Sunteți pe pagina 1din 4

CUPA PUBLIKA TV

REGULAMENT de desfurare a turneului la tenis de cmp


Locul de desfurare Participanii Clubul de Tenis Amit Tenis, str.Butucului 1 n incinta CS Zimbru. Proba simplu feminin- fr limit de vrst Proba simplu masculin- fr limit de vrst Proba de dublu i dublu mixt- fr limit de vrst 10 august 2013 Iarb artificial Federaia de Tenis din Republica Moldova le pune la dispoziie rachete celor care nu au. Mingile sunt furnizate de ctre organizatori. Sistemul de desfurare va fi stabilit de arbitrul principal n funcie de numrul de participani nscrii n competiie. Fiecrui participant i se garanteaz 2 meciuri. Se premiaz locurile 1, 2 i 3. nscrierea juctorilor se face pe site-ul www.publika.md, seciunea Campanii, prin completarea unui formular cu mai multe cmpuri obligatorii. Ultima zi pentru nscriere vineri 9 august, ora 18.00 n cazul apariiei situaiilor de for-major, comitetul organizatoric al turneului i rezerv dreptul de a efectua modificri n regulamentul turneului. Vineri , 9 august , ora 19.30. Va fi afiat i pe site-ul www.publika.md, seciunea Campanii i pe site-ul www.ftm.me , seciunea Nouti, ncepnd cu ora 21.00 10 august 2013, ora 10.00. 10 august 2013, ora 19.00 Locul I- cupa, diploma, premii Locul II- diploma premii Locul III-diploma, premii Vieru Irina: 079226007 Juctorii beneficiaz de asisten medical n timpul meciurilor. Dar juctorii i asum personal ntreaga rspundere pentru starea lor de sntate n momentul n care se nscriu n competiie.

Perioada de desfurare Suprafaa de joc Echipament de joc

Sistemul de scor

nscrieri

Tragerea la sori Orarul meciurilor Ceremonia de deschidere Ceremonia premiere

Arbitrul principal Asisten medical

INFORMAIE ADIIONAL: Arbitraj: Toate meciurile din cadrul Cupei Publika TV la tenis beneficiaz de arbitraj profesionist asigurat prin intermediul Federaie i de Tenis din Republica Moldova. Participanii neleg s se supun deciziilor arbitrului, care au la baz prezentul regulament i Regulamentul jocului de tenis, aprobat de federaia internaional de profil (ITF -Federaia Internaional de Tenis) Disciplina: Abaterile disciplinare vor fi analizate de ctre organizatorii competiiei, prin sanciuni. Organizatorii i rezerv dreptul de a aplica i sanciuni suplimentare, dup caz, respectnd procedurile i principiile din tenisul profesionist. Ceremonia de premiere: Competiia se va ncheia la ora 19:00 cu festivitatea de premiere, care va fi transmis n direct pe postul Publika TV. Se vor premia juctorii clasai pe primele 3 locuri, la fiecare din cele 3 categorii stabilite n cadrul Cupei Publika TV la tenis, organizat mpreun cu Federaia de Tenis din Republica Moldova. Prezena ctigtorilor, premianilor i a tuturor participanilor este obligatorie. Regulile jocului de tenis: Scorul ntr-un game standard se ine dup cum urmeaz cu scorul servantului anunat primul: Niciun un punct zero Primul punct 15 Al doilea punct 30 Al treilea punct 40 Al patrulea punct Game cu excepia cazului n care fiecare juctor / echip a ctigat trei puncte i scorul va fi Egalitate Dup Egalitate scorul va fi Avantaj pentru juctorul / echip care a ctigat urmtorul punct. Dac acelai juctor / echip ctig de asemenea urmtorul punct, acel juctor / echip ctig Game -ul; dac juctorul / echip adevers ctig urmatorul

punct, scorul este din nou Egalitate. Un juctor / echip trebuie s ctige dou puncte consecutive imediat dup Egalitate pentru a ctig Game-ul. n tie-break, scorul se ine Zero, 1, 2, 3, etc. Primul juctor / echip care ctig apte puncte ctig Game -ul i Set-ul, cu condiia s fie o diferen de dou puncte fa de oponent(ii). Dac este necesar, tiebreak- ul va continua pn aceast diferen este realizat. Juctorul care urmeaz la serviciu va servi primul punct al tie -break-ului. Urmtoarele dou puncte va servi oponentul(ii) (la dublu, juctorul echipei adverse care urmeaza la serviciu). Dup aceasta, fiecare juctor / echip va servi alternativ cte dou puncte pna la sfrsitul tie-break-ului (la dublu, alternana la serviciu n fiecare echip va continua n aceeai ordine ca n timpul acelui set). Juctorul / echipa a crui rnd a fost s serveasc primul n tie-break va fi primitor n primul game al setului urmtor. Exist diferite moduri de a ine scorul ntr -un set. Cele dou moduri principale sunt Advantage Set i Tie-break Set. Oricare mod poate fi folosit cu condiia ca cel care va fi folosit s fie anunat naintea competiiei. Dac este folosit Tie-break set trebuie de asemenea anunat dac setul decisiv va fi jucat ca Tie -break Set sau Advantage Set. a. Advantage Set - Primul juctor / echip care ctig ase game-uri ctig acel Set, cu condiia s fie o diferen de dou game-uri fa de opponent(i). Dac este necesar, setul va continua pn aceast diferen este realizat. b. Tie-break Set - Primul juctor / echip care ctig ase game-uri ctig acel Set, cu condiia s fie o diferen de dou game-uri fa de oponent(i). Dac scorul este 6 6 se va juca un tie-break. Juctorii / echipele vor sta de-o parte i alta a fileului. Servantul este cel care pune mingea n joc pentru primul punct. Primitorul este juctorul care este gata s returneze mingea servit de ctre servant. Alegerea parii de teren i alegerea de a fi servant sau primitor n primul game va fi decis de o tragere la sorti nainte de nceperea nclzirii. Juctorul / echipa care ctig tragerea la sori poate alege: a. S fie servant sau primitor n primul game al meciului, caz n care oponentul(ii) va alege partea de teren pentru primul game al meciului; sau b. Partea de teren pentru primul game al meciului, caz n care oponentul(ii) va alege s fie servant sau primitor n primul game al meciului; sau c. S cear oponentului(lor) s aleag din posibilitaile de mai sus. Juctorii trebuie s schimbe partea de teren la sfritul primului, al celui de -al treilea si la fiecare urmtor numr impar de game uri al fiecarui set. De asemenea, juctorii trebuie s schimbe partea de teren la sfrsitul fiec rui set n afara cazului n care numrul de game-uri din acel set este par, caz n care juctorii vor schimba partea de teren la sfritul primului game al setului urmtor. ntr-un tie-break juctorii trebuie s schimbe partea de teren dup fiecare ase pu ncte. n afara cazului n care este anunat o greeal la serviciu (fault) sau o rejucare (let) mingea este n joc din momentu l n care servantul lovete mingea i ramne n joc pna la deciderea punctului. Dac o minge atinge o linie, se consider c a atins terenul delimitat de acea linie. Dac mingea n joc atinge o anex permanent dup ce a atins terenul corect, juctorul care a lovit mingea ctig punctul. Dac mingea n joc atinge o anex permanent nainte de a atinge terenul, juctorul care a lovit mingea pierde punctul. La sfritul fiecrui game standard, primitorul va deveni servant i servantul va deveni primitor pentru game -ul urmtor. La dublu, echipa care urmeaz s serveasc n primul game al fiecrui set va hotr care din juctori va servi n acel game. n mod similar, naintea nceperii celui de-al doilea game oponenii lor vor hotr care juctor va servi n acel game. Partenerul celui care a servit n primul game va servi n al treilea game iar partenerul celui care a servit n al doilea game va servi n al patrulea. Aceast alternana va continua pn la terminarea setului. Imediat nainte de a incepe micarea de serviciu, servantul trebuie s se afle n repaus cu ambele picioare n spatele (adic mai departe de fileu dect) liniei de fund i ntre extensiile imaginare ale semnului de mijloc i liniei laterale. Atunci servantul va arunca mingea din mn n orice direcie i va lovi mingea cu racheta nainte ca mingea s ating pmntul. Micarea de servi ciu este terminat n momentul cnd racheta juctorului lovete sau rateaz mingea. Un juctor care poate folosi doar o mn are voie s foloseasc racheta pentru aruncarea mingii Cnd servete ntr-un game standard servantul trebuie s stea alternativ n spatele jumtilor terenului, ncepnd cu jumtatea dreapt a terenului n fiecare game. ntr -un tie-break serviciul se va executa alternativ din spatele jumtilor terenului, cu primul serviciu din jumtatea dreapt a terenului. Mingea servit trebuie s treac peste fileu i s ating careul de serviciu diagonal opus nainte de a fi returnat de primitor. n timpul micrii de serviciu, servantul nu va: a. Schimba poziia mergnd sau alergnd, doar uoare micri ale picioarelor fiind permise; sau b. Atinge cu oricare din picioare linia de fund; sau c. Atinge cu oricare din picioare suprafaa din afara extensiei imaginare a liniei laterale; sau d. Atinge cu oricare din picioare extensia imaginar a semnului de mijloc. Dac servantul ncalc aceast regul este o GREEAL DE PICIOR

Serviciul este greit (fault) dac: a. Servantul ncalc regulile 16, 17 sau 18; sau b. Servantul rateaz mingea n ncercarea de a o lovi; sau c. Mingea servit atinge o anex permanent, un b de simplu sau stlp de fileu nainte de a atinge terenul; sau d. Mingea atinge servantul sau partenerul servantului, sau orice obiect de mbrcminte sau echipament al servantului sau partenerului acestuia. Dac primul serviciu a fost greit (fault), servantul va servi din nou, fr ntrziere din spatele aceleiai jumti de ter en de unde a fost servit primul serviciu greit, n afara cazului n care primul serviciu s -a executat din jumtatea de teren greit. Servantul nu va servi pn cnd primitorul nu este gata de joc. n orice caz, primitorul trebuie s joace n ritmul rezonabil al servantului i s fie pregtit s primeasc ntr -un timp rezonabil de cnd este gata servantul. Primitorul care nc earc s returneze serviciul este considerat gata de joc. Dac se demonstreaz c primitorul nu a fost gata de joc serviciul nu poate fi anunat ca greit. Un serviciu se rejoac dac: a. Dac mingea servit atinge fileul, chinga sau banda i este n alt privin bun sau dac, dup ce atinge fileul, chinga sau banda, atinge primitorul sau partenerul primitorului sau orice lucru pe care il poart sau l tine nainte de a atinge terenu l; sau b. Mingea este servit cnd primitorul nu este gata de joc. n cazul unei rejucri, acel serviciu nu trebuie considerat, iar servantul trebuie s serveasc din nou, dar un serviciu rejucat nu anuleaz o greeal la serviciu anterioar. n toate cazurile cnd se decide o rejucare, cu excepia rejucrii la al doilea serviciu trebuie rejucat ntreg punctul. Punctul este pierdut dac: a. Juctorul face dou greeli consecutive la serviciu; sau b. Juctorul nu returneaz mingea n joc nainte de a cdea de dou ori consecutiv; sau c. Juctorul returneaz mingea n joc n aa fel nct lovete pmntul sau un obiect n afara terenului corect; sau d. Juctorul returneaz mingea n aa fel nct, nainte de a cdea, lovete o anex permanent; sau e. Juctorul n mod deliberat conduce sau prinde mingea n joc pe racheta sau o atinge deliberat cu racheta mai mult de o dat; sau f. Juctorul sau racheta, indiferent dac este n mna juctorului sau nu, sau orice poart sau ine juctorul atinge fileul, stlpii de fileu / bee de simplu, coarda sau cablul metalic, chinga sau banda sau terenul adeversarului n orice moment cnd mingea este n joc; sau g. Juctorul loveste mingea nainte de a trece fileul; sau h. Mingea n joc atinge juctorul sau orice poarta sau ine juctorul, cu exceptia rachetei; sau i. Mingea n joc atinge racheta cnd nu este inut de juctor; sau j. Juctorul schimb n mod deliberat forma rachetei in timp ce mingea este in joc; sau k. La dublu cnd ambii juctori ating mingea in timp ce o returneaz. Este o returnare bun dac: a. mingea atinge fileul, stlpii / beele de simplu, coarda sau cablul metalic, chinga sau banda, cu condiia s treac peste oricare din ele i s loveasc suprafaa de joc n terenul corect; sau b. Dup ce mingea n joc lovete suprafaa de joc n inte riorul terenului corect, sare sau este dus de vnt napoi peste fileu, iar juctorul se ntinde peste fileu i joac mingea n terenul corect; sau c. Mingea este returnat prin exteriorul stlpilor sau al beelor de simplu, att peste, ct i sub nivelul prii superioare a fileului, chiar dac atinge stlpii sau beele de simplu, cu condiia s loveasc suprafaa de joc n interiorul terenului corect; sau d. Mingea trece pe sub coarda sau cablul metalic ntre baul de simplu i stlpul de fileu adiacent fr s ating fileul, coarda sau cablul metalic sau stlpul de fileu i lovete suprafaa de joc n terenul corect; sau e. Racheta juctorului trece peste fileu dup ce juctorul a lovit mingea n partea sa de teren i lovete suprafaa de joc n terenul corect; sau f. Juctorul loveste mingea n joc, care lovete o alt minge care sttea pe suprafaa de joc n terenul corect. Dac un juctor este incomodat n a juca punctul de o aciune deliberat a adeversarului(lor), acel juctor va ctiga punctul. n orice caz, punctul trebuie rejucat dac un juctor este incomodat n a juca punctul de o aciune neintenionat a adeversarului(lor) sau de ceva n afara controlului juctorului (neincluznd o anex permanent). Erorile descoperite trebuie corectate dup cum urmeaz: a. ntr-un game standard sau tie-break, dac un juctor servete din jumtatea greit a terenului, eroarea trebuie corectat imediat ce a fost descoperit i servantul va servi din jumtatea corect de teren n concordan cu scorul. O greeal la serviciu facut nainte de descoperirea erorii va ramne valabil. b.ntr-un game standard sau tie-break, dac juctorii sunt n prile de teren greite, eroarea trebuie corectat imediat ce a fost descoperit i servantul va servi din jumtatea corect de teren n concordan cu scorul.

c.Dac ntr-un game standard un juctor servete n afara rndului, juctorul care trebuia s serveasca va servi de ndat ce eroarea este descoperit. Dac s-a ncheiat un game nainte s se descopere eroarea, ordinea la serviciu va ramne cea modificat. O greeal la serviciu fcut de oponent(i) nainte de a se descoperi eroarea nu va ramne valabil. La dublu, dac partener ii aceleiai echipe servesc n afara rndului, o greeal la serviciu fcut nainte de descoperirea erorii va ramne valabil. d.Dac un juctor servete n afara rndului ntr-un tie-break i eroarea este descoperit dup ce un numr par de puncte au fost jucate, eroarea trebuie corectat imediat. Dac eroarea este descoperit dup ce un numr impar de puncte au fost jucate ordinea la serviciu va ramne cea modificat. O greeal la serviciu facut de oponent(i) nainte de a fi descoperit eroarea nu va ramne valabil. La dublu, dac partenerii aceleiai echipe servesc n afara rndului o greeal la serviciu fcut nainte de descoperirea erorii va ramne valabil. e.ntr-un game standard sau tie-break la dublu, dac este o eroare n ordinea primirii, aceasta va ramne modificat pn la terminarea game-ului n care a fost descoperit eroarea. La urmtorul game n care vor fi primitori n acel set partenerii i vor relua ordinea iniial la primire. f.Dac din greeal la scorul de 6-6 este nceput un tie-break i iniial era convenit ca setul s fie advantage set, eroarea va fi corectat imediat dac numai un punct a fost jucat. Dac eroarea este descoperit cnd al doilea punct este n joc, setul va continua ca tie-break set. g.Dac din greeal la scorul de 6-6 este nceput un game standard cnd iniial era convenit ca setul sa fie tie -break set, eroarea va fi corectat imediat dac numai un punct a fost jucat. Dac eroarea este descoperit c nd al doilea punct este n joc, setul va continua ca advantage set pn cnd scorul ajunge la 8 -8 (sau un numr par mai mare), cnd se va juca un tie -break. h. Dac dn greeal un advantage set sau tie -break set este nceput, cnd iniial era convenit ca setul decisiv s fie un tiebreak decisiv, eroarea va fi corectat imediat dac numai un punct a fost jucat. Dac eroarea este descoperit cnd al doile a punct este n joc setul va continua fie pna ce un juctor / echip ctig 3 game -uri (i prin urmare setul) fie pn scorul ajunge 2-2, cnd un tie-break decisiv trebuie jucat. n orice caz, dac eroarea este descoperit dup nceperea celui de -al cincilea game, setul va continua ca tie-break set. i. Dac mingile nu sunt schimbate n succesiunea corect, eroarea trebuie corectat atunci cnd juctorul / echipa care ar fi trebuit s serveasc cu mingi noi este urmtorul ndreptit s serveasc ntr -un nou game. Ulterior mingile trebuie schimbate n aa fel nct numrul de game-uri dintre schimburile de mingi s fie cel iniial stabilit. Mingile nu trebuie schimbate n timpul unui game.

S-ar putea să vă placă și