Sunteți pe pagina 1din 7

IP Gimnaziul

Centrul de resurse pentru educație incluzivă


Coordonat: Aprobat:
Președintele CMI, Directorul gim.
__________________ _____________
Sandu Ecaterina Para Lilia

L.Ș.

Planul de perspectivă
pentru anul de învățămînt
2019- 2020 (sem. I)
Modulul:
Cunoaștere și dezvoltare

Cadru didactic de sprijin:


Vicol Viorica

Septembrie, 2019
Lista elevilor incluși la modulul: Cunoaștere și dezvoltare
Nr. d/o Numele, prenumele copilului Data, luna, anul Clasa Categoria CES Necesități de dezvoltare Orele de asistență
nașterii în CREI
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Planul de perspectivă (sem. I)


Modulul I: Cunoaștere și dezvoltare

Obiective:
-
-
-

Competenţa Subcompetenţe/indicatori Conţinuturi recomandate Subiectul Activităţi de învăţare şi Nr.


specifică activităţii evaluare recomandate d/ac Data
tivit
ăţi
1. Restructurarea 1.1. A forma şi dezvolta * Clasificarea obiectelor de igienă * Prietenii mei- apa * Excursie la camera de baie. 1
psihicului şi reprezentările: personală după criteriul utilită ţii şi săpunul. Cunoaşterea cu obiectele de
procesului de - vizuale bidimensionale şi prezentat oral. igienă .
cunoaştere. pluridimensionale, auditive, * Îmbră că mintea/ încă lţă mintea. * La magazin. * Joc de rol : « De-a 1
Reprezentarea chinestezice, individuale şi magazinul »; discuţii despre
mintală. generale, istorice, geografice, îmbră că minte/ încă ltă minte
lingvistice, literare, matematice şi clasificarea lor după
etc; criterii de sex, vîrstă ,
- selectarea acestora după * Instrumente de lucru * Loto : Uneltele de anotimp. 1
anumite criterii. caracteristice unor meserii. lucru. * Descrierea instrumentelor,
clasificarea după meserii.
* Animale de curte, animale de * Jetoane cu
1
pă dure. animale domestice * Selectarea animalelor
şi să lbatice. domestice şi a celor
să lbatice ; separarea celor cu
blană de cele cu puf.
Identificarea lor după glas.
Exerciţii de dezvoltare a
capacită ţii de a mima stă ri
* Fructele şi legumele. * Joc didactic : afective. 1
« Coşuleţul
fermecat ». * Descrierea fructelor şi
legumelor după gust, formă ,
culoare, mă rime, miros etc.
* Dimensiuni şi proporţii. *Activitatea: Identificarea lor prin pipă it. 1
„Uriaşul şi piticul”.
* Jocuri de construcţie.
Analiza orală a raporturilor
logice , a proporţiilor/
dimensiunilor obiectelor
2. Dezvoltarea 2.1. A forma şi dezvolta * Activitatea:
*Obiecte de formă rotundă . (mare-mic, gros-subţire,
imaginaţiei capacităţile de realizare a „Baloane colorate”. înalt-jos etc.). Aranjarea lor 1
imaginilor reproductive statice, după un personaj dat.
cinetice sau de transformare; * Obiecte de formă patrată . * Case colorate. * Exerciţii de exersare
- realizarea de compuneri şi logico-verbală  ; de
recompuneri, de integrări şi * Obiecte de formă triunghiulară . * Brăduţ. transformare a imaginilor, 1
dezintegrări formelor, mă rimilor.
*Construirea unei scene pe o * Casa mea. * Construirea modelelor
temă dată . decorative din diverse piese
mobile (mozaic, tapet) 1
2.2. A forma şi dezvolta * Mişcă ri şi acţiuni. * Povestire după
posibilităţile : tablou. * Ilustrarea unui obiect
- de amplificare sau divizare a imaginar modelat din
proporţiilor sau dimensiunilor plastilină . 1
obiectelor; * Poziţia corpului. * Reprezintă poziţia
corpului. * Identificarea sensului unor
mişcă ri, atitudini, profesii,
2.3. a forma automatisme de * Continuarea sensului unei idei. * „Ce urmează?” pornind de la un element dat 1
reversibilitate a mişcărilor sau imagine (ce face ? cum
motrice; de reversibilitate face ? de ce face ?).
mintală. * Elemente structurale. Serii de * Joc didactic: Îndeplinirea comenzilor 1
cifre. „Completează verbale.
obiectul după * Continuarea unei povestiri
model”. începute verbal sau imagistic. 1

* Compunerea unor obiecte


din piese diferite.
Substituirea unor obiecte din
2.4. A forma spiritul de * Dansul popular. 1
* Sunete şi mişcă ri. piese diferite.
analiză şi sinteză a
Antrenarea capacită ţilor
reprezentărilor.
analogice.
* Exerciţii simple de centrare
a atenţiei vizuale şi auditive
* Mîini dibace. prin descrierea unei situaţii 1
3.1. A forma capacităţi de * Dexterită ţi digitale. Împletitul figurii statice sau dinamice
centrare vizuală, auditivă, omului dinfibre (priveşte atent) şi
îndeplinirea unor mişcă ri
tactilă şi verbală prin vegetale (pănuşe). ritmice de dans..
3. Dezvoltarea activităţi practice: * Exerciţii de mişcare prin * „Cubuşorul * Exerciţii de dezvoltare a 1
atenţiei centrate - descrierea situaţiilor statice; manipulare. fermecat”. atenţiei vizuale.
pe cîmpul
perceptiv, pe date
vizuale, pe date * Exersarea reacţiilor de
auditive. mişcare prin manipularea
unor cuburi, jetoane, după un
- perceperea dimensiunilor * Copierea desenelor. * Om, copac, căsuţă. model dat (cuburi de aceeaşi 1
liniare culoare sau culori diverse ;
cum se face ? fă la fel etc.).

* Exerciţii de copiere vizînd


- integritatea percepţiei * Gustul. Mirosul. * Joc didactic: concentrarea oculară şi 1
„Ghici după gust!” coordonarea ochi-mînă
(urmă reşte mişcarea mînii la
desenare).
* Semne sonore : * Joc didactic: * Să aprecieze cel mai plă cut 1
- telefon, „Telefonul miros de fructe/ parfum.
-sonerie, fermecat”. Exersarea atenţie olfactive şi
- maşină etc. gustative.
* Exerciţii de identificare a
unor sunete sonore comune,
cunoscute ; coordonarea
3.2. A dezvolta atenţia * Jocul didactic „Ce 1
* Obiecte dispă rute din cîmpul de audiţie-percepţie-mişcare,
interioară în baza datelor a dispărut ?” sau „Ce
vedere. prin sincronizarea între un
vizuale, verbale, auditive, lipseşte?”
semnal auditiv produs de un
tactile.
aparat sonor şi mişcarea
propusă .
* Joc de construcţie: 1
* Semne grafice. * Jocuri de regă sire a unor
„Scăriţa”
obiecte dispă rute din cîmpul
vizual pe o anumită perioadă
de timp şi apoi reapar.
4. Dezvoltarea 4.1. A dezvolta calităţile * Joc didactic: 1
* Formarea perechilor de obiecte. * Să recunoască unele semne
memoriei. memoriei, procesele de „Numeşte perechea grafice identice dintr-un
memorare, volumul, potrivită” grupaj diferit de semne
rapiditatea şi promptitudinea grafice (semnul, care sînt
actualizării memoriei prin: elementele comune, arată
- recunoaşterea unor semne semnul).
grafice identice; * Suprapunerea obiectelor. * Jocul didactic: * Gă sirea unor obiecte sau
- a forma perechi de obiecte Asemă narea şi permutarea. „Oglinda” imagini identice cînd unul 1
sau imagini; dintre obiecte este scos
- suprapunerea imaginilor; * Decuparea imaginilor. *Jocul: „Foarfeca întîmplă tor dintr-un spaţiu 1
explorarea tactilă pasivă; fermecată” sau închis (să culeţ, cutie) şi
„Găseşte locul asocierea lor cu obiecte sau
potrivit” imagini pereche. 1
* Să suprapună peste imagini
- repetări, reproduceri; * Reproducerea semnelor grafice. * Desen: picături de obiectele pe care le 1
ploaie (fulgi, fulger). reprezintă .
- încercări-erori; * Decuparea dintr-un set de
- omiterea obiectelor; imagini a celora care se
- asocieri; * Exersarea memoriei auditive * Jocul „Cine şi cum potrivesc (complicaţie : 1
prin asocieri. strigă”. decuparea imaginilor care nu
- reproducerea numeraţiei etc. se potrivesc).
* Numă rarea şi numirea cifrelor * Numărătoarea cu * Reproducerea unor semne 1
în mod crescă tor. mingea. grafice sau desenarea unor
elemente ale fenomenelor
* Fişele de domino. 1
* Numă rarea şi numirea cifrelor naturale.
în mod descrescă tor. * Imitarea vocilor de animale
şi pă să ri.Imitarea unor scene
din viaţa lor sau din poveşti.
5. Dezvoltarea 5.1. Va antrena mecanismele * Joc de rol: „Mai 1
* Gă sirea. * Să reproducă numeraţia
proceselor de de inhibiţie în timpul mult, mai puţin”.
după scara rulantă , urcînd
inhibiţie activităţii;
mingea pe fiecare treaptă în
voluntară şi a - mecanismele de autocontrol * Jocul: „Cu ce se 1
* Controlul vocal. mod crescă tor. * Să numească
autocontrolului asupra reacţiilor motrice; aseamănă”.
asupra reacţiilor - echilibrarea proceselor cifre după numă rul de semne
motrice. excitaţie-inhibiţie prin acţiuni grafice apă rute pe fişele de
tipice; * Amenajarea domino, la un ecran etc. 1
* Mimica şi pantomima. * să gă sească relaţii
manechinului. cantitative şi să comenteze ;.
- Formarea disciplinei
interioare şi exterioare. * să comenteze prin ce se
aseamă nă unele cuvinte ce
- Dezvoltarea atenţiei şi voinţei * Reguli de conduită . * Jocul mobil: denumesc lucruri legate între 1
Crearea premisei „Marea şi valurile”, ele.
comportamentale corecte. „Soarele şi ploaia”. * Să reconstruiască unele
figuri geometrice din alte
figuri geometrice. Activită ţi
Evaluare de mimare. 1

* Executarea unor mişcă ri Tota


mai simple respectînd l: 34
comanda dată şi regulile de de
joc în schimbul unor activ
recompense concrete. ităţi

S-ar putea să vă placă și