Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Jean Baudrillard
Gallimard 1968, Echinox Cluj 1996
Lectură critică în cadrul cursului de Metode de Cercetare din cadrul SD-SITT UAUIM
Drd. arh. Matei Bogoescu
În acest scurt eseu îmi propun să discut temele abordate de Jean Baudrillard în cadrul primei sale
cărți ”Sistemul Obiectelor” precum și sa fac referință la conceptul central din dialogul ”Obiecte
Singulare ale Arhitecturii” desfășurat între același Jean Baudrillard și arhitectul Jean Nouvel în
cadrul conferinței Urban Passages desfășurată la Paris La Villete între 1996 și 1998. Nu voi face
un rezumat al conținutul acestor texte și nici nu voi urmări ordinea în carea anumite concepte
apar în texte. Ceea ce ma interesează aici este discuția despre temele, conceptele și contextul
general care articulează această operă a lui Jean Baudrillard.
”Nu va fi vorba de obiecte definite prin funcţie sau după clasele în care le-am putea împărţi
pentru comoditatea analizei, ci de procese prin care oamenii intră în legătură cu ele, şi de
asemenea de sistematica conduitelor şi a relaţiilor umane ce rezultă din aceasta.”
Depășind stricta analiză tehnologică – cea a funcțiunii reale a obiectelor așa cum au fost acestea
gândite de către producătorii lor, Baudrillard se concentrază în schimb pe experiența directă a
realității psihologice și sociologice a obiectelor. Ansamblul înțelesurilor secundare atribuite
obiectelor, a conotațiilor lor din viața de zi cu zi constituie un nou sistem cultural pe care autorul
își dorește să-l analizeze. Dar în ce context se află acest nou sau mutat sistem cultural?
În aceasta nou definiție a valorii produsului purtător de semn și în analiza sistemului de obiecte
ca un sistem de comunicare, Baudrillard pune în criză și completează teoria Marxistă ce atașa
obiectelor doar funcția lor reală și valoarea lor de schimb, trecând cu vederea valoarea lor
simbolică – de semn.
Cultura consumatorului este în esență bazată pe absență: în timp ce obiectele produse în trecut
aveau o contribuție concretă în existența socială și individuală a omului atât prin funcția lor reală
pragmatică cât și prin valoarea muncii investită în ele, obiectele ce servesc Societatea de Consum
au o funcție abstractă, semiotică (de semne) – produsul nu mai este descris prin realitatea lui
imediată și funcțională ci prin aura sa metaforică.
Obiectul de consum, Semnul, reprezintă unitatea de schimb și posesie, parte a noului sistem al
Societății de Consum. Dar pentru funcționalizarea sistemului de obiecte sunt necesare
instrumente care sa permită atât consumarea nemijlocită și continuă a obiectelor cât și nevoia,
dorința de a le consuma.
Într-o societate ce investește obiectul cu valoarea semnului, consumul a devenit baza ordinii
sociale și a clasificărilor sale interne. Omul este liber acum sa consume dintr-o enormă selecție
de obiecte si servicii pentru a se distinge de ceilalți. În această febra devoratoare este sprijinit de
două instrumente specifice noului sistem: creditul și publicitatea.
Paradoxul relației dintre muncă și posesie este prezent în instrumentul creditării: deși în mod
tradițional patrimoniul de posesiuni este construit ulterior muncii și economisirii, mecanismul
creditului permite inversarea acestei operațiuni aducând posesia înaintea depunerii muncii și
creând astfel un mecanism coercitiv în care consum, muncesc ca sa plătesc consumul și drept
răsplată consum din nou, pentru a replăti din nou prin muncă etc... Sistem, spune Baudrillard, ce
este asemănător celui feudal de aservire, dar spre deosebire de acesta presupune complicitatea
sistemului cu subiectul ce se angajează voluntar în această dinamică de consum.
Dar astfel, spune Baudrillard, când publicitatea este ea însăși consumată de consumator fiind acel
intermediar între acesta si obiectul de consum devine ea însăși obiect de consum și se supune
regulilor codificării în sistemul de semne.
Într-un sistem în care instrumentele sale operaționale – precum publicitatea – devin ele însele
elemente componente ale ansamblului, care este adevărata structură a sistemului?
Lipsa sintaxei din interiorul sistemului de obiecte și clasificarea sa în categorii multiple este
simptomatică pentru o societate în care multiple realități sau adevăruri sunt în același timp
acceptate. Care cadrul cultural mai larg în care se constituie noul sistem de semne si coduri ce
reprezintă Societatea de Consum?
Deplasarea gustului consumator de la elite către mase, după cel de-al doilea război mondial se
produce în contextul firesc al renunțării la ideea de autoritate morală a acesteia ca și purtătoare a
cunoașterii – ergo a adevărului. Consumul se insituționalizează nemaifiind un privilegiu ci un
drept al fiecăruia de a-și construi propria lume sau de a aparține unei anumite categorii. De aici
demersul producătorilor de obiecte ce se concentrează pe descrierea unor lumi diferite, ambianțe
- lifestyle-uri a căror strategie nu mai este excluziunea ci maxima incluziune a consumatorului,
declansând astfel cursa/competiția consumului pentru auto-includerea în una sau alta din aceste
lumi/categorii.
Aici ar trebui să ne oprim puțin asupra acestui concept ce este central în opera lui Baudrillard, ca
și în cultura post-modernă: cel al simulacrului. Simulacrul ca și termen își are originea în limba
latină – simulacrum însemnând asemănare – similaritate. Termenului îi este atașat spre secolul
XVII semnificația de reprezentare a ceea ce este divin, a zeului – de obicei prin sculptură sau
pictură. La sfârșitul secolului IX, simulacrul capătă primele conotații peiorative: este considerat o
simplă imagine inferioară a originalului, lipsită de calitățile și substanța acestuia. Recunoaștem
aceste caracteristici în simulacrul spațiului tradițional care este prezentat de Baudrillard drept
interiorul model – noi îl putem recunoaște în sutele de asamblări de mobilă de la IKEA, sau
coordonatele colecții de obiecte propuse consumatorului de generatorii de life-style
contemporani. Operațiunea prin care realitatea căminului tradițional cu regulile sale interne de
organizare a spațiului este deconstruit si apoi reconstruit ca simulacru echivalează cu o
operațiune de epurare a sufletului si sublimare a obiectului în starea abstractă a codului.
Realitatea profundă a unei relații spirituale cu lumea obiectelor înconjurătoare este înlocuită de
codificarea ca semn în sistemul obiectelor transmițătoare de mesaje. Valorile simbolice și
valorile de utilizare se estompează în spatele valorilor de organizare, valoarea psihologică este
înlocuită de cea tactică.
Această reasamblare a elementelor constituente ale spațiului apare precum o încercare eșuată de
teleportare (descompunere și recompunere atomica a corpului) – rearanjând complet relațiile
dintre elementele inițiale și chiar introducând elemente noi. În această noua tactica de creere a
modelului/simulacrului este manifestă aproprierea unor elemente ce nu făceau parte din
universul inițial al obiectelor. Însuși posesia asupra peisajului este simulată prin apariția pereților
de sticlă și mai nou a display-urilor LCD, care includ natura în sistemul obiectelor,
transformând-o în bun de consum. De altfel calitatea simulacrului stă exact în capacitatea sa de a
aduce la îndemâna consumatorului practic orice – de la infintul cosmosului, până la experiența
unica a unui concert teleportată în spațiul nostru prin intermediul radio-ului, până la reproduceri
mecanice a operelor de artă sau falsuri kitsch ce copiază manufacturi deosebite. Setea de posesie
întreținută dupa cum am spus mai sus de sistemul economic cultural și social al Societății de
Consum legitimează simulacrul ridicându-l în opinia lui Baudrillard de la statutul de simpla
copie/reprezentare/imagine a realității la cel de element ce precede realitatea pentru a conduce în
final la o completă despărțire a acestuia de realitate generând astfel o lume proprie – hiper-
realitatea. Hiper-realitatea este o condiție în care realitatea a fost complet înlocuită de simulacru,
care a încetat să mai fie interpretare/copie referință ci s-a stabilizat ca element auto-referențial. O
experiență hiper-reală este experiența unei realități model – o realitatea perfectă, ideală, mult mai
bine construită decât este realitatea însăși. Hiper-realitatea este dorința imaginativă a unei situații
perfecte, ceea ce te-ai aștepta să vezi într-o reclamă la televizor: o familie perfectă pe o peluză
perfectă în fața unei case perfecte. Prezența și manifestarea hiper-realității în viața noastră
cotidiană este manifestă în modul în care ne construim si re-construim planurile personale în
funcție de imagini/semne ideale ce nu au corespondență în lumea reală – acestea rămân o simplă
speculație – simulacre ale unei realități ce nu a existat niciodată.
Dar ce consecințe are construcția culturală a unei astfel de realități paralele pentru spațiul în care
omul trăiește?
Există o ambiția asumată în arhitectură de generare a unor spații simulacru? Este arhitectul
contemporan, ca și omul de cultură contemporan ce se manifestă în domeniul unei specifice
activități culturale, un creator de iluzii, de lumi construite ce nu mai pot fi referențiate către
elemente ale lumii reale, către alte arhitecturi, către funcțiunea precisă a spațiilor?
În dialogul său cu Jean Nouvel, Baudrillard face referință la ceea ce el numește obiecte singulare
ale arhitecturii, obiecte arhitecturale în care sensul arhitectural trece pe planul doi, dar în care se
traduce o întreagă lume. Autorul investighează în ce mod arhitectura e capabilă să depășească
realitatea sa imediată pentru a genera iluzia unei realități non-existente, unei ficțiuni.
”Într-o clădire precum cea a fundaţiei Cartier – în care amestec intenţionat imaginea reală şi
imaginea virtuală –, asta inseamnă că in acelaşi plan nu ştiu niciodată dacă văd imaginea
virtuală sau imaginea reală. Dacă privesc faţada, care e mai mare decit clădirea, nu ştiu dacă
văd reflexia cerului sau cerul in transparenţă… Dacă privesc apoi copacul prin cele trei planuri
de sticlă, nu ştiu niciodată dacă văd copacul in transparenţă, in faţă, in spate, sau reflexia
copacului. Şi cind plantez doi copaci in paralel ca din intimplare in raport cu un plan de sticlă,
nu pot să ştiu dacă există un al doilea copac sau dacă este un copac real. Acestea sint jocuri,
pentru a te introduce in bucătărie, aş spune in bucătăria arhitecturală, cea pe care n-ar trebui s-
o dezvăluim niciodată şi despre care trebuie, din când in când, să vorbim. Acestea sint mijloace
pentru arhitect de a crea un spaţiu virtual sau un spaţiu mintal, este un mod de a abuza simţurile
şi este mai ales un mod de a conserva un teritoriu de destabilizare.”