Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
4. Semne de întrebare
(Andreea Ionaşcu - 42B şi Tudor Elian – 41A)
CONCLUZII
(Tudor Elian – 41A)
INTRODUCERE - VIRTUAL HERITAGE (Ambaruş Răzvan şi Tilicea Ioana)
o înseamnă o moştenire a unor atribute sau elemente fizice + intangibile ale trecutului unui
grup uman / societăţi;
o aspectele fizice (tip artefacte) – includ clădiri şi situri istorice, monumente, artefacte, etc.,
ce sunt considerate valoroase pentru viitor, şi semnificante pentru ştiinţă, arheologie,
arhitectură, tehnologia unei anumite culturi. Un alt aspect fizic este reprezentat de
patrimoniul natural, în speţă de peisajele culturale (trăsături naturale cu atribute culturale);
o aspectele intangibile (expresii ale activităţii umane, valori sociale) – evidenţiate mai ales
prin cutume, tradiţii;
o se observă că aspectele acestea se prezintă (sau mai bine zis se conservă) astăzi într-un mod
întrucâtva separat, deşi patrimoniul le reuneşte pe toate.
Deci patrimoniul cultural se referă la acest ansamblu de elemente, situri, tradiţii reunite de valori
sociale, istorice, arheologice, estetice.
- Scopul iniţial al acestui demers, a acestei transformări în virtual a patrimoniului, a fost unul
pragmatic, anume crearea unei soluţii viabile, pe termen lung, pentru conservarea ansamblurilor
amintite / valorilor existente + crearea posibilităţii de a comunica şi împărtăşi o informaţie la o scară
foarte largă.
- Pentru aceasta s-a folosit un mediu foarte cunoscut nouă,ce prezenta multe avantaje :
realitatea virtuală. Practic, digitalizarea informaţiei s-a dovedit o soluţie atât pentru stocarea de
informaţie, cât şi pentru o răspândire şi o comunicare mai amplă a ei.
- Astfel, patrimoniu virtual se referă la ipostaze ale acestor ansambluri de care vorbeam mai
sus într-un domeniu tehnologic.
- în al doilea rând este în natura lucrurilor să se schimbe într-un mod sau altul (să
se degradeze sau să evolueze, să rezulte o suprapunere de straturi cu o anumita
memorie), iar prin transpunerea în mediu virtual să rezulte doar o împietrire a
lor;
o domeniu tehnologic:
Intrucat scopul lor este acela de a conserva aspecte importante ale culturii noastre, bibliotecile si
arhivele sunt preocupate nu numai de aspectele fizice ale unei culturi dar si de obiecte digitale cum
ar fi documente electronice sau aplicatii pentru calculator din mediul virtual.
o un document digital, sau o inregistrare electronica este un flux de biti intr-o anumita ordine.
In ceea ce priveste CONSERVAREA acestor documente este deci o combinare a fluxurilor de
biti cu un format logic (algoritm). Aceste doua componente trebuie sa fie foarte bine
pastrate pentru ca altfel pierderea informatiilor este inevitabila.
Dezvoltarea unui depozit pentru obiecte digitale statice implica multe dificultati:
conservarea obiectelor digitale este o provocare cu totul noua si duce la interbarea: CE sau
CARE este informatia de valoare?, nu toata informatia trebuie sa fie pastrata considerand
ca informatia echivalenta sau redundanta poate fi omisa. Trebuie facute selectii si create
categorii ceea ce in sine este o sarcina grea pentru biblioteci si arhive.
o Cum sa proiectezi un depozit de conservare?
- ca si o arhiva ar trebui sa fie dezvoltat astfel incat sa fie prevenita pierderea de informatii
- creand un astfel de suport se creaza avantajul concentrarii informatiei intr-un mod
organizat oferind posibilitatea de a interactiona cu usurinta si cu alte astfel de suporturi.
- astfel de depozite bine definite si standardizate pot fi interconectate creand o sursa
aproape nelimitata de informatii.
o Cum se poate crea un astfel de suport?
- Dezvoltarea unui depozit pentru conservarea digitala pretinde luarea in considerare a
aspectelor mentionate mai sus legate de obiectele digitale si eforturile de a le conserva. In
mod ideal viitorii utilizatori ar trebui sa fie capabili de a accesa, descifra, interpreta si
intelege obiectele digitale din trecut. Acest lucru poate fi realizat numai atunci cand
suporturile si procesele de conservare vor fi independente de platformele de calcul,
tehnologiile media si tipurile de formate. Acest lucru implica faptul ca trebuie dezvoltate
standarte folosite global si concepte generale pentru valori ale informatiei inclusiv
definirea selectarii si autenticitatii. Aceste criterii de design sunt greu de satisfacut.
- STANDARDELE SUNT PESTE TOT
Standardizarea este in sine un bun punct de plecare pentru imbunatatirea
INTEROPERABILITATII. Fara consimtamantul asupra unui tip de standard ar fi imposibila
interpretarea si comunicarea informatiei. Forta unui standard consta in suprafata sa de
utilizare ceea ce formeaza in acelasi timp si punctul sau slab. Practica a aratat ca stabilirea
si folosirea unui standard cu o suprafata mare a utilizarii este o sarcina dificila.
Standardele necesita o multime de eforturi interdisciplinare si costa foarte mult. Pe
langa asta, diferite versiuni ale aceluias standard sunt deseori create fiecare interpretata
diferit rezultand intr-un standard care nu mai este standard deloc.
Asa cum reiese din tratatele lui Lorist si Van der Meer exista 4 tipuri de standarde
privind longevitatea digitala:
Standarde pentru concepte, proceduri si arhitectura
Ex: ISO DIS 15489 – da voie organizatiilor sa standardizeze termeni si definitii
folosite in management, politici, design si implementare.
Standarde pentru conservarea documentelor digitale
Ex: TIFF – Tagged Image File Format
JPEG|JPEG 2000 – Joined Photographic Experts Group
PDF – Portable Document Format –proprietary standard of Adobe
MS Word
Standarde pentru conservarea accesibilitatii
Ex: MARC – The machine - readable cataloguing standard _ defineste
reprezentarea si comunicarea informatiei bibliografice intr-un mod citibil de
catre calculator. Prin urmare poate fi folosit pentru stocare si schimb de
stocare bibliografice. Folosit de British library, etc.
Standarde pentru interoperabilitate
Insa exista foarte multe standarde diferite: nu exista un standard de tipul „one size fits
all”, pentru ca toate au anumite caracteristici care sunt bune in anumite cazuri,iar in altele
nu.
Diverse biblioteci, arhive si alte institute sunt in prezent implicate in domeniul stocarii digitale.
Multe proiecte sunt in curs sau recent au fost incheiate cu scopul de a imbunatatii ideile pe acest
subiect.
d. Accesul permanent (Ion Alexandra)
o ansamblul Baratia (care cuprinde 3 cladiri): este necesar de mentionat ca edificiile cuprinse
au o foarte mare importanta istorica datorita faptului ca in locul respectiv a fost gasita o
lespede tombala ce contine prima atestare documentara a localitatii Campulung Muscel.
Biserica ansamblului, in forma sa actuala resprezinta doar fostul cor al unei biserici databile
in secolul al XV-lea, a carei nave a fost daramata.
- Turnul clopotnita, ce poate fi vazut in scanarile alaturate, a fost ridicat in anul 1730,
inlocuind un turn vechi din lemn.
- Casa parohiala, cel mai mult modificata de transformari ulterioare, a fost adusa la o forma
cat mai apropiata de cea originara din secolul al XVII-lea, desfiintandu-se pravaliile
moderne care ciuntisera boltile pivnitelor.
- Pentru scanarea Turnului Baratiei, problemei puse de prezenta vegetatiei i s-a adaugat si
inaltimea turnului. Astfel, cu scanerului plasat pe pamant s-au putut scana numai 7 metri
din cei 16. Pentru restul constructiei s-a apelat la construirea unei schele. Pentru ca fatada
stradala a turnului se afla doar la 2 metri de strada, aceasta a fost scanata in timpul noptii,
cand circulatia rutiera a fost redusa, dar acest lucru a adus o alta problema, cea legata de
temperatura exterioara, datorita careia scanerului i-au trebuit in jur de 30 de minute
pentru a fi adus in parametrii optimi de functionare.
o Manastirii Corbii de Piatra este data de modul atipic in care a fost edificata, si anume in
masa unei stanci impunatoare, intr-un peisaj putin obisnuit, si tocmai datorita acestui lucru
a reprezentat inca de foarte mult timp obiectul de studiu al specialistilor, dar si un punct de
mare interes pentru multi credinciosi.
- Scanarea Manastirii Corbii de Piatra, realizata tot in cadrul proiectului ReSitus, a constat in
realizarea modelului digital al peretelui de vest al stancii exterioare precum si a trapezei si
bisericii propriu-zise.
- Vegetatia nu a mai reprezentat o problema aici, in schimb ca si la tunul Baratiei, inaltimea
stancii a facut ca scanarea sa prinda doar aproximativ 15 metri din totalul de 30 de metri.
Astfel au fost efectuate 9 scanari ce au permis reconstructia digitala a partii vizibile a
stancii si a interioarelor.
o De consultat pe internet:
Site-ul oficial al CERHAS - http://cerhas.uc.edu/index.htm
Site-ul Universitatii Cincinnati - http://daap.uc.edu/daap/centers
Troy on the interne - http://cerhas.uc.edu/troy/
The Moon - http://moon.uc.edu/
Cave of Lacaux - http://www.lascaux.culture.fr/#
III. AVANTAJELE UTILIZĂRII VIRTUAL HERITAGE
(Ghioldus Andreea, Pascariu Raluca)
o intr-o lume in care totul devine din ce in ce mai sofisticat, iar tinerii sunt atrasi de tehnologie,
folosirea unei simulari 3d ii poate atrage spre cunoastere, le poate isufla dorinta de a afla
mai mult despre istorie, monumente etc.
o muzeele se pot folosi de aceasta tehnologie pentru a crea programe interactive pentru
vizitatori, care sa le starneasca interesul si dorinta de cunoastere.(ex : Fundatia Lumii Elene
a reconstruit orasul antic Milet. Vizitatorii muzeului primesc ochelari speciali legati la un
dispozitiv care afiseaza o imagine stereoscopica. Ca rezultat vizitatorul are impresia ca se
afla in acel oras si se plimba pe strazile lui. Cu ajutorul unui joystick ei pot “naviga” oriunde
doresc; au o harta digitala disponibila care le spune unde se afla ei si unde se afla si ceilalti
vizitatori. Toate acestea sunt insotite de explicatiile aferente asupra locurilor pe care le vad)
o Imaginile produse de Virtual Heritage sunt atat de convingatoare: sunt privite imediat ca
adevar desi nu se pot distinge de jocurile video, de exemplu, care pot prezenta atat adevar
cat si fictiune (ex: http://www.jeuxvideo.tv/video/egypte-3-le-destin-de-rams-s.html)
o Virtual Heritage prezinta informatii a caror sursa este mai greu de verificat: in ce masura
coincid persoanele care se ocupa de digitalizarea patrimoniului cu cele care il studiaza
pentru a putea fi siguri ca informatia care ne este oferita este cu adevarat corecta? A obtine
o imagine care pare veridica, nu este acelasi lucru cu a produce o imagine care este total
conforma cu concluziile la care duc descoperirile facute la fata locului: exista pericolul in
Virtual Heritage de a dori o imagine si o modelare 3d cat mai perfecta fara a mai conta
detaliile cu adevarat importante care alcatuiesc "Adevarul istoric" spre care duc
descoperirile.
o In plus reconstituirea este mereu riscanta pentru ca nu exista toate datele pentru a arata
cum era cladirea initial: deşi pare foarte exact, Virtual Heritage poate prezenta informaţii
false.
o să ne aducem aminte de cele trei ordine de simulare ale lui Jean Baudrillard:
- ordin de gradul 1: reprezentarea artificială imită realitatea dar încă se distinge de aceasta
(ex: arta figurativă)
- ordin de gradul 2: realitatea şi reprezentarea ei nu mai pot fi distinse (ex: nuvela lui Borges
despre harta atât de detaliată încât ajunge să fie lafel de mare ca ţinutul pe care îl
reprezenta) – specific epocii moderne şi a Revoluţiei Industriale (reproductibilitatea
tehnică: copiile nu mai pot fi deosebite de prototip)
- ordin de gradul 3: depăşirea mimesis-ului şi inversarea ordinii de apariţie dintre
reprezentare/virtual şi realitate – virtualitatea precede realitatea şi devine
„hyperrealitate”: o realitate creată
o Mass-media şi interpretarea istoriei sunt cele mai bune exemple de simulacru care
generează hyperrealitate:
- Ne definim prin fapte care nu ţin de real sau de ireal: istoria are o dimensiune hyperreală
pentru că este mereu scrisă de cineva: fiind interpretabil, trecutul poate fi prezentat în
diferite feluri.
- „O imagine face cât o mie de cuvinte” şi întradevăr cu cât o argumentare este mai
simplă/simplistă, cu atât un punct de vedere prezentat este mai credibil/mai convingător:
fascinând prin rigoarea aparentă a virtualului şi prin limitarea limbajului folosit la o sumă
de imagini, Virtual Heritage este aşadar una din cele mai convingătoare surse de scriere a
istoriei.
Virtualul devine astfel mai credibil / mai „real” decât realul: apare din nou o problemă
de responsabilitate legată de informaţiile introduse pentru a fi digitalizate şi de
interpretarea informaţiilor date de Virtual Heritage
- Care să fie scopul informaţiilor oferite de Virtual Heritage?
Prezentarea unor întâmplări cât mai crude cu iz narativ pentru a atrage cât mai
mulţi vizitatori şi se vinde cât mai mult?
Prezentarea cât mai multor informaţii într-un mod cât mai neutru pentru ca fiecare
să-şi poată emite concluzii personale?
Prezentarea unei interpretări cât mai neutră dar totuşi care să participe la
construcţia/edificarea noastră ca oameni, a identităţii personale, comunitare,
naţionale, etc.?
CONCLUZII (Elian Tudor)
a. Depăşirea imaginii
b. Virtual Heritage are bineînţeles multe avantaje dar ridică şi semne de întrebare: Virtual
Heritage şi păstrarea clasică a patrimoniului nu se pot exclude ci trebuie să se completeze
pentru că oferă fiecare avantaje diferite: