic WebQuest, WebQuest – Introducere,
concluzii úi ghidul didactic, introducerea, concluziile, ghidul didactic ( pagina / ghidul
profesorului), finalizarea úi editarea proiectului WebQuest, crearea de legături
electronice în text, inserarea de imagini, borduri, butoane úi pictograme în text,
editarea textului cu un editor Web.
• Bibliografie modul
64
Dodge, B., (2002), Thinking visually with WebQuest, http://wequest.sdsu.edu
Dodge, B., (1996-2005), Active Learning on the Web, Department of Educational
Technology, San Diego State University,
http://edweb.sdsu.edu/people/bdodge/Active/ActiveLearning.html
Glava, C., “WebQuest as a Tool for Effective Use of ICT in Education”, coautor,
împreună cu Adina Glava, în revista “EducaĠia 21”, coord. M. Bocoú, editori: V. Chiú,
M. Bocoú, C. Stan, I. Albulescu, Institutul de Pregătire Didactică, Centrul de
Cercetare úi InovaĠie în Curriculum, Universitatea “Babeú-Bolyai” Cluj-Napoca, -
Studiu indexat în BDI Fachportal Pädagogik din Germania, 2007
65
MODUL 7 WEBQUEST – POSIBILE SCENARII DIDACTICE.
• Scopul úi obiectivele
66
utilizării WebQuest-ului, rămân totuúi suficiente beneficii potenĠiale, pentru a încuraja
utilizarea WebQuest-ului ca alternativă de învăĠare la clasă.
ReĠineĠi că esenĠa unui WebQuest de calitate este forĠa formativă pe care o au
situaĠiile de învăĠare pe care proiectul le propune. Cu alte cuvinte, esenĠa construcĠiei
unui WebQuest este formularea unor sarcini de învăĠare valoroase din punct de vedere
educaĠional úi asigurarea ghidării optime pentru rezolvarea acestor sarcini.
Pentru a vă provoca la construcĠia de proiecte WebQuest viitoare, vă
propunem o listă de tipuri de proiecte WebQuest cu beneficiile formative ale acestora
úi cu exemple de posibile sarcini de lucru centrale în jurul cărora să se structureze
WebQuest-ul. Am utilizat o sinteză a tipurilor de sarcini propuse de creatorul tehnicii
WebQuest, Bernie Dodge, propunând patru tipuri de proiecte; de compilaĠie, de
design, de argumentare úi de analiză, după criteriul activităĠii cognitive predominante.
Proiecte de compilaĠie
DESCRIERE:
Proiectul presupune selecĠia unor informaĠii din mai multe surse, reformularea úi
articularea lor într-un format unitar, de exemplu: alcătuirea unui portofoliu, ghid,
broúură, album, dicĠionar, album „Who’s Who”, „Best of…”, proiectarea unei
expoziĠii, muzeu imaginar etc.
RELEVANğĂ FORMATIVĂ:
Rezolvarea unor astfel de sarcini asigură parcurgerea unui corpus de informaĠii úi
integrarea mai multor surse de cunoaútere úi, în plus exersarea abilităĠilor de
identificare a informaĠiei relevante în funcĠie de un criteriu ales de elevi, de publicul
căruia se adresează produsul sau de obiectivele proiectului.
EXEMPLE:
9 ConstrucĠia „CAPSULEI TIMPULUI” a literaturii úi a altor expresii artistice ale
secolului XIX (Caragiale, Creangă etc.), a Renaúterii târzii (fraĠii Cantemir) etc.
9 Parcurgerea temei Analiza unui fluviu: Dunărea – temă prezentă în
conĠinuturile clasei a VI-a, prin antrenarea elevilor în elaborarea unui produs de
prezentare (portofoliu, broúură, pliant, prezentare Power Point) a caracteristicilor
fluviului, dar úi a Ġărilor pe care le parcurge în traseul de la izvoare la vărsare.
9 ConstrucĠia unui album electronic de reprezentări imagistice ale unor personaje
celebre din literatură, apelând la Internet, filme, ecranizări, piese de teatru, puneri
în scenă, opere de artă. Ex: personaje grupate pe tipologii umane
9 ConstrucĠia unei broúuri informative, expoziĠie imaginară, culegere de texte
literare etc. cu titlul „ Femeile în literatura română”
9 „O petrecere cu personalităĠi / personaje din literatura română”. Elevii vor
decide asupra celor invitaĠi úi vor scrie o invitaĠie personalizată pentru fiecare din
acestea, precum úi un scenariu al petrecerii.
Proiecte de argumentare
DESCRIERE:
Proiectele de argumentare cer elevilor ca, pe baza celor învăĠate despre o situaĠie
controversată, să îúi formuleze o opinie, să îúi asume o poziĠie, pe care să o susĠină
persuasiv. Elevilor li se pot atribui roluri din perspectiva cărora să realizeze
argumentaĠia (votant, activist, membru ONG, membru al unui juriu, membru al
Uniunii Scriitorilor etc.). Proiectele se pot finaliza cu redactarea unei scrisori către
67
autorităĠi, realizarea unui comunicat de presă, luarea de poziĠie în faĠa unui auditoriu
plauzibil, dezbatere cu oponenĠi, prezentarea unei liste de obiecte organizate în odine
ierarhică, cu argumentarea ierarhiei.
RELEVANğĂ FORMATIVĂ:
Proiectul exersează abilităĠile de chestionare a textului citit, de prelucrare a
informaĠiei în sensul unor analize originale, conexiuni inedite, evaluări, aprecieri
critice. Redactarea argumentării e un exerciĠiu de structurare logică a ideilor, de
persuadare, de elaborare de exemple, de redactare într-un stil specific, de exemplu,
jurnalistic, avocăĠesc etc. .
EXEMPLE:
9 Cartea sau Internetul? Proiectul presupune argumentarea fondată pe cercetare
a preferinĠei pentru lectura cărĠii sau pentru navigarea pe Internet. Criteriile de
decizie vor fi multiple, de la consumul de resurse, până la versatilitatea informaĠiei
sau realizarea unui poster informativ pentru colegii de aceeaúi vârstă, poster care
va fi afiúat la biblioteca judeĠeană sau printr-un manifest al clasei X adresat
umanităĠii etc..
9 Proiectul „Eminescu – cel mai mare poet român al tuturor timpurilor?” le
poate prilejui elevilor analiza punctelor de vedere înregistrate cu privire la această
problematică úi argumentarea pentru un punct de vedere personal.
9 Ce cărĠi ai lua dacă ar trebui să pleci pe o altă planetă? - un proiect de
selecĠie úi argumentare a opĠiunii pentru cărĠile considerate fundamentale.
9 Argumente pro úi contra „arderii” (distrugerii) cărĠilor. Elevii vor trebui să
identifice momente din istorie când cărĠile au fost arse úi să argumenteze dacă
arderea cărĠilor este o soluĠie sau nu. (Biblioteca din Alexandria, Numele
trandafirului, rebeliunea legionară, RevoluĠia din Decembrie etc. )
9 „4 autori pe care ai vrea să îi nominalizezi pentru un premiu”. Elevii vor decide
care este numele premiului úi aspectul premiat si care sunt scriitorii care merită
acel premiu.
9 „I-ar fi plăcut lui Creangă copiii de astăzi?” Elevii vor argumenta pro úi contra
în raport cu această întrebare, realizând o analiză comparativă a profilului copilului
contemporan în raport cu cel ilustrat de Creangă
9 Proiectul „Unde a debarcat Cristofor Columb” le poate prilejui elevilor analiza
punctelor de vedere înregistrate cu privire la această problematică úi argumentarea
pentru unul dintre acestea.
9 Optarea pentru un loc geografic úi argumentarea alegerii acestuia ( o Ġară în
care să fii ambasador, o destinaĠie turistică în care să îĠi petreci vacanĠa de vis, una
din zonele climaterice mari de pe glob în care să trăieúti, o soluĠie de depăúire a
unei probleme din mai multe vehiculate oficial úi neoficial etc. )
9 Deltele lumii. Proiectul se poate realiza in clasa aVII-a úi presupune
compararea Deltei Dunării cu deltele marilor fluvii ale lumii după criterii
prestabilite úi din perspectiva unor roluri prestabilite: ex.: ecologistul ,
antropologul, ornitologul, horticultorul, zoologul úi prezentarea informaĠiilor
acumulate în produse de prezentare variate: album cu fotografii, broúuri de
prezentare etc. Care să scoată în evidenĠă unicitatea Deltei Dunării.
68
Proiecte de design
DESCRIERE:
Proiectul solicită elevilor proiectarea unui produs sau plan de acĠiune în vederea
atingerii unei finalităĠi predeterminate, în condiĠii specifice. Proiectarea unei excursii
într-un loc anume, crearea unui plan de carieră, proiectarea unei case sau articularea
unui plan de afaceri sunt posibile subiecte ce se pretează la acest tip de proiect.
Elementul cheie este aici cerinĠa autenticităĠii úi funcĠionalităĠii produsului creat.
Pentru aceasta e necesară luarea în considerare a unor situaĠii obiective: ex: calcularea
unui buget, înscrierea într-un context legal dat sau luarea în considerare a altor
constrângeri.
RELEVANğĂ FORMATIVĂ:
Proiectul prilejuieúte dezvoltarea abilităĠilor de aplicare a cunoútinĠelor în contexte
practice, similare cu cele autentice, marcate de constrângeri. Permite aprofundarea
aspectelor practice de lucru într-un domeniu de activitate.
EXEMPLE:
9 ConstrucĠia unui roman electronic colectiv al clasei, precedată de analiza
specificului romanului electronic úi lecturarea unor contribuĠii la romanele
electronice colective.
9 Proiectarea unei excursii, în toate detaliile la casele memoriale ale scriitorilor
transilvani.
9 Redactarea unui raport de excursie, din perspectiva unuia care a desfăúurat acea
excursie
9 Proiectarea unui plan de muzeu al literaturii române sau a unui plan de „muzeu
al figurilor de ceară” cuprinzând personajele romanului românesc.
9 ConstrucĠia unui scenariu de film pentru un roman, nuvelă etc.
9 Proiecte de tip: „ În stilul lui...”
9 Proiecte de rescriere: a unui text literar, în stilul contemporan, repovestirea
pentru copii a unui produs literar, rescrierea Decameronului în contextul
ameninĠării gripei aviare etc.
9 Crearea unei cărĠi de poveúti ilustrate pentru preúcolari, pe temele literare
abordate în literatura clasei a IX-a
9 Proiectarea unui plan de acĠiune pentru reabilitarea unei zone după un dezastru
ecologic.
9 Analiza unei zone geografice din perspectiva oportunităĠilor de afaceri
existente úi proiectarea unui portofoliu de oportunităĠi
Proiecte de analiză
DESCRIERE:
Proiectul de analiză îi aúează pe elevi în faĠa unor subiecte complexe ce permit
analize de profunzime: identificarea variabilelor situaĠiei, a felului în care acestea se
corelează úi se determină reciproc, a implicaĠiilor úi consecinĠelor acesteia.
RELEVANğĂ FORMATIVĂ:
Proiectul urmăreúte dezvoltarea abilităĠilor de prelucrare de profunzime a informaĠiei,
de pătrundere a perspectivelor multiple care explicitează o situaĠie, de abordare critică
a informaĠiei.
69
EXEMPLE:
9 Proiecte de tip: „În spatele cărĠilor”: elevii explorează acurateĠea útiinĠifică a unor
relatări de factură literară prezente în scrierile de ficĠiune: Ex: veridicitatea rutei lui
Marco Polo, prezentată în „Călătoriile lui Marco Polo”, veridicitatea geografică a
descrierilor lui Daniel Defoe în romanul „Robinson Crusoe”, posibilitatea existenĠei în
realitate a situaĠiei descrise de Umberto Eco în romanul „Insula din ziua de ieri”,
acurateĠea informaĠiilor din „Codul lui DaVinci”, acurateĠea descrierii epocii istorice
în romanul MoromeĠii, scrierea ziarului epocii descrise într-un roman.
9 Proiecte de tip: „Dincolo de carte”: elevii folosesc surse suplimentare de
informaĠie pentru aprofunda un domeniu útiinĠific descris într-o scriere literară: ex:
aprofundarea cunoaúterii unei zone geografice descrisă într-un jurnal de călătorie,
identificarea unor tipuri psihologice în personajele studiate úi aprofundarea acestora,
construcĠia portretului robot al eroului, pe baza analizei tipului eroului în diverse texte
literare.
9 Proiecte de tip: „Jurnal”: elevii vor scrie pagini de jurnal imaginate în legătură cu
o realitate descrisă útiinĠific( ex.: pagini de jurnal pe parcursul unei călătorii imaginare
într-un spaĠiu geografic), în legătură cu trăirile unui personaj etc; Jurnale paralele:
elevii vor scrie pagini de jurnal „paralele”, din perspectiva a două sau mai multe
personaje implicate diferit într-o problematică anume: ex: jurnalul greierului úi al
furnicii etc.; Jurnalul autorului: scrierea unei pagini de jurnal al autorului unei scrieri
literare pe parcursul scrierii acesteia etc.
Alte exemple:
9 Proiect de „analiză comparativă” a literaturii române cu o altă literatură pe
anumite dimensiuni particulare: o epocă de creaĠie, o tipologie de teme úi motive, un
tip de personaj, doi autori (Blaga – G. Ungaretti),
9 Habitat. Proiectul se poate realiza în clasa a IV-a sau a VII-a úi presupune
analiza diverselor tipuri de locuinĠe existente în contexte socio-culturale úi geografice
diverse, ilustrarea úi discutarea opĠiunii pentru acestea în funcĠie de criterii geografice,
culturale, sociale etc
Activitatea 19
În directorul Cursul e-Didact este deschis un spaĠiu de discuĠie „Impresii
privind cursul”. Vă rugăm să intraĠi în acest spaĠiu úi să redactaĠi impresii privind
cursul e-Didact, răspunzând la întrebarea „Care consideraĠi că au fost acumulările cele
mai importante în urma parcurgerii cursului , dincolo de exersarea abilităĠilor tehnice
de utilizare a noilor tehnologii informaĠionale úi ale comunicării?” de asemenea, puteĠi
intra în dialog cu colegii pe această temă.
70
reflectă nivelul termeni ce reflectă reflectă
de începător reflectă controlul stăpânirea
dezvoltarea copilului capacităĠii în la
în sensul asupra nivel de expert
stăpânirii capacităĠii
capacităĠii
Obiective sau
performanĠe(2)
Obiective sau
performanĠe(3)
Obiective sau
performanĠe(4)
71
IdentificaĠi standardele de conĠinut pe care copiii le vor atinge în acest proiect
IdentificaĠi abilităĠile cele mai importante pe care copiii le vor exersa în acest
proiect. EnumeraĠi-le numai pe cele care credeĠi că vor face obiectul evaluării
• Sumar
72
• Sarcini úi teme ce vor fi notate
• Bibliografie modul
73
III. Anexe
74
Glava, C., „BSCW as a Virtual Classroom. Results of a research based approach
regarding the educational features of the platform”, articol apărut în numărul
special al revistei “EducaĠia 21”, coord., Gorghiu, L.M., Gorghiu, G., Glava, A.,
Glava, C., Kalnina, S., Lindfors, E., Grigore, V., Llavona, P., Thorsteinsson,
G.Institutul de Pregătire Didactică, Universitatea “Babeú-Bolyai” Cluj-Napoca, -
Studiu indexat în BDI Fachportal Pädagogik din Germania, 2007
Glava, C., „Rolul profesorului într-o clasă virtuală. Platforma BSCW ca spaĠiu
virtual de învăĠare úi cooperare”, în volumul colectiv „Schimbări paradigmatice în
instrucĠie úi educaĠie”, coordonator prof.univ.dr. Miron Ionescu, Ed. Eikon, Cluj-
Napoca, 2006
Glava, C., “WebQuest as a Tool for Effective Use of ICT in Education”, coautor,
împreună cu Adina Glava, în revista “EducaĠia 21”, coord. M. Bocoú, editori: V. Chiú,
M. Bocoú, C. Stan, I. Albulescu, Institutul de Pregătire Didactică, Centrul de
Cercetare úi InovaĠie în Curriculum, Universitatea “Babeú-Bolyai” Cluj-Napoca, -
Studiu indexat în BDI Fachportal Pädagogik din Germania, 2007
Glava, C., „TendinĠe actuale în educaĠie care accentuează inserĠia noilor
tehnologii în activitatea didactică”, publicaĠie în volumul colectiv „TradiĠii, valori
úi perspective în útiinĠele educaĠiei”, volum coordonat de Chiú, V., Bocoú, M., Stan,
C., Albulescu, I., Editura Casa CărĠii de ùtiinĠă, Cluj-Napoca, 2007
Glava, C., (2005), Tehnologii e-learning. Analiză didactică, articol apărut în
„EducaĠia 21” Ed. Casa CărĠii de ùtiinĠă, Cluj-Napoca
Glava, C., „Rolul noilor tehnologii în formarea complexului de competenĠe necesare
profilului cadrului didactic. TendinĠe actuale”, în „TradiĠii, valori úi perspective în
pedagogia învăĠământului primar”, în colaborare cu Adina Glava, coordonatori Bocoú,
M., Chiú, V., Stan, C., Albulescu, I, Ed. Casa CărĠii de ùtiinĠă, Cluj-Napoca, 2006
Data completării:
20.11.2013 Semnătura
75
76
77
78
79
81
82