Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
LUCRARE DE LICENȚĂ
Cluj-Napoca 2022
CUPRINS
Introducere … p. 3
CONCLUZII …p. 46
BIBLIOGRAFIE …p. 47
Pentru proiectul de licență am ales să realizez o bandă desenată cu titlul “Chit Chat With
the Lord of Time” (La Povești cu Lordul Timpului), acesta are ca scop explorarea prin mediul
artei secvențiale a conceptului de World-building; o aventură prin mai multe dimensiuni
expusă prin prima experiențelor unui pilot de avion cu elice ca personaj principal.
Ideea acestui proiect de bandă desenată s-a născut din dorința mea de a arăta lumii
universul meu interior, de a putea lăsa cititorul să exploreze o parte din lumea mea lăuntrică
ce există sub forma unui multivers, World-buiding. Am decis că ar fi un lucru interesant să îi
pun pe oameni în perspectiva pilotului care exploreaza aceste lumi noi, iar cititorul să le
exploreze împreună cu el.
A fost de altfel și un experiment în realizarea pentru fiecare dimensiune prin care trece
personajul un stil cu totul diferit; deși lucrată în mediul digital am încercat să nu mă limitez
doar la acest lucru, reprezentând diverse dimensiuni ca o imitare a modului de lucru
tradițional. Pot spune că proiectul are aspect de mixed media, însă doresc să-l rezum la mediu
digital cu tendințe tradiționale ca înfățișare.
Capitolul doi va începe cu sursa mea de inspirație ce stă la baza poveștii: o teorie de
conspirație; voi vorbi despre teoriile de conspirație în general ca ulterior să ajung la teoria
repectivă care mi-a influențat proiectul “Agartha / Țara de dincolo de poli”; după care trec la
unul dintre artiștii americani de bandă desenată ce m-a ajutat de-a lungul anilor să-mi
contureaz stilul și modul de a gândi benzile desenate, Todd McFarlane, creatorul benzii
desenate “Spawn”.
Spre finalul capitolului mă voi îndrepta către altă sursă de inspirație pentru proiect,
Universul Marvel, împreună cu unul dintre creatorii săi, Stan Lee, care de altfel este
3
recunoscut pentru celebrele benzi desenate cu Spider-man, Iron-man și multe altele. Și el de
altfel venind cu un bagaj considerabil de influențe asupra modului în care eu percep arta
secvențială. Voi termina acest capitol vorbind despre renumita franciză cinematografică
Marvel, punând cap la cap, perioadele în care acestea au fost create și multiversul ce se află în
spatele lor.
În continuare voi ajunge la capitolul trei unde am să dezbat despre proiectul meu și
demersul pe care l-am avut lucrând la acesta; voi trece prin toate dimensiune poveștii
analizând aspecte diverse ale acesteia precum stilul, modul de lucru, acțiunile personajelor și
valorile morale ale acestora.
De altfel voi explica anumite detalii despre personaje și semnificațiile unor elemente din
proiect care în opinia mea sunt importante. În discuția despre proiect doresc să expun de altfel
legătura dintre mediile și conceptele explorate în capitolele unu și doi aplicate în lucrare.
4
CAPITOLUL 1 - Despre World-Building
1.1 World-building
Cu toții cunoaștem într-un fel sau altul ideea de World-building. Este prezentă în cărți,
filme, seriale, benzi desenate etc. World-building înseamnă crearea unei lumi imaginare, o
lume nouă, gata de explorat pentru publicul larg. Ea este deobicei folosită în aria artistică a
vieții și asociată cu un univers ficțional în cazul în care un autor creează povești diferite, dar
care sunt plasate în aceeași lume imaginară. Mai există și definiția de Shared World (lume
partajată) în contextul în care mai mulți autori împart aceeași lume cum este cazul în “Star
Wars Expanded Universe”.
Scriitorii și artiștii vizuali se folosesc de acest lucru pentru a crea povești noi, interesante,
pentru a adăuga ceva nou, diferit, ceva ce nu se poate atinge în realitatea noastră, dar desigur
și publicul contribuie acestui lucru, este interesant să explorezi o lume nouă. Magia sau
tehnologia foarte avansată creată în aceste universe ne pot purta în evenimente, situații, locuri,
concepte ce nu pot fi accesate în lumea noastră obișnuită. Aceste universe pot avea o istorie
proprie, hărți, creaturi imaginare, rase noi, în unele situații chiar și o limbă proprie, cum este
cazul lui J. R. R. Tolkien1 care a creat pentru cartea lui “Silmarillion” o limbă nouă pentru
elfii din universul său ficțional. Există lumi imaginare enorm de mari, unele dintre ele fiind
imposibil de explorat complet:
Ideea de explorare a altor lumi/ crearea lor nu sunt concepte recente, ele fiind prezente
inclusiv în Antichitate, în mitologie/ religie. Există enorm de multe lumi imaginare create
de-a lungul istoriei, unele dintre ele chiar transmise oral, au ajuns să se piardă fiind uitate
odată cu trecerea timpului.
1
J. R. R. Tolkien - was an English writer, poet, philologist, and academic, best known as the author of the high
fantasy works The Hobbit and The Lord of the Rings.
2
Wolf, M., 2017. The Routledge Companion to Imaginary Worlds. 1st ed. New York: Routledge.
5
Un exemplu bun de world-building creat în Antichitate este Mitologia Nordică, aceasta
fiind plină de mituri, legende, povești bazate pe crearea unei lumi imaginare, în care multe
lucruri din acea lume nu pot fi realizate în viața reală. Mitologia Nordică având de altfel
conceptul de Valhalla, o sală enormă condusă de Odin situată în Asgard care este considerată
a fi una dintre Cele Nouă Lumi.
Această lume nouă, creată de artist poate varia în multe feluri, cum spune Moriah
Richard4 într-un articol publicat de Writer’s Digest: “World-buildingul se poate mula în
funcție de nevoile poveștii tale.”5
Lumile imaginare sunt de obicei create de autori de Fantasy sau Science Fiction în
general, desigur asta nu înseamnă că ele nu pot apărea și în alte genuri, un exemplu bun ar fi
franciza “John Wick” având ca gen acțiune și thriller.
În general o lume imaginară poate fi creată în trei moduri, prima metodă se numește
Top-Down (de sus în jos), artistul/ scriitorul creeaza lumea începând cu o viziune de ansamblu
asupra lumii. Artistul/ Scriitorul poate crea pentru început estetica lumii fără a intra în prea
multe detalii. Deobicei se poate începe cu câteva amănunte cum ar fi: caracteristici
geografice, câteva detalii minore despre locuitorii lumii, o idee generală despre tehnologia
3
Kavey, A., 2010. World-Building and the Early Modern Imagination. 1st ed. Palgrave Macmillan US, pp.1-2.
4
Moriah Richard - Editor la Writer’s Digest
5
RICHARD, M., 2021. What Is World-Building?. [online] writersdiges. Available at:
<https://www.writersdigest.com/write-better-fiction/what-is-world-building>, consultat 24 aprilie 2021.
6
deținută de locatari, climatul și o scurtă istorie a acelei lumi. După ce au fost stabilite bazele
lumii de obicei autorul generează detalii pentru respectiva lume astfel începând un proces de
detaliere a acelei lumi adăugând treptat continente, țări, orașe etc. Această metodă oferă
autorului stabilitate, ideile par să se lege mult mai ușor între ele, însă pentru acest tip de
creație este nevoie de multă muncă pentru a putea fi pus în practică și adusă la realitate prin
intermediul poveștilor plasate acolo.
A doua variantă posibilă pentru crearea unei lumi este metoda Bottom-Up ( de jos în sus),
este opusul primei metode de creație, prin această metodă autorul creează lumea începând cu
un detaliu minor, cum ar fi un oraș, acesta fiind în principal cel mai detaliat loc al acelei lumi.
De acolo se creează un proces de expansiune în care creatorul tot adaugă detalii împrejurul
locației principale deja existente. Metoda aceasta poate fi plină de multe ori de inconsecvențe,
dar poate de altfel prin spontaneitate sa aducă elemente destul de interesante.
6
Webster, A., 2019. Hideo Kojima’s post-Metal Gear game demands a lot from players. [online] theverge.
Available at: < https://www.theverge.com/2019/11/1/20941606/death-stranding-review-ps4-hideo-kojima >
[Accessed 27 May 2021].
7
care te poate face să privești lumea reală cu “alți ochi” prin asocierea lumii imaginare relatate
de autor cu lumea palpabilă din jurul nostru.
John Ronald Reuel Tolkien născut în data de 3 Ianuarie 1892, în Bloemfontein, Orange
Free State, a fost un scriitor englez, filologist și academic. El este cunoscut pentru celebrele
sale lucrări “The Hobbit” și “Lord of the Rings” și pentru faptul că a fost printre primii care
au pus bazele și a definit ce însemna genul fantasy și World-buildingului, el susținând ideea
că o lume imaginară poate fi creată cu totul separată de povestea ce urmează să fie plasată în
lumea propriu-zisă.
Deși mulți alți autori au publicat înaintea lui Tolkien lucrări fantasy el a devenit enorm de
cunoscut prin succesul adus de “The Hobbit” și “Lord of the Rings”, aceste lucrări aducând o
renaștere a genului fantasy, Tolkien ajungând să fie numit drept “Părintele” literaturii
moderne, mai precis a genului High Fantasy.
După moartea tatălui său Tolkien a fost trimis de către mama lui să locuiască cu bunicii
în Kings Heath, Birmingham, unde a avut ocazia să exploreze împrejurimile zonei ce l-au
inspirat mai târziu în operele sale. El știa să citească la vârsta de patru ani, mama lui lăsându-l
să citească multe cărți cum ar fi: “Treasure Island”, “The Pied Piper”, “Alice's Adventures in
Wonderland” de Lewis Carroll7, deși "Fairy Books" de Andrew Lang8 au jucat un rol
important, observându-se influența acestora în lucrările sale.
În adolescență Tolkien a luat contact pentru prima oară cu limbă nouă “Animalic”,
inventată de verișoarele sale. Deși interesul lor pentru “Animalic” nu a durat mult, el și cu
verișoarele sale au creat mai târziu limba “Nevbosh”, urmând ca mai încolo Tolkien să-și
creeze propria sa limbă: “Naffarin”.
În Octombrie 1911 Tolkien și-a început studiile în Exeter College, Oxford, unde s-a
înscris pentru “Classics9”, transferându-se ulterior în 1913 la Limba și literatura Engleză,
materie pe care o termină în 1915.
7
Lewis Carroll - scriitor de ficțiune pentru copii
8
Andrew Lang - poet Scoțian, romancier, critic. Cunoscut pentru colecția sa de povești cu zâne și povești
folclorice.
9
Materie școlară unde se studiază literatura antică Greacă și Latină, filosofie și istorie.
8
Faima și atenția publicului asupra lucrărilor lui Tolkien, și de altfel asupra sa ca persoană
publică a început să crească considerabil în perioada în care acesta era la pensionare. Tolkien
a fost și nominalizat la Premiul Nobel Pentru Literatură. Viața lui a încetat în anul 1973, din
cauza ulcerului și a unei infecții la piept, el se odihnește în Wolvercote Cemetery, Oxford
împreună cu soția lui Edith.
Una dintre publicațiile lui Tolkien care a atras multă atenție în vederea World-
Buildingul-ui este “Silmarillion”, această scriere a lui este o colecție de povești mitopeice
care a fost publicată în anul 1977 de către fiul său (Christopher Tolkien) asistat de către
autorul de fantasy Guy Gavriel Kay. Inițial Tolkien dorea să publice “Silmarillion” împreună
cu cartea sa “The Lord of the Rings”, însă a fost refuzată.
Fig. 1 - J.R.R. Tolkien - The Silmarillion - 1st Edition - 1977 Fig. 2 - J. R. R. Tolkien tânăr10
“Silmarillion” este enorm de diferită față de poveștile pe care le citim în mod normal,
aceasta neavând în sine un plot anume, fiind o colecție făcută de scrierile lăsate de Tolkien
care au fost ulterior luate de către fiul său și puse laolaltă, chiar și completate unde erau lipsă
de informații, în așa fel încât să aibe sens. Gergely Nagy scrie că “Silmarillionul” este pe atât
de lung în timpul “Pământului de Mijloc”, cât și în anii din viața lui Tolkien; și oferă impresia
de profunzime atât pentru “Hobbit”, cât și pentru “Stăpânul Inelelor”.
10
2019. Tolkien as a younger man. [image] Available at:
<https://epistleofdude.wordpress.com/2019/05/12/photos-from-the-lives-of-c-s-lewis-and-j-r-r-tolkien/>
[Accessed 10 May 2022].
9
clocotit în creierul lui Tolkien toată viața sa, și, din păcate, este, de asemenea,
incompletă-...11
În “Silmarillion” este povestea unei lumi numite “Eä”, un univers ficțional care include
“Tărâmul Binecuvântat al Valinor”, regiunea odată mare a “Beleriandului”, insula scufundată
“Númenor” și continentul “Pământului de Mijloc”. Tot din această lume fac parte “The Lord
Of The Rings” și “Hobbitul”, unele dintre cele mai populare lucrări ale lui Tolkien.
În carte se poate vedea că Tolkien a avut multe surse de referință, printre care sunt
incluse epopeea finlandeză “Kalevala”, mitologia greacă în insula pierdută Atlantida și zeii
olimpieni. “Silmarillionul este istoria definitivă a autorului asupra universului său.”12
Tematica lucrării este un complexă, o temă cheie este natura lucrării ca fiind o mitologie,
cu mai multe texte interconectate în stiluri diferite; David Bratman le-a numit „Annalistice”,
„Antique” și „Apendice”. Toate acestea sunt departe de stilurile romanistice abordabile din
“Hobbitul” și “Stăpânul Inelelor”, lipsind un singur fir narativ și fără beneficiul “Hobbiților”
ca ghid, așa cum a notat Tolkien într-o scrisoare.
11
Coggan, D. and Holub, C., 2017. Why you should read J.R.R. Tolkien's The Silmarillion. [online]
Entertainment Weekly. Available at:
<https://ew.com/books/2017/09/16/why-you-should-read-j-r-r-tolkiens-the-silmarillion/> [Accessed 10 May
2022].
12
NEWSWEEK. 2017. The Road Goes On—The Making of J.R.R. Tolkien's 'Silmarillion'. [online] Available at:
<The Road Goes On—The Making of JRR Tolkien's 'Silmarillion'> [Accessed 10 May 2022].
10
O altă temă majoră este sensibilitatea analizată de Flieger în cartea sa din 2002
“Splintered Light”, despre care Nagy notează că a fost prima monografie completă despre
“Silmarillion”. Flieger arată că o temă centrală a scrierii lui Tolkien este fragmentarea
progresivă a luminii din momentul creației; lumina simbolizează atât creația divină, cât și
subcreația autorului. Simbolurile cheie, inclusiv cei doi copaci ai lui “Valinor”, Silmarils
înșiși, transformarea lui Eärendil Marinarul și a navei sale “Vingilot” în “Steaua Dimineții” și
“Arborele Alb al Númenorului” întruchipează lumina.
Deși în prezent cartea este destul de populară, ea nu a avut același prestigiu de la început,
fiind criticată pentru seriozitatea de care dădea dovadă și lipsindu-i momentele light-hearted
așa cum le avea “Stăpânul Inelelor” și “Hobbitul”. Au fost aduse critici și în legătură cu
limbajul arhaic greu de citit și numele personajelor care pentru mulți cititori erau foarte greu
de reținut.
“Silmarillion” nu este deci o carte obișnuită, nu este o poveste, deși în anumite părți
poate părea că aceasta are un plot dacă este văzută ca ansamblu ideea de plot dispare și poate
crea confuzie; este defapt o înșiruire de idei, schițe și documente pe care Tolkien le-a creat
de-a lungul vieții pentru a-și exprima lumea aceea fictivă creată de el însuși. Nu se poate ști
care era defapt planul pentru “Silmarillion”, având în vedere că nu Tolkien a publicat această
care și este și incompletă.
TARDIS-ul deși este o navă extraterestră are înfățișarea exterioară a unei cabine de
telefon ale poliției britanice (cabinele de telefon au fost folosite în Marea Britanie de-a lungul
secolului XX de către polițiști și civili pentru a putea contacta poliția), acestea erau încă
prezente în Marea Britanie când programul de televiziune a fost difuzat pentru prima oară.
13
Britannica. 2022. Doctor Who British television program. [online] Available at: <Doctor Who | Plot,
Characters, Actors, & Facts | Britannica> [Accessed 11 May 2022].
11
Trecerea de la un Doctor la altul este scrisă în conceptul serialului de la ideea de
regenerare, de reîncarnare. Lordul/ Doctorul se transformă, ia o altă formă, un nou corp când
cel actual este mult prea distrus pentru a se mai putea vindeca normal. “Doctorul și colegii săi
s-au luptat cu o multitudine de antagoniști, inclusiv roboți, monștri și un Lord al Timpului.”14
Portretul fiecărui actor este unică, însă toate înfățișările pe care le are Doctorul sunt
defapt etape din viața aceluiași personaj, aceste corpuri diferite ale Doctorului formează un
singur lifetime (o singură viață) cu o linie narativă definită și neîntreruptă. Abilitatea
Doctorului de a călători cu Tardisul prin timp aduce un lucru interesant, Doctorii se pot întâlni
între ei în diferite timpuri ale existenței.
Necesitatea este mama invenției, așa cum se spune, iar necesitatea i-a permis
incredibilului serial Doctor Who de aproape șase decenii de producție (întreruptă) să
devină cel mai durabil serial science-fiction din lume.15
Programul este listat în Guinness World Records ca fiind cea mai longevivă emisiune de
televiziune științifico-fantastică din lume, precum și „cel mai de succes” serial
științifico-fantastic din toate timpurile.
14
Britannica. 2022. Doctor Who. [online] Available at: <Doctor Who | Plot, Characters, Actors, & Facts |
Britannica> [Accessed 20 May 2022].
15
Harmes, M., 2022. 60 years and 14 Doctors: how Doctor Who has changed with the times – and Ncuti
Gatwa’s casting is the natural next step. [online] THE CONVERSATION. Available at:
<https://theconversation.com/60-years-and-14-doctors-how-doctor-who-has-changed-with-the-times-and-ncuti-g
atwas-casting-is-the-natural-next-step-182677> [Accessed 11 May 2022].
12
“Doctor Who” a generat, de asemenea, numeroase spin-offuri, inclusiv benzi desenate,
filme, romane, drame audio și serialele de televiziune “Torchwood” (2006–2011), “The Sarah
Jane Adventures” (2007–2011), “K-9” (2009–2010) și “Class” (2016). A fost subiectul multor
parodii și referințe în cultura populară.
În poveste Doctorul fuge din “Gallifrey”, planeta Lorzilor Timpului, într-un TARDIS
furat („Timp și Dimensiunea Relativă în Spațiu”), o mașină a timpului care călătorește
materializându-se și dematerializându-se din vortexul temporal.
TARDIS-ul (mașina timpului), care la exterior este doar o cabină de telefon a poliției
britanice, are un interior vast, spațios, fiind echipat cu un mecanism asemănător cu cel al unui
cameleon ( circuit cameleon), acesta îi oferă TARDIS-ului posibilitatea de a se deghiza în
diverse obiecte comune din spațiul înconjurător.
În timp ce exteriorul este de dimensiuni limitate, TARDIS-ul este „mai mare la interior”,
interiorul fiind o dimensiune complet separată, care conține un număr infinit de camere,
coridoare și spații de depozitare, toate acestea își pot schimba aspectul. Odată, Doctorul a
susținut că există o piscină și uneori vedem un vestiar. Doctorul a susținut odată că „Greutatea
TARDIS-ului ar doborî planeta!”. TARDIS-UL are, de asemenea, capacitatea de a traduce
diferite limbi în engleză.
Fiecare TARDIS are un fel de conștiință, TARDIS-ul Doctorului este remarcat prin faptul
că are o personalitate distinctă. Deși nu este capabil să comunice în mod convențional cu
ființele vii, Doctorul este văzut ca având conversații cu nava de mai multe ori. De asemenea,
este capabil să acționeze independent de Doctor, ducându-l adesea în locuri în care consideră
că acesta trebuie să fie, mai degrabă decât unde vrea Doctorul să ajungă și refuzând să-și
îndeplinească instrucțiunile dacă le consideră „greșite”.
13
fost prezentat ca având lumini în ferestre până la relansarea seriei în 2005.16
Când serialul “Doctor Who” era încă în etapa de dezvoltare în 1963, membrii echipei de
producție au discutat despre cum va arăta mașina timpului a Doctorului. Pentru a menține
designul în limita bugetului s-au decis ca exteriorul să semene cu o cutie telefonică a poliției.
Primul Doctor explică că, dacă ar ateriza în mijlocul Revoltei Indiene, ar putea avea
aspectul unui howdah (un scaun pentru călărie pe spatele unui elefant sau cămilă). În
contextul seriei, “circuitul cameleon” defect al TARDIS-ului a fost raționalizat ca una dintre
caracteristicile sale familiare.
16
Farnell, C., 2015. Doctor Who: the brief cameos that are definitely canon. [online] DEN OF GEEK. Available
at: <https://www.denofgeek.com/tv/doctor-who-the-brief-cameos-that-are-definitely-canon-2/> [Accessed 18
May 2022].
14
timpului descrisă drept „o cutie lungă de poliție”. În primul episod, „An Unearthly Child”
(1963), TARDIS-ul este văzut pentru prima dată într-un depozit de fier vechi în 1963.
Ulterior, funcționează defectuos, păstrând forma cutiei de poliție într-un peisaj preistoric.
Unul dintre designerii primului episod, Peter Brachacki, a creat primul TARDIS. Cu toate
acestea, o poveste spune că cutia a venit de la “Z-Cars”, în timp ce producătorul “Doctor
Who” Steven Moffat a spus că recuzita originală TARDIS a fost refolosită de la “Dixon of
Dock Green”, deși acest lucru este contrazis în mod explicit de cercetare. În ciuda
schimbărilor ale recuzitei, TARDIS-ul a devenit cel mai recunoscut element vizual al
serialului.
Dimensiunile și culoarea recuzitei TARDIS folosite în serial s-au schimbat de multe ori,
ca urmare a deteriorării și a cerințelor emisiunii, și niciuna dintre recuzita BBC nu a fost o
replică fidelă a modelului original MacKenzie Trench. Acest lucru a fost menționat pe ecran
17
Brookshire, B., 2018. Doctor Who’s TARDIS is bigger on the inside — but how?. [online] Science News For
Students. Available at: <https://www.sciencenewsforstudents.org/article/doctor-whos-tardis-bigger-inside-how>
[Accessed 18 May 2022].
15
în episodul „Blink” (2007), când personajul detectiv inspectorul Shipton spune despre
TARDIS că “nu este o adevărată cabină de poliție. Telefonul este doar un manechin, iar
ferestrele au dimensiunea greșită.”
Capacitatea de a călători pur și simplu intrând și ieșind din diferite locații a devenit una
dintre “trademark-urile” spectacolului, permițându-i astfel o mare versatilitate în decor și
poveste, fără cheltuieli mari pentru efectele speciale. Efectul sonor distinctiv al deplasării
TARDIS-ului un zgomot șuierător și geamăt ciclic – a fost creat inițial în cadrul BBC
Radiophonic Workshop de Brian Hodgson. Când este folosit în serial, sunetul este de obicei
sincronizat cu lumina intermitentă din partea de sus a cabinei de telefon ale poliției sau cu
efectele de “fade-in” și “fade-out” ale unui TARDIS-ului. În timp ce benzile desenate din
revista “Doctor Who” folosesc în mod tradițional sintagma onomatopeică „vworp vworp
vworp”.
18
Brookshire, B., 2018. Doctor Who’s TARDIS is bigger on the inside — but how?. [online] Science News For
Students. Available at: <Doctor Who's TARDIS is bigger on the inside — but how? | Science News for
Students> [Accessed 18 May 2022].
19
Farnell, C., 2021. Doctor Who: What Do We Actually Know About the TARDIS?. [online] Den Of Geek.
Available at: <Doctor Who: What Do We Actually Know About the TARDIS? | Den of Geek> [Accessed 20
May 2022].
16
CAPITOLUL 2 - Inspirație
O teorie a conspirației este o explicație pentru un eveniment sau o situație care invocă un
complot a unor grupuri considerate sinistre și puternice, adesea cu motivație politică, atunci
când alte explicații sunt mai probabile. Termenul are o conotație negativă, implicând că apelul
la o conspirație se bazează pe prejudecăți sau probe insuficiente. O teorie a conspirației nu
este același lucru cu o conspirație; în schimb, se referă la o conspirație ipotetică cu
caracteristici specifice, cum ar fi o opoziție față de consensul principal în rândul acelor
oameni (cum ar fi oamenii de știință sau istorici) care sunt calificați să-i evalueze acuratețea.
20
Brotherton, R. and French, C., 2014. Belief in Conspiracy Theories and Susceptibility to the Conjunction
Fallacy. [online] Wiley Online Library. Available at: <Belief in Conspiracy Theories and Susceptibility to the
Conjunction Fallacy - Brotherton - 2014 - Applied Cognitive Psychology - Wiley Online Library> [Accessed 24
May 2022].
21
Bratich, J., 2008. Conspiracy panics. Albany, NY: State University of New York Press, p.41.
22
Barajas, J., 2016. How many people does it take to keep a conspiracy alive?. [online] PBS. Available at: <How
many people does it take to keep a conspiracy alive? | PBS NewsHour> [Accessed 24 May 2022].
17
Teoriile de conspirației, cândva limitate la publicul marginal, au devenit obișnuite în
mass-media, internet și rețelele sociale, apărând ca un fenomen cultural de la sfârșitul
secolului al XX-lea și începutul secolului al XXI-lea. Ele sunt răspândite în întreaga lume și
sunt adesea considerate în mod obișnuit, unele chiar fiind deținute de majoritatea populației.
Intervențiile pentru a reduce apariția credințelor conspirative includ menținerea unei societăți
deschise și îmbunătățirea abilităților de gândire analitică ale publicului larg.
O teorie a conspirației poate lua ca subiect orice materie, dar anumite subiecte atrag un
interes mai mare decât altele. Subiectele favorizate includ morți și asasinate celebre, activități
guvernamentale dubioase din punct de vedere moral, tehnologii suprimate și terorismul „fake
flag”. Printre cele mai longevive și cele mai recunoscute teorii ale conspirației se numără
noțiunile referitoare la asasinarea lui John F. Kennedy, aterizările pe luna Apollo din 1969 și
atacurile teroriste din 11 septembrie, precum și numeroase teorii referitoare la presupusele
comploturi pentru dominarea lumii de către diverse grupuri atât reale, cât și imaginare.
Pământul gol sau “Hollow Earth” este un concept care propune că planeta Pământ este în
întregime goală sau conține un spațiu interior substanțial. Sugerată în special de Edmond
Halley la sfârșitul secolului al XVII-lea, noțiunea a fost respinsă, mai întâi de Pierre Bouguer
în 1740, apoi definitiv de Charles Hutton în experimentul său Schiehallion în jurul anului
1774.
A fost încă apărat ocazional până la mijlocul secolului al XIX-lea, în special de John
Cleves Symmes Jr. și Jeremiah N. Reynolds, dar până atunci făcea parte din pseudoștiința
populară și nu mai era o ipoteză viabilă din punct de vedere științific. Conceptul unui Pământ
gol apare încă în folclor și ca premisă pentru ficțiunea subterană, un subgen al ficțiunii de
aventură. În antichitate, conceptul de lume subterană în interiorul Pământului a apărut în
mitologie, folclor și legende.
Aceasta teorie presupune că știința ascunde faptul că interiorul planetei noastre ar putea fi
gol, este pusă întrebarea: Cum de nici o expediție către cei doi poli ai planetei nu a fost
reușită? Sunt contrazise idei și teorii demonstrate de către astronomi și fizicieni, considerate
false, greșite. Un exemplu des întâlnit în încercarea de a demonstra că pământul este gol este
18
exemplul forței centrifugă, unde este descrisă mașina de spălat haine, teoria susținând că
Pământul funcționează pe același principiu: cuva mașinii de spălat se rotește rapid astfel încât
hainele ajung la marginile cuvei iar interiorul rămâne gol.
Richard E. Byrd (25 octombrie 1888 – 11 martie 1957) a fost un ofițer și explorator naval
american, aviator american pionier, explorator polar și organizator al logisticii polare, care a
primit Medalia de Onoare. Zborurile în care a servit ca și lider de expediție au traversat
Oceanul Atlantic, un segment al Oceanului Arctic și un segment al Podișului Antarctic. Byrd
a susținut că expedițiile sale au fost primele care au ajuns atât la Polul Nord, cât și la Polul
Sud pe calea aerului. “La vârsta de cincisprezece ani Byrd s-a înrolat în “Virginia Military
Institute” unde a decis că o să facă parte din marina militară și corăbiile sale de mare distanță
ca și carieră de viitor.”23
23
Rodgers, E., 2012. Beyond The Barrier. New York: Naval Institute Press.
19
jurnalul său despre această descoperire pe care a facut-o, cea despre “Agartha”, dar nu are
voie să vorbească despre acest subiect, notând totul în secret pentru a nu fi descoperit.
O carte de benzi desenate, uneori cunoscută ca revistă de benzi desenate sau pur și simplu
benzi desenate în Regatul Unit și Irlanda, este o publicație alcătuită din panouri juxtapuse
secvențiale care descriu scene separate. Panourile sunt adesea însoțite de text descriptiv și
narațiune scrisă, cu dialoguri de obicei conținute în bulele cu text, care este un semn distinctiv
al stilului de benzi desenate. Deși cărțile de benzi desenate datează din secolul al XVIII-lea în
Asia de Est, ele au fost popularizate inițial în anii 1930 în Statele Unite și Regatul Unit.
24
Goulart, R., 2004. Comic Book Encyclopedia. 1st ed. New York: New York : HarperEntertainment.
20
Superman a lansat epoca de aur a benzilor desenate în iunie 1938, cu debutul în “Action
Comics” #1, publicat de ceea ce este acum cunoscut sub numele de DC Comics.25”
Cronologia cărților de bandă desenată americane este de obicei împărțită în epoci de către
istorici. Epoca de aur a benzilor desenate a început în 1938, odată cu prima apariție a lui
“Superman” în “Action Comics” #1, publicat de Detective Comics (precursorul DC Comics)
și este considerată pe scară largă drept începutul cărților de benzi desenate moderne așa cum o
știm noi astăzi. Prima renaștere reușită a formei de super-erou, aflată atunci în stare de
adormire, odată cu debutul “Flash” în “Showcase” #4, este în mare măsură privită drept
începutul Epocii de Argint a benzilor desenate (oct. 1956).
Marvel Comics a reinventat genul cu supereroi naturaliști precum “Cei Patru Fantastici”
ai lui Stan Lee și Jack Kirby și “Spider-man” al lui Lee și Steve Ditko în timpul Epocii de
Argint, care a durat până la sfârșitul anilor 1960 sau începutul anilor 1970.
25
the Guardian. 2022. Art Spiegelman: golden age superheroes were shaped by the rise of fascism. [online]
Available at:
<https://www.theguardian.com/books/2019/aug/17/art-spiegelman-golden-age-superheroes-were-shaped-by-the-
rise-of-fascism> [Accessed 9 June 2022].
21
din urmă, i-au scos pe mulți editori din afaceri.26
Todd McFarlane, este un creator de benzi desenate, artist, scriitor, regizor și antreprenor
canadian, născut pe 16 martie 1961. El este cel mai bine cunoscut pentru munca sa ca artist la
“The Amazing Spider-Man” și ca scriitor și artist pentru seria cu supereroi horror-fantasy
Spawn.
A ilustrat benzi desenate mai rar de când a renunțat la partea de inking (încernăluire)
pentru “Spawn” #70 (februarie 1998), concentrându-se pe eforturi antreprenoriale precum
McFarlane Toys și Todd McFarlane Entertainment, un studio de film și animație.
El a format apoi Image Comics cu alți șase artiști cunoscuți, fiecare dintre ei lucrând deja
în ramura aceasta a marketingului. Todd McFarlane Productions a lansat creaţia lui
McFarlane, "Spawn", cu tematică ocultă, pe care l-a scris şi ilustrat. După lansarea
Youngblood a lui Rob Liefeld cu o lună înainte, a fost cea de-a doua lansare a editurii Image,
“Spawn” #1 (mai 1992) a vândut 1,7 milioane de exemplare când a fost lansat pentru prima
dată în 1992, ceea ce este încă un record pentru o carte de benzi desenate independentă.
26
the Guardian. 2022. Art Spiegelman: golden age superheroes were shaped by the rise of fascism. [online]
Available at:
<https://www.theguardian.com/books/2019/aug/17/art-spiegelman-golden-age-superheroes-were-shaped-by-the-
rise-of-fascism> [Accessed 10 June 2022].
22
2.2.2 Spawn
“Spawn” este un super-erou fictiv care a apărut într-o serie de filme, emisiuni de
televiziune și adaptări de jocuri video aflate în Universul Image, precum și într-o serie lunară
de benzi desenate cu același nume publicată de compania americană Image Comics.
Personajul a fost creat de Todd McFarlane și a apărut pentru prima dată în Spawn #1. (mai
1992).
“Angela”, “Curse of the Spawn”, “Sam & Twitch” și manga japoneză “Shadows of
Spawn” sunt doar câteva dintre spin-off-urile serialului. “Spawn” a fost tradus într-un
lungmetraj din 1997 cu Michael Jai White, un serial animat HBO care a fost difuzat între
1997 și 1999, o serie de figuri de acțiune care a făcut din McFarlane Toys un nume cunoscut
în industria jucăriilor și un film de repornire cu Jamie Foxx și Jeremy. Renner.
27
Draper, M., 2021. How SPAWN Changed Comic Books (Even Though It Sucks). [video] Available at:
<https://youtu.be/X4Zv8Ao8opc> [Accessed 10 June 2022].
23
Pe lângă compilațiile anuale, mini-seriale speciale scrise de autori și artiști invitați și
numeroase povești încrucișate în alte cărți de benzi desenate, cum ar fi “Savage Dragon” și
“Invincible”, precum și două crossovere DC Comics cu “Batman”, personajul apare în
numeroase povești încrucișate în alte cărți de benzi desenate.
În viața reală, “Spawn” era Albert Francis Simmons, al doilea cel mai mare dintre cei trei
copii născuți de Bernard Simmons, un vânzător ambulant, și Esther Simmons, o adoratoare a
diavolului, în Detroit, Michigan. Simmons a fost anterior un comandant extrem de distins în
Corpul Marin al Statelor Unite, urcând în rânduri până la locotenent-colonel în timp ce slujea
cu Force Recon.
El își localizează soția folosind datele CIA și descoperă că ea este căsătorită cu fostul
său cel mai bun prieten Terry, cu care are o fiică pe nume Cyan, și că au trecut cinci ani de la
moartea lui.
“Spawn” este în curând abordat de un alt Hellspawn, care îl informează că abilitățile sale
sunt alimentate de Necroplasm și că, dacă se epuizează, se va întoarce în Iad. “Spawn”
încearcă să găsească un nou scop în viață, folosind cât mai puțină putere posibil, deoarece nu
vrea să se întoarcă în Iad. “Spawn” este împins în mai multe escapade ca anti-erou în New
York City, unde se luptă cu găștile de pe stradă și crima organizată. Spawn descoperă un nou
scop în combaterea răului în timp ce se luptă cu mafioții italieni și în cele din urmă îl ucide pe
criminalul în serie și pedofilul Billy Kincaid.
28
Jennings, C., 2022. 'Spawn': The Heavy-Metal Comic Book Movie That Takes You Straight to Hell. [online]
Collider. Available at: <https://collider.com/spawn-comic-book-movie-why-its-good/> [Accessed 10 June 2022].
24
Todd McFarlane desenează încă din copilărie, iar când avea 16 ani, a creat
personajul “Spawn”, petrecând „nenumărate ore” perfecționând aspectul fiecărei
componente a designului estetic al personajului.
Universul Marvel este un univers fictiv comun în care au loc poveștile din majoritatea
publicațiilor americane de benzi desenate Marvel Comics și din alte media. Mulți supereroi
Marvel, inclusiv Spider-Man, Captain America, Iron Man, Thor, Hulk, Ant-Man, Wasp,
Wolverine, Black Panther, Doctor Strange, Daredevil, Captain Marvel și Deadpool, trăiesc în
acest univers, la fel ca și super-echipele precum Avengers, X-Men și Fantastic Four, Doctorul
Doom, Magneto, Ultron, Thanos, Loki, Green Goblin, Kang the Conqueror, Red Skull,
Kingpin, Doctor Octopus și Venom se numără printre infractorii cunoscuți.
Fig. 9 - Diverse personaje ale Universului Marvel. Artă promoțională pentru miniseria 2006–2007
“Civil War” de Steve McNiven.
Universul Marvel este, de asemenea, arătat ca fiind în interiorul unui „multivers” format
din mii de realități diferite, toate acestea fiind creații Marvel Comics și, în anumite privințe,
25
„universuri Marvel”. Termenul „Univers Marvel” este folosit în acest context pentru a se
referi la continuitatea principală Marvel, cunoscută și sub denumirea de Pământ-616 sau
Prime Earth.
Deși conceptul de univers comun nu era nici nou, nici unic pentru benzile desenate în
1961, scriitorul/editorul Stan Lee a colaborat cu mai mulți artiști, în special Jack Kirby și
Steve Ditko, pentru a dezvolta o serie de volume în care evenimentele dintr-o singură carte ar
avea ramificații într-o alta și poveștile serializate ar demonstra creșterea și evoluția
personajelor. “Această abordare mai realistă a caracterizărilor a construit reputația Marvel și a
început să atragă cititori de vârstă universitară.29”
Personajele din intriga principală a unei cărți ar apărea în alte volume ca și personaje
cameo sau invitați. Multe dintre personajele principale (Ant-Man, Wasp, Iron Man, Thor și
29
DeForest, T., 2022. Marvel Comics | History, Characters, Facts, & Movies. [online] Encyclopedia Britannica.
Available at: <https://www.britannica.com/topic/Marvel-Comics> [Accessed 10 June 2022].
30
DeForest, T., 2022. Marvel Comics | History, Characters, Facts, & Movies. [online] Encyclopedia Britannica.
Available at: <https://www.britannica.com/topic/Marvel-Comics> [Accessed 10 June 2022].
26
Hulk) s-au reunit în cele din urmă pentru a forma “The Avengers”, care a debutat în
septembrie 1963. Nu a fost prima dată când personajele Marvel au interacționat între ele, dar
a fost prima dată când personajele au apărut să împărtășească un univers.
În plus, Universul Marvel a fost renumit pentru că și-a stabilit locațiile principale în New
York City, în timp ce multe personaje DC locuiesc în orașe imaginare. Orașul și globul au fost
descrise cât mai realist posibil, prezența supraoamenilor având efecte diverse asupra
cetățenilor obișnuiți.
Câțiva scriitori Marvel Comics i-au convins de-a lungul timpului pe editori să includă
ideea unui Multivers, similar cu lumile paralele din DC; acest dispozitiv narativ permite să
construirea mai multor realități ficționale care, în general, nu se suprapun. Ceea ce se
întâmplă pe Pământ în principala realitate Marvel are în general puțină legătură cu ceea ce se
întâmplă pe un Pământ paralel într-un alt univers Marvel. Scriitorii, pe de altă parte, ar avea
puterea creativă de a scrie povești despre oameni dintr-unul dintre aceste universuri care
vizitează alt univers alternativ.
Stan Lee a fost un scriitor, editor, și producător american de benzi desenate, care s-a
născut pe data de 28 decembrie 1922 și a murit pe 12 noiembrie 2018. A progresat în
rândurile Timely Publications, o companie deținută de familie; companie care avea să devină
în cele din urmă Marvel Comics. Timp de două decenii, el a fost directorul de creație al
companiei, supervizând creșterea acesteia de la o subsidiară minoră a unei edituri la un
conglomerat multimedia care a dominat sectoarele benzilor desenate și a filmului.
El a co-creat personaje emblematice precum Spider-Man, X-Men, Iron Man, Thor, Hulk,
Ant-Man, Wasp, Fantastic Four, Black Panther, Daredevil, Doctor Strange, Scarlet Witch și
Black Widow cu ajutorul altora de la Marvel, în special co-scenariștii /artiștii Jack Kirby și
Steve Ditko. Debutul acestor personaje și ale altora în anii 1960 l-au facut pe Lee sa fie
pionierul unui stil mai naturalist în benzile desenate cu super-eroi. Lee a luptat împotriva
limitelor Autorității Codului benezilor desenate în anii 1970, ducând indirect la reforme.
Lee a rămas un simbol proeminent pentru Marvel după retragerea sa în anii 1990 și a
făcut frecvent apariții cameo în filme și emisiuni de televiziune bazate pe personaje Marvel,
27
pentru care a primit un credit de producător executiv. El a lucrat la propriile sale proiecte
creative până în anii 90, până la moartea sa în 2018. Lee a fost inclus în “Will Eisner Award
Hall of Fame” și Jack Kirby Hall of Fame în industria benzilor desenate în 1994 și, respectiv,
1995. În 2008, a fost distins cu Medalia Națională a Artelor de către National Endowment for
the Arts.
El le-a dat supereroilor săi defecte, o abatere de la arhetipurile ideale care erau în general
dezvoltate pentru preadolescenți. Majoritatea supereroilor erau înainte ființe perfecte, ideale,
fără probleme grave pe termen lung. Lee însă, a creat personaje complicate, realiste, cu
diferite temperamente, chiar și repulsive, accese de tristețe și vanitate; se certau între ei, se
îngrijorau de plata facturilor și de impresionatul persoanei iubite, se plictiseau și, uneori, chiar
se îmbolnăveau fizic.
Revoluția lui Lee a afectat modul în care cărțile de benzi desenate au implicat cititorii și a
creat un sentiment de comunitate între fani și scriitori, pe lângă personaje și intrigi. Și-a făcut
un obicei din a include un panou de credit pe pagina de start a fiecărei narațiuni, numind nu
numai scriitorul și desenatorul, ci și cerneșorul și toate persoanele care contribuiau la crearea
benzii. Pagina Bullpen Bulletins, care, la fel ca secțiunile de scrisori din fiecare număr, a fost
scrisă într-un stil vesel și vorbăreț, prezenta știri regulate despre membrii personalului Marvel
și comploturi planificate.
În loc să scrie un scenariu întreg, Lee crea de obicei un scenariu cu artistul și apoi scria
un rezumat simplu și scurt, apoi artistul determina și deseneaza povestea de la panou la
panou pe baza rezumatului pentru a acoperi numărul de pagini alocat. Lee compunea bulele
28
de dialog și legendele după ce artistul preda paginile creionate, apoi supraveghea letteringul
(scrisul) și colorarea, artiștii fiind defapt co-plotteri.
După plecarea lui Ditko din Marvel în 1966, John Romita Sr. s-a alăturat lui Lee în “The
Amazing Spider-Man” ca și colaborator. În decurs de un an, a depășit “Fantastic Four” drept
cel mai bine vândut titlu al companiei. Poveștile lui Lee și Romita s-au concentrat la fel de
mult pe viețile sociale și universitare ale protagoniștilor, atât cât și pe aventurile lui
Spider-man. Poveștile lui “Spider-man” au devenit din ce în ce mai actuale pe măsură ce
războiul din Vietnam, alegerile politice și mișcarea studențească au devenit mai proeminente.
Robbie Robertson, care a apărut inițial în “The Amazing Spider-Man” #51 (august 1967), a
fost unul dintre primele personaje afro-americane care a avut un rol secundar semnificativ
într-o carte de benzi desenate.
„Trilogia Galactus” în trei părți, care a început în “Fantastic Four” #48 (martie 1966) și a
cronicizat venirea lui Galactus, un gigant cosmic care a căuta să înghită planeta, iar mesagerul
său, Silver Surfer, este în general recunoscut drept Lee; și cea mai mare realizare a lui Kirby.
Pe măsură ce cel de-al patrulea an “Fantastic Four” s-a încheiat, Stan Lee și
Jack Kirby păreau că abia acum încep să-și facă încălzirea. Privind retrospectiv, a fost
poate cea mai fertilă perioadă a oricărui titlu lunar din timpul Epocii Marvel.31
Departamentul pentru Sănătate, Educație și Bunăstare al Statelor Unite i-a cerut lui Lee
să scrie o poveste de benzi desenate despre pericolele drogurilor, iar în “The Amazing
Spider-Man” #96–98 (copertă mai-iulie 1971), Lee a creat un subplot cu trei numere în care
cel mai bun prieten al lui Peter Parker devine dependent de medicamentele prescrise. Această
publicație a fost respinsă, neconformându-se cu Comics Code Authority, însă în cele din urmă
a reușit să publice titlul respectiv, CCA (Comics Code Authorithy) facând o reformă pentru
autorizarea reprezentării în benzi desenate a drogurilor sub un aspect negativ, cât și alte
reforme.
31
Greenberger, R., 2001. The 100 greatest Marvels of all time. New York, NY: Marvel Comics, p.26.
29
2.3.2 Franciza Cinematografică Marvel
Marvel Cinematic Universe (MCU) este un univers comun centra pe o serie de filme cu
supereroi de la Studiourile Marvel. Filmele sunt bazate pe personaje care apar în romanele de
benzi desenate americane de la Marvel Comics. Emisiunile de televiziune, scurtmetrajele,
serialele online și romanele fac parte din franciză. Universul comun a fost creat combinând
elemente comune ale intrigii, locații, echipe și personaje, la fel ca Universul Marvel original
din benzile desenate.
Primul film MCU este “Iron Man” (2008),de altfel fiind și fimlul care dă startul Fazei
Întâia terminându-se cu crossover-ul “The Avengers” (2012). Faza a doua a început cu “Iron
Man 3” (2013) și s-a încheiat cu “Ant-Man” (2015). Faza a treia a început cu “Captain
America: Civil War” (2016) și s-a încheiat cu “Spider-Man: Far From Home” (2019). Primele
trei faze ale francizei sunt cunoscute în mod colectiv sub numele de „The Infinity Saga”.
Filmele din Faza a patra au început cu Black Widow (2021).
Fig. 12 - Scenă din filmul “The Avangers” (2012), Hulk în momentul în care îl trântește pe Loki de
pământ
32
Phillips, M., 2019. The Narrative Experiment That Is the Marvel Cinematic Universe. [online] The New
Yorker. Available at:
<https://www.newyorker.com/culture/culture-desk/the-narrative-experiment-that-is-the-marvel-cinematic-univer
se> [Accessed 21 June 2022].
30
Franciza a fost un succes comercial și a primit în mare parte feedback pozitiv. “Alex
McLevy, scriitor și editor la A.V. Club, a descris evenimentul la care a participat ca „dincolo
de orice am experimentat vreodată într-un cinematograf. . . . Este frumos și terifiant.”33”.
Studiourile Marvel și-au combinat poveștile filmelor prin referințe făcute de la un film la
altul în timpul Fazei Întâia a MCU, în ciuda faptului că nu aveau un plan pe termen lung
pentru cronologia universului partajat la momentul respectiv. Potrivit declarațiilor lui Nick
Fury (personaj din film) , “Iron Man 2” are loc la șase luni după evenimentele din “Iron Man”
și cam în același timp cu “Thor”.
Fig. 13 - Scenă din filmul “Avangers; Endgame”, Tony Stark, momentul de dinainte să-și pocnească
degetele pentru a activa Infinity Stones
Pentru a simplifica timeline-ul (linia temporală) a poveștii pe scară largă, filmele din a
Doua Fază erau cât de cât în acord cu timpul real relatat la “The Avangers”. “Iron Man 3” are
loc șase luni mai târziu, “Thor The Dark World” după un an, “Captain America: The Winter
Soldier” doi ani mai târziu, ca după “Avangers: Age of Ultron” și “Ant-Man” să încheie
această fază în 2015.
33
Phillips, M., 2019. The Narrative Experiment That Is the Marvel Cinematic Universe. [online] The New
Yorker. Available at:
<https://www.newyorker.com/culture/culture-desk/the-narrative-experiment-that-is-the-marvel-cinematic-univer
se> [Accessed 21 June 2022].
31
Conceptul de timp real plasat în Faza a Doua este continuat și în cea de-a Treia Fază cu
“Captain America: Civil War” care începe la un an după “Age of Ultron”, “Avangers: Infinity
War” dupa doi ani de la “Age of Ultron”. “Black Panther” și “Spider-Man: Homecoming”
încep la o saptămână, respectiv o lună după “Civil War”. “Thor: Ragnarok” are loc la patru
ani după “The Dark World” și la doi ai după “Age of Ultron”, în aproape același timp cu
“Civil War” și “Spider-Man: Homecoming”. “Doctor Strange” are loc după un an, “Ant-man
and the Wasp” la doi ani după “Civil War” aproape de “Infinity War”, “Guardians of the
Galaxy” și volumul 2 se plasează în 2014. “Avangers: Endgame” începe imediat după
“Infinity War” și se termină în 2023, “Spiderman: Far from Home” are loc la opt luni după
“Avangers: Endgame” în 2024.
Multe dintre lucrurile din a Patra Fază se plasează după “Avangers Endgame”,
“WandaVision” se plasează în timeline la trei luni după evenimentele din “Avangers:
Endgame”, și dă startul la “Doctor Strange in the Multiverse of Madness”. Primul sezon din
serialul “Loki”, având legatură directă cu franciza de filme, continuă din evenimentele din
“Endgame” din 2012, serialul este totuși plasat înafara spațiului și a timpului și introduce
conceptul “Time Variance Authority”, care se leagă direct cu “Multiverse of Madness”.
“Spider-Man: No Way Home” începe imediat după “Far From Home” și continuă până în
2024. “Thor: Love and Thunder” are loc după “Endgame” în 2024. “Black Widow” între
“Civil War” și “Infinity War”.
32
CAPITOLUL 3 - “Chit Chat With the Lord of Time”
Acest proiect are un istoric pe lângă cel reprezentat în imagini, personajele, scenele și
locurile aflate în lucrare fiind configurate cu mulți ani înainte de a realiza fizic proiectul într-o
lume interioară, imaginară a autorului ce dorește să-și exprime universul său interior ce nu
este exprimat prin sentimente, ganduri, angoase; ci printr-o lume imaginară, ce a stat și a
clocotit în timp până în acest moment în care are ocazia să se creioneze pe hârtie.
Intenția mea este să expun acest univers / această lume imaginară cu mai multe
dimensiuni, locuri, personaje, pentru a fi văzută și înțeleasă de cititor, o împărtășire a mea
către public a altor universe și experiențe.
33
Povestea prezentată în banda, a glimpse of my inner reality (o bucățică din lumea mea
interioară) îl înfățișează pe Maxxer / Max ca personaj principal, el este un pilot de avion cu
elice din perioada anilor ‘40 - ‘50. În plot el este urmărit de alte avioane și descoperă din
întâmplare că poate călători prin spațiu-timp cu ajutorul avionului său. El dorește să se
întoarcă acasa însă nu știe cum funcționează aceast mecanism așazis SF / magic.
Dimensiunile prin care călătorește Max sunt clar definite și ca stil, dar și ca estetic, unele
fiind magice, altele Științifico-fantastice. Originile personajului, ale locrurilor, deși nefiind
prezente în poveste, doresc să dea o senzație de autenticitate pentru cititor, să fie înțeleasă
acea lume prin caracteristicile ei și stilul prin care este prezentată.
3.2 Cuprins
Am menționat anterior despre dimensiunile prin care Max călătorește și felul în care stilul
acestora variază de la dimensiune la dimensiune. Am ales acest aspect pentru a stabili clar
limitele dimensiuinilor, emotia și atmosfera pe care o transmite fiecare dintre ele.
Fig. 15 - Cadru din pagina 3, momentul în care Max depășește limita universului său nativ pentru prima oară
Fiind în opinia mea unul dintre cele mai importante aspecte ale poveștii, călătoria
personajului principal este doar un pretext pentru a arăta și portretiza aceste lumi noi și
neexplorate de către public / cititor. Însă acest fapt nu denotă călătoria personajului ca fiind de
34
altfel importantă pentru poveste.
Se poate observa din acest cadru (Fig. 15) modul de lucru , oldschool (vechi) pentru a fi
congruent cu universul său nativ, acesta situat undeva între anii 1940 - 1950, fundalul maro
este menit să dea senzația de vechi, pagină veche peste care este desenat conținutul, albastru
pentru pix și creion. Datele din funadulul panoului, care se află de altfel pe toate paginile
acestui univers, figurează cu coordonate de zbor.
Povestea, odată cu această dimensiune începe în forță, cu acțiune, citittorul este deja pus
în prim plan cu un efort al personajului de a scăpa de urmăritori, are loc o luptă în aer,
dimensiunea sa originară va fi lasată în urmă și nu vom mai ști nimic despre ea.
În momentul în care Max depășește această dimensiune ajunge într-un loc necunoscut,
ciudat, gol, înafara spațiului și a timpului, acest loc nu este considerat o altă dimensiune în
poveste, este spațiul dintre dimensuni / multivers, un spațiu unde Max va ajunge de fiecare
dată când depășește barierele unui univers. Spațiul acesta este o referință către conceptul de
vid, înafara\ universului nostru observabil fiind preconizat într-o teorie științifică că nu există
nimic, nici timp, nici spațiu.
Având în vedere că nu există nimic în vid, conceptul de timp dispare complet, Max fiind
singura entitate care sfidează legile acestui lucru. Timpul neexisând în acest medu
înconjurător este reprezentat prin starea constantă de frig, înghet, prezentă până și în aburii
emanți de personaj, culorile albăstrui, reci; în conformitate cu starea Vidului, unde nimic nu
se mișcă. Singura pată de culoare în acest mediu monocrom este fularul, obiect care la rândul
său odată cu Max sfidează legile Vidului.
35
Vidul nu doar că este rece, lipsit de viață, timp și mișcare, dar orice miscare făcută de alte
entități înafară de Max rămân inghețate sub o formă fizică asa cum este reprezentat în Fig. 17.
Fig. 17 - Max uitându-se mirat la elicia avionului, mișcarea elicei în sine fiind înghețată în timp, în
cadrul următor se poate vedea cum atinge mișcarea elicei înghețată fiind o structură fizică, cadre din pagina 4
Într-o încercare disperată de a ieși din acest spațiu el reușește să pornească avionul, el
defapt nefiind motorul acestor călătorii, el este o unealtă de care Max se folosește, Max este
defapt motorul avionului, el îl pornește și tot el îi dă puterea de a rupe barierele spațiului și a
timpului.
36
În următoarea dimensiune personajul ajunge într-un univers futuristic (fig. 19) , orașul
este plin de lumini, culori și noane, el este curios, fiind ceva nou, intră în oraș și începe să
exploreze. Este aglomerat și plin de viață în acest loc, contrar cu Vidul unde totul este rece și
închețat, culorile sunt vii, proeminente.
Fig. 18 - Cadre din pagina 6, dimensiune SF, se poate observa un oraș futuristic, plin de lumini și
neaone; în cele două cadre mici este reprezentat efectul parcurgerii călătoriei dintre dimensiuni, senzația de
greață pe care o simte Max
Fig. 19 - Cadre din pagina 7, personajul ajunge în oraș și este surprins de aspectul acestuia, este curios și
explorează împrejurimile, neoanele puternice pe timp de noapte sunt fascinante pentru Max, o nouă descoperire
Stilul abordat pentru această dimensiune am ales să fie asemănător cu cel de bandă
desenată americană, lineart și culoare. Însă pe lângă aceste lucruri, culorile deși vii și
proeminente sunt majoritatea tonuri reci, fiind noapte în oraș în momentul în care Max
descoperă această lume. Neoanele ies enorm de mult în evidență, fiind roz, albastru, verde;
37
panourile de pe clădiri unde există text sunt într-un limbaj necunoscut, neînțeles de personaj.
Universul respectiv este defapt un alt timp al universului său originar, viitorul său.
Max este o necunoscută în această lume pentru oamenii de acolo, este ciudat, ceva e
diferit, hainele și aspectul său nu se potrivesc cu mediul. Ajunge urmărit de agenți pe străzile
orașului, însă scapă și reușește să plece.
Fig. 20 - Cadru din pagina 10, ajunge în dimensiunea magică, se poate observa un zâmbet subtil pe
fața personajului
Fig. 21 - Cadru din pagina 10, este reprezentată atmosfera pădurii magice
Se pot observa din imagini (Fig. 21 și Fig. 22) atmosfera de poveste, magică pe care o
emană această dimensiune, este singurul univers magic reprezentat în proiect, iar pentru
acesta am ales un stil pictural pentru a contura atmosfera de pădure magică.
38
Unde este lumină este folosit galben, iar pentru umbră albastru, mediul este colorat și plin
de animale sălbatice, este în contrat cu restul dimensiunilor care au o tentă mult mai
întunecată din punct de vedere atmosferic.
Max este speriat de reacția bruscă și neavând timp să reacționeze, stă și așteaptă să vadă
ce se va întâmpla, Stormhow se calmează, iar ca și părere de rău pentru acțiunile sale agresive
îi ofera un ceas magic, însă nu ii spune cum să-l folosească.
39
“Red Planet” (Planeta Roșie) este o altă lume prin care personajul călătorește, aspectul
acestei lumi este unul arid, periculos, deșii este plină de tonuri colorate, calde și vii cum ar fi
galben, portocaliu, roșu. Această lume este un alt loc, în timp, face parte tot din universul său
natal, dar acțiunea se întâmplă pe o planetă aridă, departe de Pământ, si intr-un alt timp.
Planeta este ostilă, plină de pericole, personajul este atacat chiar din momentul în care
ajunge de către tentaculele uriașe (Fig. 23) ce trăiesc într-un mini canion. Sunt scârboase,
urâte și cărnoase și acționează de parcă ar putea privi ceea ce se întâmplă în jurul lor.
Fig. 24 - Atmosfera planetei, cadru din pagina 18, reprezintă un loc de pe această planetă prin care
trece Max în drumul său spre găsirea unei rezolvări.
Din cauza interacțiunii ostile cu tentaculele avionul ajunge distrus, iar Max este nevoit să
exploreze acest mediu pentru a găsi o cale de a reface avionul în scopul de a se întoarce acasă.
Ajunge la un bar în mijlocul unui canion, loc în care întâlnește extratereștrii ostili care să
îl bată. Acțiunea este oprită de o femeie din bar care îl conduce pe Max într-o cameră separată
să o ajute să îi vindece fratele bonlav cu sceptrul. Acesta reușește să îl salveze pe fratele
femeii, iaer în schimbul ajutorului dat, ei sunt de acord să îi repare avionul.
40
Această parte a poveștii este plină de limbajul extraterestru ce apare si dessupra
personajului principal, dar și pe cer. Acest limbaj străin este încă nederminat de ceea ce ar
putea însemna pentru personaj.
Fig. 25 - Cadru din pagina 22, momentul în care Max este ajutat pe timp de noapte să își repare
avionul pentru a putea pleca
Fig. 26 - Cadre din pagina 25, Max care este asimilat treptat de către Vid
După ce el părăsește această dimensiune ajunge înapoi în Vid, nu mai știe ce să facă în
continuare, și se așează pe avion să se odihneasca cu ochii închiși. Prins în acest stadiu de
semi-meditație lucrurile din jurul încep să dispară, până dispare și el cu totul, Vidul îl
consumă, deoarece stă, nemișcat, Vidul vrea să îl absorbă pe Max să devină una cu el, iar asta,
ar însemna să îl șteargă din existența lui actuală.
41
Se trezește însă repede și realizează ceea ce tocmai era să se întâmple, realizează că nu
mai poate sta acolo și încearcă să caute o cale de scăpare din tot acest proces de vizitat
dimensiuni dintre care niciuna din ele nu este cea corecta doar ca să ajungă să se întoarcă iar
în Vid.
În cele din urmă el decide să încerce să folosească ceasul pe care i l-a dat Stormhow, dar
fără succes, se enervează și aruncă ceasul. Realizează că probabil ceasul este sinugra lui
scapare din acest loop ( buclă) de acțiuni în care se află așa că merge după el cu speranța că va
afla cum se foloște. Găsește ceasul și ajunge la un Tessaract desfățurat în spațiu imens în fața
lui și decide să se aproapie pentru a-l analiza.
Fig. 27 - Cadre din pagina 28, se poate observa în primele trei cadre cum Max prinde ceasul, acesta
emanând acel limbaj necunoscut și momentul în care observă Tessaractul, iar mai jos este reprezentarea
Tessaractlu și avionul prezentat mic în partea din stânga jos a paginii
Tessaractul prezent în bandă este un cub în a patra dimensiune, am ales acest astept
deoarece a patra dimensiune este considerată și dimensiunea timpului. Pentru că noi nu avem
capacitatea să vizualizăm un obiect cu mai mult de trei dimensiuni matematice am ales să
reprezint forma desfășurată a Tessaractului având un aspect mai interesant și mai impunător
ca obiect în poveste.
42
De altfel apare si varianta cealaltă a acesuia sub forma unui cub într-un cub, cu o textură
cărnoasă, fiind de aceeași culoare ca fularul personjului. Acest cub se desface și își întinde
bucăți din el către avion, ca și cum l-ar invita înăuntru.
Fig. 28 - Cadru din pagina 29, momentul în care cubul se desface către avion, se poate observa în
interior nucleul cubului, un focar luminos
De altfel toată dimensiunea unde se află ea, Casa Timpului, este o lume făcută din
cristale, cristale ale timpului. Nu se cunoaște multe despre ea și acea dimensiune, ea vorbind
cu Max mai multe despre ceea ce este el decât despre mediul în care există ea și ideea de
timp.
Elishya deși apare în doar ultimele trei pagini se poate vedea ce fel de personalitate are,
ea oferă impresia că este acolo să-l ajute pe max, un îndrumător în această căutare haotică pe
care el o are de la începutul poveștii cu scopul de a-și găsi dimensiunea nativă. Fiind Lordul
43
Timpului știe deja cine este Max, care este trecutul lui si locurile prin care a călătorit. Scopul
ei în această interacțiune este să-l lămurească și să-l ajute să se descopere pe sine însuși.
Elishya îi povestește lui Max cine este el și de ce poate călători prin spațiu-timp, ea nu îi
oferă o rezolvare la problema lui, faptul că el nu mai poate să se întoarcă în dimensiunea sa
natală, însă revelațiile pe care Max le are la final despre cine este el defapt și ce este el sunt de
ajuns.
Fig. 29 - Cadru din pagina 30, Fig. 30 - Cadru din pagina 31, Max își vede pentru
Elishya în fața lui Max, prima ei prima oară forma sa adevărată
Apariție în bandă, se poate
Observa diferența de mărime
dintre Max și ea
Max și Elishya au un dialog în care ea îi povestește lui Max despre originile sale, el
defapt nu este un om, el este o entitate, ființă dintr-o altă dimensiune, mult mai diferită și
ciudată decât cele întâlnite de el în poveste. Nu are un corp fizic, așa că el este o ființă mult
mai evoluată decât oamenii care a fost pusă în corpul unui om prin înlocuirea unui suflet
uman cu el. Aceste ființe au puterea de a străbate spațiul și timpul.
Limbajul necunoscut pe care tot îl întâlnește Max este defapt manifestarea ființei sale
interioare caere este el cu adevărat, care a început odată cu primul său salt dintr-o simensiune
44
în alta. Finalul benzii este unul deschis, nu se știe ce va face Max defapt, el este văzut cum
pleacă cu avionul din dimensiunea Timpului, iar mai departe este la alegerea cititorului să
interpreteze ceea ce se întâmplă.
Ca tehnică pentru această dimensiune am ales mediul strict digital, este de la sine înțeles și
se poate observa foarte clar. Proiectul în întregime este în mediul digital, cu unele dimensiuni
ce tind să imite mediul tradițional. Dimensiunea proiectul este 15.24 x 24.13 cm, pe formatul
de bandă desenată amercan, tipul acesta de realizare a benzilor desenate fiind o sursă de
inspirație majoră pentru proiectul meu după cum am discutat și în capitolul 2.
Max este văzut în toată povestea cu un sceptru, oriunde merge are sceptrul cu el, este
văzut și folosindu-l în diferite ipostaze când este atacat sau când este rugat să ajute pe cineva.
Sceptrul lui are puterea de a îmbătrâni sau întineri orice. Din același motiv el este căutat pe
parcursul poveștii de tot felul de personaje pentru a-i fura sceptrul.
Fig. 31 - Cadru din pagina 9, Max folosind sceptul pentru a omorâ agenții secreți care îl urmăreau, dimensiunea
cu neoane
45
CONCLUZII
După ce am trecut prin teorii de conspirație am ajuns la partea de bandă desenată, unde
am discutat despre o scurtă istorie a benzilor desenate în principal cele americane, ce sunt ele,
cum s-au creat, și cum au ajuns la stadiul în care sunt astăzi. Cu această ocazie am vorbit și
despre Todd McFarlane creatorul benzii desenate “Spawn” și câteva detalii despre aveasta.
În continuarea explorării mele am scris despre Universul Marvel, fiind un univers vast,
creat în mult timp și având o mulțime de oameni care au contribuit la acest lucru, apoi am
adăugat cateva lucruri despre Stan Lee, unul din creatorii Marvel și a multor personaje de
bandă desenată ce m-au inspirat pe de-a lungul anilor și de altfel și pentru acest proiect. La
finalul capitolului 2 am intrat în mai multe detalii despre franciza de filme Marvel, unde de
altfel este foarte evident worldb-uildingul având universe multiple interconectacte.
Ultimul capitol, capitolul 3 a fost despre proiectul ce l-am creat pentru susținerea licenței
și am descris demersul poveștii analizând tehnicile artistice folosite pentru a reprezenta
fiecare dimensiune în parte și experimentele stilistice pentru acestea, pe cât și o scurtă
caracterizare a personajelor și modul lor de acțiune, punctele culminante și motivele acestora.
În concluzie pot spune că tot ceea ce am explorat în aceste capitole se poate vedea clar în
lucrare, studiile și căutarile fiind conturate și explicate prin prisma procesului artistic realizat
în proiectul fizic.
46
BIBLIOGRAFIE
47
19. Farnell, C., 2021. Doctor Who: What Do We Actually Know About the TARDIS?.
[online] Den Of Geek. Available at: <Doctor Who: What Do We Actually Know
About the TARDIS? | Den of Geek> [Accessed 20 May 2022].
20. Brotherton, R. and French, C., 2014. Belief in Conspiracy Theories and Susceptibility
to the Conjunction Fallacy. [online] Wiley Online Library. Available at: <Belief in
Conspiracy Theories and Susceptibility to the Conjunction Fallacy - Brotherton - 2014
- Applied Cognitive Psychology - Wiley Online Library> [Accessed 24 May 2022].
21. Bratich, J., 2008. Conspiracy panics. Albany, NY: State University of New York
Press, p.41.
22. Barajas, J., 2016. How many people does it take to keep a conspiracy alive?. [online]
PBS. Available at: <How many people does it take to keep a conspiracy alive? | PBS
NewsHour> [Accessed 24 May 2022].
23. Rodgers, E., 2012. Beyond The Barrier. New York: Naval Institute Press.
24. Goulart, R., 2004. Comic Book Encyclopedia. 1st ed. New York: New York :
HarperEntertainment.
25. the Guardian. 2022. Art Spiegelman: golden age superheroes were shaped by the rise
of fascism. [online] Available at:
<https://www.theguardian.com/books/2019/aug/17/art-spiegelman-golden-age-superh
eroes-were-shaped-by-the-rise-of-fascism> [Accessed 9 June 2022].
26. the Guardian. 2022. Art Spiegelman: golden age superheroes were shaped by the rise
of fascism. [online] Available at:
<https://www.theguardian.com/books/2019/aug/17/art-spiegelman-golden-age-superh
eroes-were-shaped-by-the-rise-of-fascism> [Accessed 10 June 2022].
27. Draper, M., 2021. How SPAWN Changed Comic Books (Even Though It Sucks).
[video] Available at: <https://youtu.be/X4Zv8Ao8opc> [Accessed 10 June 2022].
28. Jennings, C., 2022. 'Spawn': The Heavy-Metal Comic Book Movie That Takes You
Straight to Hell. [online] Collider. Available at:
<https://collider.com/spawn-comic-book-movie-why-its-good/> [Accessed 10 June
2022].
29. DeForest, T., 2022. Marvel Comics | History, Characters, Facts, & Movies. [online]
Encyclopedia Britannica. Available at:
<https://www.britannica.com/topic/Marvel-Comics> [Accessed 10 June 2022].
30. DeForest, T., 2022. Marvel Comics | History, Characters, Facts, & Movies. [online]
Encyclopedia Britannica. Available at:
<https://www.britannica.com/topic/Marvel-Comics> [Accessed 10 June 2022].
31. Greenberger, R., 2001. The 100 greatest Marvels of all time. New York, NY: Marvel
Comics, p.26.
32. Phillips, M., 2019. The Narrative Experiment That Is the Marvel Cinematic Universe.
[online] The New Yorker. Available at:
<https://www.newyorker.com/culture/culture-desk/the-narrative-experiment-that-is-th
e-marvel-cinematic-universe> [Accessed 21 June 2022].
33. Phillips, M., 2019. The Narrative Experiment That Is the Marvel Cinematic Universe.
[online] The New Yorker. Available at:
<https://www.newyorker.com/culture/culture-desk/the-narrative-experiment-that-is-th
e-marvel-cinematic-universe> [Accessed 21 June 2022].
48
LISTĂ ILUSTRAȚII
Fig. 2 - Tolkien, J., n.d. Book Cover Silmarillion. [image] Available at:
<https://johnatkinsonbooks.co.uk/book/j-r-r-tolkien-the-silmarillion-first-uk-edition-1977-3/>
[Accessed 14 May 2021].
Fig. 6 - n.d. Agartha. [image] Available at: <2022. Agartha. [image] Available at:
<https://ro.pinterest.com/pin/542261611384781409/> [Accessed 23 June 2022].> [Accessed
23 June 2022].
Fig. 9 - McNiven, S., 2022. Various characters of the Marvel Universe. Promotional art for
the 2006–2007 miniseries Civil War by Steve McNiven.. [image] Available at:
<https://en.wikipedia.org/wiki/Marvel_Universe#/media/File:Marvel_Universe_(Civil_War).j
pg> [Accessed 23 June 2022].
49
Fig. 10 - Lee, S., Wolfman, M. and Pollard, K., 1980. The Amazing Spider-Man (1963) #200.
[image] Available at:
<https://www.marvel.com/comics/issue/6595/the_amazing_spider-man_1963_200>
[Accessed 23 June 2022].
Fig. 11 - Harrison, F., 2017. Photo by Frazer Harrison/Getty Images / Stan Lee. [image]
Available at:
<https://www.polygon.com/2017/8/15/16152058/stan-lee-charlottesville-marvel> [Accessed
23 June 2022].
Fig. 14 - Schiță realizată pentru proiectul de licență “Chit Chat With the Lord of Time”, 2021
Fig. 16 - Cadru din pagina 4, din banda desenată “Chit Chat With the Lord of Time”, mediul
digital, dimensiunea 15.24 x 24.13 cm, 2022
Fig. 17 - Cadre din pagina 4, din banda desenată “Chit Chat With the Lord of Time”, mediul
digital, dimensiunea 15.24 x 24.13 cm, 2022
Fig. 18 - Cadre din pagina 6, din banda desenată “Chit Chat With the Lord of Time”, mediul
digital, dimensiunea 15.24 x 24.13 cm, 2022
Fig. 19 - Cadre din pagina 7, din banda desenată “Chit Chat With the Lord of Time”, mediul
digital, dimensiunea 15.24 x 24.13 cm, 2022
Fig. 20 - Cadru din pagina 10, din banda desenată “Chit Chat With the Lord of Time”, mediul
digital, dimensiunea 15.24 x 24.13 cm, 2022
50
Fig. 21 - Cadru din pagina 10, din banda desenată “Chit Chat With the Lord of Time”, mediul
digital, dimensiunea 15.24 x 24.13 cm, 2022
Fig. 22 - Cadre din pagina 13, din banda desenată “Chit Chat With the Lord of Time”, mediul
digital, dimensiunea 15.24 x 24.13 cm, 2022
Fig. 23 - Cadru din pagina 16, din banda desenată “Chit Chat With the Lord of Time”, mediul
digital, dimensiunea 15.24 x 24.13 cm, 2022
Fig. 24 - Cadru din pagina 18, din banda desenată “Chit Chat With the Lord of Time”, mediul
digital, dimensiunea 15.24 x 24.13 cm, 2022
Fig. 25 - Cadru din pagina 22, din banda desenată “Chit Chat With the Lord of Time”, mediul
digital, dimensiunea 15.24 x 24.13 cm, 2022
Fig. 26 - Cadre din pagina 25, din banda desenată “Chit Chat With the Lord of Time”, mediul
digital, dimensiunea 15.24 x 24.13 cm, 2022
Fig. 27 - Cadre din pagina 28, din banda desenată “Chit Chat With the Lord of Time”, mediul
digital, dimensiunea 15.24 x 24.13 cm, 2022
Fig. 28 - Cadru din pagina 29, din banda desenată “Chit Chat With the Lord of Time”, mediul
digital, dimensiunea 15.24 x 24.13 cm, 2022
Fig. 29 - Cadru din pagina 30, din banda desenată “Chit Chat With the Lord of Time”, mediul
digital, dimensiunea 15.24 x 24.13 cm, 2022
Fig. 30 - Cadru din pagina 31, din banda desenată “Chit Chat With the Lord of Time”, mediul
digital, dimensiunea 15.24 x 24.13 cm, 2022
Fig. 31 - Cadru din pagina 9, din banda desenată “Chit Chat With the Lord of Time”, mediul
digital, dimensiunea 15.24 x 24.13 cm, 2022
51