Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
3 -
3.1 Introducere
3.1.1. Obiectele etichetate ale interfeţei cu utilizatorul
Obiectele de tip numeric, accesibile cu comanda Numeric a listei de comenzi Controls din
fereastra panou se pot adapta la nevoile utilizatorului.
Prin etichetare se pot asocia butoanelor, dar şi aparatelor indicatoare, texte sau desene
specifice. Desenul se creează cu programe de desenare şi trebuie să aibă un format pixel sau bitmap.
Exemple de obiecte pentru etichetare sunt prezentate în continuare:
Menu ring
Sunt etichetate:
Intrări şi ieşiri prin texte: Text ring;
Intrări şi ieşiri prin desene: Pict ring;
Intrări şi ieşiri prin texte şi desene: Text&Pict ring;
Liste de comenzi: Menu ring;
Căsuţe de dialog: Enum.
Etichetarea permite introducerea de desene pentru obiecte de tip Pict ring.
Insert picture Plasarea unui desen în cadrul butonului
Add item after Adăugarea unui element în poziţia după cel prezent pe
ecran (rang numeric superior)
Add item before Adăugarea unui element în poziţia dinaintea celui prezent
pe ecran (rang numeric inferior)
Remove item Îndepărtarea (ştergerea) elementului selectat
Se pot eticheta şi elemente de tip boolean, accesibile prin comanda Boolean din lista de
comenzi Controls.
1
LABORATOR NR.3 -
Diagrama sau programul aplicaţiei este inclus într-o structură de control repetitivă de tip
While Loop, în care condiţia de oprire este dată de starea butonului boolean semafor. Printr-o
temporizare la nivelul structurii de control se poate obţine o viteză mai redusă a trenului.
Pentru realizarea acestui program s-au realizat următoarele instrumente virtuale:
1. Functions/Array/Index Array
2. Functions/Array/Rotate 1D Array
3. Functions/Array/Build Array
400
Fereastra diagramă pentru acest1 program este:
1
1
0
2
A rra y
4
B o o le a n 2
2
LABORATOR NR.3 -
10
V o lu m
10
3
LABORATOR NR.3 -
Pentru a folosi un instrument virtual, trebuie creat un icon care să reprezinte diagrama faţă
de alte VI – uri şi trebuiesc conectori pentru a putea face conexiuni la intrare şi ieşire. Icon- ul poate
fi o pictură sau un text.
1. Deschide Temp&vol.vi.
2. Clic dreapta pe icon (colţ dreapta sub butoanele de dimensionare fereastră) şi selectează
Edit Icon. Selectarea se poate face şi cu dublu clic.
3. Şterge icon- ul existent. Desenează un termometru, un bazin şi textul dorit, cu ajutorul
instrumentelor de lucru din partea stângă.
4. Selectează OK, icon – ul va apare în colţul din dreapta sus.
5. Defineşte conectorii. Clic dreapta pe icon Show Connector. Programul va selecta
numărul de conectori în funcţie de numărul controalelor şi indicatoarelor din fereastra
panou. Deoarece sunt două obiecte în fereastra panou sunt selectate 2 căsuţe (verticale).
6. Clic dreapta pe conector şi selectează Rotate 90 Degrees. Se va schimba poziţia
conectorului (orizontal).
7. Adaugă terminalele la conector. Selectează o căsuţă. Forma cursorului se schimbă şi
căsuţa devine neagră. Clic pe termometru. Culoarea căsuţei se schimbă semn că a fost
executată conexiunea. Clic cealaltă căsuţă şi vă duceţi şi daţi clic şi pe bazin.
8. Salvează aplicaţia.
Acum această aplicaţie este completă şi poate fi folosită ca subprogram în altă aplicaţie.
Icon-ul reprezintă acum instrument virtual, având cele două terminale de ieşire volumul şi
temperatura.
V o lu m V o lu m b a z in
3 ,7 8 5
4
LABORATOR NR.3 -
1. In fereastra panou amplasează un grafic de tip Chart nume Temperatura şi unul de tip
Graph nume Temp_grafic.
2. Pentru maxim, minim şi medie amplasează câte un indicator digital.
3. Construieşte următoarea diagrama.
40 M A X IM
M IN IM
T E M P E R AT U R A
M E D IE
0 ,2 5 0
T E M P _ G R A F IC