Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
n contextul strategiei de informatizare a nvmntului romnesc, leciile pe suport electronic ncep s devin un instrument uzual al profesorului care dorete s ofere un plus de calitate procesului de predare-nvare. Rolul noilor tehnologii n educaie i n special al softului educaional variaz de la oferirea accesului la informaii i cunoatere la facilitarea nelegerii fenomenelor, instruire individualizat, metacogniie. oile tehnologii ale informaiei i comunicrii schim! perspectiva asupra practicii educaionale, implementarea acestora fiind considerat drept una dintre cele mai importante pro!leme la acest sfrit de secol, ridicat la rang de politic naional. oile tehnologii ale informaiei i comunicrii se preteaz la nenumrate tipuri de aplicaii n instruire, n !eneficiul direct sau indirect al celor care nva. Relativ la activitile didactice, toate aceste instrumente ndeplinesc unul dintre urmtoarele roluri" resurse pentru activitile din clas, suport n activitatea didactic, a#utor in activitatea elevilor i studenilor.
n ma#oritatea cazurilor, o un produs soft&are i gsete aplicaii n diverse arii educaionale. *e exemplu, un soft&are de procesare de text poate demonstra concepte lingvistice sau gramaticale, poate fi folosit pentru pregtirea materialelor didactice sau poate fi utilizat de elevi n redactarea temelor. -e de alt parte, unele produse soft&are sunt realizate cu un scop precis 0tutorialele1. )ategoriile generale de mai sus ncearc s surprind i s clarifice aria de impact a noilor tehnologii ale informaiei i comunicrii n educaie4 tre!uie spus c succesele n practic constituie mai degra! apana#ul unui spirit cuttor dect urmarea unor norme rigide de aplicare.
Ele rnin)
n sens larg, prin elearning 0sau e-learning1 se nelege totalitatea situaiilor educaionale n care se utilizeaz semnificativ mi#loacele tehnologiei informaiei i comunicrii. .ermenul, preluat din literatura anglo-saxon, a fost extins de la sensul primar, etimologic, de nvare prin mi#loace electronice 0electronic learning1, acoperind acum aria de intersecie a aciunilor educative cu mi#loacele informatice moderne. *efinit astfel, mai mult ca e-education, aria semantic a conceptului elearning interfereaz cu i se suprapune indefinit varia!il pe o multitudine de termeni ce surprind varietatea experienelor didactice ce pot !eneficia de suport tehnologic" instruire asistat2 mediat de calculator, digital2 mo!ile2 online learning2 education, instruire prin multimedia etc. 3u! denumirea de soft&are didactic2 educaional, o gam larg de materiale electronice 0pe suport digital2 multimedia1 sunt dezvoltate pentru a simplifica procesul de educaie" hri, dicionare, enciclopedii, filme didactice, prezentri n diverse formate, cri 0e-!oo5s1, teste, tutoriale, simulri, soft&are ce formeaz a!iliti, soft&are de exersare, #ocuri didactice etc. )omputerul i materialele electronice2 multimedia sunt utilizate ca suport n predare, nvare, evaluare sau ca mi#loc de comunicare 0pentru realizarea unor sarcini individuale etc.1. n sens restrns, elearning-ul reprezint un tip de educaie la distan, ca experien planificat de predare-nvare organizat de o instituie ce furnizeaz mediat materiale ntr-o ordine secvenial i logic pentru a fi asimilate de studeni n manier proprie. ,edierea se realizeaz prin noile tehnologii ale informaiei i comunicrii ( n special prin 'nternet. 'nternetul constituie att mediul de distri!uie al materialelor, ct i canalul de comunicare ntre actorii implicai.
softuri care vizeaz comportamente de cunoatere softuri care vizeaz capaciti de nelegere softuri de aplicare softuri care vizeaz capaciti de analiz softuri care vizeaz capaciti de sintez softuri care dezvolt competenele de evaluare.
3e identific astfel tipurile de comportamente o!serva!ile i msura!ile care se formeaz, se dezvolt sau se modific la elevi prin utilizarea unei secvene a aplicaiei. n mod ideal, pentru un coninut dat, un soft educaional tre!uie s dezvolte competene pe ct mai multe dintre cele ase paliere. 'dentificarea exact a tipurilor de o!iective operaionale urmrite n cadrul unui soft educaional pe fiecare secven a acestuia a#ut profesorul s-i proiecteze strategia didactic adecvat atunci cnd utilizeaz respectivul soft, precum i s ela!oreze corect instrumentele de evaluare a atingerii o!iectivelor.
softuri ce favorizeaz strategii2 a!ordri de tip inductiv softuri n care predomin strategii2 a!ordri de tip deductiv softuri ce favorizeaz activiti cola!orative softuri care permit nvarea independent softuri n care nvarea este condus2 mediat de profesor etc.
softuri ce favorizeaz o nvare !azat pe proiect softuri ce favorizeaz o nvare !azat pe resurse, etc. softuri ce favorizeaz dezvoltarea structurilor cognitive softuri ce favorizeaz aspectele afectiv-emoionale softuri orientate spre dimensiunea acional 0praxis1, etc.
soft tematic
3oft de simulare
soft de investigare
$stfel, n cadrul softului educaional, se pot favoriza" rezolvarea de pro!leme, cercetarea experimental2 de documentare, demonstraia, simularea, !rainstorming-ul, dez!aterile, #ocurile didactice, aplicaii2 sarcini practice etc.
)e genereaz motivaieB
roluri recognosci!ile i plcute motivaia poate conduce la o!sesie motivaia poate cauza un transfer al fanteziilor n real motivaia poate induce egoism
08ritish %ducational )ommunication and .echnolog/, $genc/ 8%).$ -CDhat aspects of Eames ma/ contri!ute to educationB7 http22"&&&.!ecta.org.u51 )aracteristica #ocurilor pe calculator de a implica, motiva i amuza este n relaie direct cu natura, aspectul i calitatea coninutului. *in acest punct de vedere, comparate cu materialele educaionale tradiionale, #ocurile i aplicaiile educaionale electronice au un potenial lrgit i un real avanta# prin capacitatea de a susine interesul i motivaia celui care nva.