Sunteți pe pagina 1din 60

Capitolul I.

CALCULATOARE SI
RETELE DE
CALCULATOARE
Definitie

Un calculator, numit i sistem


de calcul, este o main de
prelucrat date i informaii
(numite date de intrare)
conform unei liste de
instruciuni numit program
(in vederea obtinerii unor date
de iesire).
STRUCTURA UNUI CALCULATOR

COMPONENTA HARDWARE = componentele fizice


(echipamentele)
A. UNITATEA CENTRALA
B. MEMORIA EXTERNA
C. DISPOZITIVE PERIFERICE
COMPONENTA SOFTWARE = programe si
instructiuni care fac hardware-ul sa functioneze
A. SISTEMUL DE OPERARE
B. DRIVERE
C. APLICATIILE SOFTWARE
A. UNITATEA CENTRALA

Este componenta cu rolul cel mai important intr-un


calculator (de aici se controleaza intreaga activitate a
sistemulului).
a) Procesorul
b) Memoria interna: RAM si ROM
c) Placa de baza
d) Placa de sunet
e) Placa de retea
f) Placa video
PROCESORUL (Unitatea
Centrala de Prelucrare)
Este creierul calculatorului deoarece:
realizeaza calcule aritmetice si logice (Unitatea Aritmetica
Logica)
controleaza celelalte componente ale calculatorului (Unitatea
de Comanda si Control)
Este montat pe placa de baza
Procesoarele sunt cu atat mai puternice, cu cat realizeaza mai
repede operatii
Viteza unui procesor este masurata in MegaHertzi (MHz) sau
GigaHertzi (GHz)
Are propria sa memorie, numita memorie cache => procesorul
nu depinde in totalitate de memoria sistemului
Este foarte important ca placa de baza sa suporte procesorul
respectiv.
Memoria interna RAM si ROM

Reprezinta biblioteca sistemului de calcul


Aici se memoreaza informatia codificata in binar (0 si 1)
Memoria RAM (Random Acces Memory)
este o memorie volatila (informatiile sunt pastrate atat timp cat
nu se intrerupe aplimentarea cu tensiune)
poate fi citita si scrisa

Memoria ROM (Read Only Memory)


poate fi doar citita
este scrisa de producator
contine informatii necesare functionarii calculatorului
nu este volatila
Placa de baza

Este piesa care conecteaza toate


celelalte componente
Pe placa de baza se gasesc:
sloturi - dispozitive care permit
montarea componentelor interne (de
ex. slot AGP pentru placa video)
porturi - permit conectarea
componentelor externe (tastatura,
mouse, etc)
componente integrate (de ex. placa de
sunet, video, retea).
Daca placa de baza si procesorul nu
sunt compatibile calculatorul nu va
porni.
Placa video
Este responsabila cu afisarea
imaginilor pe ecranul
monitorului
Se fixeaza pe placa de baza
intr-un slot ce poate fi de tip
AGP, PCI sau PCI Expres
Caracteristicile unei placi
video sunt:
memoria proprie
interfata = tipul slotului
prin care se conecteaza
pe placa de baza
Placa de sunet

De cele mai multe


ori este integrate
pe placa de baza,
este responsabila
cu redarea
sunetelor
Placa de retea

Este componenta
care permite sa
conectam
calculatorul intr-o
retea locala si daca
dorim sa avem acces
la Internet.
B. MEMORIA EXTERNA
Este o memorie de arhivare
In comparatie cu memoria interna, memoria externa
este:
nevolativa
cu timp de acces mai mare
cu viteza de transfer mai mica
cu capacitate mult mai mare si variabila de la un
echipament la altul si de la un support la altul
este o memorie read-write, read-rewrite
accesul la memoria externa nu se face direct, ci prin
intermediul memoriei interne
Hard disk (HDD)

Este un dispozitiv electronic-


mecanic pentru stocarea non-
volatila a datelor
Stocarea se face pe o suprafata
magnetica dispusa sub forma unor
platane rotunde metalice inflexibile
(dure)
Daca la inceputuri capacitatea unui
hdd nu depasea 20 de megaocteti
(megabytes), astazi un hdd obisnuit
poate depasi si 2 teraocteti
Floppy disk
Discheta = este disc
magnetic portabil
Capacitatea de stocare este
mica (1.44 MB)
Timp de acces redus si se
deterioreaza foarte repede
Memorii flash pe USB

Sunt usor de folosit


mult mai rezistente decat
dischetele, au viteza mare
de transfer, au o capacitate
mult mai mare decat cea a
dischetelor, cd-urilor, dvd-
urilor.
Unitatea Compact Disc
Unitatea CD-ROM citeste
informatiile de pe CD, darn u
poate inscriptiona informatiile
pe CD (pentru realizarea
aceste operatii avem nevoie
de o unitate optica CD-RW)
Capacitatea de stocare este
intre 650 MB si 900 MB
Caracteristica principala a unui
CD-ROM este viteza de
rotatie, care este
proportionala cu viteza de
citire a datelor
Unitatea DVD

Unitatea DVD-ROM a
aparut ca o extensie a CD-
ROM-ului, avand aceleasi
proprietati, diferenta fiind
capacitatea de stocare mult
mai mare a DVD-urilor:
single layer: 4.7 GB
dual layer: 9.4 GB
UNITATEA BLU RAY

Discul Blu-ray este un tip de


disc optic de mare densitate
folosit pentru stocarea de
date, n special nregistrri
video de nalt rezoluie.
Capacitate:
single layer: 25 GB
dual layer: 50 GB
C. DISPOZITIVE PERIFERICE
Componentele conectate la calculator sunt numite
dispozitive periferice.
Rolul echipamentelor periferice este acela de a
asigura comunicarea ntre unitatea central de
prelucrare i mediul exterior.

DISPOZITIVE
PERIFERICE

Dispozitive de Dispozitive de Dispozitive de


intrare ieire intrare/ieire
Identificati dispozitivele periferice de intrare si cele de
iesire din lista de mai jos.
DISPOZITIVE PERIFERICE
DE INTRARE

Dispozitivele periferice de intrare (Input


Devices) sunt componentele care au rolul
de a permite introducerea datelor ntr-un
calculator (transmit datele de la utilizator
catre unitatea centrala).
Prin intermediul dispozitivelor de intrare,
utilizatorul introduce date in unitatea centrala.

1.TASTATURA
2.MOUSE
3.TRACKBALL
4.TOUCHPAD
5.CREION OPTIC
6.JOYSTICK
7.SCANNER
8.DISPOZITIVE AUDIO
SI VIDEO
Este cel mai utilizat dispozitiv periferic de intrare
Rolul: de a introducere date, texte, comenzi.
5.Taste de
POZIIONARE
1. Taste I EDITARE
4. Taste
CARACTER FUNCIONALE

2. Taste 3. Taste
SPECIALE NUMERICE
Sa vedem tipuri de tastaturi
Mouse-ul a fost inventat n 1963
Mouse-ul este un dispozitiv care controleaz:
micarea cursorului pe ecranul monitorului
selectarea sau activarea unor obiecte de pe ecran
Cu ajutorul mouse-ului se pot executa patru
operaii:
operatia de indicare (point)
operaia de clic (click)
operaia clic dublu (double click)
operaia de glisare (dragging)
TIPURI DE MOUSE-URI
A. Din punct de vedere al modului de conectare la computer:
1. mouse-ul cu fir (cord) - conectat de computer prin fir
2. mouse fr fir (wireless) - conectat la computer prin infraroii sau unde
radio.
B. Din punct de vedere al construciei:
1. mouse cu 2 butoane clasic
2. mouse cu 3 butoane (sau mai bine zis 2 butoane + scroll - scroll-ul are rol de
navigare rapid)
3. mouse cu funcionalitate multipl - au aezate pe lateral alte butoane care
pot avea funcionalitatea definit de utilizator.
C. Din punct de vedere al tehnologiei:
1. mouse mecanic - micarea bilei este sesizat de senzori ncorporai;
2. mouse optic - micarea mouse-ului este sesizat cu ajutorul unui laser.
Sa vedem tipuri de mouse-uri
Dispozitiv de intrare ce poate fi
considerat un mouse aezat pe
spate;
Mutarea cursorului se poate face
prin rotirea bilei cu ajutorul
degetelor sau palmelor.
Rol: Permite indicarea, selectarea,
inserarea unor obiecte pe
ecran.
Avantajul principal fa de mouse
este acela c nu necesit o
suprafa de lucru, putnd fi
aezat oriunde.
Este o suprafa
sensibil la atingere,
folosit ca dispozitiv de
punctare pe unele
calculatoare portabile.
Deplasarea pointer-ului
pe ecran se face prin
mutarea degetului peste
pad.
Este un dispozitiv
asemntor unui creion,
avnd n vrf un senzor optic.
Este utillizat ca dispozitiv de
indicare sau de selectare de
opiuni.
Ofer posibilitarea
desenrii i scrierii direct n
calculator prin intermediul
unor monitoare speciale
(touch screen).
Joystick-ul este o manet
care se mic n toate
direciile, controlnd
astfel deplasarea
cursorului.

Volanul este un dispozitiv


destinat jocurilor cu
maini, prevzut cu
butoane, manet i
pedale.
Scanner-ul este un dispozitiv
pentru transformarea
imaginilor sau a textelor scrise
pe hrtie n format digital.
Scanner-ele nu fac deosebirea
ntre imaginea grafic i text,
aadar textul care a fost
scanat nu se va putea edita
direct. Acest lucru este posibil
prin utilizarea unui program
OCR (Optical Caracter
Recognition).
TIPURI DE SCANNER-E

Dup mrime i posibilitatea de a fi utilizate, exist:

scanner de mn - are dimensiuni


reduse, este mai lent i este util
pentru prelucrarea documentelor mici.

scanner de birou - arat ca un


copiator. Materialul ce trebuie copiat
se aeaz pe o suprafa plan, de
sticl, capacul trebuind s fie nchis,
ca i la copiator;
Microfonul dispozitiv
pentru transformarea
sunetelor n format
digital.

Camera WEB (WEBCAM


UL) - are rolul de a capta
imagini.
DISPOZITIVE PERIFERICE
DE IESIRE

Dispozitivele periferice de iesire (Output


Devices) sunt componentele care au rolul
de a permite transmiterea datelor dintr-
un calculator catre utilizator.
Prin intermediul dispozitivelor de iesire, unitatea
centrala transmite date utilizatorului.

1.MONITOR
2.IMPRIMANTA
3.VIDEOPROIECTOR
4.BOXE
5.CASTI
Este perifericul de iesire ce seamana cu un televizor.
Rolul: de a face legatura vizuala intre utilizator si
calculator.
CARACTERISTICILE UNUI MONITOR
Rezolutia
Frecventa
Marimea
Rata de remprosptare
Consumul de putere
Timpul de rspuns
Raportul de contrast
Unghiul de vizualizare
Cantitatea de radiatii emise de monitor
CARACTERISTICILE UNUI MONITOR
Rezolutia
marime ce se masoara in pixeli
cu cat rezolutia este mai mare, cu atat claritatea monitorului e mai mare
Frecventa
marime ce se masoara in hertzi (Hz)
reprezinta numarul de imagini noi ce apar pe ecran pe durata unei secunde
frecventa minima recomandata: 85 Hz
Marimea
este masurata in inch
reprezinta dimensiunea diagonalei ecranului
Rata de remprosptare
descrie numrul de iluminri ale ecranului, ntr-o secund.
Consumul de putere
msurat in wati.
CARACTERISTICILE UNUI MONITOR
Timpul de rspuns
timpul necesar unui pixel s treac din starea activ (negru), n starea
inactiv (alb) i n cea activ, din nou (negru). Este msurat in milisecunde
(ms).
Raportul de contrast
este raportul dintre luminozitatea celei mai strlucitoare culori (alb) i a celei
mai ntunecate culori (negru), pe care ecranul este capabil s le produc.
Unghiul de vizualizare
capacitatea ecranului de a fi vzut de la un unghi, fr degradare excesiv a
imaginii, msurat n grade
Cantitatea de radiatii emise de monitor
este invers proportionala cu calitatea monitorului (la o cantitate mare de
radiatii, ochiul oboseste mai repede).
TIPURI DE MONITOARE
Monitoarele CRT (Cathode Ray Tube )
Este o tehnologie stabil i testat de-a lungul anilor
Dimensiune i masa mari
Consum mai mare de putere dect un LCD de aceleai dimensiuni
Ratele de remprosptare scazute cauzeaza un plpit observabil al imaginii
Monitoarele LCD (Liquid Crystal Display )
Foarte compact i uor
Consum redus de putere
Prezint plpit foarte redus sau absent
Timpuri nalte de rspuns
Ecranele cu plasma
Foarte compact i uor
Vitez mic de rspuns
Culoare excelent
Consum ridicat de putere, mai scump decat un LCD
Sa vedem tipuri de monitoare
Rolul: de a transfera pe hartie texte sau imagini.
TIPURI DE IMPRIMANTE
Imprimantele matriciale (cu ace)
folosesc principiul masinilor de scris (banda tusata)
rezultatele sunt mediocre, sunt zgomotoase si lente
Imprimantele cu jet de cerneal
tiparesc mai bine decat cele cu ace, raportul calitate/pret este
foarte bun i sunt silenioase
Imprimantele cu laser
realizeaz tiprituri de cea mai bun calitate, dar sunt mult mai
scumpe.
Sa vedem tipuri de imprimante
CARACTERISTICILE UNEI IMPRIMANTE
Modul de imprimare
Culorile folosite
alb-negru sau alb-negru si color
Hartia folosita
variaza de la B5 (182*257 mm) pana la A3 (420*297 mm)
Rezolutia maxima
se masoara in dpi (dots per inch)
reprezinta numarul de pixeli imprimati pe un inch
rezolutie mare inseamna calitate buna
Numarul de pagini/minut
depinde de tipul imprimantei (cele mai rapide sunt cele cu laser)
Buffer-ul de memorie proprie
este folosit pentru a stoca temporar informatia ce trebuie printata.
CLASIFICAREA
DISPOZITIVELOR PERIFERICE

DISPOZITIVE
PERIFERICE

Dispozitive de Dispozitive de Dispozitive de


intrare ieire intrare/ieire
DISPOZITIVE PERIFERICE
DE INTRARE/IESIRE

Dispozitivele periferice de intrare iesire


(Input/ Output Devices) sunt componentele
care au rolul de a permite introducerea
datelor intr-un calculator si transmiterea
acestora catre utilizator.
Prin intermediul dispozitivelor de intrare/iesire,
unitatea centrala transmite date utilizatorului si invers.

1.MODEM
2.MULTIFUNCTIONALA
3.TOUCH SCREEN
MODEM = MOdulator/ DEModulator
Modemul este un dispozitiv de comunicatie care permite unui
calculator sa transmita informatii pe linii telefonice standard.
Rolul: de a converti semnalele digitale in semnale analogice si
invers.
TIPURI DE MODEM-URI
Dupa locatia lor, modem-urile se
impart in:
Modem-uri interne: sunt
introduse intr-un slot PCI sau ISA
din interiorul calculatorului, fiind
mai greu de manevrat

Modem-uri externe: se afla in


exteriorul calculatorului.
Avantaj fata de modemul intern
daca ingheata modem-ul trebuie
doar sa pornesti modem-ul din nou
(la cel intern trebuie sa restartezi
calculatorul).
Sa vedem tipuri de modem-uri
Imprimanta multifuncional
este un ansamblu format
dintr-o imprimant, scanner i
copiator.
Ecranul tactil este un ecran
special , acoperit cu o suprafa
de plastic pe care sunt afiate
diferite simboluri grafice,
similar unui monitor care
reacioneaz la atingere.
Avantaje:
obinerea rapid a informaiilor
posibilitatea de selectare i
manipulare a informaiei de pe
ecran, cu mna.
TEMA PENTRU ACASA

Realizai un referat cu tema


Noutati in domeniul
dispovitivelor periferice.
CLASIFICAREA COMPONENTELOR
SOFTWARE

A. SISTEMUL DE OPERARE
B. APLICATII SOFTWARE
C. DRIVERE
A. SISTEMUL DE OPERARE

Face legatura intre partea hardware a calculatorului


si restul aplicatiilor si administreaza resursele
calculatorului;
Operatiile executate de SO nu sunt vizibile
utilizatorului
Detecteaza componentele care nu functioneaza
corect
Asigura interfata cu utilizatorul
Exemple de SO: MS-DOS, Windows, Unix, Mac.
B. DRIVERE
Sunt componente software proiectate s ofere suport
pentru un nou hardware.
Sunt programe care au funcia de a aciona ca o interfa
ntre o anumit component hardware i software.
Comenzile pentru componenta hard vin de la diferite
programe prin intermediul sistemului de operare, iar rolul
driver-ului este de a transmite comenzile ctre componenta
hard.
Cu cat driver-ul este mai bine scris de ctre programatori, cu
att mai bun va fi performana i stabilitatea componentei
hard.
C. APLICATIILE SOFWARE
Programe care ajuta utilizatorul sa resolve probleme din diverse
domenii
Tipuri de software:
Programe pentru activitati de birou (Microsoft Office) cu
urmatoarele componente
Programe pentru invatamant si instruire asistata de calculator
AEL (Asistent Educational pentru Licee)
Programe pentru procesarea imaginilor: Corel Draw, Photoshop.
Programe pentru simularea unor proceses, fenomene naturale
sau experimente de laborator
Programe multimedia dedicate prezentarii de texte, sunete,
imagini (ENCARTA)
Programe de tip joc

S-ar putea să vă placă și