Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Termeni și abrevieri..................................................................................................................................7
1 Introducere.............................................................................................................................................8
2 Conținut..................................................................................................................................................9
2.2 Trackeri de mișcare (MTx).................................................................................................................9
2.3 Xbus Master (XM) și receptorul wireless (WR-A).........................................................................10
2.4 Camera MVN....................................................................................................................................10
2.5 Costumul...........................................................................................................................................10
2.6 MTx pe extremități............................................................................................................................11
2.7 Cablarea.............................................................................................................................................11
2.8 Software.............................................................................................................................................11
3 Începutul...............................................................................................................................................13
3.1 Instalarea softului.........................................................................................................................13
3.2 Setarea hardware..........................................................................................................................13
3.3 Derularea operațiunilor în MVN Studio....................................................................................13
3.4 Sfaturi pentru o bună practică.........................................................................................................14
3.4.1 Condiții de operare....................................................................................................................14
3.4.2 Dimensionare maximă absolută...............................................................................................15
3.4.3 Întreținerea costumului............................................................................................................15
3.4.4 Mișcări extreme..........................................................................................................................15
3.4.5 Toruri de ferită...........................................................................................................................16
4 Software................................................................................................................................................17
4.1 Instalarea softului.........................................................................................................................17
5 Hardware..............................................................................................................................................19
5.1 Trackerii de mișcare (MTx)..........................................................................................................19
5.2 Xbus Master (XMs).......................................................................................................................19
5.2.1 Alimentarea XM și LED ul de stare......................................................................................19
5.2.2 LED ul de stare al XM............................................................................................................20
5.2.3 Setup pentru conectarea în serie...........................................................................................20
5.2.4 Baterii.......................................................................................................................................20
5.3 Receptorii wireless (WR-A).........................................................................................................21
5.3.1 LED ul de stare al WR-A.......................................................................................................21
5.4 Camera Ethernet MVN.................................................................................................................21
Termeni și abrevieri
API Interfața de programare a aplicației
BVH Formatul unui fișier de animație a caracterului Biovision Hierarchy
C3D Format de export în coordonate 3D
Character Subiect în vedere 3D
FBX Format de fiier Filmbox animation
Foldere implicite
1 Introducere
Sistemul inerțial de captură a mișcării Xsens MVNeste un sistem ușor de utilizat, eficient din punctul de
vedere al costurilor, pentru captura mișcării umane a întregului corp. MVN se bazează pe senzorii
inerțiali miniaturizați de ultimă generație de la Xsens și pe soluțiile de comunicare wireless combinate cu
algoritmi de fuziune a senzorilor, utilizând simularea modelelor biomecanice.
MVN este un sistem complet portabil; nu este restricționat pentru un studio sau laborator. Poate fi utilizat
oriunde, afară, în birou și pe work floor. Nu există alte limitări ale volumului de măsură decât domeniul
de recepție wireless.
Sistemul MVN este un sistem inerțial full body de măsură a cinematicii, având incorporate date video
sincronizate. Este oferit instant un output grafic ce include unghiurile articulare. A fost implementat un
A fost adăugat ultimul nostru algoritm Cuplarea cinematică (KiC) pentru un output mai precis al
unghiutilor articulare și pentru o mai bună rezistență la perturbările magnetice.
Exemple de utilizare:
2 Conținut
2.1 Valiza și conținutul
Sistemul MVN este furnizat într-o valiză rezistentă, durabilă și etanșă. Valiza are roți și un mâner
extensibil pentru ușurința transportului. Dimensiunile valizei îndeplinesc cerințele pentru bagaje de
mână pentru majoritatea liniilor aeriene. Valiza conține:
17 MTx
2 Xbus master
Acumulatori
Încărcător pentru acumulatori
2 receptori wireless
Cabluri de conectare
© Xsens Technologies B.V. 8 MVN User Manual
Costum de licra sau benzi
Soft
MVN Studio
Conexiuni / SDK opționale
Fig. 1: Valiză ce conține sistemul
MVN
Pentru mai multe informații despre trackerii de mișcare, vezi secțiunea 5.1.
Figura 4 prezintă un Xbus master (XM). XM Figura 5 prezintă un receptor wireless (WR-
interconectează MTx – ii cu un cablu. A). Fiecare WR-A este împerecheat cu un
Alimentează MTx –ii conectați și primește datele XM. Receptorii wireless asigură transferul de
de la ei asigurând achiziții sincronizate. Fiecare date între XM și computer.
MTx poate transmite date de la cel mult 10 MTx.
Pentru mai multe infprmații despre WR=A,
Pentru mai multe informații despre Xbus vezo secțiunea 5.3.
Master, vezi secțiunea 5.2.
2.5 Costumul
În funcție de necesitățile utilizatorului, sistemul MVN va fi livrat fie cu un costum de licra, fie cu un set de
benzi de montare. Pentru oricare dintre variante se va folosi termenul generic „costumul”. Ambele
sisteme au buzunare rigide din plastic în care sunt fixați MTx pentru prevenirea artefactelor de mișcare.
Mărimile costumului licra sunt între S și XXL. Benzile de fixare sunt de o singură mărime și se
potrivesc pentru toate dimensiunile. Sunt
elastice și se fixează cu arici.
Fig. 9: Bentiță Fig. 10: Mănuși Fig. 11: Montură pentru picioare
2.7 Cablarea
În timp ce transmisia de la subiect la PC este compet wireless, prin costum trece un număr de cabluri ce
conectează MTx ii și XM ii. În plus, dacă utilizatorul dorește, există și opțiunea transmiterii datelor de
mișcare de la XM către PC folosind un cablu USB ce este furnizat cu sistemul.
2.8 Software
Sistemul MVN este livrat cu un pachet software, MVN Studio, care este centrul de control al sistemului.
Sunt două versiuni ale MVN Studio, MVN Studio Standard și MVN Studio PRO. Sunt accesibile și
pachete de software adiționale pentru utilizatori cu nevoi specifice, pentru utilizatori care doresc să-și
creeze propria interfață folosind motorul de fuziune de la Xsens există kitul de dezvoltare software MVN
(MVN SDK). Plug-in-ul Autodesk Motion Builder este o interfață în timp real de la MVN la Motion
Builder. O telecomandă și un plug-in time-code sunt accesibile pentru utilizatorii care doresc să înceapă o
înregistrare într-un moment precis (de exemplu, de a facilita sincronizarea cu alte echipamente (de
exemplu camere sau echipamente audio care acceptă time-code ca mijloc de sincronizare).
Pentru mai multe informații despre softul MVN Studio, vezi capitolul 6.
Se verifică statusul hardware pentru a fi siguri că toți trackerii necesari pentru configurația
dată au fost detectați de către MVN Studio. Vezi secțiunea 7.2.
Notă: pentru acest pas utilizatorii trebuie să se găsească într-o zonă fără perturbații
magnetice. Vezi secțiunea 18.3.
Caracterul live poate fi văzut înfereastra de vizualizare a MVN Studio. Vezi secțiunea
9.1.
Pentru a face o înregistrare, click butonul roșu „Record”. Vezi secțiunea 9.2
Pentru analiza datelor înregistrate se pot reprezenta grafic datele cinematice și cele
obținute de la senzori. Vezi secțiunea 11.1.
Salvarea și exportul. Vezi secțiunea 12.
Testările MVN pot fi salvate direct în fișiere cu extensia MVN. Această extesie poate fi
deschisă numai în MVN Studio. De asemenea, datele pot fi exportate în:
Notă: Niciodată nu se va se expune MTx unui câmp magnetic puternic. MTx conține minimul posibil de
materiale feromagnetice (materiale puternic și slab magnetice). Cu toate acestea, anumite componente
minore pot fi magnetizate permanentprin expunerea la câmpuri magnetice puternice. Aceasta nu va
afecta unitatea dar va face calibrarea magnetometrelor inutilă, observându-se o mare deviație în ... large
deviation in heading. Se va evita expunerea MTx la câmpuri magnetice puternice, cum ar fi apropierea de
magneți permanenți, boxe, electromotoare etc.
Receptorii wireless, XM iiși MTx iitrebuie să fie păstrați uscați întotdeauna. Condensul și apa pot avaria
componentele electronice.
MTx ii trebuie protejați de manipularea violentă, de trântire sau de suprafețe dure. Șocurile excesive sau
mânuirea violentă îi pot afecta. Când se manipulează un MTx pe un birou, se recomandă folosirea unui
material de amortizare.
Solicitări diferite de cele listate aici pot provoca danue permanente dispozitivelor. Acestea sunt doar
dimensionări ale solicitării, iar operarea funcțională a MTX în aceste condiții sau în condiții diferite de
cele specificate nu este implicită. Expunerea îndelungată la valorile limită ale condițiilor de utilizare poate
afecta fiabilitatea echipamentului.
Notă: Căderea pe suprafețe dure poate produce șocuri mai mari de 20000m/s2 (2000g), depășind limita
superioară a echipamentului. Trebuie manipulat cu grijă pentru a evita avariile. Căderile ce produc șocuri
1
La ultima revizie a MTx s-a găsit un voltaj mavim la intrare de 34 V în loc de 16 V. Acești MTx au un număr de serie de 2000 sau
mai mare (numai ultimele 4 cifre).
© Xsens Technologies B.V. 14 MVN User
Manual
mai mari decât limitele maxime admisepor să nu distrugă dispozitivul, dar vor altera permanent
proprietățile senzorilor de mișcare ceea ce va face ca echipamentul să devină lipsit de precizie.
Nu se albește
Nu se calcă
Nu se curăță chimic
Pentru bentiță și mănuși se îndepărtează MTx și se spală numai manual, cu apă rece.
Se urmează instrucțiunile de
pe ecran. După instalare,
MVN Studio va încerca să
înceapă și va apărea o
fereastră de dialog cu
mesajul „No licence found!”.
Apasă „Activate”
pentrua activa licența.
Installerul va instala:
MVN Studio
© Xsens Technologies B.V. 17 MVN User
Manual
Documentare
Drivere pentru receptorii wireless Xsens (pentru sisteme pe 32 și 64 biți)
Drivere pentru camera Ethernet (Allied/Prosilica)
Manager de licență (CodeMeter)
În Windows 7, installerul pentru camera Ethernet poate fi ascuns în spatele ferestrei de instalare MVN.
Dacă instalarea se oprește, se va verifica dacă acesta este motivul (se mută fereastra de instalare într-o
parte).
Notă: Plug-in-ul Motion Builder, time code și telecomanda, modulul Motion Grid și MVN SDK sunt
opționale. Dacă au fost cumpărate, installerele pentru MVN MotionBuilder și MVN SDK se vor găsi
separat pe CD. Time code, telecomanda și modulul Motion Grid sunt părți ale installerului MVN Studioși
se activează prin licență.
5 Hardware
Sistemul MVN constă dintr-o combinație de hardware și software. Secțiunea anterioară a descris cum se
instalează acest software. Această secțiune va oferi o prezentare a hardware-ului ce include MTx ii, XM ii,
WR-A ii și modul de asamblare a dispozitivului în sistemul de montare (costumul de licra sau benzile de
fixare MVN).
5.2.4 Baterii
Fiecare XM operează cu patru baterii reîncărcabile tip AA
(NiMH) furnizate cu echipamentul. Ca alternativă se poate
utiliza adaptorul de putere livrat pentru conectarea XM la
rețea. Bateriile pot fi în interior, dar ele nu vor fi folosite sau
încărcate în timpul alimentării externe.
Timpul de lucru cu aceste baterii (2700mAh) folosind conexiunea wireless este de aproximativ 3 ore. În
bara de stare este dată o estimare a încărcăturii bateriilorcând nivelul bateriilor este mai mic de 10% apare
o avertizare. XM ii vor emite un beep când tensiunea scade sub 4,7 V. De obicei, în acest caz se mai poate
opera o scurtă perioadă.
Pentru a asigura o durată de viați maximă a bateriilor trebuie respectate instrucțiunile următoare:
Modul de încărcare rapidă (implicit – nerecomandat)
Cel mai scurt timp de încărcare (aproximativ o oră)
Potrivit pentru baterii NiMH AA cu capacitate mai mare de 2000 mAh.
Modul de încărcare soft
Maximizează viața și performanța bateriilor (timp de reîncărcare aproximativ 2 ore)
Potrivit pentru majoitatea bateriilor
Se recomandă dacă timpul de reîncărcare nu e critic.
Și LED urile WR-A își schimbă culoarea în funcție de starea conexiunii cu XM. Vezi tabelul 2.
Culoarea LED ului Modul de activitate al receptorului wireless
Off Deconectat
Verde Alimentat – În căutare
Albastru Mod wireless – conectat
/ Flashuri albastre Mod wireless – recepționare de date
Notă: WR-A nu suportă aplicația de management al energiei „Selective suspend”. Când WR-A sunt
folosiți cu „Selective suspend” pornit, computerul poate rămâne în așteptare în timpul închiderii sau
poate nu se închide corect. Se dezactivează managementul energieipentru hubul USB pentru a preveni
aceasta. Pentru a realiza acest lucru se urmează pașii: >Start, >Run, în fereastra run se tipăreşte
DEVMGMT.MSC, >OK, >Universal Serial Bus Controllers >USB Root Hub >Power Management. Se
debifează căsuţa „Allow the computer to turn off this device to save power”. OK.
5.5 Costumul
Sistemul MVN vine cu MTx ii grupați fie pe un costul licra, fie pe un set de benzi de fixare MVN.
Termenul generic pentru benzile de fixare sau pentru costumul de licra va fi simplu „costumul”.
Benzile de fixare MVN sunt livrate ca sistem standard de montare cu sistemul MVN BIOMECH. Benzile
sunt utile pentru interschimbarea setărilor între subiecți întrucât structura deschisă este relativ igienică,
iar ariciul și benzile elastice asigură un transfer eficient între subiecți de diferite mărimi.
Înainte de utilizare benzile de montare MVN (benzile) trebuie întinse, pentru a alimina rigiditatea inițială,
altfel se vor slăbi și vor aluneca în timpul mișcării. Benzile pot fi plasate direct pe piele pentru un contact mai bun
sau peste haine, pentru confort. Se recomandă ca heinele peste care se poartă să fie relativ mulate.
© Xsens Technologies B.V. 21 MVN User
Manual
Benzile MVN se potrivesc pentru aproximativ 95% din populația adultă. În puținele cazuri în care benzile sunt prea
mici, pot fi aplicate extensii. Vezi tabelul 8 în appendix pentru o privire generală.
MTx ii și benzile sunt prevăzute cu un cod ce indică poziția
segmentului.
L sau R: partea stângă sau dreaptă a corpului
ID ul locației: numărul indică poziția folosită în schema de
configurare
Segmentul: numele segmentului
Exemplu
Antebrațul drept (ID ul locației 10)
Se inseră fiecare MTx în locașul potrivit al benzii, cu săgeata indicând aceeași direcție cu cea de pe
eticheta benzii.
NOTĂ: săgețile de pe etichetele benzilor trebuie să fie orientate către XM.
Se atașază benzile pe segmentele corespunzătoare. Se va consulta schema de configurare a
costumului pantru a asigura plasamentul corect al MTx. Se recomandă să se înceapă fixarea
benzilor de la gambe și să se urce spre umeri și brațe.
Se fixează fiecare bandă pe segmentul potrivit.
Deoarece pozițiile MTx nu sunt „automat” predefinite așa cum se întâmplă în costumul de licra,
trebuie acordată atenție poziționării corecte a MTx pe segmente.
Este necesară asistența pentru poziționarea MTx pe umeri (omoplați) și pentru fixarea ariciului pe
spate. De asemenea, se recomandă asistență pentru poziționarea MTx pe pelvis în timp ce
purtătorul (sau al doilea sistent) fixează ariciul centurii.
Când benzile și MTx ii au fost fixați trebuie urmărit ca săgețile să indice direcția XM pentru a
putea fi conectate cablurile. Culoarea cusăturii de lângă MTx (pe bandă) și culoarea benzii din
jurul cablului reprezintă un cod de culoare în concordanță cu culorile indicate în schema de
configurare pentru a simplifica procesul interconectării cablurilor.
Codul de culori este următorul:
Galben: brațul stâng Roșu: brațul drept
Verde: piciorul stâng Albastru: piciorul drept
Portocaliu: cablul de sincronizare Alb: conectează cei doi XM
Pentru a păstra cablurile ordonate și aproape de corp, acestea se înfășoară în jurul bridelor.
Cablurile nu trebuie să stânjenească mișcările purtătorului.
Se asigură strângerea suficientă a benzilor de fixare MVN pe corp.
Pentru a face asta, subiectul care poartă benzile trebuie să meargă sau să alerge câteva secunde
sau să execute mișcări asemănătoare cu cele ce vor fi executate în timpul măsurătorilor. Dacă
benzile se lărgesc vor fi restrânse și se va repeta verificarea.
Cu sistemul standard MVN este furnizat un costul licra mărimea L. costumul MVN din licra este
disponibil în 5 mărimi diferite (S, M, L, XL și XXL). Înainte de a fi îmbrăcat un costum se va verifica să fie
mărimea potrivită (tabelul 9 în anexe). Costumul trebuie să fie strâns și mulat pe corp. produsul este
extensibil, un costum de mărime medie se poate potrivi atât pentru un sportiv scund și solid (de ex. 1, 60
m, 70 kg) cât și pentru o persoană înaltă și subțire (de ex. 1,75 m și 65 kg).
Important:
XM ii nu trebuie să fie în costum atunci când acesta se îmbracă.
MTx ii de pe mâini și picioare nu trebuie să fie atașați.
MTx ii de pa mâini sși picioare nu trebuie să fie pe subiect.
Fermoarul costumului de licra este în față.
MTx ii de pe gambe trebuie să fie pe tibie.
Nu se trage tare de material, se lucrează gradat de la picioare spre gât.
Costumul se pune cu grijă, materialul este delicat. Subiectul este sfătuit să poarte un șort și tricou mulate
pe sub costumul de licra. Alte haine pot fi purtate peste costum, nefiind necesare alte conexiuni sau
contact vizual cu mediul extern decât conexiunea de date wireless. Pentru echiparea cu costumul se
urmează pașii:
© Xsens Technologies B.V. 23 MVN User
Manual
5.5.2.1 Îmbrăcarea costumului
1. Atunci când se despachetează sistemul MVN pentru prima dată, XM ii și MTx ii de la mâini
(mănușile), cap și picioare (monturile pentru picioare) nu sunt atașate la costumul MVN.
Niciodată acestea nu trebuie să fie atașate atunci când se îmbracă costumul pentru a preveni
stricarea lor în caz în care vreo piesă ar cădea.
2. Se desface fermoarul.
3. În acest stadiu, subiectul trebuie să poarte numai șort, tricou și șosete.
4. Se introduc picioarele în partea inferioară a costumului. Si introduce piciorul ăe cracul rulat al
pantalonilor, iar canalul portocaliu pentru cablu trebuie să fie în față. Pentru o atașare optimă a
MTx ilor s-a ales un material compactașa că trebuie răbdare pentru a trage costumul puțin câte
puțin până când se potrivește confortabil. Nu trebuie să se tragă de, să se stea sau să se calce pe
vreun Mtx sau cablu.
5. Când costumul ajunge la înălțimea potrivită se bagă o mână pe mânecă, iar cu cealaltă se trage
costumul peste umăr. Se urmează aceeași procedură pentru cealaltă mână.
6. Pentru a minimiza alunecarea MTx ilor pe brațe se bagă degetul mare prin bucla de la capătul
mânecii. Acest lucru poate fi făcut și după punerea mănușilor.
7. Se închide fermoarul.
8. Dacă este posibil se trage ușor de costum în jurul umerilor și a gâtului pentru a se distribui egal
întindereași a se așeza confortabil.
9. Toți MTx ii trebuie să fie în locațiile aproximative, așa cum este indicat în figura 16.
După ce costumul (licra sau benzi) a fost pus, pot fi atașați și MTx ii pentru cap, mâini și picioare. Bentița
este dotată cu o întăritură rigidă din plastic, iar mănușile au câte un buzunar pentru plasarea MTx. Placa
de bază a MTx trebuie să fie pe dosul palmei. MTx ii pentru picioare sunt securiza ți pe pantofi utilizând o
montură specială, descrisă în secțiunea 5.5.4.
MTx ii pentru picioare sunt menținuți în poziție utilizând o montură din plastic cu un design ce face să se
potrivească mai multor tipuri de pantofi. Imaginile din fig. 13 sunt exemple pentru pantofi încheia ți cu
șiret și cu arici.
Pentru a securiza MTx și montura pe pantofii cu șiret, mai întâi se lărgește șiretul, apoi se palsează
montura pe limba pantofului cu logo ul MVN pe partea cu degetele de la picioare. Flapsurile
© Xsens Technologies B.V. 24 MVN User
Manual
curbate ale monturii pot fi dedesubt sau deasupra materialului pantofului. Se strâng șireturile peste
montură. Se plasează MTx la 45 (vezi fig. 13) astfel încât cablul să fie direcționat spre partea laterală a
gleznei. Se trag benzile elastice strâns peste MTx prin cârligele de pe montură. După ce fixarea e corectă
se conectează cablurile la MTx.
5.5.5 Montarea XM
XM ii sunt plasați în două buzunare în spatele costumului licra sau în centura livrată cu benzile MVN. Nu
trebuie să se uite de cablul de sincronizare dintre celedouă XM.
Plasarea MTx ilor pe segmentul corect este foarte importantă,având în vedere că fiecare tracker are alocat
un ID care este folosit în procedura de captare a mișcării. În plus, este important ca MTx ii să fie plasați pe
segment astfel încât să se afle în domeniul maxim de mișcare, dar în care să apară un minim de artefacte
de mișcare.când se poartă cistumul de licra este de așteptat că MTx ii sunt poziționați mai corect decât la
purtarea benzilor. De aceea este bine să fie urmărite îndeaproape următoarele informații pentru a asigura
cea mai bună poziționare. Tabelul 3 descrie poziționarea MTx ilor. Fotografiile arată locațiile MTx ilor în
costum, acestea fiind și pozițiile pentru MTx în benzi.
Fig. 16a: Vedere anterioară: Fig. 16a: Vedere posterioară: Plasamentul MTx
Plasamentul MTx
5.6 Conectarea hardware cu software
Pentru a conecta hardware ul cu software ul se conectează WR-A ii în porturile USB ale PC ului sau
laptopului, se alimentează XM ii și se deschide MVN Studio pentru a începe lucrul cu sistemul.
Bara de unelte principalădin partea superioară a interfeței MVN Studio este prezentată în figura 18. Folosind
această bară pot fi numite multe dintre funcțiile MVN Studio.
Succesiunea
Fișier Editare Înregistrare și redare pașilor și vederi
„Snooze toggle” a fost adăugat în MVN Studio PRO 3.1. aceasta este pentru scopul de a salva energia. Se
activează hibernarea pentru a salva energia, de exemplu dacă MVN Studio rulează, dar , temporar,
subiecții nu sunt solicitați pentru măsurători.
Descărc Plin
at – calitatea conexiunii wireless pentru fiecare XM
Radio
Pentru a configura camera trebuie întâi să fie conectată la rețeaua de alimentare și prin conectorul de
rețea, la PC sau laptop. Se intră în Options >Video Camera Settings. MVN Studio ar trebui să detecteze
automat camera. Se alege care dintre configuraţíile posibile să fie folosită. MVN Studio PRO suportă
modul VGA. Se selecteayă rata de achiyiţie în funcţie de posibilităţile computerului. Dacă nu se foloseşte
un computer de ănaltă performanţă cu un HDD rapid, se alege o rată de achiyiţii mică, de 25 sau 30 fps.
Pentru a evita pâlpâirile datorită iluminării artificiale date de frecvenţa curentului de alimentare (50 Hz în
Europa şi 60 Hz în SUA), se selectează rata de achiziții potrivită (25/50 pentru Europa, 30/60 pentru
SUA).
Se crează o sesiune nouă; se completează numele sesiunii și directorul. Dacă sunt necesare date video, în
acest stadiu se activează camera, vezi fig. 22. Toate înregistrările vor fi numite după această sesiune și
identificate cu numere, de ex. test 000.mvn, test 001.mvn etc. Click next.
Fig. 22: Configurarea unei sesiuni noi: Numele filei, directorul, activarea camerei
Fereastra următoare este prezentată în fig. 23.
Fig. 23:
Configurarea unei sesiuni noi: Detalii de configurare a costumului
Utilizatorii care urmăresc realizarea achizițiilor pentru mai multe persoane trebuie să întroducă numărul
de subiecți care vor fi măsurați simultan. Pentru un singur PC acest număr poate fi maxim 4. Dacă pe un
PC vor fi măsurate mai multe sisteme, vorbim despre „achiziții multi person”. Informațiile pentru
capturile multi-person sunt furnizate pe secțiuni, pe măsură ce devin relevante.
Implicit și rata maximă de achiziție este 120 Hz. Aceasta este normală pentru achizițiicu un singur subiect,
cu un PC care îndeplinește toate cerințele. Când se folosește un singur sistem este normal să se folosească
această rată de achiziții. În cazul achizițiilor multi-person sau în situații cu condiții extrem de adverse
pentru conexiunea wireless se ia în considerație reducerea ratei de achiziții pentru a se reduce cantitatea
de date ce trebuie transmise și procesate.
Când este stabilită o conexiune între PC și sitemul activ are loc o fază de detecție în care MVN Studio
trebuie să detecteze tot hardware ul necesar. Pentru a fi siguri că MVN Studio caută hardware ul corect,
trebuie să fie aleasă configurația corectă a costumului. Dacă, de exemplu, se selecteazp full body cînd nu
este introdus sternul, vor apărea erori în detectarea costumului.
7.1.2.4 Scenariul
În funcție de tipul de măsurătoare urmărit se selectează tipul de scenariu care va asigura cele mai bune
rezultate și va minimiza post-procesarea. Sunt disponibile următoarele scenarii:
Implicit Acest scenariu presupune că se vor efectua mișcări normale, de ex. mersul.
Pelvis fixat Acest scenariu presupune că subiectul va rămâne în poziție așezat, de ex. într-o mașină.
Aceasta înseamnă că pelvisul va ramâne la o înălțime prestabilită.
Podea moale Acest scenariu este folosit dacă se poate presupune că înălțimea picioarelor va scădea ușor
în timpul contactului cu solul și până la părăsirea lui, de ex. iarba sau covoare moi.
Sunt trei mecanisme de fuziune, XKF-3, KiC și KiC fără magnetometre. „KiC” înseamnă cuplare
cinematică și se referă la algoritmul avansat de fuziune al senzorilor, vezi secțiunea 18.4.
XKF3 este mecanismul implicit de fuziune utilizat în MVN Studio 2.x. XKF3 folosește magnetometrele
pentru a elimina driftul în etimările global heading direction ce apare altfel datorită integrării
giroscoapelor. Acesta se folosește atunci când nu sunt așteptate perturbații magnetice pe termen lung
întrucât este rezistent la perturbații temporare în jur de 30 secunde.
Dacă sunt posibile perturbații magnetice mai îndelungate și sunt necesare unghiuri articulare mai precise,
atunci ar trebui selectat KiC. Pentru a se decide dacă să folosească KiC sau KiC fără magnetometre,
utilizatorul trebuie să se gândesacă la situația în care va avea loc înregistrarea.
KiC este mecanismul implicit de fuziune pentru MVN Studio 3.x. Algoritmul KiC ignoră datele de la
magnetometre pentru calculul unghiurilor articulare ale trenului inferior în timpul mișcării, însă
magnetometrele sunt utilizate inteligent în timpul perioadei de repaus pentru a determina the absolute
heading atunci când utilizatorul stă nemișcat. Concret, accelerația lineară a genunchiului și gleznei is
© Xsens Technologies B.V. 31 MVN User
Manual
being refered to here in terms of „motion”, adică dacă utilizatorul este în repaus însă își mișcă brațele
energic, aceasta nu va conta pentru algoritmul KiC.
KiC fără magnetometre este un mecanism de fuziune avansat folosit în situațiile în care câmpul magnetic al
pamântului este atât de puternic perturbat încât nu mai oferă nici o informație semnificativă. Algoritmul KiC fără
magnetometre ignoră total datele de la magnetometre. Aceasta înseamnă că absolute heading a gambelor și
picioarelor nu poate fi estimată dacă subiectul nu se mișcă și de aceea va fi evident un drift de integrare a global
heading lent pentru trenul inferior în timpul perioadei de staționare (mai mare de 20 secunde).
Dacă a fost selectat KiC trebuie ca, în momentul setării hardware și a fuziunii să se introducă datele
oferite de măsurătorile adiționale (vezi secțiunea 8.2 pentru detalii).
Setările filtrului pot fi schimbate în etapa setării hardware și a fuziunii sau în bara de stare. Dacă se
schimbă în bara de stare într-o filă înregistrată trebuie reprocesată fila pentru ca schimbările să fie
implementate.
Se selectează această căsuță pentru a salva opțiunile selectate de utilizator, altfel vor fi considerate
implicite cele setate de MVN Studio.
Fig. 24: Fereastra de stare a hardware ului înainte si după stabilirea conexiunii
între MVN Studio și sistemul activ
Dacă se alege captura multi-person fereastra de status ahardware va indica starea tuturor sistemelor
detectate.
Pentru a deschide manual fereastra de stare se intră în View >Hardware Status sau click dreapta pe zona
gri din jurul barei de unelte și selectează „Hardware status”.
Dacă, accidental, doi MTx i au fost schimbați, de exemplu pe mâini sau pe picioare, nu se utilizează
această funcție dar se reconectează MTx ii pe partea corectă și se așteaptă ca statusul hardware să se
actualizeze.
Senzorul prop ului trebuie să fie configurat în meniul Options >Configure Props. Aici poate fi selectat
tipul de prop (sabie, pușcă, crosă de golf, universal universal este o axă), căruia îi poate fi alocat un ID al
senzorului. În general, senzorul prop ului este detectat automat. Dacă nu se întâmplă așa, intră în Tasks
>Re-initialize suit(s). Prop ul (imaginea on screen a senzorului prop ului) poate fi conectată la orice punct
definit pe un segment al corpului. Propul poate fi rotit liber, însă întotdeauna va urma pozi ția punctului
selectat. Prin selactarea opțiunii ”or” senzorul propului poate fi schimbat între două segmente, de exemplu între
Când a fost creată o nouă sesiune, diferite variabile specifice costumului pot fi schimbate în Navigator. În
majoritatea cazurilor acesta apare automat. Dacă nu apare, poate fi găsit folosind >View >Navigator. În
navigator pot fi schimbați parametrii costumului, incluzând ID ul costumului și culoarea indicatorului de
deasupra capului caracterului 3D. Aceast lucru este posibil când se lucrează cu un sistem și devine
esențial la înregistrările cu mai multe sisteme simultan. Pentru ca aceste schimbări să fie implementate
trebuie ca ”Display avatar label” și „Display avatar color” să fie activate în >Options >Preferences
>Interface >Avatar.
Dacă la configurarea noii sesiuni s-a ales înregistrarea mai multor costume, MVN Studio va căuta
numărul de sisteme indicat. Dacă sunt conectate mai multe sisteme, fereastra de stare a hardware ului va
avea taburi adiționale care să reflecte aceasta.
NOTĂ: nu este posibil să fie salvată un fișier de calibrare când este deschisă o înregistrare.
Pentru calibrarea unui sistem singular se urmează pașii indicați. Pentru o captură multi-person pașii trebuie
repetați pentru fiecare sistem.
Se poate lucra atât în sistemul metric, cât și cu unități imperiale. Sistemul metric este activ implicit. Pentru
a schimba în unități imperiale, Options >Preferences >Interface >User interface >”Use imperial units
(inches)”.
În tabelul 5 sunt prezentate dimensiunile segmentelor. Ele pot fi gărite prin palparea limitelor anatomice
prezentate în figurile de pe pagina următoare și în tutorialurile video (>Help >Tutorials or ... \Program
Files (x86)\Xsens\MVN Studio ...\Documentation\Tutorials).
Atenție! Dacă nu stii sigur cum să măsori cu precizie dimensiunile, nu schimba valorile implicite; valorile
calculate sunt, în general, suficient de precise.
Pentru a salva dimensiunile click ”Apply”. Sistemul va actualiza automat dimensiunile. Dimensiunile
corpului subiectului pot fi salvate (.MVNA) și încărcate atunci când va fi folosit același subiect. După
încărcarea fișierului unui subiect, tot mai este necesar să se execute o calibrare a segmentelor. De
asemenea, este posibil să se modifice dimensiunile corpului și să se reproceseze aceste fișiere cu noile
stări.
Dimensiuni Descriere
Înălțimea corpului De la sol până în creștet, stând drept
Mărimea pantofilor De la vărful pantofului pâna la capâtul călcâiului
Anvergura brațelor Din vârful degetelor de la mâna stângă până la vârful degetelor de la mâna
dreaptă, în poziția T
Înălțimea șoldului De la sol până la proeminența trohanterului mare
Înălțimea De la sol până la epicondilul lateral al femurului
genunchiului
Înălțimea gleznei De la sol până la marginea distală a maleolei laterale
Lățimea bazinului De la extremitatea spinei iliace superioare stângi la cea dreaptă
Lățimea umerilor Distanța între extremitățile distale ale acromionului drept și stâng
Grosimea tălpii Grosimea medie a tălpii pantofilor folosiți. Această valoare se va adăuga ca un
pantofilor offset la înălțimea gleznei.
Pentru capturi multiperson, informațiile pentru ceilalți subiecți si introduc selectând costumul
corespunzător din meniu.
Trebuie notat că ete necesar să se efectueze doar unul dintre pașii de calibrare de bază, fie calibrare N-
pose, fie T-pose. Nu se execută ambele forme întrucât, în acest caz se va folosi o medie a celor două, ceea
ce va duce la o lipsă de acuratețe a rezultatelor. După ce a fost parcurs și acceptat pasul calibrării de bază
devin eccesibili pașii calibrării dinamice. Este foarte important ca operatorul să determine dacă acești pași
sunt necesari; în general ei nu sunt necesari. De exemplu, atingerea mâinilor este utilă atunci când sunt
Dacă mai mulți subiecți vor fi măsurați simultan, se marchează pe podea un punct fără perturbații
magnetice. Aceasta va fi originea sesiunii. Fiecare subiect va sta cu călcâiul drept în acest punct atunci
când se va face calibrarea.
MVN nu are un sistem de poziționare absolută, de aceea caracterele vor prezenta un oarecare drift în
timp în termenii poziției absolute în spațiu în raport cu originea (definită la calibrare). Pentru înregistrări
scurte, driftul caracterului este limitat la câțiva centimetri. La capturile multipersoncaracterele s-ar putea
îndepărta după un timp. De obicei, această problemă poate fi rezolvată în partea de anima ție folosită
pentru retargeting datele de mișcare pentru un caracter virtual. Pentru a reseta poziția caracterelor între
înregistrări, se selectează caracterul în navigator, se cere subiectului să se întoarcă în poziția marcată pe
podea și se dă clock pe ” Center character” sau se apasă ”Ctrl-0”.
Kitul de dezvoltare a softului MVN (MVN SDK) are o opțiune pentru introducerea poziției externe în timp real
(de exemplu de la un sistem optic) ce poate fifolosit pentru a elimina driftul de poziție, contactați Xsens pentru
detalii.
Calibrarea în poziție neutră este una de bază. Poate fi efectuată ca și calibrare unică sau înaintea
calibrărilor dinamice. Se recomandă să nu se combine calibrarea N cu T. Când se execută calibrarea se
urmăresc următoarele:
Poziția în T este o altă poziție de calibrare de bază. Se folosește dacă subiectul nu poate ține brațele vertical pe lângă
corp. Se recomandă să nu se combine cu poziția N. La calibrare se urmăresc următoarele:
Se stă drept pe o suprafață
Picioarele paralele, la o lățime de talpă
depărtate
Genunchii deasupra picioarelor
Șoldurile deasupra genunchilor
Spatele drept
Umerii deasupra șoldurilor, nu se trag umerii
în sus
Brațele extinse orizontal cu degetele mari
înainte. Se verifică poziția corectă a brațelor
prin flexia și extensia coatelor. Antebrațele ar
trebui să se miște plan orizonal (transversal).
Privirea înainte
Se acordă atenție simetriei, se păstrează
brațele la înălțime egală
Nu se face hiperextensia coatelor deoarece
flexia/extensia poate fi proiectată în alte axe Fig. 40: Poziția T
Articulațiile pumnilor, coatelor și umerilor
trebuie să fie pe aceeași linie.
Calibrarea prin genuflexiune determină axele funcționale ale picioarelor și optimizează aliniamentul
trackerilor. Este necesară numai dacă orientarea genunchilor este incorectă după calibrarea N sau T. Când se
efectuează calibrarea se urmărește:
Sistemul va detecta automat momentele genuflexiunii. Dacă se detectează o genuflexiune incorectă este
afișată o eroare. Se acordă atenție animației de pe ecran care ajută la efectuarea curespunzătoare a
calibrării.
Calibrarea prin atingerea mâinilor se face pentru o precizie mai mare și pentru o calibrare specifică
subiectului pentru trenul superior. Trebuie reținut că este necesară o poziție neutră bună pentru a obține
cele mai bune rezultate.
Este posibil să se efectueze calibrare fără asistență. Se bifează căsuța ”Hands-ott calibration” și se
selectează timpul de întârziere. Acesta este timpul necesar de la click până la intrarea în pozi ția de
calibrare. Se continuă apăsând butonul ”Calibrate”. După trecerea timpului de întârziere stabilit începe
automat înregistrarea calibrării.
MVN studio va efectua câteva verificări ale semnalelor senzorilor pentru a determina calitatea semnalelor
de calibrare. Aceste verificări includ: o măsură pentru poziția stând, alinierea așteptată a MTx ilorpe
pelvis și mâini, omogenitatea câmpului magnetic și posibilitatea de a măsura în siguranță în mediul
respectiv.
Se poate face referire la instrucțiunile video din folderul Tutorials din... \Program
Files(x86)\Xsens\MVN Studio...\Documentation\Tutorials.
Datele de calibrare pot fi salvate. Acest lucru este util dacă MVN se închide/trebuie închis repede. Când
se repornește, datele pot fi reînărcate fără atrebui re-calibrat. Pentru a reîncărca o calibrare (incluzând
dimensiunile corpului), click ”Load”.
Sunt mai multe posibilități de vizualizare a caracterului 3D în fereastra de vizualizare. Trebuie selectat
numărul de ferestre de vizualizare simultane. Fig. 44 este un exemplu pentru o vizualizare cu patru
ferestre. Pentru a selecta un anumit tip de vedere, click dreapta și se selectează din drop-menu așa cum se
indică în figură sau se scurtături tastele X, Y, Z și V pentru a schimba între diferitele vederi. Vederea se
schimbă numai în fereastra în care se află cursorul. În fereastra de vizualizare se folosește mouse ul
pentru zoom (folosind rotița de derulare) și pan (folosind butonul din mijloc) în jurul caracterului. Acesta
poate fi vizualizat din orice unghi (se schimbă vederea utilizând butonul stâng al mouse ului) și de la
orice distanță.
Cu MVN Studio PRO este posibil să se obțină date video sincronizate. Dacă video este activat, automat va
utiliza o fereastră. Notă: este o diferență între camera virtuală și camera fizică MVN Ethernet. Vederile camerei
descriu unghiurile posibile de vizualizare ale caracterului 3D. Singurele preferințe pentru camera Ethernet MVN
sunt în >Options >Video Camera Settings.
Frecvența de redare a cadrelor în fereastra de vizualizare 3D poate fi setată în >Options >Video >Interface >3D
View >Max Display framerate (Hz). Aceasta este diferită de frecvența de achiziție.
Simbolurile din partea superioară a ferestrei de vizualizare pot fi selectate pentru a indica sau ascunde
diverși parametri, așa cum se detaliază dedesubt.
Simbol Sarcină Scurtătură
Centrul caracterului C
Arată/ascunde podeaua
Arată/ascunde originea
Arată/ascunde umbre
Arată/ascunde grafice
9.1.2 Vederi
Unghiul camerei în vederile ortogonale este definit de mișcarea pelvisului. Înălțimea camerei se bazează, de
asemenea, pe pelvis; când caracterul sare, rămâne în imagine, în timp ce podeaua pare că se mișcă. Aceasta are
implicații în vederea sagitală, subiectul se poate apleca, iar picioarele pot părea că alunecă înainte. Totuși, datele
sunt corecte (așa cum se vede în imaginea 3D).
Mecanismul de fuziune activ construiește un istoric și uneori poate fi necesar să fie șters acest istoric al
unui filtru, de exemplu în situația în care sistemul a fost menținut un timp îndelungat într-un mediu cu
perturbații magnetice.
”Reset Live Fusion Engine” – ALT+CTRL+F va reseta mecanismul de fuziune MVN și va plasa caracterul
la origine.
”Reset Live Aux Filters” – ALT+CTRL+X performs a reset on position aiding data, care pot fi date Motion
Grid, The character will be placed to the position aiding data, ie MotionGrid tag.
Nu se utilizează niciodată această opțiune în timpul unei acțiuni dinamice sau în medii puternic
perturbate întrucât vor produce o inițializare incorectă a mecanismului de fuziune MVN.
9.2 Înregistrare
Pentru a înregistra, salva și exporta date, mai întâi se inițializează o sesiune nouă (așa cum a fost descris
mai sus)și se va efectua o calibrare.
Recor
d
Se apasă butonul roșu pentru înregistrarea unei noi sesiuni. Se apasă același buton
ăpentru oprirea înregistrării. Scurtătura pentru aceste operații este ”CTRL +R”. Toate înregistrările și
fișierele salvate au numele sesiunii urmat de numărul testării (de exemplu, sesiunea = ”alergare” va avea
ca înregistrări ” alergare-001.mvn”, ”alergere-002.mvn” etc). Când s-a făcut o înregistrare, fișierul
înregistrat se deschide automat. Această opțiune poate fi dezactivată din Options >Preferences >General
>Recordings >Automatically open MVN file after record ends.
9.4 Markeri
În timpul sau după înregistrare pot fi adăugați markeri pe axa timpului pentru a indica evenimente. În
timpul înregistrării se adaugă un marker prin click pe simbolul + din colțul stâng sau prin apăsarea
secvenței alfanumerice a tastaturii și va fi inserat un marker cu numele corespunzător.
© Xsens Technologies B.V. 49 MVN User
Manual
Add
Marker
În fereastra de redare poate fi adăugat și/sau editat un marker prin dublu click sau click dreapta pe axa
timpului la un anume frame. Pentru a adăuga markerul direct în modul playback, dublu click pe frame
pentru a obține meniul ”Set Marker” arătat în fig. 45. Ca alternativă, click dreapta pe frame, se selectează
”Add Marker” și va apărea același meniu ”Set Marker”. Se sechimbă numele markerului pentru a
identifica evenimentul marcat.
Sunt definite trei protocoale ce pot fi selectate în meniul Preferințe , așa cum se vede în fig. 46.
Orientări bazate pe ecuațiile Euler, poziția și orientarea fiecărui segment al corpului, orientări în
format Euler (această setare se folosește pentru plug –in ul MVN MotionBuilder Live. Pentru
informații detaliate despre utilizarea plug-in ului MotionBuilder se va consulta Manualul MVN
MotionBuilder plug-in).
Orientări bazate pe quaternioni, poziții și orientarea fiecărui segment al corpului, orientările în
format quaternion, unitățile de măsură în metri. Acesta este cel mai precis format și este preferat
pentru dezvoltarea noilor aplicații (această transmisie se folosește de la un MVN Studio la altul.
Se selectează opțiunea ”Send scale packages” pentru o vizualizare corespunzătoare a rețelei
caracterului).
Numai poziții, set de markeri optici MVN (virtuali) (acesta este setul de markeri virtual pentru
plug-in ul Motion Builder 1.0 și nu este suprotat pentru redare în MVN Studio). Acest protocol
transmite date de la un set virtual de markeri optici. Se fac referințe la secțiunea privind reperele
anatomice pentru markerii virtuali.
Protocolul de rețea MVN transmite și înregistrări de timp astfel încât aplicațiile (de ex Autodesk
MotionBuilder) pot întotdeauna insera frame uri cheie în locația corectă într-un fișier, chiar dacă fișierul
este în pauză în timpul redării în timp ce se face transmisia în rețea. Serverul MVn de transmisie în rețea
va transmite fiecare frame înregistrat fără legătură cu rata de redare.
10 Redare și editare
După ce a fost înregistrat un fișier apar mai multe posibilitățo, inclusiv redarea fișierului înregistrat, cu
sincronizare video dacă aceasta a fost folosită. În plus, deși sunt dedicate stadiului de analiză în fluxul de
lucru, sunt disponibile și grafice în stadiul redare și editare pentru a fi de ajutor în cazul anumitor sarcini
de post-procesare.. graficele sunt descrise în detaliu în secțiunea 11.1.
Redare și
editare
10.1 Redare
Redarea devine posibilă în cazul înregistrării unei probe. Pentru a rula și edita fișiere înregistrate, se
deschide un fișier MVN, MVNS sau MVNX. Bara de unelte a redării conține opțiuni familiare.
Totuși, daca apare un offset mai mare între datele MVN și cele video, sincronizarea timpului poate fi
corectată manual folosind bara de derulare de sub înregistrarea video. Se trage nbara sau se folosesc
numerele sau săgețile pentru a schimba offsetul (ms). Offsetul se aplică întregului fișier. Orice
neconcordanță de timp între cameră și sistemul MVN este estimată automat și corectată.
Motorul de fuziune MVn folosește contactele externe ale corpului cu mediul pentru a minimiza driftul de
poziție a modelului calculat în raport cu originea (definită de punctul de start). Un număr de puncte ale
modelului anatomic au fost definite ca și contacte cu mediul extern. O revizuire a acestor puncte de
contact potențiale este dată în tabelul 6. Detectarea contactelor externe se bazează pe măsurarea
cinematicii părților relevante ale corpului. În anumite cazuri, de exemplu când înregistrarea se face pe
diferite niveluri ale podelei (de exemplu urcarea unor trepte), este de dorit să se nesocotească punctele de
contact detectate automat. Se notează că este posibil să nu fie accesibile toate punctele de contact în cazul
fișierelor MVN înregistrate cu versiuni anterioare ale MVN Studio. Exemple ale pașilor de editare ale
punctelor de contact sunt date în secțiunea 20.
În timpul redării și editării apar trei bare deasupra barei de timp ce indică prezența punctelor de contact,
nivelul solului și editările poziției (fig. 50). Acolo unde este un contact, contactul va fi arătat în fereastra
de vizualizare cu o sferă mare albastră. When hovering above the ‘other contacts’ bar a tool tip pops up
indicating which contact point is active.
La click stânga pe un segment al corpului, zona selectată se va înroși. Segmentul selectat prezintă sfere cu
punctele externe ale acelui segment. Bara de timp de va mări și se va extinde pentru a arîta punctele de
contact ale segmentului selectat cadru cu cadru. Culorile sferelor corespund culorilor și etichetelor din
bara de contact. De exemplu, pe picior sunt patru puncte de contact posibile: călcâiul (albastru), primul
metatarsian, (verde), al cincilea metatarsian (roșu) și pingeaua (roz).
Când este definit un punct extern ca și contact, sfera corespunzătoare se va mări pentru cadrul curent
prezentat. Dând click pe un alt segment vor fi prezentate contactele ambelor segmente selectate.
To scrub, se trage bara de derulare a timpului în stânga sau în dreapta. Se trece printre cadre utilizând
săgețile stânga sau dreapta sau se țin apăsate pentru a trece foarte lent prin fițier, cadru cu cadru.
Notă: prima acțiune de editare a contactelor va dura mai mult decât următoarele datorită mecanismului
de caching.
Pentru a fi siguri că aceste schimbări au fost aplicate, click reprocess – vezi secțiunea 10.4.
Undo )Ctrl + Z) și Redo (Ctrl + Y) acțiunile de editare a contactelor deja efectuate. Salvarea fițierului
aplică schimbările și ele nu mai pot fi apoi Undone.
În bara de contact, click dreapta pe timpul cadrului doritși se selectează opțiunea „set position”. În
fereastra de dialog sunt date pozițiile x, y și z pentru segmentul selectat în momentul în care este ales
cadrul.
Întotdeauna se lucrează cronologic atunci când se setează pozițiile punctelor de contact, deoarece o
poziție editată în cadrul k va influența poziția în cadrul k+1 și ulterior.
Setează înălțimea solului. Intr-un fișier pot fi setate niveluri multiple ale solului. Nivelul curent al solului
este prezentat în căsuța de dialog, vezi fig. 56 pentru un exemplu.
10.4 Reprocesarea
Bara de deasupra va arăta progresul cadrului curent dacă se mărește. Bara de jos progresul total al
fițierului. O dată ce bara de sus a fost completată, se poate continua editarea cadrelor în fereastra curentă.
După acest prim pas, bara de progres va fi verde și motorul de fuziune MVN va aplica punctele de
contact editate.
Dacă gamba se desprinde de piciorîn timpul aterizării într-o săriturăpiciorul care a împins probabil că a
fost detectat ca și contact pentru o perioadă prea lungă. Acest lucru se remediază prin anularea
contactelor din ultimele câteva cadre dinaintea împingerii (bătăii).
Vederea ortogonalî în plan sagital (Y) este o modalitate utilă de adetermina exact momentul în care
piciorul lovește solul. Ar putea ajuta la anularea tutror contactelor pentru un interval de timp în
apropierea cadrului în care se presupune contactul pentru a determina momentul cadrului de contact.
În fișierele MVNS, punctele de contact și de sprijin pentru fiecare caracter pot fi editate separat. Click pe
unul din segmentele caracterului ce se dorește a fi editat și se urmează fluxul de lucru așa cum s-a descris
în secțiunea 10.3.
Dimensiunile corpului și scenariul la calibrare pot fi, de asemeni schimbate pentru caracterul selectat.
Pentru fiecare costum va fi generat un fișier exportat atunci când se exportă în MVNX, BVH, C3D sau
FBX, vezi secțiunea 12.
11 Analiza datelor
Stadiul final al fluxului de lucru „Analiza datelor” este posibil numai pe baza unui fișier înregistrat.
Caracteristica principală a stadiului de analiză o constituie graficele cinematice.
11.1 Grafice
În stadiul de analiză apare un grafic pe interfață. Pentru a vizualiza un grafic al unui parametru dat, click
și trage parametrul din vederea ramificată pr grafic. Sunt posivile două tipuri de grafice:timp vs
parametru și parametru vs parametru (puncte de coordonare sau faze).
De remarcat faptul că graficele prezintă unghiurile articulare în grade. În fișierele MVNX, unghiurile
articulare sunt date în radiani.
Zoom
Panoramă
Arată/ascunde legenda
Îngheață graficul
Potrivire totală
Axe egale
Șterge graficele
Amplasare grafice
De reținut că normele câmpului magnetic nu sunt valori exportate.dar pot fi calculate după cum
urmează:
De obicei, curbele în grafice sunt prezentate în culori, pe direcția x în roșu, pe y în verdeși pe z în albastru.
Norma câmpului magnetic este neagră.
Graficul de desaupra din fig. 59 și 60 reprezintă capul, iar cel de dedesubt reprezintă piciorul drept.
Graficul de jos coincide cu indicatorii colorați din vederile ortogonale și 3D ale MVN Studio când este
activat iconul magnet.
Așa cum arată figura 59, indicatorii câmpului magnetic sunt verzi; acest lucru este reprezentat ca o linie
aproape de zero în graficul Mag Field Norm prezentat pentru cap și pentru piciorul drept. Aceasta arată
că poate fi măsurat câmpul magnetic.
Fig. 60: Mag Field Norm coincide cu indicatorii Mag Field roșii. Deasupra
este câmpul magnetic pentru senzorul de pe cap. Jos este graficul pentru
senzorul de pe piciorul drept
Din aceeași înregistrare, fig. 60 arată că atunci când subiectul s-a mișcat, s-a apropiat de un material
feromagnetic. Acest lucru se cunoaște datorită faptului că Mag Field Norm crește, mai ales pentru
piciorul drept, cu o creștere de aproape 1,5. Dacă această valoare crește suplimentarși rămâne ridicată
pentru o perioadă mai mare de 30 secunde (de obicei, o creștere mai mică de 2 poate fi gestionată de
algoritmii folosiți în MVN Studio), atunci această zonă trebuie evitată, mai ales în timpul calibrării, dar,
dacă este posibil, chiar și în timpul măsurătorilor.
După o înregistrare sunt create și salvate automat două fișiere, unul cu extensia .mvn și alta cu
extensia .mvnx.dacă se înregistrează date video sincronizate, se salvează automat un fișier .mpg.
MVN este cel mai cuprinzător format și conține toate datele măsurate de senzorii inerțialiși toate datele
cinematice ale fiecărui segment. Este un format cu proprietăți binare și poate fi utilizat numai de MVN
Studio sau cu ajutorul SDK. Fișierele MVN conțin toate datele originale și pot fi utilizate pentru a
reprocesa o înregistrare utilizând alte setări și presupuneri sau ignorând contactele externe. Pentru a
copia o parte dintr-un fițier MVN într-un fișier nou MVN se selectează cadrele dorite și >Edit >Copy to
MVN, se apasă „Ctrl+B” sau click dreapta pe axa timpului.
MVNS este fișierul sesiunii MVN. Conține informații despre înregistrări. Este necesar să se deschidă un
fișier MVNS dacă au fost înregistrate date video sau dacă se redau și se editează înregistrări multi-person
sincronizate în timp.
Dacă MVN Studio a fost utilizat pentru capturi multi-person, datele pentru fiecare caracter sunt salvate în
fițiere MVN separate care sunt sincronizate pe baza unui ceas intern al XM ilor fiecărui costum. Aceasta
înseamnă că pentru fișiere lunginumărul de cadre dintre înregistrările simultane poate să fie diferit. Cu
toate acesteaaceste fișiere MVN sunt grupate în fișierele MVNS. Toate înregistrările dintr-un fișier MVNS
sunt deschise în aceeași fereastră de vizualizare și vor fi rulate simultan. În fișierul MVNS toate canalele
au același număr de cadre. Fișierele MVN vor avea același nume al sesiuniicu numărul costumului ca
sufix. De exemplu, fișierul MVNS „Skating-002.mvn” constă din două fișiere MVN: „Skating-002-
suit00.mvn” și „Skating-002-suit01.mvn”.
Fișierele MVN (MVN și MVNX) pot fi exportate în format C3D, FBX, BVH sau MVNX. Înainte de a
exporta un fișier într-un format dat se verifică dacă setările sunt corecte. Pentru aceasta, se merge la
>Options >Preferences >Exporters. Apoe se merge la >File >Export >Batch export. Pentru a exporta
numai o porțiune selectată dintr-un fișier MVN sau MVNX se merge la >File >Export >Export selection.
Sunt patru exportere principale: BVH, C3D, FBX și MVNX. Fiecare exporter are propriul său meniu în
secțiunea preferințe.
Fără omogenizare
Omogenizare ușoară
Omogenizare puternică.
Filtrul de omogenizare a exportului nu intduce o întârziere de fază. Opțiunea general recomandată este
omogenizarea ușoară.
LXsolver exportă datele într-o formă ce minimizează artefactele induse de țesutul moale și laxitatea
articulară, menținând piciorul adunat. Este activ implicit în FBX și BVH și este executat după
omogenizare.
12.2 BVH
Numele BVH vine de la BioVision Hierarchical data și cuprinde datele de mișcare colectate în format
ASCII ce pot fi importate în multe aplicații de animație.
Un fișier BVH constă din două părți, o secțiune antet ce descrie ierarhia și poziția inițială a scheletuluiși o
secțiune de date care conține datele de mișcare. Înițializarea secțiunii antet se face cu cuvântul cheie
„HIERARCHY”. Următoarea linie începe cu cuvântul cheie „ROOT” urmat de numele rădăcinii
segmentului pentru ierarhia ce urmează a fi definită, de obicei șoldurile. Fiecare segment conține un
vector ce indică lungimea și direcția pentru segmentul părinte. Acest vector este specificat prin cuvântul
cheie „OFSET” urmat de valorile x, y și z. Cuvântul cheie ”CHANNELS” indică numărul canalelor
pentru acest segment (de obicei 3 unghiuri Euler) împreună cu ordinea rotației. Pe rândul următorse va
găsi fie cuvântul cheie „JOINT” șie „End Site”. Informația end site termină recurențași indică faptul că
segmentul curent este un efector (nu are copii). Definiția end site dă lungimea segmentului precedent
exact așa cum offsetul unui copil definește lungimea și direcția segmentului părinte. Spațiul este definit ca
un sistem de coordonate dextrogir cu axa y verticală.
În ierarhia BVH implicită, caracterul este în poziția T. pentru a scrie o poziție neutră, cu brațele paralele
cu corpul se folosește exporterul 3ds Max. exporterul Poser se utilizează pentru a reduce numărul de
segmente ale pieptului de la 4 la 2.
Trebuie remarcat că formatul BVH este restrictiv și nu reflectă toată informația culeasă cu MVN. Rezoluția
numerică a fișierelor BVH este limitată comparativ cu fișierele MVN și MVNX.conversia unghiurilor Euler poate
cauza probleme de rotunjire în anumite poziții (particulare). Având în vedere faptul că toate segmentele sunt
conectate rigid (ceea ce nu este cazul la motorul de fuziune MVN) pot apărea anumite alunecări ale piciorului
deoarece toate erorile (cum ar fi în principal artefactele date de țesutul moale)sunt proiectate asupra picioarelor.
Totuși, Lxsolver le elimină la export, vezi 12.1.2. O optimizare suplimentară poate fi obținută utilizând soluții de
cinematică inversă ce sunt accesibile de obicei în aplicații de animațieși care sunt, de asemenea, necesare pentru
reorientarea datelor de mișcare pentru caractere diferite.
Formatul BVH nu suportă înregistrări multiperson. Pentru fiecare costum va fi făcut un fișier BVH.
Se setează preferințele BVH. Mai jos este dată o explicație a fiecărei opțiuni.
Rata de ieșire este dată de: rata de achiziție originală / (1 + factor de salt).
Astfel trebuie aleasă cu grijă rata de update a achiziției mișcării dacă este necesară o anumită frecvență de
ieșire pentru a simplifica situația.
Motion builder
3D Studio Max
Poser 6
Datele C3D pot conține date 3D, 2D, analogice sau combinații. În plus, este posibil(deși nu foarte
eficient)să se stocheze rezultatele calculelor cinematice (unghiuri, momente, accelerații) în formatul
deînregistrare de date 3D. Pentru a facilita utilizarea biomecanică, C3D este un format de export nou în
MVN Studio 3.0 Pro. Meniul din fig. 63 prezintă posibilitățile exportului în C3D.
Sunt două liste de puncte ce pot fi exportate: „Toate punctele disponibile” și „Puncte externe”. Punctele
externe sunt incluse în secțiunea„Toate disponibile”. Secțiunea 12.3.1 este o listă a limitelor anatomice
exportate de C3D.
Majoritatea sistemelor acceptă formatul de output de 16 biți. Atunci când nu se întâmplă așa, the single
precision floating point (IEEE 754) can be chosen, care va îmbunătăți rezoluția (fără cuantificarea
outputului).
În trecut C3D nu putea să accepte mai mult de 65535 cadre. Trebuie bifată caseta pentru a se accepta
probe mai lungi de 65535 cadre.
1 pHipOrigin 33 pRightTopOfHand
2 pRightASI 34 pRightPinky
3 pLeftASI 35 pRightBallHand
4 pRightCSI 35 pLeftTopOfHand
5 pLeftCSI 37 pLeftPinky
6 pRight IschialTub 38 pLeftBallHand
7 pLeftIschialTib 39 pRightGreaterTrochanter
8 pSacum 40 pRightKneeLatEpicondyle
9 pL5SpinalProcess 41 pRightKneeMedEpicondyle
10 pL3Spinal Process 42 pRightMiddleKneeCap(or pRightPatella)
11 pT12SpinalProcess 43 pLeftGreaterTrochanter
12 pPX 44 pLeftKneeLatEpicondyle
13 pIJ 45 pLeftKneeMedEpicondyle
14 pT4SpinalProcess 46 pLeftMiddleKneeCap(orpLeftPatella)
15 pT8SpinalProcess 47 pRightLatMalleolus
16 pC7SpinalProcess 48 pRightMedMalleolus
17 pTopOfHead 49 pRightTibialTub
18 pRight Auricularis 50 pLeftLatMalleolus
19 pLeftAuricularis 51 pLeftMedMalleolus
20 pBackOfHead 52 pLeftTibialTub
21 pRightAcromion 53 pRightHeelFoot
22 pLeftAcromion 54 pRightFirstMetatarsal
23 pRightArmLatEpicondyle 55 pRightFifthMetatarsal
24 pRightArmMedEpicondyle 56 pRightPivotFoot
25 pLeftArmLatEpicondyle 57 pRightHeelCenter
26 pLeftArmMedEpicondyle 58 pRightToe
27 pRightUlnarStyloid 59 pLeftHeelFoot
28 pRightRadialStyloid 60 pLeftFirstMetatarsal
29 pRightOlecranon 61 pLeftFifthMetatarsal
30 pLeftUlnarStyloid 62 pLeftPivotFoot
31 pLeftRadialStyloid 63 pLeftHeelCenter
32 pLeftOlecranon 64 pLeftToe
Dacă se utilizează obiecte(props) la măsurătoare, și acestea vor fi exportate în C3D. Parametrii obiectului
suntExtra, Origin și Tip. Dacă se folosește mai mult decât un obiect, eticheta va fi prevăzută cu ”_” și numărul
obiectului. Pantru a utiliza punctul la fel ca în cazul punctelor din modelul biomecanic se folosește eticheta”Origin”.
Etichetele Tip și extra sunt necesare pentru a calcula orientarea obiectului.
12.4 FBX
Fișierele FBX conțin informații atât despre poziție cât și despre orientare pentru toate cele 23 de segmente.
De asemenea, fișierul FBX conține și formatul frame time. Se intră în Options Preferences Exporters FBX...
și se selectează modul de înregistrare a timpului la output. Pentru a salva codul de timp potrivit într-un
fișier FBX, exporterul FBX trebuie să fie setat la „Dynamic time increments” și „Start at real start time” așa
cum se vede în fig. 64. Această figură arată, de asemeneacă sunt mai multe opțiuni pentru FBX aplicabile
la BVH. Pentru detalii vezi descrierea pentru itemii din meniul BVH.
12.5 MVNX
Sunt furnizate fișiere MVNX (MVN deschis în format XML). Acestea sunt fișiere XML ce pot fi deschise în
programe ca Microsoft Excell, Access și matlab, vezi secțiunea 22pentru ajutor la importul acestor fișiere în Matlab
și Excell. MVNX conține implicit date 3D despre segmente și poziții.
Fișier
ul continuă cu informații despre sesiune, incluzând eticheta costumului, frecvența de achiziție utilizată,
numărul de segmente luate în calcul (indicând tot corpul sau jumătate), data la care a avut loc
înregistrarea și numele fișierului pe care se bazează fișierul MVNX. Când se crează o sesiune nouă, un
Datele de la senzori sunt o simplă listă a numelor segmentelor măsurate cu MTX ii:
Secțiunea articulații este o listă a numelor articulațiilor conținute și a segmentelor și a conexiunilor într-o
articulație dată:
Secțiunile referitoare la tipul cadrului ”tpose” sau ”npose” descriu pozițiile și rotațiile tuturor segmentelor în timpul
calibrării în respectivele poziții. Toate datele cinematice sunt exprimate în sistemul de coordonate global:
În funcție de aceasta, cadrele sunt împărțite în timp, fiecare increment al cadrului fiind echivalent cu (numărul
cadrului/rata de achiziție)* 1000 ms. Deci, la 120 Hz, cadrul 1 durează (1/120)*1000 = 8,3 ms. Cadrele măsurate
în timpul unei sesiuni normale sunt denumite cu tipul = ”normal”.
© Xsens Technologies B.V. 74 MVN User
Manual
Selecția făcută în meniul preferințe descrie conținutul:
Pentru elementele reprezentate mai jos cu indicele „seg”, setarea va conține numărul de segmente (segmentCount)
times numărul de coloane de date. Pentru tot corpul, acesta este 23 segmente. Indicele „sen” conține numărul MTx
ului (sensorCount) times numărul de coloane de date. Pentru tot corpul, acesta este 17. Indicele „jnt” conține
numărul articulațiilor (jointCount) times numărul de coloane de date. Pentru tot corpul, acesta este 22 articulații.
GBqseg Este vectorul quaternion 1x4 (q 0, q1, q2, q3) ce descrie orientarea segmentului în cadrul
global.
Gposseg Este vectorul de poziție 1x3 (x, y, z) al originii segmentului în cadrul global în [m].
Gvseg Este vectorul viteză 1x3 (x, y, z) al originii segmentului în cadrul global în [m/s].
Gaseg Este vectorul accelerație 1x3 (x, y, z) al originii segmentului în cadrul global în [m/s2].
Gwseg Este vectorul viteză unghiulară 1x3 (x, y, z) al originii segmentului în cadrul global în
[rad/s].
Gawseg Este vectorul accelerație unghiulară 1x3 (x, y, z) al originii segmentului în cadrul global
în [rad/s2]
Sasen Este vectorul accelerației senzorului 1x3 (x, y, z) în [acc/s2].
Swsen Este vectorul viteză unghiulară a senzorului 1x3 (x, y, z) în [rad/s].
Smsen Este vectorul câmpului magnetic al senzorului 1x3 (x, y, z) în [a.u.].
GSqsen Este quaternionul orientare al senzorului 1x4 (q0, q1, q2, q3) în cadrul global
jjnt Este reprezentarea Euler a vectorului unghiului articular 1x3 (x, y, z) în [rad], calculat
utilizând secvența Euler ZXY.
Jjntx Este reprezentarea Euler 1x3 a unghiului articular (x, y, z) în [rad], calculat utilizând
secvența Euler XZY.
Notă: unghiul articular calculat folosind secvența Euler XZY este calculat și exportat pentru
toate articulațiile, dar, în mod normal este folosit doar pentru articulația umărului, iar
utilizarea lui este potrivită în funcție de mișcare..
GCseg Este poziția 1x3 centrului de masă al corpului (x,y,z) în cadrul global, în [m].
1. Interfața Gigabit Ethernet conform IEEE802.3 1000BASE-T, CAT5E sau CAT6, max 100 m.
2. Port GPIO pentru alimentare
3. LED de stare 1
a. Portocaliu continuu – legătură stabilită
b. Portocaliu intermitent – activitate, transmisie de date
4. LED de stare 2
a. Verde continuu, operare normală
b. Flashuri la 1Hz, booting
c. Flashuri de 3x mai rapide – eroare
Pentru a utiliza camera MVN se conectează alimentarea la rețea (slotul 2 din fig. 66) și se conectează cablul de rețea
(slotul 1din fig 66) la camera MVN și la slotul de rețea al PCului sau al laptopului.
Este furnizat un driver dedicat (Prosilica GigE Filter Installes 1.20.exe) și poate fi găsit în folderul ...
\Program Files (x86)\Allied Vision Technologies\
Camera MVN este configurată să obțină propria adresă IP prin DHCP. În ambele cazuri camera trebuie să
fie capabilă să-și obțină un IP prin serviciul DHCP. În cazul în care se conectează camera direct la PC,
sistemul de operare trebuie să emită un IP privat camerei, acest lucru se întâmplă automat în windows.
Majoritatea rețelelor LAN sunt configurate să asigure serviciul DHCP; administratorul rețelei poate fi
consultat dacă apar probleme.
O conexiune directă (opțiunile 1 și 2) este mai rapidă, mai robustă și mai puțin predispusă la latență și
probleme de conexiune.
Opțiunea 3 nu este recomandată întrucât nu suportă rate de achiziție înalte. Cu tpoate acestea, o
conexiune via LAN are avantajul de a avea acces la serviciile LAN (de exemplu internet). În plus, în
funcție de polițele de securitate implementate în LAN, este posibil să fie dificil să funcționeze fără
sprijinul administratorului de rețea. Dpdv tehnic, serviciul DHCP trebuie să dea camerei o adresă IP și
subnet în același domeniu ca al PC/laptopului.
Un frame Jumbo este definit în sens larg ca un frame mai mare de 1500 biți, deși, tipic, un frame jumbo
are în jur de 9000 biți. Dimensiunea frame ului este numărul de biți per pachet de date și cu cât este mai
mare acest frame, cu atât vor fi procesate mai greu. Sunt multe plăci de rețea ce suportă frame uri Jumbo.
Următoarele au fost verificate și lucrează foarte bine cu camera:
Intel PRO/1000
D-link DGE-550T
SMC EZ Card 1000
Se verifică setările plăcii de rețea în Windows Device Manager pentru a activa ASISTENȚA PENTRU frame uri
Jumbo și pentru a ajusta valorile mavime. Frameurile Jumbo mai pot fi numite „Dimensiunea maximă a frame
ului”.
15 Depanare
Problema Soluția
Costumul nu se conectează Se verifică polaritatea și încărcarea bateriilor
Se pornesc ambii XM (secțiunea 5.2.1).
Se conectează ambii WR A la computer.
Se asigură ca numai un MVN Studio să ruleze pe un computer dat.
Se verifică Xm și MTx în meniul MVN Studio „Hardware status” (secțiunea
7.2).
Se verifică configurația costumului (secțiunea 7.1.2.3).
Statusul MTx rămâne „lipsă” Se verifică dacă MTx este conectat. Uneori, un conector se poate slăbi
(roșu) în meniul Hardware status după punerea costumului.
Se înlocuiește cablul, dacă este necesar.
Se înlocuiește MTx și se relochează ID ul senzorului (secțiunea 7.3).
Se verifică dacă MTx de pe stern este selectat în configurația costumului
(secțiunea 7.1.2.3)
MVN Studio nu pornește (Shader Se folosește un computer cu placă de bază cu cel puțin DirectX 9.
compilation / validation errors)
Domeniu limitat de conexiune Se deconectează toate echipamentele wireless (Bluetooth, WiFi etc).
wireless Se plasează receptorii wireless la cel puțin 1 m distanță.
Problema Soluția
Caracterul înțeapă solul sau Se introduc dimensiunile corecte ale corpului subiectului (secțiunea
segmentele sale sunt despărțite 8.1).
(contacte detectate greșit) Se efectuează o nouă calibrare și, opțional și alte calibrări.
Se alege scenariul potrivit de către utilizator (implicit se presupune
solul plat) (secțiunea 7.1.2.4).
Se asigură rigiditatea montării senzorilor de la picioare.
Pelvisul este arătat prea sus. Fițierul MVN a fost înregistrat cu o versiune mai veche a MVN
Studio. Se face o copie a fițierului original și se reprocesază (secțiunea
10.4).
Pelvisul este arătat prea jos. Se folosește MVN2.0 sau mai recent pentru a rula fișierul MVN.
Sistemul nu rulează în timp eral. Se închid toate celelalte aplicații.
Se verifică conexiunea wireless (domeniul maxim și se dezactivează
celelalte echipamente wireless).
Se reduce rata de achiziție sau de redare.
Vezi secțiunea 19 pentru specificații referitoare la sistem.
În timpul înregistrării rotațiile Se verifică dacă MTx ii nu s-au deplasat în costum. Se efectuează o
anumitor segmente nu corespund nouă calibrare.
cu cele ale caracterului 3D. Se execută mișcări liniștite 10 – 20 de secunde imedat după calibrare.
Se verifică perturbațiile magnetice (secțiunea 18.3).
Se resetează Live Fusion Engine (Ctrl+Alt+F).
Performanțele grafice ale MVN Se setează aceeași rată de diplay cu cea de achiziție din Preferences.
studio sunt slabe; împrospătarea
imaginii este lentă.
MVN Studio nu reușește să se Se contactează www.xsens.com/support pentru asistență
conecteze cu costumul, apare codul
de eroare #40.
Vor fi discutate problemele legate de fenomene ca interferență, cuplare, absorbție și atenuare de către
obiectele din linia de vizare și vor fi prezentate posibile soluții.
15.1.1.1 Interferența
În cazul sistemelor cu antene multiple ce lucrează pe aceeași frecvență vor apărea întotdeauna domenii de
interferență, iar semnalul interferat se va schimba continuu. În funcție de modul în care sunt plasate
antenele, în șir orizontal sau pe verticală, de-a lungul unui perete, domeniul de interferență va apărea în
același plan. Creșterea numărului de anteneeste o setare ce va da fluctuații mai ample în raport cu
unghiul de observație.
Practic, calitatea conexiunii poate varia puternic pe distanțe scurte. Sistemul Bluetooth MVN este protejat
împotriva acestui fenomen și își va schimba rapid frecvența în caz de interferență pentru a încerca să o
evite. Totuși, alte sisteme de operare în domeniul 2,4 GHz (în special WiFi) nu cooperează pe această
frecvență schimbată și pot bloca canalele. De aceea, se încearcă dezactivarea oricăror alte sisteme wireless
ce operează în zonă.
Se evită plasarea antenelor în imediata apropiere a celorlalte - în practică aceasta înseamnă că antenele
trebuie lasate la o distanță de minim 50 cm, preferabil mai mult.
15.1.1.3 Absorbția
Mediile umede absorb RF power în domeniul de frecvență 2,4 GHz. Aceasta poate produce reducerea
domeniului în exterior dacă plouă, de exemplu. Oamenii (alcătuiți preponderent din apă) din apropierea
transmițătorilor sau antenelor receptoare vor absorbi RF power (ceea ce este altceva decât atenuarea). De
aceea se înceară plasarea antenelor receptoare deasupra nivelului capului oamenilor care circulă în zonă.
Este posibil să se plaseze receptorii invers (răsturnați) dacă este mai practic, atâta vreme cât antena este
orientată vertical.
De asemenea și reflecțiile semnalului wireless pot degrada performanța. În cazuri excepționale reflecțiile
pot crește semnificativ distanța de operare, în special în mediile cu tavane metalice foarte înalte.
Trebuie menținută, pe cât posibil, „o linie de contact vizual” între transmișător și receptor.
Configurația recepției MVN constă din doi receptori wireless per sistem. În proiecția pe verticală a
configurației este desenat numai unul dintre aceștia.
Plasarea receptorilor unul deasupra celuilalt va îmbunătăți conexiunea wireless. Cuplarea antenelor este
mai mică decât dacă ar fi plasate pe orizontală una lângă cealaltă. De asemenea, plasând receptorul 1a
deasupra înălțimii umerilorva produce o absorbție mai mică a corpurilor oamenilor, ce poate fi de
aproape 20 dB (zidurile de beton de 20 cm vor da o atenuare de aprox. 26 dB).
Configurația în formă de U va da rezultate bune; trebuire totuși reținut aspectul că receptorii trebuie plasați căt de
departe posibil unul față de altul.
Ultima soluție este de a plasa antenele într-un șir; aceasta ar trebui să fie evitată pe cât posibil.
Prin plasarea receptorilor la înălțimi diferite se va reduce cuplarea între antene. Plasarea antenelor așa cum se
propune în figura 72 dă cele mai bune rezultate. De asemenea este posibil să se plaseze în perechile de receptori
unul deasupra celuilalt și la înălțimi diferite față de următoarea pereche de receptori.
Este posibil ca datorită anumitor obstrucții sau a anumitor obiecte reflectorizante, alte configurații decât
cele prezentate aici să dea rezultate mai bune. În acest caz se face referire la secțiunea 15.1.1 care oferă o
scurtă informare asupra aspectelor ce trebuie reținute. De asemenea, puteți contacta oricând ajutorul
Xsens pentru consultare.
Se recomandă ca subiectul echipat cu sistemul MVN să se plimbe în zpna în care urmează să aibă loc
măsurătoarea pentru a fi siguri că există peste tot o bună recepție. Dacă se pierde conexiunea, MVN va
rescana automat. Când se restabilește legăturase aplică automat datele de calibrare, nefiind necesară o
recalibrare.
Dacă nimic altceva nu funcționează se reduce rata de achiziții a MVN Studio la minim (60 Hz), ceea ce
poate asigura o conexiune wireless mai robustă.
Dacă nu se obțin rezultate prin scăderea ratei de achiziție, se ia în calcul utilizarea unei legături cu
cablupentru unul sau mai multe sisteme MVN. MVN este prevăzut cu cabluri de 5 m ce pot fi utilizate. În
Manualul utilizatorului se găsesc instrucțiuni pentru comutarea la modul de operare cu cablu.
Acoperirea transmițătorului (de pe corp) cu corpul însuși sau apropierea de cabluri sau alte materiale
metalice va altera domeniul wireless.
16 Garanție și obligații
Garanția nu se va aplica produselor reparate, distruse sau îndepărtate din carcasa originală prin alte mijloace decât
cele ale Xsens Technologies B.V., produselor distruse intenționat, ca urmare a neglijenței, accidentelor sau în
circumstanțe ce nu pot fi controlate de către Xsens Technologies B.V..
NOTĂ: Xsens își rezervă dreptul de a face schimbări ațe ăroduselor sale în scopul de a îmbunătăți designul,
performanța sau fiabilitatea.
Supus la condițiile și limitările de siguranță expuse aici, Xsens garantează că produsul, așa cum este el livrat se va
conforma cu specificațiile produsului făcut e de Xsens pentru o perioadă de un an de la data livrării. ANY
LIABILITY OF XSENS WITH RESPECT TO THE SYSTEM OR THE PERFORMANCE THEREOF UNDER
ANY WARRANTY, NEGLIGENCE, STRICT LIABILITY OR OTHER THEORY WILL BE LIMITED
EXCLUSIVELY TO PRODUCT REPAIR, REPLACEMENT OR, IF REPLACEMENT IS INADEQUATE AS
A REMEDY OR, IN XSENS' OPINION IMPRACTICAL, TO REFUND THE PRICE PAID FOR THE
PRODUCT. XSENS DOES NOT WARRANT, GUARANTEE, OR MAKE ANY REPRESENTATIONS
REGARDING THE USE, OR THE RESULTS OF THE USE, OF THE PRODUCT OR WRITTEN
MATERIALS IN TERMS OF CORRECTNESS, ACCURACY, RELIABILITY, OR OTHERWISE. XSENS nu
va avea nici o răspundere pentru pentru întârzierile sau avariile ce depășesc controlul său.
Pentru a putea fi ajutați, menționați numărul format din 8 cifre de pe eticheta Xsens, pe care o găsiți între
încuietorile valizei.
Se deconectează acest echipament electronic înainte de intrarea într-o zonă cu atmeosferă potențial
explozivă. Se întâmplă forate rar, însă echipamentele electronice pot genera scântei. Scânteile în astfel de
zone pot cauza explozii sau incendii ce pot provoca rănirea sau moartea. Zonele cu atmosferă potențial
explozivă sunt adesea, dar nu întotdeauna, marcate evident. Ele includ zonele de alimentare cu
combustibili, cum ar fi stațiile de benzină, sub puntea bărcilor, tzonele de transport sau depozitare a
combustibililor sau substanțelor chimice și zonele în care aerul conține substanțe chimice sau particule de
grâu, praf sau pulberi metalice.
Greutatea
Kg 50 60 70 80 90 10 11 120
0 0
cm Lbs 13 15 22 24
110 176 198 264
Ft 2 4 0 3
160 5’3’’
170 5’7’’
Înălțimea
180 5’11’
’
190 6’3’’
200 6’7’’
1. Trecerea benzii încă o dată în jurul segmentului trebuie făcută prin cataramă, altfel banda se va
plia în aceeași direcție: partea pe care se pliază ariciul este în exterior (vezi fig. 73 b).
2. Datorită faptului că banda este un strat dublu de Velcro elastic, elasticitatea scade și trebuie avut
grijă să nu se strângă benzile prea tare.
Culoarea cercurilor este o măsură a magnitudinii perturbației. Magnitudinea este bazată pe proprietățile
medii ale câmpului magnetic (cum ar fi forța sau unghiul de incidență).al tuturor MTx-ilor. Sunt trei
culori indicatoare:
Sferele pot fi arătate sau ascunse prin apăsarea butonului arată/ascunde perturbațiile magnetice.
Se alege să fie arătate sau nu perturbațiile magnetice din >Options >Preferences >Interface >Avatar
>Display magnetic disturbances.
Atunci când anumite sfere sunt verzi și altele sunt galbene sau verzi, se caătă un punct în care cele roșii
dispar. Atunci când sferele roșii din jurul picioarelor rămân în orice licațiese poată păși pe un obiect astfel
încât distanța până la podea să crească(de exemplu se poate utiliza valiza MVN) și se va efectua acolo
calibrarea. După calibrare se pășește pe podea și se poate lucra acolo ceva timp, până când performanța
începe să se degradeze. Dacă toate sferele sunt roșii și rămân roșii în orice punct, încăperea sau clădirea
nu este potrivită pentru capturi MVN. Acest lucru se întâmpmă extrem de rar. Se va încerca, în acest caz,
utilizarea unei alte locații.
Dacă o sferă devine roșie pentru o perioadă scurtă de timp, acest lucru indică un câmp magnetic
perturbat local. Mecanismul de fuziune MVN oferă un grad înalt de protecție împotriva perturbațiilor
temporare și se poate continua înregistrarea fără grijă.
Algoritmul se bazează pe presupunerea că două segmente sunt cuplate printr-o articulație. Această
articulație este definită într-un mod general: dacă două segmente împart o articulație, există un punct pe
fiecare dintre cele două segmente care are o deplasare medie zero în raport cu celălalt. Locația acestui
punct este poziția poziția articulației sferice în care se întâlnește o anumită laxitate date de poziție.
Această ipoteză este utilizată atât pentru genunchi, cât și pentru glezne, așa cum este ilustrat în figura 75.
Este de notat faptul că poziția MTx față de articulație este foarte importantă pentru algoritmul KiC.
Pentru a obține cele mai bune rezultate, ar trebui să fie măsurată distanța între anumite repere anatomice
ale membrului inferior și MTx. Vezi secțiunea Calibrare.
În KiC, în scenariul cu magnetometre, aceste asunt utilizate pentru a asigura stabilitatea în jurul axei
verticale atunci când nu există mișcare. În scenariul KiC fără magnetometre, magnetometrele pentru
gambe și picioare sunt inactive. Acest lucru poate avea drept consecință apariția unui drift în jurul axei
verticale atunci când subiectul stă nemișcat mai mult de 20 – 30 secunde. Totuși, atunci când subiectul
începe să se miște iar, the elative heading devine observabilă imediat. Cu scenariul XKF-3, KiC este
schimbat, iar cinematica membrelor inferioare este procesată similar cu a celorlalte segmente utilizând
estimările de orientare cu filtrul Kalman Xsens (XKF-3).
A unit quaternion itself has unit magnitude, and can be written in the following vector format:
© Xsens Technologies B.V. 93 MVN User
Manual
Quaternions are an efficient, non‐singular description of 3D orientation and a quaternion is unique up to
sign:
q=–q
An alternative representation of a quaternion is as a vector with a complex part, the real component is the
first element q0.
*
The inverse BGq is defined by the complex conjugate of GB
q:
As defined here, q rotates a vector X in the body co‐ordinate system (B) to the global reference co‐
GB B
With:
and both . and X represent the standard dot and cross product, respectively. Be
aware that the order of multiplication is important. Quaternion multiplication is not commutative,
meaning:
18.5.1 Conversii
Quaternion to rotation matrix:
Pentru informații suplimentare privind operațiile cu quaternioni și rotațiile, vezi J.B. Kuipers –
Quaternions and Rotation Sequences – Princeton University.
Plan sagital
© Xsens Technologies B.V. 94 MVN User
Manual
Plan frontal
Plan transversal
După procedura de calibrare, călcâiul drept al caracterului este setat la origine (0,0,0). Acesta este punctul
de început al săgeții roșii în fereastra de vizualizare 3D (orientată în direcția X pozitiv).
Orientarea la ieșire este reprezentată utilizând cuaternioni. Definiția sistemului de segmente coordonate
poate fi găsită în secțiunea 18.8. originile articulațiilor sunt determinate de cadrul anatomic și sunt
definite în centrul axelor funcționale cu direcțiile X, Y și Z raportate la mișcările funcționale. De exemplu,
flexia/extensia genunchiului este descrisă prin rotația după axa BZ a gambei drepteîn raport cu coapsa;
abducția/adducția este rotația după axa BX, iar endo/exo rotația se face după axa BY. Trebuie reținut
a) b)
Trebuie notat faptul că limitele anatomice nu sunt măsurate direct, așa ca la utilizarea sistemelor de
măsurare optice. Ele sunt calculate utilizând accelerațiile măsurate, vitezele unghiulare și rotațiile în
combinație cu modelul biomecanic. Punctele relevante sunt folosite pentru detectarea contactelor cu
mediul extern și ca indicator pentru scalarea lungimii segmentelor.
Avatarul caracterului MVN (pentru vizualizare) este o reprezentare abstractă a scheletului uman; de
aceea, nu toate limitele anatomice sunt precise pe el. Cutia toracică este conectată la T8 și se va mișca în
consecință.
Piciorul stâng
Pelvisul, L5 și
coapsa dreaptă
NB: Della Croce et al definesc O ca punctul de mijloc dintre RASIS și LASIS (ASIS drept și stâng).
Notă: segmentele spinale care nu sunt măsurate direct în MVN sunt interpolate între senzorii de pe
pelvis, stern și cap utilizând un model al coloanei vertebrale. Originile articulațiilor sunt punctele de
rotație între vertebre.
MVN ISB
O jT1C7 Nu este descris în ISB
X Perpendicularaă pe Y și Z
Orientat înainte
© Xsens Technologies B.V. 100 MVN User
Manual
Y jT1C7 până la jC1Head
Z Orientat spre dreapta
Notă: segmentul gât nu este mpsurat direct de către MVN; este calculat utilizând un model al gâtului.
MVN ISB
O jC1Head Nu este descris în ISB
X Perpendicularaă pe Y și Z
Y jC1Head până la creștetul
capului
Z De la urechea stângă la urechea
dreaptă
Notă: pozițiile urechilor nu sunt măsurate, dar se presupune că sunt la aceeași înălțime.
MVN ISB
O jRightC7Shoulder
jLeftC7Shoulder
X Orientat înainte
Y Perpendiculară pe X și Z
Z Dreapta: ightC7Shoulder ăână Vezi Wu et al 3și Senk et al5 pentru
la jRightShoulder domeniu și definiții
Stânga: jLeftC7Shoulder până la
jLeftC7
În ISB, complexul umăr este descris cu torace, claviculă, scapula și humerus. MVN nu definește
segmentul torace. Regiunea toracală este impărțită în segmentele coloanei vertebrale. Toracele se va mișca
cu segmentul T* care este măsurat de MTx ul de pe stern. MVN nu măsoară clavicula, care nu este
definită în MVN.
În ISB sunt descrise două sisteme de coordonate ale segmentului. Sistemul descris mai jor este opțiunea 1.
Notă: în ISB și MVN, originea este în centrul de rotație al șoldului, care este capil femurului. Della Croce 4: punctul
de mijloc între LE și ME. În modelul MVN, epicondilii lateral și medial se afșă la aceeași înălțime.
Notă: în MVN, centrul articulației este aproximativ între LC și MC, ceea ce corespunde centrului de
rotație al gambei. Este același sistem de coordonate ca la Della Croce 4, cu excepția faptului că originea nu
este în OM. În ISB, axa Y mu este de-a lungul tibiei. În modelul MVN, epicondilii laterali și mediali și
maleolele laterale și mediale sunt la aceeași înălțime.
Notă: În MVN, degetele nu sunt măsurate direct, dar se bazează pe cinematica piciorului și a detecției
contactelor. Originea este între metatarsiene. Degetele pot să execute doar flexii și extensii, alte calcule
cinematice se fac prin interpolare.
Tipic, rotația într-o articulație este definită ca orientarea unui segment distal GBBq în raport cu un segment
proximal GBAq:
De notat este faptul că toate reprezentările unghiurilor articulare se bazează pe același quaternion sau
rotation matrix; diferența constă în modul în care unghiurile sunt extrase (reprezentate) din această rotație.
Societatea Internațională de Biomecanică (ISB) a propus standarde pentru secvențele de rotație pentru partea
inferioară Wu et al, 20022 sau superioară a corpului Wu et al, 20053.
19 Specificațiile computerului
Sistem recomandat
Sistem de operare Windows 7
Procesor Quad core sau superior, 2,5 GHz sau mai rapid (minim dual core),
2GB RAM (32-bit) sau 4GB RAM (64-bit)
Placă video Accelerator hardware pentru DirectX 11
Memorie dedicată 512 Mb sau mai mult
Placă de rețea Gigabit Ethernet, suport pentru frameuri jumbo (9014Biți)
Porturi USB 2xUSB 2.0 sau hub
Sistemul MVN
Număr de senzori: Nn
Configurație full body 17 senzori inerțiali de mișcare (MTx)
Configurație pentru trenul 7 senzori inerțiali de mișcare (MTx)
inferior
Configurație pentru partea 11 senzori inerțiali de mișcare (MTx)
superioară a corpului
Senzor extra pentru 1 senzori inerțiali de mișcare (MTx)
obiect/ MTx pentru
backup
Senzori opționali (pentru
obiecte) 2 senzori inerțiali de mișcare (MTx)
Ca065mera MVN Prosilica GS
Benzi de montare MVN Velcro elastic
© Xsens Technologies B.V. 105 MVN User
Manual
Costum full body Material revoluționar elastic și ușor cu ghidaje pentru cabluri și 2
buzunare pentru senzoriși 10 suporți pentru senzori TPE Dryflex
Mărimi Benzile se potrivesc pentru toate mărimile
Costum: S, M, L (standard), XL, XXL
Accesorii 2 mănuși cu buzunar pentru senzor
O bentiță pentru capcu buzunar pentru senzor
2 monturi pentru trackerii de la picioare
Cablarea pe corp Pentru transfer de date și putere (Xbus compliant)
Un singur cablu necesar pentru senzorii de la fiecare membru
superior/inferior, trackerii legați în serie
Unitîți de alimentare și control 2Xbus Masters (XM)
al datelor
Putere (fiecare XM)
Baterii (incluse) 8 AA NiMH reîncărcabile (din care 4 de rezervă)
Adaptor de putere (inclus) EU/US/UK adaptor de putere de 110-240VAC/12VDC 1A
Tensiune de intrare 4 – 14 V
Timp de operare (tipic) 3 ore
Încărcător pentru acumulatori Pentru 8 acumulatori NiMH
(inclus)
Interfață de comunicare Wireless sau USB/RS-232 de mare viteză
Domeniu wireless maxim
În exterior 150 m (492 ft.)
În spațiu deschis în interior 150 m (492 ft.)
În birou 50 m (164 ft.)
Patente în așteptare.
20.1.1 Exemplul 1
În înregistrarea originală a fișierului MVN , un contact pe mijlocul piciorului
a fost greșit detectat. Rezultatul este o poziție greșită a segmentului picior în
raport cu gamba și o discontinuitate a poziției caracterului.îndepărtarea
acestui contact va îmbunătăți datele.
În fereastra de dialog a conversiei parametrilor, dacă butonul radio „Angle” este selectat (recomandat),
triunghiul membrului tinde să alinieze articulația matricii Euler a axelor. Aceasta poate deriva din poziția
posturii. Dacă este selectat butonul radio „Point”, triunghiul membrului se suprapune cu pozițuule
punctelor actuale. Aceasta poate deriva din unghiurile Euler specificate. Totuși, în ambele cazuri,
membrul se mișcă întotdeauna către poziția IK a articulației radio-carpiene sau a gleznei, astfel încât, dacă
unghiurile Euler nu sunt aliniate cu centrul de rotație al articulației, axa este proiectată pe axa cea mai
apropiată ce satisface constrângerile articulației pumnului/gleznei (o axă trebuie să fie perpendiculară pe
linia ce unește pumnul și umărul sau șoldul și glezna).
Notă Poser 7
Pentru a importa FBX în MotionBuilder, textul MVN numit MKMVN01.py (ce poate fi găsit în
C:\Program Files(x86)\Xsens MVN\MVN Studio 3.x\external\Motion Builder\Templates\MVN)
trebuie copiat într-unul dintre următoarele foldere:
Windows 7 64-bit, MotionBuilder 64-bit instalat:
C:\Program Files\Autodesk\MotionBuilder 2012 (64‐bit)\bin\config\Scripts
C:\Program Files\Autodesk\MotionBuilder 2011 (64‐bit)\bin\config\Scripts
Windows 7 64-bit, MotionBuilder 32-bit instalat:
C:\Program Files\Autodesk\MotionBuilder 2012 (64‐bit)\bin\config\Scripts
C:\Program Files\Autodesk\MotionBuilder 2011 (64‐bit)\bin\config\Scripts
Windows 7 32-bit
C:\Program Files\Autodesk\ MotionBuilder 2012\bin\config\Scripts
C:\Program Files\Autodesk\ MotionBuilder 2011\bin\config\Scripts
1. Se verifică să fie bifat ‘Overwrite first frame with T‐Pose’ în meniul Edit>Preferences (fig. 80).
Deoarece poate deveni dificil de lucrat cu fișierele FBX pentru sesiuni mai lungi de captură a
mișcării, se recomandă utilizarea opțiunii Exporter frame skip. Din ‘File >Export >Export file’ se
selectează tipul de fișier FBX Exporter (*.fbx) (fig. 81).
Fig. Fig. 81
2. 80
Se pornește Softimage XSI și se intră în ‘File >Crosswalk>Import FBX’ (fig.82). MVN Studio
exportă animația ca zerouri. Se verifică acea opțiune în fereastra importerului FBX. Se setează
‘Rate’să corespundă ratei de achiziție în XSI (fig. 83).
Fig. 82 Fig. 83
© Xsens Technologies B.V. 113 MVN User
Manual
3. Dacă frameul implicit este setat la 1 în bara de timp, acesta se schimbă cu 0, (fig. 84). În frame 0 se
va vedea poziția T generată de MVN Studio. Se deschide ‘Explorer’ și click mijloc pe ‘Reference’
zero astfel încât toată ierarhia să fie selectată.
Fig. 85
Fig. 84 Fig. 85
4. În modul ‘Model’ se intră în ‘Create >Model >New Model’ (fig. 86).este necesar să se creeze un
alt model decât fișierul FBX. XSI nu tratează zerourile ca și rig decât dacă este creat un model
nou. Se denumește noul model ‘FBX_Model’ (Fig. 87).
Fig. 86 Fig. 87
5. Cînd modelul nou creat a fost selectat, se intră în modul ‘Animate’ și se selectează ‘MOTOR >Tag
Rig’ (Fig. 88). Poate fi selectat fiecare zero și tagat conform etichetei corespunzătoare, creând un
fișier tag propriu (fig. 89).
Fig. 88 Fig. 89
6. Ca alternativă, se apasă ‘Load’ și se selectează ‘.tagt’ numit ‘MVN_FBX_Tagfile.tagt’ (Fig. 90).
Acest fișier de marcaj poate fi găsit în folderul C:\Program Files (x86)\Xsens\MVN
Studio..\external\SoftImage.
Fig. 90 Fig. 91
7. Înainte de a putea re‐target our ‘FBX_Model’ rig to another rig, trebuie să curățăm curbele de
animație. În caz contrar, XSI va genera erori pentru vectorii orientați în sus datorită interpolării
unghiulare Euler. Click dreapta pe ‘Reference null’ (Fig. 92). Sub bara de timp se selectează
butonul ‘Animation’ și apoi ‘Convert Euler Rotation to Quaternion’ (Fig. 93). Acum se poate face
rotația curbelor continuu. Acesta poate fi plasat, de asemenea, sub butonul ‘Animation’. Se
selectează ‘Make Rotation Keys Continuous’ (Fig. 94).
Fig. 95 Fig. 96
9. Următorul pas este învelirea rețelei în siluetă. Se selectează rețeaua și apoi se selectează ‘Deform
>Envelope >Set Envelope’ (Fig. 97). Dacă vă găsiți în alt mod de construcție decât celde animație,
va apărea o fereastră. Dacă se dorește aplicarea învelișului ca deformare de animație, se
selectează Yes (fig.98). Click mijloc pe ‘envelope_group’ din modelul ‘Biped_Rig’ din fereastra
‘Explorer’, urmat de click dreapta pentru a accepta (fig.99). apoi se închide fereastra ‘Automatic
Envelope Assignment’.
10. Se selectează modelul ‘Biped_Rig’ (fig.100). La fel de bine se taghează acest model din ‘MOTOR
>Tag Rig’ (fig. 100).
12. Se alege modelul ‘FBX_Model’ ca sursă și ‘Biped_Rig’ ca target și se apasă Apply (Fig. 104). Acum
se poate scrub în bara de timp pentru a vedea cum datele de captură a mișcării conduc caracterul.
Privind la fameul 0 (poziția T), se poate vedea că vectorii verticali ai membrelor superioare și
inferioare nu par a fi aliniați corespunzător. Pentru a corecta acest lucru se apasă ‘Adjust’ (Fig.
105).
Fig. 110
© Xsens Technologies B.V. 118 Fig. 111 MVN User
Manual
22 Importul fișierelor MVNX în alte programe
22.1.1 Importul îîn Microsoft Excell
File și deschide fișierul MVNX.
Este posibil să apară următoarea avertizare. Click YES.
Click OK.
Fereastra va arăta așa:
Pentru a lucra cu datele se intră în meniul de date (tabul Data în Excell 2007). Se selectează ”Text to
Columns”.
Se importă fișierele MVNX utilizând fișierele Matlab din Installerul Matlab din MVN Studio. Mai jos este
o copie a informațiilor conținute în ”main_mvnx.m”. Fișierul este doar un exemplu. Se presupune că
utilizatorii îl vor dezvolta în funcție de scopul lor și de datele exportate din mvnx.
Codul exemplificat conține main_mvnx.m și load_mvnx.m. fișierul main_mvnx este detaliat mai jos. El
apelează funcția load_mvnx care se bazează pe funcția Matlab de a citi fițiere XML.
2 Wu G., Siegler, S., Allard, P., Kirtley, C., Leardini, A., Rosenbaum, D., Whittle, M., D’Lima, D.,
Cristofolini, L., Witte, H., Schmid, O., Stokes, I., (2002). ISB recommendation on definitions of joint
coordinate system of various joints for the reporting of human joint motion—part I: ankle, hip, and spine.
J. Biomech 35:543–548
3 Wu G, van der Helm FC, Veeger HEJ, Makhsous M, van Roy P, Anglin C, Nagels J, Karduna A,
McQuade K, Wang X, Werner FW, Buchholz B (2005) ISB recommendation on definitions of joint
coordinate systems of various joints for the reporting of human joint motion—part II: shoulder, elbow,
wrist and hand. J Biomech 38:981–992
4 Della Croce U, Leardini A, Chiari L, Della Croce A. (2005) Human movement analysis using
stereophotogrammetry. Part 4: assessment of anatomical landmark misplacement and its effects on joint
kinematics; Gait & posture; vol. 21, no2, pp. 226‐237
5 Šenk M, Cheze L. (2006) Rotation sequence as an important factor in shoulder kinematics. Clinical
Biomechanics 21 S3 S8
6 Grood, E.S., Suntay, W.J., (1983). A joint coordinate system for the clinical description of three‐
dimensional motions: application to the knee. J. Biomechanical Engineering 105:136‐144