Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Lecția 7
1. Platforme pentru obiecte
2. Comportamente pentru obiecte
3. Sub evenimente
În această listă de acțiuni alegem: Sprite > Animations and images >
Change the animation. Introducem Player ca obiect, apoi = în al doilea
parametru și 1 în ultimul parametru. Facem click pe OK pentru a adăuga
acțiunea: Acum, animația 1 (imaginea Jump), va fi lansată atunci când Player-
ul este în starea Jumping.
Creați un eveniment similar, dar cu Player este în cădere ca și condiție,
acțiunea va fi aceeași, și anume cea de schimbare a animației în animația
numărul1.
Apoi, trebuie să setăm animația 0 (imaginea
Stand), atunci când jucătorul ajunge pe Platforme, și, de asemenea, animația
2 (seria de imagini Walk), atunci când jucătorul începe să se miște. Acest lucru
ar putea fi realizat cu ajutorul a două evenimente: primul verifică dacă
jucătorul este pe Platformă și în cazul în care se mișcă. În acest caz, animație
2 este setată. Al doilea verifică dacă jucătorul este pe Platformă și în cazul în
care nu este în mișcare. În acest caz, animație 0 este setată. Aici, vom utiliza
o caracteristică foarte folosită, numită sub evenimente: Ca să nu mai avem
de două ori aceeași condiție(pentru a verifica dacă jucătorul este pe
Platformă), putem introduce această condiție la un singur eveniment, iar apoi
se adaugă sub evenimente la acest eveniment: aceste sub evenimente sunt
lansate numai atunci când condițiile evenimentului părinte sunt îndeplinite.
Adaugăm un eveniment care are: Player is on the floor ca și condiție.
Apoi, punem cursorul mouse-ului pe eveniment și alegem Adaugă un sub
eveniment: Se adaugă un sub eveniment gol.