Sunteți pe pagina 1din 8

Umplearea figurilor

geometrice-triunghi

Student:Balaj Sebastian
Lector: Degeratu Marian
An:III
Facultatea:Informatica
Umplerea triunghiului

1.Desenarea triunghiului

2.Alegerea coordonatelor punctelor

3.Umplerea interiorului triunghiului


Functia pentru desenarea triunghiului
Algoritmul Midpoint

In cadrul unui calculator, pixelii iau valori intregi deci avem o

matrice de pixeli. Deoarece nu putem desena pixelii cu valoare

reala, trebuie sa decidem care pixel este mai apropae de dreapta

originala. Pentru a realiza acest lucru consideram punctul de

mijloc dintre cei doi pixeli. Daca dreapta este desupra acestuia,

atunci alegem pixelul de sus, altfel pe cel de jos.

Acest lucru se realizeza prin incrementarea lui x la fiecare pas si

folosind niste variabile decizie, verificand daca trebuie sa il

incrementam pe y.
Functia MidPointLine
PREZENTARE PROGRAM

● In interiorul casutelor
introducem coordonatele
punctelor varfurilor
triunghiurilor
● Alegem culoare din interiorul
triunghilui
● Butonul “stergere” reincepe
programul fiind sterse toate
datele introduse.
● Combobox-ul contine culorile cu
care va fi umplut triunghiul.
EXEMPLU
Bibliografie

● https://www.infoarena.ro
● Grafică asistată de calculator :Curs: Degeratu Marian, Departamentul de Informatica
Universitatea din Oradea

S-ar putea să vă placă și