Atingerea standardelor de interoperabilitate cu structurile milita- re NATO reprezint end-state-ul modelrii i simulrii (M&S). ndeplinirea acestui obiectiv presupune eficientizarea metodelor i tehnicilor de pregtire, n cadrul crora instruirea prin simulare ocup locul central. Opiunea de integrare n structurile euroatlantice impune ndepli- nirea unor criterii pentru realizarea interoperabilitii n plan organi- zaional, procedural i tehnic. Abordarea instituionalizat a domeniului modelrii i simulrii (M&S) n rile membre NATO a condus la realizarea i ntrebuin- area unor simulri i simulatoare capabile s acopere necesitile de analiz i instruire la toate ealoanele. Obiectivul general al structurilor din Ministerul Aprrii Naionale, Statul Major General i Statele Majore ale categoriilor de fore ale armatei este realizarea unui mediu unic, integrat, unitar i valid din punct de vedere operaional care s sprijine desfurarea tuturor activitilor militare [1]. Una din condiiile de baz ale existenei acestui mediu integrat o reprezint standardizarea modelelor, simulrilor, procedurilor, algoritmilor, tehnicilor i a tuturor celorlalte aspecte ale M&S. n figura 1 sunt prezentate etapele necesare de parcurs n elaborarea modelului. Pentru a asigura o maxim utilitate, flexibilitate i eficien, acest mediu va fi constituit din componente accesibile, refolosibile, care vor interopera prin intermediul unei arhitecturi de sistem deschis. Baza tehnologic pentru ndeplinirea obiectivului general este Conceptul de Simulare Interactiv Distribuit, care poate fi definit ca: a) program de interconectare electronic a organizaiilor care opereaz n patru domenii: analiz, suport decizional, cercetare-dezvoltare i achiziii, instruire; b) mediul sintetic n interiorul cruia oamenii pot interaciona prin intermediul simulrilor, din locaii diferite conectate n reea i folosind arhitecturi, modele, protocoale, standarde i baze de date compatibile.
Figura 1 Elaborarea modelului
Standardul utilizat pentru colectarea i valorificarea leciilor nvate la exerciiile prin simulare (SIMEX) este cunoscut sub denumirea de: Battle Field Operating Systems [2]. n acesta sunt cuprinse elemente ale sistemului de pregtire i ducere a aciunilor de lupt ca: informaii generale, manevr de for i mijloace, sprijin de foc, aprare antiaerian, mobilitate/contramobilitate/ supravie- uire, suport logistic, comand i control. Model, simulare, domenii de aplicabilitate Modelul este o reprezentare fizic, matematic sau logic a unui sistem, entitate, fenomen sau proces. Simularea este evoluia n timp a unui model. NATO clasific simulrile n trei categorii: a) simulare real: o simulare n care oameni reali opereaz sisteme reale; b) simulare virtual: o simulare n care oameni reali opereaz sisteme simulate. Simulrile virtuale joac un rol central prin exersarea deprinderilor motrice i de control, deprinderilor decizionale sau deprinderilor de comunicare; c) simulare constructiv: simulri n care oameni simulai opereaz sisteme simulate. Oamenii reali furnizeaz intrrile pentru aceste simulri, dar nu sunt implicate n stabilirea ieirilor procesului de simulare. Domeniile de aplicabilitate ale M&S [3] la nivelurile: strategic, operaional, tactic i individual-simultan sunt artate n matricea de mai jos (tab. 1):
Tab. 1 Domeniile de aplicabilitate ale modelrii i simulrii
Dezvoltri ale cercetrii operaionale Operaii combinate i ntrunite
Simulri tactice
Simulatoare
Echipamente pentru simulatoare Suport n luarea deciziilor Instruirea prin simulare parte integrant a pregtirii comandamentelor i instruciei trupelor Rolul principal al instrumentelor de M&S n procesul de instruire este de a reproduce condiiile cmpului de lupt ct mai realist posibil i cu costuri reduse, comparative cu procedeele clasice de instruire. n fig. 2 este prezentat ciclul de antrenare prin simulare.
Fig. 2 Ciclul de antrenare prin simulare
n conformitate cu tipurile de simulri existente pe plan mondial i din nevoia utilizrii de instrumente de analiz i suport decizional s-au iniiat patru programe majore [1]: a) Programul Jocuri de rzboi cu obiectivul general de a dez- volta modele i simulri constructive n sprijinul restructurrii activitii de stat major din cadrul pregtirii de comandament, al prevederilor de planificare a aprrii, de achiziii-dezvoltare CICLUL DE ANTRENARE PRIN MODELARE I SIMULARE Grup de antrenament Structuri de planificare Structuri de decizie Celulele de rspuns (subuniti) Statele majore Exerciii de control
SIMULARE
Grup tehnic de control
Alte structuri Elaborare curs operaii Selectare curs optim Precizarea deciziei Feedback Ordine i dispoziii Rspuns Orientare Emitere ordine preliminare Rapoarte i nvmnt-educaie, n cadrul programului de modernizare a organizaiei militare n perspectiva anului 2010. Componente de program: 1. Programul Sistem de instruire prin simulare a statelor majore din Forele Terestre; 2. Programul Sistem de instruire prin simulare a statelor majore din Aviaie i Aprare Antiaerian; 3. Programul Sistem de instruire prin simulare a statelor majore din Marina Militar; 4. Programul Sistem de simulare la nivel strategic; 5. Programul Sistem de simulare pentru nvmntul superior militar; 6. Programul Modele i jocuri politico-militare pentru planifi- carea integral a aprrii, alocare structuri i resurse, achiziii- dezvoltare. b) Programul Tehnologii virtuale cu obiectivul general de a dezvolta simulatoare i simulri virtuale, n sprijinul proceselor de formare i instruire a deprinderilor individuale i colective. Componente de program: 1. Programul Simulatoare pentru formarea i meninerea deprin- derilor individuale; 2. Programul Simulri virtuale pentru formarea i meninerea coeziunii de lupt a echipajelor, echipelor de lupt, subunit- ilor i unitilor. c) Programul Simulare real cu obiectivul general de cretere a realismului aplicaiilor de comandament cu trupe n teren n scopul colectrii de date pentru dezvoltarea, verificarea, vali- darea i acreditarea modelelor. Componente de program: 1. Programul Sisteme de antrenament prin simularea efectelor tragerilor directe i indirecte; 2. Programul Sistem de colectare, prelucrare i transmitere a datelor rezultate din simulri. d) Programul Sisteme de suport cu componentele de program: 1. Programul Sisteme de analiz statistic i prognoz destinat colectrii i validrii datelor n vederea interpretrii lor i efecturii de prognoze necesare pentru exercitarea actului de conducere; 2. Programul Sistem de instrumente software pentru analiz i sprijin decizional. Pentru asigurarea rolului i locului n cadrul pregtirii i instruciei, instruirea prin simulare n Forele Terestre va fi restructurat pe trei niveluri [4]: a) nivelul 1: instruire individual i colectiv, care se bazeaz pe simulatoare i simulri virtuale; b) nivelul 2: instruire tactic prin simularea trupelor, care se bazeaz pe sisteme de simulare real a luptei, specifice subunitilor i unitilor de infanterie, tancuri, vntori de munte, cercetare i parautiti; c) nivelul 3: instruirea tactic prin simulare a comenzilor i statelor majore, care se bazeaz pe sisteme de simulare constructive a luptei pn la nivelul brigad mecanizat (infanterie, artilerie terestr i antiaerian, tancuri, vntori de munte, parautiti).
Tendine i perspective ale modelrii i simulrii La nivelul Alianei Nord-Atlantice, problemele conceptuale sunt delimitate coerent. n prezent exist preocuparea pentru standardi- zarea conceptelor i modelelor de simulare, incluznd protocoale, tehnici i procese. Standardizarea reprezint o platform ctre dezvoltarea creativitii de modelare i simulare. n acest moment sunt operaionale urmtoarele concepte: a) Conceptul BVC Battlefield Visualization Concept, prezentat n Joint Intelligence Operations, FM-100-S i FM 17-96. BVC este un proces n care comandantul i formeaz o imagine clar despre situaia real, individualizeaz end-state-ul i reprezint n mod secvenial aciunile pentru conducerea trupelor proprii de la situaia iniial pn la end-state. b) Conceptul AB Airland Battle, prezentat n Field Manual FM 100-5 i ATP 35(B) realizeaz utilizarea coordonat a tuturor forelor disponibile, convenionale, nucleare i chimice, pe toat adncimea dispozitivului forelor inamice, cu utilizarea forelor terestre, aeriene sau rachetelor cu muniie convenional pentru realizarea victoriei prin aciuni preponderent agresive. c) Conceptul Army-21, detaliat n FM 22-100, este o dezvoltare a conceptului AB, punnd accent pe noi factori de influen a cmpului de lupt, n special pe factorul uman. Tot n acest concept sunt abordate aspectele legate de terorism, conflicte de mic intensitate, integrarea trupelor aeropurtate n operaii, implicaii ale militarizrii. d) Conceptul AB-FH, Airland Battle Future (Heavy) 2004, detaliat n FM 71-2 i FM 71-3, se definete ca un element subordonat concepiei anterioare, abordnd impactul i influ- ena pe care o are tehnica asupra conflictelor de intensitate medie i mare. e) Conceptul Force 21 n care operaiile armate decisive vor fi multidimensionale, simultane, neliniare, distribuite pe spaii largi, precise i integrate. Spaiul de lupt cuprinde elemente i dimensiuni noi, cu o puternic influen asupra desfurrii aciunilor. n procesul modelrii i al simulrii, o importan deosebit a fost acordat dezvoltrii programelor soft. CAX Computer Assisted Exercise care permite folosirea simulrii n antrenarea sau educarea participanilor la exerciii, pornind de la nivelul indi- vid, subunitate sau unitate. n cadrul CAX nivelul de comand poate fi ales: tactic, operaional sau strategic. De asemenea, scenariul poate fi unul de nonconflict, managementul crizelor sau conflict de joas, medie sau nalt intensitate. Situaia geografic, ameninrile locale i globale sunt concepte de operare n cadrul CAX. n structurile NATO este implementat programul de modelare i simulare JTLS Joint Theatre Level Simulation. Managementul acestui program este asigurat de ctre United States Forces Command, Joint Warfighting Center, Suffolk. El const din ase programe majore i numeroase subprograme care mpreun pot pregti un scenariu, dezvolta o aplicaie i analiza rezultatele. JTLS opereaz n SUA, Japonia, Coreea, Turcia, Tailanda, Australia, Marea Britanie, Frana, Grecia i Emiratele Arabe Unite. Un alt program, JSAF, reprezint teatrul de operaii cu o nalt fidelitate. El are implementat sistemul AARS After Action Review System care ofer informaii despre capabilitile militare implicate, prin metodele MOE/MOP Meassure of Effectiveness/ Measure of Performance. De asemenea, acest program are implementat elemente specifice de tipul C4ISR. n prezent, NATO Modeling and Simulation Group (NMSG) se ocup cu implementarea standardelor ntr-o baz de date cu acces deschis. n ara noastr, la Centrul de Instruire prin Simulare Bucureti, se folosete sistemul JCATS, implementat de ctre firma CUBIC, care materializeaz identificarea elementelor procesului de luare a deciziilor n conformitate cu FM-101-5, utilizat n procesul de instruire la nivel brigad/batalion. n cadrul Academiei Forelor Terestre Sibiu sunt preocupri pentru realizarea unor aplicaii informatice, dar acestea nu sunt integrate, se utilizeaz independent, n scop de instruire i educare. Pentru instituia noastr, implementarea tehnicilor si metodelor modelrii i simulrii n educarea, instruirea i antrenarea eficient a viitorilor lideri reprezint o provocare.
Note bibliografice
[1] Strategia de dezvoltare a domeniului modelare-simulare n Armata Romniei, Direcia pentru Doctrin i Instrucie din Statul Major General, Bucureti, 2003. [2] The NATO Training Group (NTG) Handbook, NATO Headquarters, Brussels, March 1997. [3] NATO Modeling and Simulation (M&S) Orientation Course, ADL Course, Centrul Marshall PfP Consortium. [4] Concepia Statului Major al Forelor Terestre privind instruirea prin simulare n perioada 2003-2007, Serviciul Doctrin i Instrucie, Bucureti, 2003. www.usapa.army.mil www.almc.army.mil www.htg@hq.nato.int www.pfpconsortium.org