Sunteți pe pagina 1din 8

Proceduri i standarde n modelarea i

simularea capabilitilor militare




Lt. c-dor conf. univ. dr. ing. Ghi BRSAN

Atingerea standardelor de interoperabilitate cu structurile milita-
re NATO reprezint end-state-ul modelrii i simulrii (M&S).
ndeplinirea acestui obiectiv presupune eficientizarea metodelor
i tehnicilor de pregtire, n cadrul crora instruirea prin simulare
ocup locul central.
Opiunea de integrare n structurile euroatlantice impune ndepli-
nirea unor criterii pentru realizarea interoperabilitii n plan organi-
zaional, procedural i tehnic.
Abordarea instituionalizat a domeniului modelrii i simulrii
(M&S) n rile membre NATO a condus la realizarea i ntrebuin-
area unor simulri i simulatoare capabile s acopere necesitile de
analiz i instruire la toate ealoanele.
Obiectivul general al structurilor din Ministerul Aprrii
Naionale, Statul Major General i Statele Majore ale categoriilor de
fore ale armatei este realizarea unui mediu unic, integrat, unitar i
valid din punct de vedere operaional care s sprijine desfurarea
tuturor activitilor militare [1].
Una din condiiile de baz ale existenei acestui mediu integrat o
reprezint standardizarea modelelor, simulrilor, procedurilor,
algoritmilor, tehnicilor i a tuturor celorlalte aspecte ale M&S.
n figura 1 sunt prezentate etapele necesare de parcurs n
elaborarea modelului.
Pentru a asigura o maxim utilitate, flexibilitate i eficien,
acest mediu va fi constituit din componente accesibile, refolosibile,
care vor interopera prin intermediul unei arhitecturi de sistem
deschis.
Baza tehnologic pentru ndeplinirea obiectivului general este
Conceptul de Simulare Interactiv Distribuit, care poate fi definit
ca:
a) program de interconectare electronic a organizaiilor care
opereaz n patru domenii: analiz, suport decizional,
cercetare-dezvoltare i achiziii, instruire;
b) mediul sintetic n interiorul cruia oamenii pot interaciona
prin intermediul simulrilor, din locaii diferite conectate n
reea i folosind arhitecturi, modele, protocoale, standarde i
baze de date compatibile.


Figura 1 Elaborarea modelului

Standardul utilizat pentru colectarea i valorificarea leciilor
nvate la exerciiile prin simulare (SIMEX) este cunoscut sub
denumirea de: Battle Field Operating Systems [2]. n acesta sunt
cuprinse elemente ale sistemului de pregtire i ducere a aciunilor
de lupt ca: informaii generale, manevr de for i mijloace, sprijin
de foc, aprare antiaerian, mobilitate/contramobilitate/ supravie-
uire, suport logistic, comand i control.
Model, simulare, domenii de aplicabilitate
Modelul este o reprezentare fizic, matematic sau logic a unui
sistem, entitate, fenomen sau proces.
Simularea este evoluia n timp a unui model.
NATO clasific simulrile n trei categorii:
a) simulare real: o simulare n care oameni reali opereaz
sisteme reale;
b) simulare virtual: o simulare n care oameni reali opereaz
sisteme simulate. Simulrile virtuale joac un rol central prin
exersarea deprinderilor motrice i de control, deprinderilor
decizionale sau deprinderilor de comunicare;
c) simulare constructiv: simulri n care oameni simulai
opereaz sisteme simulate. Oamenii reali furnizeaz intrrile
pentru aceste simulri, dar nu sunt implicate n stabilirea
ieirilor procesului de simulare.
Domeniile de aplicabilitate ale M&S [3] la nivelurile: strategic,
operaional, tactic i individual-simultan sunt artate n matricea de
mai jos (tab. 1):

Tab. 1 Domeniile de aplicabilitate ale modelrii i simulrii

Factor de
salvare
25:1 10:1 Leadership

ACHIZIII
DEZVOLTARE
EXERCIIU
EDUCAIE
ANTRENAMENT
PLANIFICARE
ANALIZ

STRATEGIC


OPERAIONAL


TACTIC


INDIVIDUAL

Simulri de
achiziii

Studii de cercetri
operaionale

Dezvoltri ale
cercetrii
operaionale
Operaii combinate
i ntrunite

Simulri tactice

Simulatoare

Echipamente pentru
simulatoare
Suport n luarea
deciziilor
Instruirea prin simulare parte integrant a pregtirii
comandamentelor i instruciei trupelor
Rolul principal al instrumentelor de M&S n procesul de
instruire este de a reproduce condiiile cmpului de lupt ct mai
realist posibil i cu costuri reduse, comparative cu procedeele
clasice de instruire. n fig. 2 este prezentat ciclul de antrenare prin
simulare.

Fig. 2 Ciclul de antrenare prin simulare

n conformitate cu tipurile de simulri existente pe plan mondial
i din nevoia utilizrii de instrumente de analiz i suport decizional
s-au iniiat patru programe majore [1]:
a) Programul Jocuri de rzboi cu obiectivul general de a dez-
volta modele i simulri constructive n sprijinul restructurrii
activitii de stat major din cadrul pregtirii de comandament,
al prevederilor de planificare a aprrii, de achiziii-dezvoltare
CICLUL DE ANTRENARE PRIN MODELARE I SIMULARE
Grup de antrenament
Structuri de planificare
Structuri de decizie
Celulele de rspuns
(subuniti)
Statele
majore
Exerciii de control

SIMULARE

Grup tehnic
de control

Alte structuri
Elaborare curs
operaii
Selectare curs optim
Precizarea deciziei
Feedback
Ordine i
dispoziii
Rspuns
Orientare
Emitere ordine
preliminare
Rapoarte
i nvmnt-educaie, n cadrul programului de modernizare
a organizaiei militare n perspectiva anului 2010.
Componente de program:
1. Programul Sistem de instruire prin simulare a statelor majore
din Forele Terestre;
2. Programul Sistem de instruire prin simulare a statelor majore
din Aviaie i Aprare Antiaerian;
3. Programul Sistem de instruire prin simulare a statelor majore
din Marina Militar;
4. Programul Sistem de simulare la nivel strategic;
5. Programul Sistem de simulare pentru nvmntul superior
militar;
6. Programul Modele i jocuri politico-militare pentru planifi-
carea integral a aprrii, alocare structuri i resurse, achiziii-
dezvoltare.
b) Programul Tehnologii virtuale cu obiectivul general de a
dezvolta simulatoare i simulri virtuale, n sprijinul
proceselor de formare i instruire a deprinderilor individuale i
colective.
Componente de program:
1. Programul Simulatoare pentru formarea i meninerea deprin-
derilor individuale;
2. Programul Simulri virtuale pentru formarea i meninerea
coeziunii de lupt a echipajelor, echipelor de lupt, subunit-
ilor i unitilor.
c) Programul Simulare real cu obiectivul general de cretere a
realismului aplicaiilor de comandament cu trupe n teren n
scopul colectrii de date pentru dezvoltarea, verificarea, vali-
darea i acreditarea modelelor.
Componente de program:
1. Programul Sisteme de antrenament prin simularea efectelor
tragerilor directe i indirecte;
2. Programul Sistem de colectare, prelucrare i transmitere a
datelor rezultate din simulri.
d) Programul Sisteme de suport cu componentele de program:
1. Programul Sisteme de analiz statistic i prognoz destinat
colectrii i validrii datelor n vederea interpretrii lor i
efecturii de prognoze necesare pentru exercitarea actului de
conducere;
2. Programul Sistem de instrumente software pentru analiz i
sprijin decizional.
Pentru asigurarea rolului i locului n cadrul pregtirii i
instruciei, instruirea prin simulare n Forele Terestre va fi
restructurat pe trei niveluri [4]:
a) nivelul 1: instruire individual i colectiv, care se bazeaz pe
simulatoare i simulri virtuale;
b) nivelul 2: instruire tactic prin simularea trupelor, care se
bazeaz pe sisteme de simulare real a luptei, specifice
subunitilor i unitilor de infanterie, tancuri, vntori de
munte, cercetare i parautiti;
c) nivelul 3: instruirea tactic prin simulare a comenzilor i
statelor majore, care se bazeaz pe sisteme de simulare
constructive a luptei pn la nivelul brigad mecanizat
(infanterie, artilerie terestr i antiaerian, tancuri, vntori de
munte, parautiti).

Tendine i perspective ale modelrii i simulrii
La nivelul Alianei Nord-Atlantice, problemele conceptuale sunt
delimitate coerent. n prezent exist preocuparea pentru standardi-
zarea conceptelor i modelelor de simulare, incluznd protocoale,
tehnici i procese. Standardizarea reprezint o platform ctre
dezvoltarea creativitii de modelare i simulare. n acest moment
sunt operaionale urmtoarele concepte:
a) Conceptul BVC Battlefield Visualization Concept, prezentat
n Joint Intelligence Operations, FM-100-S i FM 17-96. BVC
este un proces n care comandantul i formeaz o imagine
clar despre situaia real, individualizeaz end-state-ul i
reprezint n mod secvenial aciunile pentru conducerea
trupelor proprii de la situaia iniial pn la end-state.
b) Conceptul AB Airland Battle, prezentat n Field Manual FM
100-5 i ATP 35(B) realizeaz utilizarea coordonat a tuturor
forelor disponibile, convenionale, nucleare i chimice, pe
toat adncimea dispozitivului forelor inamice, cu utilizarea
forelor terestre, aeriene sau rachetelor cu muniie
convenional pentru realizarea victoriei prin aciuni
preponderent agresive.
c) Conceptul Army-21, detaliat n FM 22-100, este o dezvoltare a
conceptului AB, punnd accent pe noi factori de influen a
cmpului de lupt, n special pe factorul uman. Tot n acest
concept sunt abordate aspectele legate de terorism, conflicte
de mic intensitate, integrarea trupelor aeropurtate n operaii,
implicaii ale militarizrii.
d) Conceptul AB-FH, Airland Battle Future (Heavy) 2004,
detaliat n FM 71-2 i FM 71-3, se definete ca un element
subordonat concepiei anterioare, abordnd impactul i influ-
ena pe care o are tehnica asupra conflictelor de intensitate
medie i mare.
e) Conceptul Force 21 n care operaiile armate decisive vor fi
multidimensionale, simultane, neliniare, distribuite pe spaii
largi, precise i integrate. Spaiul de lupt cuprinde elemente i
dimensiuni noi, cu o puternic influen asupra desfurrii
aciunilor.
n procesul modelrii i al simulrii, o importan deosebit a
fost acordat dezvoltrii programelor soft. CAX Computer
Assisted Exercise care permite folosirea simulrii n antrenarea
sau educarea participanilor la exerciii, pornind de la nivelul indi-
vid, subunitate sau unitate. n cadrul CAX nivelul de comand poate
fi ales: tactic, operaional sau strategic. De asemenea, scenariul
poate fi unul de nonconflict, managementul crizelor sau conflict de
joas, medie sau nalt intensitate. Situaia geografic, ameninrile
locale i globale sunt concepte de operare n cadrul CAX.
n structurile NATO este implementat programul de modelare i
simulare JTLS Joint Theatre Level Simulation. Managementul
acestui program este asigurat de ctre United States Forces
Command, Joint Warfighting Center, Suffolk. El const din ase
programe majore i numeroase subprograme care mpreun pot
pregti un scenariu, dezvolta o aplicaie i analiza rezultatele. JTLS
opereaz n SUA, Japonia, Coreea, Turcia, Tailanda, Australia,
Marea Britanie, Frana, Grecia i Emiratele Arabe Unite.
Un alt program, JSAF, reprezint teatrul de operaii cu o nalt
fidelitate. El are implementat sistemul AARS After Action
Review System care ofer informaii despre capabilitile militare
implicate, prin metodele MOE/MOP Meassure of Effectiveness/
Measure of Performance. De asemenea, acest program are
implementat elemente specifice de tipul C4ISR.
n prezent, NATO Modeling and Simulation Group (NMSG) se
ocup cu implementarea standardelor ntr-o baz de date cu acces
deschis.
n ara noastr, la Centrul de Instruire prin Simulare Bucureti,
se folosete sistemul JCATS, implementat de ctre firma CUBIC,
care materializeaz identificarea elementelor procesului de luare a
deciziilor n conformitate cu FM-101-5, utilizat n procesul de
instruire la nivel brigad/batalion.
n cadrul Academiei Forelor Terestre Sibiu sunt preocupri
pentru realizarea unor aplicaii informatice, dar acestea nu sunt
integrate, se utilizeaz independent, n scop de instruire i educare.
Pentru instituia noastr, implementarea tehnicilor si metodelor
modelrii i simulrii n educarea, instruirea i antrenarea eficient a
viitorilor lideri reprezint o provocare.


Note bibliografice

[1] Strategia de dezvoltare a domeniului modelare-simulare n Armata
Romniei, Direcia pentru Doctrin i Instrucie din Statul Major
General, Bucureti, 2003.
[2] The NATO Training Group (NTG) Handbook, NATO Headquarters,
Brussels, March 1997.
[3] NATO Modeling and Simulation (M&S) Orientation Course, ADL
Course, Centrul Marshall PfP Consortium.
[4] Concepia Statului Major al Forelor Terestre privind instruirea prin
simulare n perioada 2003-2007, Serviciul Doctrin i Instrucie,
Bucureti, 2003.
www.usapa.army.mil
www.almc.army.mil
www.htg@hq.nato.int
www.pfpconsortium.org

S-ar putea să vă placă și