Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Metode și tehnici
interactive
utilizate în cadrul orelor
de
geografie
Prafesor: Pârcălabu S.
MOTTO:
“Cînd eşti întrebat dacă poţi să
faci o treabă, spune-le: 'Sigur
că pot!'. Apoi pune-te pe
învăţat şi află cum să o faci”
Theodore Roosevelt (1858 - 1919)
Raportul către UNESCO al Comisiei
Internaţionale pentru Educaţie în secolul XXI
Modelul dascălului:
„a face din ştiinţă o enigmă şi
a cultiva enigma cu bună ştiinţă”
Ph. Meirieu
METODELE ACTIVE – acordă valoare activismului subiectului:
În grupul de 3 elevi:
A îl intervievează pe B,
iar C înregistrează principalele aspecte ale
discuţiei, apoi rolurile se schimbă pînă cînd
toţi 3 exersează cele 3 roluri:
• Reporter
• Interlocutor
• Secretar
Tehnica mozaicului
(jigsaw puzzle)
Metodă care
presupune învăţarea
prin cooperare la
nivelul unui grup şi
predarea achiziţiilor
dobîndite de către
fiecare membru al
grupului unui alt
grup.
Tehnica “schimbă perechea”
Etapele metodei:
Etapele metodei:
1. Se realizează un cub pe ale cărei feţe
se notează cuvintele: descrie, compară,
analizează, asociază, aplică,
argumentează.
2. Se anunţă tema / subiectul pus în
discuţie.
3. Se împarte grupul în şase subgrupuri,
fiecare subgrup rezolvând una dintre
cerinţele înscrise pe feţele cubului.
4. Se comunică forma finală a scrierii,
întregului grup (se poate afişa).
“MOZAICUL”
Etapa a II–a
constituirea grupelor de “experţi”;
rezolvarea sarcinilor de învăţare, alegerea materialelor şi a strategiilor.
Etapa a III–a
revenirea “experţilor” la grupa iniţială;
prezentarea de către fiecare “expert” a conţinutului studiat;
prezentarea temei în unitatea ei logică.
ORGANIZATORUL GRAFIC
Este o grilă de sistematizare a noţiunilor, o gândire vizualizată
prin reprezentarea grafică a unui material, a unor noţiuni /
concepte / fenomene.
OG de tip secvenţial:
1. …………………………………………
2. …………………………………………
3. …………………………………………
4.………………………………………….
OG de tip cauză – efect:
Efect 1
CAUZĂ Efect 2
Efect 3
OG de tip comparativ:
………………………… şi …………….………………
Asemănări Deosebiri/diferenţe
DEBATE
(DEZBATEREA PRO ŞI CONTRA)
Etape:
1. stabilirea temei puse în discuţie;
2. identificarea argumentelor;
3. alegerea răspunsului pozitiv/negativ;
4. împărţirea în două grupe (acuzare şi apărare);
5. dezbaterea problemei.
JOCUL DE ROL
Definiţie: metodă centrată pe dimensiunea socială, care se bazează
pe învăţarea din experienţa simulată.
Etape:
ÎNCĂLZIREA GRUPULUI
ORGANIZAREA GRUPULUI
JOCUL DE ROL
prescris improvizat
tema
funcţionale de decizie
structurale de competiţie
cu inversări de roluri
“Ciorchinele”
Propoziţia nucleu
Avantajele acestei tehnici de învăţare
• În etapa de reflecţie vom utiliza “cirochinele
revizuit” în care elevii vor fi ghidaţi prin
intermediul unor întrebări, în gruparea
informaţiilor în funcţie de anumite criterii.
• Prin această metodă se fixează mai bine ideile
şi se structurează infomraţiile facilizându-se
reţinerea şi înţelegerea acestora.
• Adesea poate rezulta un “ciorchine” cu mai
mulţi “sateliţi”.
Sarcină de lucru:
Realizaţi un ciorchine
corespunzător temei
“Metode de rezolvare ale
problemelor...”!
Succes!
ÎN CONCLUZIE:
• În ce circumstanţe se utilizează?
• Care sunt strategiile de predare – învăţare
- evaluare?
• Cum se evaluează eficacitatea metodei în
raport cu obiectivele?