Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
INTRODUCERE IN UGS NX
Astăzi, semnificația fabricației digitale se păstrează așa cum a fost prezentată anterior.
Deosebirile majore constau în cantitatea de date memorate pentru o piesă sau un produs sau
pentru starea liniei, care permite realizarea prototipului virtual aplicabil pentru diferite
aplicații:
• Controlul accesului este o funcție necesară atât în varianta tradițională a fabricației cât
și în cea digitală.
• Orice sistem PLM are o funcție de stocare organizată – sistemul PDM. De obicei este
o bază de date relațională (care primește comenzi tip SQL).
• Datele stocate pot fi specifice sistemului CAD sau, dimpotrivă, sunt independente de
sistemul CAD (3D Live – la Dassault Sistemes, respectiv JT – la Siemens PLM Software).
• Mașinile dintr-o linie de fabricație sunt programate folosind aplicații specializate.
Transferul programelor poate fi online – fără a opri linia de fabricație. Linia poate executa
diferite produse, această facilitate fiind specifică fabricației de masă.
• Programarea liniei se poate face utilizând software pentru roboți, respectiv medii de
programare CAD/CAM pentru crearea programelor de comandă numerică.
După încărcarea programului, acesta va afișa fereastra Welcome to NX, de unde putem crea un
fișier nou, sau deschide unul deja existent (New, respectiv Open).
Dacă dorim crearea unui nou fișier, apăsăm butonul New. În fereastra care se deschide
putem specifica numele acestui fișier, precum și aplicația cu care se va inițializa acesta, ca
rezultat al alegerii unuia dintre șabloanele existente (Model, Assembly, Shape Studio etc.),
organizate ca pagini ale ferestrei NX (Model, Drawing, Simulation, Manufacturing). Tot
aici putem stabili unitatea de măsură pentru fișier (inch sau milimetri) și calea directorului
unde va fi salvat fișierul.
CFAC laborator 1
Modeling
Aplicația Modeling permite construcția de modele solide 3D parametrice. În general,
modelul 3D se bazează pe schițe (Sketch) ce pot fi create din sub-aplicația Sketcher, ce apare
atunci când este folosită comanda Sketch. După construirea curbelor și aplicarea
constrângerilor din schiță, se iese din Sketcher, apoi putem folosi schița pentru a crea solide
sau doar suprafețe prin intermediul operațiilor de modelare (extrudare, revoluție etc.). Ulterior
aceste corpuri pot fi modificate, adăugând operații suplimentare pentru a aduce corpul la
forma dorită (racordări, înclinări etc.)
Shape Studio
Ca și în cazul aplicației Modeling, Shape Studio este un modul parametric, însă
specializat în construcția suprafețelor. Este similar cu aplicația anterioară ca modalitate de
lucru, el aduce în plus o personalizare specifică lucrului cu suprafețe, precum și unelte pentru
editarea și manipularea acestora. Comenzile și barele de instrumente
CFAC laborator 1
(toolbar) pot fi activate sau dezactivate; practic într-o aplicație pot fi folosite comenzi
din cealaltă aplicație, dacă sunt activate toolbar-urile corespunzătoare sau dacă respectivele
comenzi sunt accesate prin intermediului meniulurilor desfășurătoare.
Assemblies
Aplicația Assemblies este utilizată pentru asamblarea componentelor realizate anterior,
sau pentru crearea unora noi, în contextul ansamblului. O serie de unelte specifice permit
realizarea de constrângeri între componente, verificarea distanțelor între acestea etc.
Drafting
Aplicația Drafting este utilizată la realizarea desenelor de execuție pentru modelele
create cu aplicațiile anterioare. Constă în aplicarea de vederi, secțiuni, detalii, cote, adnotări
pe planșele de desenare. Acestea elemente vor fi asociative cu modelele pe baza cărora au fost
generate, astfel încât, la modificarea acestora din urmă, se vor modifica și elementele din
desene. Pot fi realizate și planșe care nu au legătura cu modelul solid, folosind schițe ce conțin
curbele dorite, pe care le dimensionăm.
Important de reținut este că, spre deosebire alte aplicații software în care avem fișiere
separate pentru fiecare aplicație, NX folosește un singur tip de fișier (extensia .prt) pentru
toate aplicațiile sale. De exemplu, putem desena schițe, crea modele 3D, asambla diverse
componente, crea desene de execuție, genera operații CAM, etc. în acelașii fișier.
• Bara de resurse (Resource Bar) este o bară de instrumente situată în partea stângă a
ecranului, ce conține mai multe elemente: navigatorul operațiilor (Part Navigator),
navigatorul ansamblului (Assembly Navigator), istoria fișierelor, roluri etc.
• Rolurile (Roles) – sunt un set de unelte de personalizare, în funcție de diversele
aplicații folosite, nivelul de cunoștințe al utilizatorului etc. Se găsesc în Resource Bar,
apăsând butonul cu acelașii nume. La începutul cursului cursului vom folosi rolul Essentials
with full menus, întrucât icoanele sunt mai mari și sunt însoțite de text, facilitând învățarea.
Rolul Essentials are dezavantajul că nu are toate opțiunile în meniurile desfășurătoare (acesta
sunt scoase pentru o mai ușoară învățare). După o minimă familiarizare cu programul
recomandăm utilizarea rolului Advanced with full menus.
CFAC laborator 1
• Corpul suprafață (Sheet Body) – este corpul alcătuit din una sau mai multe suprafețe
unite. Suprafețele sunt elemente ce nu au grosime, dar pot fi folosite pentru crearea de solide.
Se folosesc atunci când modelarea unui solid ar fi prea complexa sau chiar imposibilă.
• WCS (Work Coordinate System – Sistem de Coordonate de Lucru) – este un sistem
de coordonate local ce poate fi repoziționat pentru a ușura modelarea. Axele corespunzătoare
sunt XC, YC, ZC, iar poziția sa este suprapusă peste sistemul de coordonate de referință
(Datum Coordinate System – alcătuit din plane și axe de referință). Implicit WCS este
invizibil, el putând fi afișat la dorință, folosind butonul Display WCS din bara de
comenzi Utility.
O mare parte din lucrul în NX este efectuată folosind mausul, de aceea este foarte
important să cunoaștem funcțiile acestuia.
• butonul din partea stângă este folosit pentru selecția elementelor atât din fereastra
grafică cât și din Part Navigator. Pentru selectarea mai multor elemente, este suficient să
executați clic pe elementele respective, fără vreo altă tastă ajutătoare. Dublu-clic pe un
element realizează comanda implicită pentru elementul respectiv (de obicei editarea),
comanda putând fi vizualizată prin caractere bold la executarea clic dreapta pe acele element.
Deselectarea elementelor se face ținând tasta Shift apăsată în timp ce executăm clic pe
elementul sau elementele pe care le dorim deselectate.
• butonul din partea dreaptă este folosit pentru a afișa un meniu contextual, ce depinde
de elementul pe care s-a făcut clic. Dacă s-a executat clic în fereastra grafică fără să fi atins
vreun element, meniul contextual se referă la manevrarea piesei sau a imaginii (Zoom,
Rotate, Pan etc.), iar dacă se face pe un element al modelului, vor apărea opțiuni pentru
editarea operaților, ascundere etc.
• butonul din mijloc (ce poate fi și rotiță de derulare) dacă este ținut apăsat și apoi tras,
produce rotația modelului 3D (Rotate) sau deplasarea planșei de desen (Pan). Uneori apăsând
scurt (clic) butonul din mijloc, putem confirma pași în ferestrele comenzilor, trecând automat
la următoarea etapă, dacă nu mai este nici un pas obligatoriu de efectuat, se confirmă
comanda respectivă (ca și cum am apăsa butonul OK din fereastră).
• dacă ținem apăsat butonul din mijloc și apoi pe cel din dreapta, deplasând mausul,
obținem comanda de deplasare a vederii (Pan). Acelașii rezultat îl obținem ținând apăsata
tasta Shift și apoi butonul din mijloc al mausului
• *rotița de derulare (scroll) poate fi folosită pentru operația de mărire/micșorare
(Zoom), rotind-o sus-jos. Acelașii rezultat se obține ținând apăsată tasta CTRL în combinație
cu butonul din mijloc al mausului sau folosind butonul din mijloc și cel din stânga al
mausului.
Aceste bare de instrumente pot fi personalizate prin afișarea sau ascunderea unor
comenzi apăsând pe săgeata mică de la sfârșitul barei și alegând Add or Remove Buttons.
Va apărea un alt meniu cu toate comenzile posibile și le bifăm pe cele dorite.
CFAC laborator 1
Operațiile pe care le efectuăm pentru realizarea unui model sau desen pot fi accesate fie
din barele de instrumente prezentate anterior fie din meniuri. Meniurile sunt de 2 tipuri:
• meniuri desfășurătoare superioare – se găsesc în partea de sus a ecranului (File, Edit
etc.) și pot avea submeniuri. Aici se vor regăsi toate comenzile posibile, pentru cazul în care
nu le găsim în barele de instrumente, sau preferăm să le aplicăm prin această metodă.
• Meniuri contextuale – apar atunci când facem clic dreapta pe un element; sunt
personalizate de către sistem în funcție de tipul de element pe care am executat respectivul
clic. De exemplu, dacă facem clic dreapta pe o muchie, vor apărea comenzi pentru racordare,
teșire etc.; dacă folosim o față vom avea alte opțiuni: înclinație, deplasare etc.
Ferestrele (sau căsuțele de dialog) sunt interfața prin care definim operațiile de
modelare. Au o structură modulară, conținând mai multe zone. Zonele, la rândul lor pot
conține regiuni (pentru selecții), câmpuri în care specificăm valori sau expresii, liste cu
opțiuni sau cu elemente, căsuțe pentru bifat etc. În cazul selecțiilor, regiunea curentă este
evidențiată prin culoarea portocalie, cele obligatoriu de specificat au o steluță roșie, pe măsura
ce sunt specificate, ele vor fi înlocuite de „V”-uri verzi. Zonele mai avansate sunt implicit
ascunse (au o mică săgeată îndreptată în jos), putând fi desfășurate printr-un clic, săgeata apoi
fiind îndreptată în sus aceste setări sunt reținute pentru fiecare comandă în parte chiar și după
CFAC laborator 1
redeschiderea programului. Butonul Reset din partea de sus a ferestrei aduce setările de
vizibilitate ale zonelor și valorilor numerice, la starea inițială, implicită.
Ferestrele sunt, implicit, „lipite” de o mică bară din partea superioară a ferestrei grafice,
ce se poate deplasa stânga-dreapta. Pentru a le desprinde de ea și pentru a le deplasa liber într-
o altă zonă din fereastra grafică se folosește butonul Unclip/Clip, tot din partea superioară a
ferestrei. Deplasarea se face apucând bara neagră, superioară, a ferestrei și trăgând-o în
poziția dorită. Ascunderea/afișarea ferestrei se face executând clic tot pe această zonă.
Executând clic în acest moment, în locul selecției, sistemul va afișa o listă cu entitățile
ce se află în zona respectivă, fie că este vorba de operații, elemente geometrice sau de
componente, ele putând să fie filtrate cu opțiunile din partea de sus a ferestrei Quickpick.
Aceasta mai poate fi afișată și executând clic dreapta pe un element și apoi alegând din
meniul contextual opțiunea Select from List.
sistem conceptual, nu poate fi modificat, însa putem crea mai multe sisteme de coordonate în
funcție de el, sau ne putem raporta la el în diversele operații pe care le realizăm.
• sistem de referință pentru operație – apare în cazul unor anumite operații ce necesită
orientare sau poziționare (de obicei la schițe).
• sistemul de referință de lucru Work Coordinate System (WCS) – este un sistem
mobil, ce poate fi orientat și poziționat oriunde în spațiul tridimensional. Are înfățișarea din
figură, axele sale fiind XC, YC, ZC. Nu este folosit foarte des întrucât lucrul în NX trebuie să
fie de obicei asociativ, pe când WCS-ul are o poziție neasociativă (el se relaționează la
sistemul absolut ACS). Poate fi folosit la crearea elementelor de referință fixe (plan, axă) și la
crearea matricelor rectangulare de operații. Poate fi modificat cu ajutorul comenzii WCS
Dynamics, ce permite prin intermediul unor simboluri din fereastra grafică, orientarea și
deplasarea elementelor sale (origine, axă, plan de rotație):
◦ Pentru a muta originea acestuia, executăm clic pe cubul ce indică originea și apoi pe
elementul unde dorim să o plasăm, sau prin tragerea acesteia peste elementul de care se va
lega asociativ.
◦ Pentru deplasare pe o anume axă, se trage de vârful săgeții acesteia, sau se face clic pe
aceasta și apoi se introduce valoarea dorită pentru deplasare. Pentru a orienta direcția axei, se
face clic pe ea și apoi pe un element de care se va lega asociativ (dacă selectăm un plan, axa
va fi identică cu normala acestuia, dacă selectăm o suprafață cilindrică, axa sistemului de
referință se va orienta după axa suprafeței, etc.)
◦ Pentru rotirea în unul dintre planele de referință se trage de sfera din planul respectiv;
sistemul „sare” implicit din 45 în 45 grade. Dacă se dorește un anume unghi, se face clic pe
această sferă și apoi se introduce valoarea dorită în câmpul ce apare în fereastra grafică.
• sistemul de mașinare – Machine Coordonate System (MCS) – este folosit în modulul
Manufacturing și este folosit ca sistem de coordonate ce îl reproduce pe cel de pe mașina
unealtă. Codul mașină postprocesat folosește aceste coordonate, de asemenea MCS mai poate
fi folosit pentru a defini diverși parametri în cadrul operațiilor de prelucrare.
CFAC laborator 1
Aplicația 1-1
În această aplicație, vom explora facilităţile de vizualizare, vom edita sistemul de coordonate
WCS.
1. Deschideţi fişierul aplicatia1-1.prt din directorul de piese, folosind butonul Open sau din
meniu File -> Open
2. Activaţi rolul Advanced with full menus folosind butonul Roles din Resource Bar.
3. Apăsaţi butonul Part Navigator din acelaşi Resource Bar. În directorul Model
History putem observa operaţiile de modelare care au condus la realizarea geometriei
modelului.
4. Familiarizaţi-vă cu operaţiile de manevrare a vederii (folosind comenzile Rotate,
Zoom, Pan). Puteţi folosi atât butoanele corespunzătoare din toolbar-ul View cât şi funcţiile
mausului (butonul din mijloc al mausului produce rotaţia vederii, dacă în acelaşi timp apăsăm
şi butonul din dreapta obţinem deplasarea vederii – Pan, rotița de scroll produce operaţia
Zoom in-out). Dacă dorim rotaţia în jurul unui anume punct de pe model apăsăm butonul din
mijloc al mausului pe punctul respectiv, ţinem o scurtă perioadă apăsat, până apare o
cruciuliţă, apoi deplasăm mausul, producându-se rotaţia. În realitate, nu deplasăm sau rotim
modelul ci modificăm poziţia privitorului.
- schimbaţi filtrul de selecţie pe opţiunea Face, apoi selectaţi şi deselectaţi diferite feţe.
Faceţi acelaşi lucru cu opţiunea Edge.