Sunteți pe pagina 1din 1

Bazele Programării Calculatoarelor

Varianta 2

Problema 1 – v2

Scrieți un program care cere utilizatorului să introducă lățimea și lungimea unei camere. Odată ce valorile
au fost citite, programul dvs. ar trebui să calculeze și să afișeze aria camerei. Lungimea și lățimea trebuie
să fie introduse de tip float. Includeți unitățile de măsură în mesajele de intrare și ieșire.

Problema 2 -v2

Creați un program care cere de la utilizator introducerea unei litere. Dacă utilizatorul va introduce a, e, i,
o sau u, atunci programul dvs. va afișa un mesaj indicând că litera este o vocală, în caz contrar, programul
trebuie să afișeze un mesaj care indică faptul că litera este o consoană.

Problema 3 – v2

Creați o listă cu 10 numere utilizând funcțiile list() și range(). Calculați și afișați la ecran numărul
elementelor listei.

S-ar putea să vă placă și