Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Problem Solving
Tema 1
1. Aflați de la fiecare student din anul 4 care sunt 3 cei mai buni prieteni din ATM.
2. Colectați informația într-un format accesibil.
3. Agregați informațiile sub formă de statistici. (Spre exemplu: gradul nodurilor, betweenness
centrality, closeness centrality, etc.)
4. Extrageți informațiile pe care le considerați valoroase: (Spre exemplu: Care este cea mai rapidă
cale de transmitere a informatiei de la grupa A la E? Care sunt cele mai importante noduri din
rețea?)
5. Generați grafice expresive utilizând Gephi (https://gephi.org/).
Tema 2
Tema 3
Se cere implementarea problemei descrise la linkul urmator folosind algoritmul A*. Implementarea
care va fi prezentata porneste de la implementarea propusa in cadrul laboratorului.Totodata, se va
implementa o metoda minimala de afisare a selectiei mutarilor..
https://en.wikipedia.org/wiki/Knight's_tour
Tema 4
Tema 5
Tema 6
Se cere aplicarea unei versiuni mai eficiente a algoritmului A* pentru rezolvarea unui labirint. Plecarea
dintr-un punct initial si atingerea unui punct destinatie, prin evitarea obstacolelor de pe traseu. Se va
construi o harta care va simula traseul propus in urma aplicarii algoritmului. Pentru o nota mai mare,
se vor sugera si implementa cerinte aditionale.
Exemplu articol: Guruji, Akshay Kumar, Himansh Agarwal, and D. K. Parsediya. „Time-efficient A*
algorithm for robot path planning.“ Procedia Technology 23 (2016): 144-149.
(https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2212017316300111?ref=pdf_download&fr=RR-2&
rr=77706d428972052b)
Tema 7
Se cere implementarea optimizarii alpha-beta peste algoritmul minmax in contextul jocului X si O, dar
varianta tridimensionala. Jocul va pastra aceeasi regula de castigare, si anume sa se formeze o linie
dreapta din 3 simboluri de acelasi tip, dar intr-un spatiu tridimensional. De preferat, se va implementa
o metoda de vedere a desfasurarii jocului intr-un spatiu tridimensional.
Tema 8
Se va realiza un grafic cu elementele dintr-o retea. Elementele sunt de tip router si PC. Elementele de
tip PC sunt doar target-uri si nu pot forwarda pachete, doar nodurile de tip router vor putea. Scopul
este gasirea rutei celei mai scurte pentru a trimite un pachet de la un calculator la un altul.
Pentru o nota mai mare se pot introduce alte elemente (ex. server proxy, firewall) care sa aplice
reguli specifice.
Tema 9
Tema 10
Tema 11
Smart logistics path for cyber-physical systems (simulated annealing algorithm and genetic algorithm
used to optimize the logistics path) (https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?arnumber=8531718)
Tema 12
Tema 13
From:
https://wiki.mta.ro/ - Cursuri Academia Tehnică Militară "Ferdinand I"
Permanent link:
https://wiki.mta.ro/c/4/ia/hw/2022/t1