Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
DISCIPLINA
Clasele V-VIII
Propunător,
NOTĂ DE PREZENTARE
Disciplina Tehnologia informaţiei şi a comunicaţiilor se studiază în clasele V-VIII, ca
disciplină opţională, numărul de ore alocate săptămânal fiind în conformitate cu planul cadru în
vigoare.
Prezentul document conţine programa şcolară pentru disciplina Tehnologia informaţiei şi a
comunicaţiilor, studiată în clasa pregătitoare.
Programa şcolară este parte componentă a curriculumului naţional. Aceasta reprezintă
documentul şcolar de tip reglator – instrument de lucru al cadrului didactic – care stabileşte, pentru
fiecare disciplină, oferta educaţională care urmează să fie realizată în bugetul de timp alocat pentru un
parcurs şcolar determinat, în conformitate cu statutul şi locul disciplinei în planul-cadru de învăţământ.
Programa şcolară pentru învăţământul primar are următoarele componente:
notă de prezentare;
argument;
competenţe cheie europene vizate prin studiul disciplinei;
competenţe generale;
valori şi atitudini;
competenţe specifice şi conţinuturi;
sugestii metodologice;
conținuturi;
bibliografie.
Argument
Deoarece România se îndreaptă spre societatea informaţională, se întrevede nevoia ca încă din
cele mai fragede vârste, copii sa fie pregătiţi pentru un contact benefic pentru lumea in care trăiesc. In
acest sens gândindu-ne ca in termeni sociali calitatea vieţii va depinde de foarte mult de cum si unde
societatea informaţională este implementată, să ne preocupe crearea unui cadru propice fundamentat in
termeni reali pe realizarea unui proiect de activitate si crearea unui laborator de informatica bazate pe
tehnologia informaţiei.
Creând acest cadru am urmărit stimularea unor demersuri interactive care sa conducă la o mai
mare eficienta a învăţării şcolare si la plasarea elevului in centrul actului educaţional.
Contribuţia computerului si a Internet- ului la educaţia si dezvoltarea in plan personal a elevilor
scolii noastre se doreşte a fi privita ca element de sine stătător, ca o disciplina de sine stătătoare, numita
sugestiv “Utilizarea calculatorului”, cat si o preocupare cu caracter interdisciplinar.
Primul obiectiv este legat de formarea la elev a unor deprinderi legate de comunicarea
informaţiei, controlul si monitorizarea informaţiei, modelarea evenimentelor, integrarea in societate.
Dezvoltarea studiului acestei discipline se concretizează și în activităţile de învăţare pe care le orientăm
spre dezvoltarea la elevi a unor abilităţi.
Altfel spus, tehnologia informaţiei reprezintă viitorul pentru predarea si învăţarea interdisciplinara.
Competenţe digitale
Competenţe în matematică şi competenţe de bază în ştiinţe şi tehnologie
COMPETENŢE GENERALE
Identificarea elementelor specifice sistemelor informatice
Prelucrarea informaţiei în format digital
Elaborarea de produse informatice care să dezvolte spiritul inventiv şi creativitatea
VALORI ŞI ATITUDINI
1. Cunoaşterea şi utilizarea conceptelor specifice tehnologiei informaţiei şi a comunicaţiilor.
2. Exprimarea unui mod de gândire creativ, în structurarea şi rezolvarea sarcinilor de lucru.
3. Conştientizarea impactului social, economic şi moral al utilizării calculatorului.
4. Formarea deprinderilor de a alege corespunzător aplicaţiile în abordarea sarcinilor de lucru.
5. Manifestarea unor atitudini favorabile faţă de ştiinţă şi de cunoaştere în general.
6. Manifestarea disponibilităţii de a evalua/ autoevalua activităţi practice.
7. Manifestarea iniţiativei şi disponibilităţii de a aborda sarcini variate.
8. Formarea capacităţii de a utiliza instrumente informatice.
9. Formarea şi dezvoltarea capacităţii de a comunica utilizând mijloacele specifice unui sistem
informaţional.
10. Înţelegerea impactului tehnologiilor informatice în societate precum şi a conexiunilor dintre
tehnologia informaţiei şi a comunicaţiilor şi alte obiecte de studiu.
Clasa a V-a
COMPETENŢE SPECIFICE ŞI CONŢINUTURI
1. Identificarea elementelor specifice sistemelor informatice
Competenţe Conţi
specifice nuturi
Sisteme informatice
1.1. Cunoaşterea principiilor funcţionării Sistem de calcul. Structură şi
unui sistem de calcul funcţionare
Date şi informaţii. Concepte
Sisteme informatice
1.2. Identificarea componentelor hardware Procesor, memorie internă, placă de bază
Dispozitive periferice: mouse, tastatură,
monitor, imprimantă, boxe, căşti, microfon
Medii de stocare a datelor: harddisk, CD,
DVD, memory stick
Sisteme informatice
1.3. Cunoaşterea rolului componentelor Rolul principalelor componente
specifice hardware: procesor, memorie internă, harddisk,
tastatură, monitor, mouse
Rolul componentelor software: sistem de
operare, programe de aplicaţii
Sisteme informatice
1.4. Identificarea elementelor sistemelor Sistem de calcul: pornire, oprire, utilizare
informatice în contexte specifice tastatură, mouse
Sistem de operare: interfaţă, ferestre,
organizare informaţii în directoare şi fişiere
Noţiuni elementare despre Internet:
concept, facilităţi
Internet
1.6. Cunoaşterea principiilor de bază pentru Aplicaţie de navigare pe web (browser):
utilizarea aplicaţiilor de navigare web bară de adrese, butoane de navigare
Motor de căutare: concept, funcţionalitate
Sisteme informatice
1.8. Cunoaşterea normelor ergonomice Ergonomie post de lucru
specifice Măsuri de sănătate şi siguranţă în
utilizarea calculatorului
Legislaţie şi conduită
1.9. Cunoaşterea normelor specifice din Legislaţie referitoare la drepturile de
punct de vedere social şi legislativ autor, aferentă conţinuturilor studiate
Legislaţie referitoare la licenţe software şi
drepturi de utilizare aferente conţinuturilor
studiate
Reguli de comportare şi siguranţă în
Internet
Norme privind folosirea facilităţilor
oferite de Internet
Internet
Căutare elementară de date folosind
motoarele de căutare
Descărcare date de pe Internet
SUGESTII METODOLOGICE
Modelul curricular centrat pe competenţe presupune că un anumit conţinut poate conduce la
formarea mai multor competenţe şi o competenţă poate fi atinsă prin parcurgerea mai multor
conţinuturi.
Fiecare profesor stabileşte unităţile de învăţare, succesiunea logică de parcurgere a acestora şi
bugetul de timp alocat, într-o manieră flexibilă, având în vedere în primul rând nivelul de achiziţii ale
elevilor şi punând în valoare experienţa şi creativitatea acestuia.
Locul de desfăşurare a instruirii se recomandă a fi un laborator de informatică în care – pentru
optimizarea demersului didactic – este necesar să existe o dotare minimală care presupune un număr de
calculatoare egal cu numărul elevilor din clasă, conectate în reţea şi cu acces la toate serviciile Internet.
Configuraţia calculatoarelor trebuie să permită rularea aplicaţiilor prin care vor fi formate competenţele
specifice. În laborator se recomandă să existe de asemenea, o imprimantă, dispozitive periferice şi de
stocare a informaţiei. Prezenţa unui videoproiector va îmbunătăţi instruirea interactivă.
Predarea-învăţarea disciplinei Tehnologia informaţiei şi a comunicaţiilor va conduce la:
cunoaşterea părţilor componente ale unui sistem de calcul şi a rolului lor, formarea de priceperi şi
deprinderi de utilizare elementară a sistemelor de calcul, a sistemului de operare Windows şi a
accesoriilor lui: Calculator, Notepad, WordPad, Paint, a programului de machetare Publisher, precum şi
formarea de abilităţi de navigare şi căutare de informaţii pe Internet. Elevii vor realiza calcule
aritmetice, produse finale tipăribile sub formă de documente text şi desene utilizând aplicaţiile studiate.
În acest scop vor folosi ca surse de documentare materiale identificate pe Internet.
Specificul disciplinei impune metode didactice interactive, recomandând cu precădere aplicaţiile
practice individuale, metoda descoperirii, a demonstraţiei.
Pentru tratarea conţinuturilor referitoare la programe de machetare - Publisher poate fi utilizat
pachetul Microsoft Office, aplicaţiile Scribus, InDesign sau orice alte aplicaţii care pot asigura
facilităţile corespunzătoare acestora.
Pentru navigarea pe web se pot utiliza browser-ele: Internet Explorer, Opera, Mozilla Firefox,
Google Chrome etc., iar ca motoare de căutare: Google, Yahoo! etc.
Pentru formarea unei conduite adecvate privind navigarea în siguranţă pe web se pot folosi ca
surse de documentare site-urile: www.sigur.info, www.copiidisparuti.ro/lectii, http://ro.saferpedia.eu
etc.
Înaintea începerii studierii unui anumit software este recomandat să le fie prezentat elevilor un
produs realizat cu software-ul respectiv.
Dinamica acestui domeniu, extrem de rapidă, determină actualizarea permanentă a produselor
soft prin prezentarea celor mai noi versiuni, astfel încât elevilor să le fie mai uşor să se adapteze
evoluţiilor ulterioare ale tehnologiilor.
Pentru buna desfăşurare a orelor şi aplicarea programei, se recomandă corelarea activităţilor
didactice cu conţinutul celorlalte discipline studiate.
Activităţile de învăţare vor fi orientate pe rezolvarea unor teme de lucru individuale sau pe grupe
de lucru, utilizându-se preponderent metoda învăţării şi a formării deprinderilorprin rezolvarea unei
game cât mai variate de aplicaţii practice şi punându-se accent pe realizarea cu exactitate a cerinţelor
sarcinilor de lucru. Realizarea proiectelor în cadrul activităţilor practice va urmări dezvoltarea
abilităţilor de lucru în echipă.
Aplicaţii practice recomandate:
- Notepad: scrisori, compuneri cu temă dată etc.
- WordPad: felicitări, diplome, afişe, foi publicitare etc.
- Paint: peisaje, autoportret, coperţi de carte, felicitări, afişe publicitare, postere etc.
- Publisher: felicitări, invitaţii, cărţi de vizită, calendare, diplome.
Pentru realizarea materialelor se pot utiliza platforme de lucru în colaborare (de exemplu:
ThinkQuest, Moodle, Live@Edu).
Evaluarea trebuie să vizeze mai ales interpretarea creativă a informaţiilor şi capacitatea de a
rezolva o situaţie-problemă cu ajutorul calculatorului.
Modalităţile de evaluare recomandate sunt: observarea sistematică a activităţii elevilor, teste de
evaluare, portofoliul individual, proiecte individuale sau în echipă etc.
Clasa a VI-a
COMPETENŢE SPECIFICE ŞI CONŢINUTURI
1. Identificarea elementelor specifice sistemelor informatice
Competenţe specifice Conținuturi
Procesorul de texte - Word
1.1. Identificarea elementelor sistemelor Prezentare generală
informatice în contexte specifice Prezentări - PowerPoint
Prezentare generală
Internet
Aplicaţii de comunicare prin Internet
Prezentări - PowerPoint
1.2. Cunoaşterea principiilor de utilizare Lansare aplicaţie
elementară a aplicaţiilor pentru realizarea Elemente de bază ale interfeţei
prezentărilor Deschidere fişier
Creare fişier, salvare şi închidere fişier
Închidere aplicaţie
Procesorul de texte - Word
1.3. Cunoaşterea principiilor de utilizare Lansare aplicaţie
elementară a aplicaţiilor pentru editarea Elemente de bază ale interfeţei
textelor Deschidere fişier
Creare fişier, salvare şi închidere fişier
Închidere aplicaţie
Internet
1.4. Identificarea elementelor de bază ale Facilităţi ale serviciului de poştă
serviciilor de comunicare prin Internet electronică (e-mail): viteză, costuri
reduse, accesibilitate
Facilităţi ale serviciului de comunicare
în timp real (chat): viteză, costuri
reduse, accesibilitate
Elemente de interfaţă ale aplicaţiilor de
comunicare prin Internet.
Adrese de poştă electronică (e-mail).
Structură
Legislaţie şi conduită
1.5. Cunoaşterea normelor specifice din punct Legislaţie referitoare la drepturile de
de vedere social şi legislativ autor, aferentă conţinuturilor studiate
Legislaţie referitoare la licenţe software şi
drepturi de utilizare aferente conţinuturilor
studiate
Legislaţie privind folosirea facilităţilor
oferite de Internet
Reguli de conduită recomandate la
comunicarea prin Internet
Reguli şi recomandări de stabilire a
numelui de utilizator şi a parolei de acces
Recomandări de protejare a datelor
personale
Pentru tratarea conţinuturilor referitoare la procesare texte şi prezentări pot fi utilizate pachetele
Microsoft Office, Open Office sau orice alte aplicaţii care pot asigura facilităţile corespunzătoare
acestora.
Pentru comunicare prin Internet se pot utiliza următoarele aplicaţii: Outlook Express/ Windows Mail,
Windows Live, Thinkquest.
Profesorii vor prezenta elevilor tipurile de licenţe şi permisiuni de utilizare asupra fişierelor, condiţiile
în care pot utiliza un fişier în scop necomercial cu sau fără permisiunea proprietarului.
Specificul disciplinei impune metode didactice interactive, utilizând cu precădere aplicaţiile practice
individuale sau în echipă, metoda demonstraţiei, conversaţia euristică. Se recomandă utilizarea
mijloacelor auxiliare didactice cum ar fi: fişe de lucru în laborator, fişe de activităţi interactive şi în
echipe, fişe pentru realizarea de feedback, prezentări electronice pentru secvenţele teoretice ale lecţiei,
lecţii educaţionale în format audio-video în scopul gestionării eficiente a resursei timp etc.
Se recomandă ca profesorul să aibă o colaborare interdisciplinară şi transdisciplinară astfel încât elevul
să conştientizeze utilitatea aplicării Tehnologiei informaţiei şi a comunicaţiilor în orice domeniu de
activitate.
Înaintea începerii studierii unui anumit software este indicată prezentarea unui produs realizat cu
aplicaţia respectivă, cu scopul demonstrativ de a creşte, astfel, interesul şi motivarea elevilor pentru
angrenarea în procesul de învăţare. Pentru un proces de predare-învăţare-evaluare eficient se
recomandă ca profesorul să îmbine prezentarea facilităţilor unui program cu activităţile practice
aplicative. Ritmul de instruire poate diferi în funcţie de particularităţile fiecărui elev sau clasă.
Achiziţia treptată a cunoştinţelor şi deprinderilor poate fi stimulată printr-o prezentare atractivă şi
motivantă a programelor. Lucrul simultan profesor-elev presupune o monitorizare foarte strictă a
fiecărui elev, astfel încât erorile să fie depistate înainte de trecerea la pasul următor.
Rezultatul sarcinilor de lucru trebuie să aibă un mod de prezentare adecvat atât din punct de vedere
ştiinţific cât şi al interfeţei grafice cu utilizatorul.
Pentru buna desfăşurare a orelor se sugerează următoarele activităţi de învăţare:
realizarea de documente în Word pentru o temă dată, un cuvânt cheie, cu ocazia unui eveniment,
întocmirea unei cereri, întocmirea unui referat la o disciplină studiată etc.;
- realizarea de prezentări în PowerPoint pentru: o temă dată, un cuvânt cheie, cu ocazia unui eveniment,
concurs de poveşti ilustrate într-un număr limitat de diapozitive, etc.;
În cazul organizării de echipe pentru realizarea proiectelor se recomandă:
- discuţii preliminare şi analiza problemei;
- educarea elevilor privind finalitatea activităţii: respectarea cerinţelor impuse asupra produsului
realizat, întocmirea documentaţiei, verificarea şi testarea produsului;
Pentru realizarea materialelor se pot utiliza platforme de lucru în colaborare (de exemplu: ThinkQuest,
Moodle, Google Docs, Live@Edu).
Evaluarea trebuie să vizeze mai ales interpretarea creativă a informaţiilor şi capacitatea de a rezolva o
situaţie - problemă cu ajutorul calculatorului.
Evaluarea va fi continuă, formativă, sumativă – obligatorie la sfârşitul fiecărei unităţi de învăţare. Se
recomandă deprinderea elevilor de a-şi crea propriul portofoliu cu produsele realizate.
Clasa a VII-a
Documentare online
2.3. Prelucrarea informaţiilor preluate din surse Selecţie şi integrare de informaţii preluate
educaţionale online din surse educaţionale online
Documentare online
3.3. Elaborarea de produse specifice utilizând Aplicaţii practice utilizând documentarea
informaţiile preluate din surse educaţionale online online
Legislaţie şi conduită
3.4. Aplicarea normelor privind drepturile de Elaborare de documente utilizator
autor respectând drepturile de autor
Personalizare documente utilizator: titlu,
autor, cuvinte cheie
Menţionare surse de documentare
SUGESTII METODOLOGICE
Modelul curricular centrat pe competenţe presupune că un anumit conţinut poate conduce la
formarea mai multor competenţe şi o competenţă poate fi atinsă prin parcurgerea mai multor
conţinuturi.
Fiecare profesor stabileşte unităţile de învăţare, succesiunea logică de parcurgere a acestora şi
bugetul de timp alocat, într-o manieră flexibilă, având în vedere în primul rând nivelul de achiziţii ale
elevilor şi punând în valoare experienţa şi creativitatea acestuia.
Predarea-învăţarea disciplinei Tehnologia informaţiei şi a comunicaţiilor va fi orientată pe
rezolvarea unor sarcini de lucru, utilizându-se preponderent metoda învăţării şi a formării deprinderilor
prin rezolvarea unei game cât mai variate de aplicaţii practice şi punându-se accent pe realizarea cu
exactitate şi la timp a cerinţelor sarcinilor de lucru. Realizarea proiectelor în cadrul activităţilor practice
va urmări dezvoltarea abilităţilor de lucru în echipă.
Locul de desfăşurare a instruirii va fi laboratorul de informatică în care – pentru optimizarea
demersului didactic – este recomandat să existe o dotare minimală care presupune un număr de
calculatoare egal cu numărul elevilor din clasă, conectate în reţea şi cu acces la servicii Internet
necesare parcurgerii programei. Configuraţia calculatoarelor trebuie să permită rularea aplicaţiilor prin
care vor fi formate competenţele specifice. În laborator este indicat să existe o imprimantă şi
dispozitive periferice şi de memorare externă. Prezenţa unui videoproiector va îmbunătăţi instruirea
interactivă.
Dinamica acestui domeniu, extrem de rapidă, determină actualizarea permanentă a produselor
soft prin prezentarea celor mai noi versiuni.
Pentru tratarea conţinuturilor referitoare la procesare texte şi prezentări pot fi utilizate
pachetele Microsoft Office, Open Office sau orice alte aplicaţii care pot asigura facilităţile
corespunzătoare acestora.
Sugestii pentru utilizarea aplicaţiilor în vederea documentării online:
http://enciclopediaromaniei.ro, www.bmb-on-line.ro, http://dexonline.ro.
Înaintea începerii studierii unui anumit software este indicată prezentarea unui produs realizat
cu aplicaţia respectivă, cu scopul demonstrativ de a creşte, astfel, interesul şi motivarea elevilor pentru
angrenarea în procesul de învăţare. Pentru un proces de predare-învăţare-evaluare eficient se
recomandă ca profesorul să îmbine prezentarea facilităţilor unui program cu activităţile practice
aplicative.
Pentru realizarea materialelor se pot utiliza platforme de lucru în colaborare (de exemplu:
ThinkQuest, Moodle, Google Docs, Live@Edu).
Evaluarea trebuie să vizeze mai ales interpretarea creativă a informaţiilor şi capacitatea de a
rezolva o situaţie-problemă cu ajutorul calculatorului.
CONŢINUTURILE ÎNVĂŢĂRII
Precesorul de texte Word;
Calcul tabelar - Excel;
Documentare on-line – utilizarea browsere-lor;
Legislație și conduită;
Clasa a VIII-a
Prelucrări multimedia
Concept
1.1. Identificarea elementelor sistemelor Calculatorul ca mijloc de realizare,
informatice în contexte specifice prelucrare, redare a produselor multimedia
Prelucrări grafice
1.4. Cunoaşterea principiilor de utilizare a Formate grafice uzuale: bmp, jpg, gif
aplicaţiilor grafice Grafică vectorială, grafică de tip raster:
noţiuni elementare
Ergonomie ecran: inserare imagini,
aranjare text în raport cu o imagine, setare
imagine ca fundal în documente şi
prezentări
Aplicaţii de vizualizare şi prelucrare a
imaginilor
Prelucrări multimedia
1.5. Identificarea elementelor de bază ale Aplicaţii pentru realizarea unui film
aplicaţiilor în vederea realizării de proiecte pornind de la un set de imagini şi fişiere
audio
Pagini web
1.6. Identificarea elementelor de bază ale Pagini web realizate prin salvarea unui
aplicaţiilor pentru crearea paginilor web document creat într-un procesor de texte
Pagini web realizate prin salvarea unei
prezentări
Legislaţie şi conduită
1.7. Cunoaşterea normelor specifice din punct de Legislaţie referitoare la drepturile de autor,
vedere social şi legislativ aferentă conţinuturilor studiate
Legislaţie referitoare la licenţe software şi
drepturi de utilizare aferente conţinuturilor
studiate
Norme de morală şi corectitudine
ştiinţifică la elaborarea documentelor
Prelucrări grafice
2.1. Aplicarea operaţiilor necesare prelucrării Inserare imagine
elementare a produselor de tip grafic Organizatori grafici
Poziţionare imagine în document
Rotire imagine
Formatare imagine: umbrire, luminozitate,
contrast, redimensionare
Trunchiere imagine
Grupare imagini
Salvare imagine sub diferite formate
Scanare document, prelucrare imagine
rezultată
Prelucrări multimedia
2.5. Selectarea şi organizarea datelor în vederea Etape de documentare în vederea realizării
realizării de proiecte unui proiect
Transferare de elemente multimedia între
calculator şi diferite medii externe de
stocare/ redare
Prelucrări grafice
3.1. Elaborarea produselor de tip grafic conform Achiziţie imagini prin captură ecran
unor specificaţii date Creare, utilizare şi actualizare album
Pagini web
3.4. Elaborarea de pagini web simple conform Pagini web personalizate
unor specificaţii date
Prelucrări multimedia
3.5. Elaborarea de proiecte Proiecte interdisciplinare pe teme date, cu
specificaţii precizate, sub forma unor
pagini web, în care să se utilizeze elemente
multimedia
Legislaţie şi conduită
3.6. Prezentarea de proiecte Norme de conduită recomandate în
prezentarea unui produs
Legislaţie şi conduită
3.7. Aplicarea normelor privind drepturile de Elaborare de produse multimedia
autor respectând drepturile de autor
Precizarea surselor din care s-au preluat
imagini sau texte
SUGESTII METODOLOGICE
Modelul curricular centrat pe competenţe presupune că un anumit conţinut poate conduce la
formarea mai multor competenţe şi o competenţă poate fi atinsă prin parcurgerea mai multor
conţinuturi. Fiecare profesor stabileşte unităţile de învăţare, succesiunea logică de parcurgere a acestora
şi bugetul de timp alocat, într-o manieră flexibilă, având în vedere în primul rând nivelul de achiziţii ale
elevilor şi punând în valoare experienţa şi creativitatea acestuia.
Predarea-învăţarea disciplinei Tehnologia informaţiei şi a comunicaţiilor la nivelul clasei a
VIII-a va fi orientată spre rezolvarea unor sarcini de lucru concretizate într-o serie de proiecte cu
caracter interdisciplinar. Elevii care vor studia materia propusă în cadrul disciplinei Tehnologia
informaţiei şi a comunicaţiilor, la nivelul clasei a VIII-a, vor fi capabili să realizeze proiecte
multimedia, respectiv să creeze şi să utilizeze elemente multimedia în cadrul diferitelor activităţi.
Realizarea proiectelor în cadrul activităţilor practice va urmări dezvoltarea abilităţilor de lucru
în echipă. Recomandăm ca activităţile din cadrul acestor lecţii să se desfăşoare în cadrul laboratoarelor
dotate cu calculatoare conectate la Internet. În laborator este recomandat să existe: boxe, microfon, o
cameră video, un aparat de fotografiat digital, un scanner, un sistem audio, videoproiector.
Recomandăm actualizarea permanentă a produselor software prin prezentarea celor mai noi
versiuni (eventual versiuni gratuite).
Proiectele, documentarea, stabilirea tematicii, vor fi realizate prin consultarea cadrelor
didactice de specialitate, pentru a fi identificate temele majore, de interes pentru orientarea profesională
a elevilor.
Pentru realizarea materialelor se pot utiliza platforme de lucru în colaborare (de exemplu:
ThinkQuest, Moodle, Google Docs, Live@Edu).
Evaluarea trebuie să vizeze mai ales interpretarea creativă a informaţiilor şi capacitatea de a
rezolva o situaţie-problemă cu ajutorul calculatorului. Pentru conţinuturile referitoare la:
- prelucrare audio pot fi utilizate aplicaţiile: Winamp, Itunes, Windows Media Player etc;
- prelucrare video pot fi utilizate aplicaţiile: Windows Movie Maker, Windows Media Player etc;
- prelucrare grafică raster pot fi utilizate aplicaţiile: Windows Picture and Fax Viewer, IrfanView,
Microsoft Office Picture Manager etc;
- prelucrare grafică vectorială pot fi utilizate aplicaţiile: Adobe Flash, Corel Draw, Inkscape etc;
- optimizarea unor imagini pot fi utilizate aplicaţiile: Microsoft Office Word, Writer (Open Office),
Adobe Photoshop etc;
- transferul de elemente multimedia între calculator şi diferite medii externe de stocare/redare se pot
utiliza dispozitive de genul: iPod, stick, telefonul mobil etc.
- legea dreptului de autor se recomandă consultarea legii în vigoare, disponibilă şi la adresa:
http://www.legi-internet.ro/index.php?id=63&type=0.
CONŢINUTURILE ÎNVĂŢĂRII
Utilizare aplicații multimedia:
-prelucrări grafice;
-prelucrări audio-video;
-prelucrări multimedia;
-realizare pagini web personalizate;
Legislație și conduită – drepturi de autor, licențiere;
BIBLIOGRAFIE