Exista mai multe componente de orientare pentru gândirea umana: Gândirea convergenta – apare cel mai adesea în clasa, atunci când o persoana colectează fapte și dovezi din diverse surse și le folosește pentru a rezolva o problemă . Multe fapte, un răspuns corect. Exemplu: 2+2= Gândirea divergenta: O gândire divergenta apare atunci când unei persoane i se oferă informații pentru a rezolva o problemă ,dar pot exita mai multe răspunsuri. Gândirea divergenta ● Permite rezolvarea problemelor în moduri netraditionale. ● Poate fi un proces creativ, deoarece este bogat în imagini și sentimente. ● Un stimul, multe răspunsuri. Exemplu: Visele și fanteziile implica o gândire divergenta. Metacognitie ● Apare atunci când ți se da o problemă și te gândești la modalitati de a o rezolva. ● Doua componente principale: 1. Reflectie: Constientizarea cuiva despre ceea ce gândește 2. Autoreglare: Gestionarea modului în care se va învața. Simt observativ. Exista câteva componente ale gandirii umane: Conceptul: o categorie mentală care grupeaza activități, obiecte , lucruri și relații , astfel încât oamenii sa poată înțelege lumea din jurul lor și sa ia decizii .(Gandirea propozitionala) Exemplu: Pisicile sunt animale. Conceptul de pisica, include printre alte caracteristici și pe acela de a avea patru piciare și mustati.
Reprezentari: Un concept este reprezentat de un prototip de tendinta centrala.
Conceptele sunt elemente de baza ale gandirii. Imaginile mentale sunt elemente importante ale gandirii . Imaginea mentală este o reprezentare cognitivă care conține informații despre forma și configurația spațială a unei mulțimi de obiecte, în absența acțiunii stimulilor vizuali asupra receptorilor . Sunt importante imaginile vizuale precum și alte reprezentari senzoriale , cum ar fi auzul, atingerea, mirosul, gustul sau durerea. Raționamentul
Raționamentul poate fi împărțit în trei categorii:
1.Raționament deductiv 2.Raționament inductiv 3.Raționament abductiv Raționamentul deductiv ● Raționament în care se trag concluzii specifice din afirmații generale sau din premise. ● Raționamentul deductiv este: Toate portocalele sunt fructe, toate fructele cresc în copaci . Dacă premisa este adevărata, concluzia trebuie să fie adevărata. Prin urmare, toate portocalele cresc în copaci. Exemplu: Toți oamenii sunt muritori. Alex este un om. Prin urmare Alex este muritor. Raționamentul inductiv ● Raționamentul inductiv: o forma de raționament în care sunt date exemple specifice care susțin co concluzie generala. ● Teorie. Ipoteza. Tentativa. Cu cât sunt oferite mai multe exemple, cu atât concluzia este mai puternica. ● Observație: Cu toate acestea, doar pentru ca exemplele sunt adevărate, nu înseamnă ca concluzia este adevărata. ● Exemplu: Antonia a mâncat vineri un hamburger la Poliver și a fost excelent. ● Concluzie:Hamburgerul de la Poliver este întotdeauna excelent. Raționamentul abductiv ● Raționament abduc tiv : Concluzii pe care oamenii le trag din lucrurile pe care le observa. ● Aceste concluzii sunt deseori corecte în majoritatea scenariilor, cum ar fi ploaia care lasă iarba umeda. Se caracterizează prin observații incomplete. Cu toate acestea, nu se presupune ca unul îl cauzează pe celălalt, adică corelația nu este egala cu cauzalitatea . Rezolvarea problemelor: Teoria Gestaldului ● Rezolvarea problemelor este procesul de aplicare a cunoștințelor actuale unui scenariu necunoscut pentru a obține o concluzie. ● Teoria Gestaldului: Oamenii percep obiectele mai degrabă ca întreg decât ca o colecție de părți. ● Gestalt= „ întregul” ● În percepția unui individ asupra stimulilor ii afectează răspunsul ● Indivizii grupează stimulii în propria percepție în moduri previzibile ● Când un individ întâlnește stimuli, el/ea încearcă sa ii dea sens. EXEMPLU: Recunoașterea modelului Creativitatea ● Toată rezolvarea problemelor necesita un anumit grad de creativitate. Psihologii nu știu de ce unii oameni sunt capabili sa gândească mai creativ decât alții ● Au fost identificate caracteristicile gândirii creative și s-a demonstrat necesita flexibilitatea și capacitatea de a recombina elemente pentru a obține o perspectiva .